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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
無縫地圖+橫版探索,這款《合金彈頭》手游能點燃你對橫版射擊游戲的愛嗎?
2022-01-10 20:40:21


在去年的騰訊游戲年度發(fā)布會上,《合金彈頭 代號:J》吸引了不少游戲老炮的目光。這個情懷滿滿的IP,讓不少玩家瞬間想起了那些在街機廳鏖戰(zhàn)的歲月。但《代號: J》究竟將以怎樣的玩法在移動端做獨特呈現(xiàn),卻沒有發(fā)布太過具體的消息。



在5月16日的騰訊游戲2021年度發(fā)布會上,這款由騰訊天美工作室群開發(fā)的手游新作終于以《合金彈頭:覺醒》(下文簡稱《覺醒》)的名稱正式發(fā)布,并通過一段PV展示了更多玩法相關(guān)的信息。


這是一款主打情懷向的作品嗎?經(jīng)典的橫版射擊玩法將怎樣還原?

與所有熱愛《合金彈頭》IP的玩家一樣,筆者也抱著種種疑問,在不久前體驗了《覺醒》的測試版本。

經(jīng)典要素一應(yīng)俱全,“合金神髓”再現(xiàn)

說起《合金彈頭》,你會想起什么?

作為曾經(jīng)混跡于街機廳的老玩家,《合金彈頭》實在有太多讓我難以忘懷的橋段了。動作滑稽的敵方小兵、會掏出各種補給的俘虜、可以化身木乃伊和喪尸、吃太多食物會變成胖子、巨大的外星人飛船......《合金彈頭》的前三部,可以說是我過往游戲記憶里濃墨重彩的一筆。可惜在《合金彈頭XX》之后,筆者就再沒能感受過這種橫版射擊玩法帶來的獨特樂趣了

而當實際體驗過《覺醒》后,那些經(jīng)年未有的熟悉感,卻全都再度紛紛涌上心頭。

雖然游戲建模由街機的像素2D變成了更為精致的3D,但從畫面觀感到動作細節(jié),游戲中的種種要素仍是我記憶中《合金彈頭》的樣子。在角色、場景、BOSS和載具等維度,《覺醒》全都做了完整而精細的還原。

可用角色方面,馬可、笠本英里、塔馬、菲奧這經(jīng)典四人組自然必不可少。只不過這次每人都不只有一張夸張的立繪,而是增加了極為炫酷的角色出場動畫。而在系列的經(jīng)典角色之外,游戲還打造了幾個全新的可用角色,其中一位絕對能讓你驚掉下巴......

四位經(jīng)典主角

在這里我們還可以看到很多原作關(guān)卡地圖的影子。

寫實的戰(zhàn)場、陰暗的礦坑、神秘的沙漠、炙熱的熔巖遺跡等地圖設(shè)計,不僅是對原作的致敬還原,更將系列里“寫實戰(zhàn)爭和幻想要素自然融合”的風格呈現(xiàn)得頗為到位。遍布關(guān)卡中的敵人,也都是我們的老熟人了。笨拙的叛軍小兵、成群的可怕飛蟲,都在多年后以新面貌與我們再度見面了。

當然,最為粉絲們津津樂道的作戰(zhàn)載具和BOSS戰(zhàn)也都保質(zhì)保量地進行了還原。開著Metal Slug對陣重型戰(zhàn)艦和轟炸機,小心地躲避彈幕擊毀BOSS過關(guān),這不就是純純的《合金彈頭》味嗎?

《覺醒》對經(jīng)典的還原,還不止于將2D像素風升級成為精美的3D畫面。很多生動的細節(jié)和梗,也都被制作組細心地重現(xiàn)了。

比如我們熟悉的“送裝備的人質(zhì)老頭”,“真尼瑪性感”(Heavy Machine Gun)、“沒事俺不累”(Mission Complete)這些玩家喜聞樂見的空耳音效,這款游戲全都做了精細還原。甚至連場景中小兵、俘虜那夸張逗趣的一舉一動,都被打磨得更加靈動了。這些對細節(jié)上的保留和重構(gòu),可說是《覺醒》在還原度上的點睛一筆。


總體來說,《覺醒》與IP原作一樣,既有硬派的橫版動作射擊玩法,又充滿了生動鮮活的細節(jié)要素。在對系列精華的還原和重構(gòu)上,《覺醒》已然出色地完成了任務(wù)。

不止于還原,全新橫版探索世界玩法

不過,如果你以為《覺醒》只是一個完全借經(jīng)典IP和玩法的“炒冷飯”手游,那就有失偏頗了。在體驗過程中,我可以明顯感受到,制作團隊在根據(jù)手游特有的節(jié)奏感和時下玩家的喜好,去嘗試更多元化的呈現(xiàn)。比如“無縫銜接的橫版探索世界玩法”,就是一個很亮眼的嘗試。

這一系列的原版作品,基本都秉持了較為單一的傳統(tǒng)關(guān)卡模式。玩家被關(guān)卡所驅(qū)動,除了一些路線選擇,基本沒有太多的自主探索內(nèi)容。

但《覺醒》不僅構(gòu)建了更龐大、更豐富的游戲地圖,還做到了真正的無縫銜接,這讓游戲體驗不再止步于“街機式過關(guān)”,而是構(gòu)建了一個更為鮮活的世界,提供了更為持續(xù)、豐富、未知的探索體驗。

無縫銜接的大地圖

當我完成一個關(guān)卡后,游戲并不會簡單地黑屏并切到下一關(guān),而是以故事穿針引線,引導著我前往下一個任務(wù)地點。除了戰(zhàn)斗,我可以在據(jù)點里和隊友交流、開發(fā)新武器,也可以在地下迷宮里開展冒險、收集寶箱。我終于不必在“GO、GO!”和關(guān)卡倒數(shù)的催促下趕場,而是可以自由地探索各個場景的細節(jié)和隱藏要素。

完全無縫銜接的場景、更充實的探索要素,都讓這個手游版《合金彈頭》有了煥然一新的體驗感。


更有趣的是,伴隨游戲流程,玩家還可以獲得降落傘、火箭錘、光能飛盤等“工具”。這些工具有的可以讓你起飛、有的可以打碎巖石、有的可以點亮一片區(qū)域。配合場景中的特色設(shè)計,玩家就能體驗到很多趣味十足的環(huán)境交互機制。這無疑進一步強化了“探索”的樂趣,配合無縫地圖框架共同構(gòu)筑了一個嶄新的“合金彈頭世界”。


這些工具除了增加交互、強化地圖的探索感外,在戰(zhàn)斗中也能發(fā)揮奇效。BOSS戰(zhàn)中玩家可以利用降落傘形成滯空躲避攻擊,又或是在探索地圖時乘風起飛越過巖漿到達懸崖對岸。這些創(chuàng)新玩法的加入,不僅提升了游戲的樂趣,還能讓玩家磨煉操作,探索出更精妙的通關(guān)技巧。

當然,橫版探索世界玩法還只是處于研發(fā)階段的《覺醒》的亮點之一。更為豐富的武器系統(tǒng)、多樣的技能、更多有趣的BOSS戰(zhàn)機制,在還原原作的基礎(chǔ)上都有著一定的創(chuàng)新,極大地提升了游戲體驗。比如對戰(zhàn)守護者BOSS時的答題環(huán)節(jié),就讓我大呼新奇有趣。


在試玩體驗的過程中,《覺醒》一方面讓我產(chǎn)生了時隔多年“再次回家”的熟悉感和歸屬感。另一方面,游戲又不斷打破著我對《合金彈頭》那套橫版射擊玩法的刻板印象,用各種創(chuàng)新內(nèi)容構(gòu)筑著新鮮感。

可以說《覺醒》讓我看到了IP那套成熟的玩法架構(gòu),仍然有著很多可以填充、重構(gòu)、創(chuàng)新的維度。在注重體驗創(chuàng)新制作理念的驅(qū)動下,想必還有更多出乎預(yù)料的創(chuàng)新玩法內(nèi)容正在規(guī)劃中吧,已經(jīng)迫不及待想要體驗更多更有趣的玩法了。

用純粹的快樂,開拓品類的將來

對于游戲的還原和創(chuàng)新,前文已經(jīng)講了不少。但《覺醒》讓我感到尤其“對味”的地方,其實還在于游戲?qū)ο盗欣锬羌兇鈽啡さ木珳收宫F(xiàn)。

仿佛回到了二十年多前的街機廳里一般,玩《覺醒》的我會全心投入地躲避敵人的**、細心觀察地圖里的各種要素和路線、在BOSS戰(zhàn)時拼命開槍打到手心冒汗。甚至于當我陣亡后用復(fù)活幣續(xù)關(guān)時,還一度讓我回想起了當年因操作太菜而被街機無情吞幣的恐懼。


在我看來,能構(gòu)建出這般純粹的游玩樂趣,是十分不容易的。

《覺醒》沒有粗暴地將經(jīng)典玩法嵌套到時下流行的手游框架里,游戲試圖帶給玩家的,仍然是IP持續(xù)構(gòu)建的其獨有的風格,以及系列中最重要的歡樂和熱血。這依舊是那個讓我純粹因為玩得痛快而沉迷其中的《合金彈頭》。

相信正是因為對《合金彈頭》有了足夠的愛和理解,制作團隊才能為這一IP構(gòu)建出如此富有生命力的新品。他們理解玩家因何喜愛《合金彈頭》、明白玩家的期待所在。可以想見,未來《覺醒》正式上線后,會讓更多玩家感受到《合金彈頭》IP內(nèi)核的魅力。


《合金彈頭》系列在國內(nèi)有很高的影響力,是不少80、90后玩家至今難以忘懷的記憶。但對粉絲來說,這一IP絕不僅僅只是個情懷,而是精良的關(guān)卡設(shè)計、極高的操作上限、趣味的多人體驗,共同組成了“橫版射擊”不可替代的樂趣。

時至今日,這類玩法體系帶來的樂趣也毫不過時。視頻網(wǎng)站上不時可見《合金彈頭》系列的速通、無傷挑戰(zhàn)視頻,豈非就是最好的佐證?

知名IP續(xù)作常年不見,熱衷此道的玩家大多只能在獨立游戲領(lǐng)域?qū)で笮迈r感。我相信仍有很多玩家對橫版射擊的樂趣大為上頭,只不過整個品類缺乏新品、缺乏生機和嘗試的趨勢,一直沒有太大的改善罷了。


也正因如此,如今《覺醒》的出現(xiàn),才顯得更為難能可貴。

它依托于經(jīng)典IP的成功要素,卻又未完全重走老路,而是借助研發(fā)技術(shù)升級、融合當下時代的思考,對橫版射擊玩法做出了創(chuàng)新重構(gòu)。那份從未過時的純粹樂趣,用符合時下游戲習慣和節(jié)奏感的新形態(tài)復(fù)活,無疑很有可能再度引爆玩家對這一品類的熱愛。

我相信《覺醒》并非僅是一個回饋系列粉絲的產(chǎn)物,它明顯可以也應(yīng)該承載更多對品類的開拓責任,去讓老玩家重溫感動、讓這個時代的新玩家領(lǐng)略到橫版射擊的樂趣所在。

又吃胖了

其實如果你持續(xù)關(guān)注天美的動向,應(yīng)該會看到如《覺醒》這般強調(diào)玩法創(chuàng)新的產(chǎn)品正是天美的布局重點。種種跡象表明,今年騰訊游戲年度發(fā)布會上天美的呈現(xiàn)還只是冰山一角,更多3A級產(chǎn)品、持續(xù)探索玩法和品質(zhì)邊界的游戲,都在天美的研發(fā)規(guī)劃中。未來天美工作室群還將構(gòu)建出怎樣的作品,不妨就從這款《覺醒》開始觀察吧。

當然,如今的《覺醒》仍在測試中,相信伴隨后續(xù)的優(yōu)化與打磨,未來游戲還將展現(xiàn)出更多的可能性。橫版射擊游戲還能怎么玩?就讓我們繼續(xù)期待《合金彈頭:覺醒》的表現(xiàn)吧。

- END-

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