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在游戲里面秀操作、炫技術(shù)、痛扁敵人,很爽;運(yùn)籌帷幄、攻城掠地,同樣很有成就感。但我從來沒預(yù)料過在游戲里面只需簡單幾個按鍵、大聲說「不」!瘋狂陰陽怪氣老板和同事也能讓心理滿足達(dá)到顛峰。
《Say No! More》,這個不知從哪殺出的獨(dú)立游戲是今年的一個另類驚喜。游戲的玩法緊扣主題,那就是說「不」,事實(shí)上,這也是游戲的唯一玩法。
學(xué)會說不!
「你是一名剛?cè)肼毜膶?shí)習(xí)生,第一天,主管就告訴了你一條職場法則:不論對什么事都要說YES。」這不是現(xiàn)實(shí)生活,而是《Say No! More》的開頭。在游戲構(gòu)建的這個世界中,人人都安于現(xiàn)狀,只會說「YES」,而「NO」早已經(jīng)成為一個失傳的禁詞。人微言輕的實(shí)習(xí)生自然也是被人左右使喚,即使你猛按空格,也是失語,只能發(fā)出「……」。
直到你找到了一卷磁帶。
雖然這上面寫的不是《九陰真經(jīng)》,而是一個大大的《NO》,但它的作用跟武功秘籍差不多:在一個穿著八零年代健身服的大叔的指導(dǎo)下,你習(xí)得了說「不」的能力,而這雖然不是九陰白骨爪,但也足夠你行走江湖。
「不」的威力是強(qiáng)大的、鋒利的、不可阻擋的。幫忙跑腿打印東西?不!出去買午餐,還不給錢?不!取消午休來工作?不!當(dāng)你喊出一個又一個「不」的時候,周圍的人既吃驚又羞愧,大部分都會像吃了一記波動拳一樣四周彈開。
這種威力,在一般游戲中只有開了作弊碼才能實(shí)現(xiàn)。
荒誕形式,喜劇精神
精美、深度、文藝……許多獨(dú)立游戲與這些形容詞的綁定過于深度,一度會讓人忘記搞怪和幽默或許才是這些小作坊作品最應(yīng)該依托的表達(dá)形式。一兩個精巧設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確笑話,不僅能達(dá)到娛樂性的需求,還能讓人產(chǎn)生思考,正如「所有好的笑話都包含真實(shí)的一面」。
作為一個基本玩法只有簡單點(diǎn)擊、且故事背景基于現(xiàn)實(shí)場景的游戲,《Say No! More》用諷刺和戲謔的形式盡可能地保證了玩家的體驗(yàn)足夠特別。
從游戲一開始創(chuàng)建角色里各種花里胡哨的外型和服飾選項(xiàng),你就應(yīng)該知道《Say No! More》并不支持「打工人」的傳統(tǒng)形象。而玩家還可以自主選擇包括愛爾蘭蓋爾語到冰島語在內(nèi)的17種語言來發(fā)出「不!」,有男聲也有女聲,跨越地域和性別可以說是全球社畜一家人了。
如果你的游戲只有一個按鍵,你要怎么讓這個按鍵變得有足夠的回報(bào)感和滿足感?
在《Say No! More》中,這個「不」是一個實(shí)打?qū)嵉慕~,它有比最叛逆的口號、最大膽的宣言,這種設(shè)置讓我們的「廢柴」實(shí)習(xí)主人公仿佛一個從天而降的救世大俠,而一個「不」字就是最上乘的武功。
為了不讓一個「不」過于單調(diào),《Say No! More》還為游戲加入了成長系統(tǒng)。一個簡單的「不」不是萬能的,在游戲中你會遇到職場老油條,會遇到經(jīng)驗(yàn)豐富的老板和上司,他們對你的「不」只會冷眼一笑,無動于衷。
這就要求你不斷習(xí)得新技能,即掌握更多講「不」的口氣:你可以學(xué)會講火爆的「不!」,可以講冷酷的「不。」,有懶惰的「不…」,可以瘋癲的「不~~」,當(dāng)然,在遇到「Boss」的時候,還少不了來一個蓄力的大大的「不??!」。
此外,你還能夠?qū)W到點(diǎn)頭、發(fā)笑、拍手、諷刺等動作,根據(jù)講話內(nèi)容,時不時陰陽怪氣來個小動作,滿足感和喜劇效果都能瞬間拉滿。
而雖然《Say No! More》整體的基調(diào)都是荒誕和夸張的,但相信大部分玩家在「狠狠地」說出那個「禁詞」后,都會感受到一絲的暢快和上癮,因?yàn)樗瑯釉谀撤N程度上打破了現(xiàn)實(shí)場合的限制,帶有「幻想」的性質(zhì)。從這一點(diǎn)來說,它似乎還能與橫行霸道的「GTA 5」有共同點(diǎn)。
不是只有Yes跟No的世界
如果《Say No! More》的玩法只是這樣,那它充其量一個好的點(diǎn)子,加上準(zhǔn)確的形式包裝。但真正讓它成為一款優(yōu)秀的獨(dú)立游戲的,還有它拒絕二元論、對于當(dāng)代多種社交課題的探討。
這讓雖然只有一部長電影時長的《Say No! More》在內(nèi)容體驗(yàn)上也足夠豐滿。
面對著提出無理要求的同事可以盡情說不,但也要擔(dān)心手滑,因?yàn)橐灿型率钦嫘男枨髱兔Γ愕呐e手之勞可以促成許多好事。在面對著好友的請求時,你又會怎么選擇?你知道答應(yīng)能幫對方解開燃眉之急,但你也知道拒絕才是真正長遠(yuǎn)為對方考慮,這種社交難題,也能在看似無厘頭的《Say No! More》中體驗(yàn)到。
《Say No! More》中有一個十分有趣的章節(jié),「膽大包天」的實(shí)習(xí)生在公司內(nèi)引起騷動后,開始受到了同事的崇拜和追捧,紛紛要求他來教他們?nèi)绾握f「不」。而他們練習(xí)說出這個字都是怯聲怯氣,畢竟這需要決心、勇氣、和一定的自我意識——在現(xiàn)實(shí)中不也是這樣嗎?
在游戲中讓無禮的上頭吃癟是一件很爽快的事情,但《Say No! More》也拒絕讓自己成為一個單純宣泄的平臺,因?yàn)槔锩娴慕巧⒎嵌际强贪逵∠蟆?br/>
看似十惡不赦的資本家大Boss,在最后同樣吐露了自己的心聲。作為同樣從「社畜」成長起來的她,被一道接一道的Yes和No選擇題所裹挾,最后站在了自己的位置上,漸漸失去了說不的權(quán)利。
《Say No! More》雖然鼓勵大家多多說「No」,但它并沒有強(qiáng)調(diào)不能說「Yes」。自我意識的加強(qiáng),和不同思想間溝通的真摯,才是《Say No! More》真正想要表達(dá)的內(nèi)容。創(chuàng)意、形式和內(nèi)容表達(dá),就按最基本的評判標(biāo)準(zhǔn)來說,《Say No! More》都值得受到嘉獎。
直擊心靈深處的笑話
做出《Say No! More》的Studio Fizbin位于德國,他們已經(jīng)在行業(yè)中已經(jīng)摸爬滾打有超過10年的時間了。他們的成名游戲是《The Inner World》系列——一款同樣有著強(qiáng)烈風(fēng)格個性的點(diǎn)擊類冒險游戲,游戲在Steam上有91%的好評率。
而雖然作品們的口碑甚佳,但Studio Fizbin也面對著許多獨(dú)立游戲廠商都要面對的問題——資金來源的不足。他們在過去10年間多次面臨關(guān)門大吉的困境,只能靠外包工作來維持收入,而《Say No! More》,則是他們繼續(xù)做原創(chuàng)IP的新起點(diǎn)。
996、內(nèi)卷、打工人……踩住這個敏感的工作文化現(xiàn)象是《Say No! More》擊中許多現(xiàn)代玩家的主要原因。游戲的編劇Brenden Gibbons自己本身就待過數(shù)個游戲工會,對于行業(yè)的剝削現(xiàn)象有切身的體會。
在接受Pocketgamer采訪時,他表示:「行業(yè)中經(jīng)常提到的一個星期100個工時制,意味著每周每天都要工作14個小時。有些老板說得好像工作一直都是這樣子,但其實(shí)雙休、每天8小時工作制都是我們爭取來的。如今保障自己的權(quán)益也需要大家團(tuán)結(jié)一致?!?/p>
「我們跟工作、跟社會的關(guān)系十分荒唐,我想要通過諷刺和幽默的方式來深度挖掘它?!笹ibbons說,「總的來說,我在《Say No! More》中的工作就是要平衡好無厘頭搞笑的內(nèi)容和那些在個人和職業(yè)層面都能擊中玩家心靈深處的問題?!?/p>
各種名詞的流行背后反映的是當(dāng)代人對于健康工作文化和環(huán)境的渴望,這是一個全球性的議題。特別是游戲行業(yè),在國內(nèi)外都是工作過度的「重災(zāi)區(qū)」。此前《荒野大鏢客2》和《賽博朋克2077》兩款大作都被爆出過為了趕工,讓員工每周工作100個小時的情況,引起行業(yè)的討論。
市面上也有著不少探討「打工人」文化的游戲,但大多都采取了模擬的玩法,有些玩家就打趣說這簡直是「壓力加倍」。相比之下,幽默諷刺風(fēng)格的《Say No! More》在有意無意之間,為「電子游戲如何觸碰社會議題」再加一分。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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