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末日幻想,這種描寫地球技術(shù)文明崩潰的虛構(gòu)作品類型自古代人類社會以來便有之,其帶有豐富想象、同時讓我們重新審視人類生存方式和文明延續(xù)的內(nèi)核是讓它經(jīng)久不衰的重要原因。
同樣的在電子游戲領(lǐng)域,玩家們對于末日題材的游戲也并不陌生,在主機(jī)上有《輻射》、《最后生還者》、《死亡擱淺》等經(jīng)典大作,在移動端也有《地球末日:生存》、《明日之后》這樣的作品,可以說末日題材在電子游戲領(lǐng)域一直以來都是一個流行選擇。
但即使都是末日幻想,這個類型也存在很多想象空間,《輻射》是發(fā)生核浩劫,《最后生還者》是發(fā)生僵尸災(zāi)變,《死亡擱淺》則是因為平行世界的入侵,不同的末日題材設(shè)定會為整個游戲內(nèi)容帶來不一樣的探索空間。
而網(wǎng)易在剛過去不久的520線上發(fā)布會曝光的新游《代號:ATLAS》同樣選擇了末日題材,并引起了不少玩家的關(guān)注和討論。其中最抓人眼球的,毫無疑問是其海洋+廢土題材的獨到設(shè)計。
從地上到海上,什么才叫海洋+廢土?
在520發(fā)布會上曝光的這個2分鐘的CG中,我們先看到的是一個穿著潛水服、背著氧氣瓶、腰上掛著網(wǎng)繩袋的人在海底搜索到一個罐頭。在一陣魚群沖過后,映入眼簾的變成房屋內(nèi)部的景象,溫馨的風(fēng)格與先前的海底廢墟截然不同。
“家”是末日題材作品中一個常見的概念,它代表著曾經(jīng)文明的存在和主人公的“根”,從房間中的裝修風(fēng)格我們可以推斷出《代號:ATLAS》會有與日本文化相關(guān)聯(lián)的景點出現(xiàn)。
隨后,海底的騷動打破了主人公的回憶,這里我們可以看到有著多重觸手的巨大海怪,陷落海底的城市廢墟,和可以穿行海底的交通工具。
最后畫面轉(zhuǎn)向海面,類似雇傭兵一樣的軍團(tuán)將海怪擊退,而在畫面拉遠(yuǎn)后,我們可以看到海面眾多的平臺上有房屋、植被、發(fā)電風(fēng)車等布置,可以看見在《代號:ATLAS》的世界中人類已經(jīng)嘗試在海洋上重塑文明。
無論是核浩劫、僵尸災(zāi)變還是人工智能叛變,大部分常見的末日題材游戲發(fā)生在城市中——即地面上,而關(guān)于水上末日的探索還相當(dāng)有限。在電影界,1995年的《未來水世界》故事便設(shè)定在公元2500年,地球兩極冰川大量消融,地球成了一片汪洋。人們只能在水上生存,建起了水上浮島,為此展開一場資源爭奪戰(zhàn)。
這部當(dāng)年斥巨資打造的末日大片雖然當(dāng)時沒有在票房上獲得相對應(yīng)的成功,但其新奇的設(shè)定影響了后世相當(dāng)多作品,也證明了這個概念的發(fā)展?jié)摿?。而在游戲界,特別是手游領(lǐng)域,“水上末日”這個題材依然還是一片空白。
而《代號:ATLAS》,便是網(wǎng)易游戲?qū)τ谶@片空白領(lǐng)域的嘗試和創(chuàng)新,并且可以看出他們花了不少力氣來構(gòu)造這個新的世界觀。
通過《代號:ATLAS》互動形式的官網(wǎng),以及已經(jīng)透露出來的其他信息,我們可以大概可以推斷出游戲的世界觀:
在元歷220年,海眼浩劫席卷全球,海面上的無底巨洞吞噬了許多人的家園。浩劫過后,將近90%的地表被海水覆蓋,人類要重新適應(yīng)失去陸地、缺乏淡水的生存環(huán)境。曾經(jīng)的海上鉆井平臺竟成了新的避難所,改造過的船只成為了為常見的交通工具。
但正如許多末日故事一樣,人類的敵人從來都不止有大自然。從一些解密文件中,我們可以看到為了解決日益緊迫的資源問題,世界各國已經(jīng)聯(lián)合起來準(zhǔn)備改造地球,為人類開采來自地心的資源。而匯集著人類智慧的法洛斯研究所,則似乎在秘密進(jìn)行活體實驗,并且發(fā)生了意外……
在海洋+廢土之上,橫行的不止有海怪和異變體,還有各種人類勢力。從游戲公布的幾個不同的圖標(biāo)和Slogan中,我們可以大膽推斷這是屬于幾個信仰、目標(biāo)、處事方式不同的勢力,玩家或許也可以按自己意愿選擇陣營。他們會如何在海上世界進(jìn)行合作和對抗將會有機(jī)會成為海底故事充滿敘事張力的部分。
末日題材還能怎么“玩”?
題材的不同絕不僅是給玩家們提供一個新的世界觀和背景故事,它與游戲的玩法設(shè)計和系統(tǒng)構(gòu)造緊密結(jié)合,直接改變其核心體驗。同為末日游戲,玩法可大不同,像是《死亡擱淺》便在其末日景象下設(shè)計了“送貨”的獨有玩法。而在末日題材游戲領(lǐng)域里已經(jīng)有所耕耘的網(wǎng)易,這次會如何通過創(chuàng)新來呈現(xiàn)《代號:ATLAS》的玩法值得期待。
雖然很明顯游戲如今已經(jīng)經(jīng)過不少內(nèi)容上的迭代,但從之前的相關(guān)測試玩法視頻中,我們能看到《代號:ATLAS》幾個基本的玩法亮點。
第一是其海底探索玩法,既然地點變成了海洋深處,玩家的移動方式、收集內(nèi)容也自然有所不同。游戲中的海域可以直接下潛,而玩家在前往水下之前要先做好準(zhǔn)備,潛水背包、魚叉等都是在險惡的海底中必不可少的裝備。而玩家還可以根據(jù)需求建造不同的船只,如用于捕魚作業(yè)的漁船、靈活便捷的摩托艇以及具有作戰(zhàn)能力的戰(zhàn)斗艇等等,可以說在《代號:ATLAS》中,家需要重新適應(yīng)海洋世界的生存邏輯。
第二是與海怪的戰(zhàn)斗,如在預(yù)告片中展示的,《代號:ATLAS》中不僅有人形怪物,還有巨大的海底生物,這使得戰(zhàn)斗場面的沖擊感和表現(xiàn)力十足。而戰(zhàn)斗的地點有鉆井平臺、潛水倉等,與之相搭配的,游戲在具體戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的設(shè)計同樣讓人好奇。
最后是游戲整體上更加孤獨和新奇的生存感。相比城市,顯然海底對于大部分玩家來說是更加陌生的環(huán)境,而當(dāng)周圍寂靜一片,只有海浪互相擊打的聲音時,游戲的沉浸感將會上升一個級別,這讓《代號:ATLAS》在營造末日生存氛圍上有獨到優(yōu)勢。而海底城市廢墟、海上平臺、海底隧道等豐富場景的切換更是可以給到玩家不一樣的新鮮體驗。
末日題材的生存游戲,這個品類有固定的受眾,新作也往往能掀起不小市場反響,但由于末日生存游戲中內(nèi)容量的豐富和細(xì)致程度,玩家對于品質(zhì)的高要求,是這對于開發(fā)者提出的挑戰(zhàn),也造成品類中實際可供玩家選擇的產(chǎn)品數(shù)量并不多的情況。
作為在這個細(xì)分品類中已經(jīng)有相當(dāng)經(jīng)驗積累的網(wǎng)易游戲,對于其市場空間顯然相當(dāng)了解。而《代號:ATLAS》的出現(xiàn),不僅是為了滿足品類玩家對于新品的期望,他們還想通過這個游戲拓展這個品類更多的可能性,通過創(chuàng)新性的點子來嘗試打造一個全新的末日生存世界。在520上網(wǎng)易也透露了游戲的首次刪檔限量測試將于6月開啟,屆時我們將能更近一步地看清這個海洋廢土大世界。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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