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漫改格斗手游的下一形態(tài)會(huì)是什么?火影之后,魔方的航海王IP手游來了
2022-01-10 20:31:37

在剛過去的周末,國內(nèi)游戲圈最大的事件莫過于2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)的舉辦,一共有近六十款的游戲在會(huì)上出面,其中不乏許多首次亮相的新品。而當(dāng)中驚喜亮相的航海王IP新作《Project:Fighter》,便引發(fā)了不少粉絲和玩家的熱烈討論。


這款改編自《航海王》(《ONE PIECE》)原作動(dòng)畫的正版手游《Project:Fighter》由騰訊游戲自研、魔方工作室群和萬代南夢(mèng)宮聯(lián)合研發(fā),雖然曝光的內(nèi)容量還不多,但足以讓《航海王》粉絲和漫改格斗手游愛好者不假思索地將它加入“關(guān)注列表”。從《火影忍者》手游到《Project:Fighter》,專注漫改格斗手游的魔方工作室群,這一次又在向我們證明著什么?



“最好”的漫改格斗手游還沒到來


動(dòng)漫IP改編游戲,這個(gè)類型在很長一段時(shí)間內(nèi)都被不少廠商只當(dāng)作是“財(cái)富密碼”:在拿到IP后快速投入流水線式的生產(chǎn),在玩法設(shè)計(jì)上缺乏新意,局限于傳統(tǒng)的卡牌回合制的漫改IP游戲不在少數(shù)。這些作品在只通過IP的號(hào)召力來收割粉絲情懷的同時(shí),也失去了在游戲中用自己的方式詮釋所愛作品的寶貴機(jī)會(huì)。


我們也可以看到,玩家們從一開始的全數(shù)買賬,到現(xiàn)在的熱情逐漸被消耗,這都給新的漫改手游提出了更高的標(biāo)準(zhǔn),只有真正理解原著作品內(nèi)涵,并且在玩法上投入心思打磨的漫改作品才能擁有長久的生命力,在一列IP核心粉絲要求變高、同類競品眾多的市場情況下,唯一能突圍的方式就是當(dāng)領(lǐng)頭者,再次定義漫改手游品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。


這也是為什么《Project:Fighter》的曝光能收獲如此大反響,其在發(fā)布會(huì)上呈現(xiàn)出來的品質(zhì),已經(jīng)能讓人感受到魔方工作室群在制作上的用心態(tài)度。

單行本在全球總銷售量累計(jì)突破4億8000萬冊(cè)、已連載有近24年的《航海王》是毋庸置疑的流行大IP,其衍生的游戲也不在少數(shù),但“眼前一亮”依然是許多《航海王》粉絲在面對(duì)著一款航海王IP新游時(shí)所尋找的感覺。


而《Project:Fighter》在發(fā)布會(huì)上曝光的內(nèi)容,可以說從第一秒就捕獲了觀眾的眼球。在先行PV中,路飛、娜美、山治、索隆等人陸續(xù)登場,由虛幻引擎4打造全3D的角色建模讓游戲在視覺上就充滿了次世代感,而技能特效滿載的打斗畫面更是直接調(diào)動(dòng)起玩家的腎上腺素水平。之后斧手摩根、詭計(jì)洛克、鷹眼米霍克的經(jīng)典角色也都有所亮相,PV還還原了索隆初遇鷹眼的經(jīng)典斷劍劇情,幾乎像是以獨(dú)特的方式再次提醒著玩家為何《航海王》是經(jīng)典。


高技術(shù)力下的華麗打斗、劇情還原、經(jīng)典場景游戲化,從發(fā)布會(huì)上短短的內(nèi)容呈現(xiàn)不難看出《Project:Fighter》的是目標(biāo)是繼續(xù)提高格斗手游的品類上限。這個(gè)產(chǎn)品在魔方工作室群內(nèi)部被視為重大項(xiàng)目,據(jù)悉開發(fā)過程已經(jīng)持續(xù)了相當(dāng)長一段時(shí)間。

除了初露相的驚艷,在“魔方”這個(gè)招牌的加持下,大家對(duì)《Project:Fighter》保持興奮的背后還有哪些原因?


“魔方”的新招:怎么再做一款成功的漫改格斗手游?


《Project: Fighter》顯露出來的高品質(zhì)并非憑空而來,其背后的魔方工作室群可以說一直以來都**在格斗手游領(lǐng)域。他們出品的《火影忍者》手游在上線5年的時(shí)間內(nèi)基本可以保持在國內(nèi)iOS暢銷榜TOP 40的位置,這種生命力長青反映的是其玩法系統(tǒng)設(shè)計(jì)本身的深度,以及項(xiàng)目組在后期運(yùn)營的巧思。在玩家眼中,他們?cè)缫呀?jīng)成為“漫改格斗手游”的代名詞。



《火影忍者》手游近五年在iOS暢銷榜上的排名變化


《火影忍者》手游的成功,是多方面因素復(fù)合的結(jié)果,從中我們也可以一窺魔方工作室群在打造漫改格斗手游上的獨(dú)特思路和行業(yè)實(shí)力,那么他們又將會(huì)如何把這應(yīng)用到《Project:Fighter》當(dāng)中去,在產(chǎn)品品質(zhì)上再做突破呢?


首先在IP還原上,《火影忍者》手游即使放在最死忠火影研究者面前,也能收獲不低的分?jǐn)?shù)。對(duì)于主線劇情的復(fù)刻和經(jīng)典場景的演繹自不必說,讓細(xì)節(jié)控滿意的還有像忍者們技能設(shè)計(jì)的考究,比如不同時(shí)期忍者使用的奧義嚴(yán)格遵循原作劇情的順序,以及像結(jié)印這些動(dòng)作都做到精確到序列幀的還原,以保證不偏倚原IP的設(shè)定。



在《Project:Fighter》中,我們同樣可以看到它對(duì)原IP的嚴(yán)謹(jǐn)復(fù)刻。各個(gè)標(biāo)志性的角色與形象在虛幻引擎4的技術(shù)應(yīng)用下都得到游戲化的重塑, 無論是人物角色肌肉紋理和服飾細(xì)節(jié)、還是海賊船上的每一條桅桿和每一條護(hù)欄,高品質(zhì)的全3D建模也更加能讓原作中的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)得到全方位的復(fù)刻。近乎完美主義的IP還原保護(hù)的是游戲的“血統(tǒng)純正”性,也保護(hù)了玩家的熱愛。




其次是魔方工作室群的拿手戲——在移動(dòng)端上的格斗設(shè)計(jì)。眾所周知,移動(dòng)端的操作空間有限,而《火影忍者》手游結(jié)合了觸控的特點(diǎn),通過長按、短按、滑動(dòng)等操作使有限的按鍵能夠組合成更多的操作,形成良好的搓招體驗(yàn)。


游戲的格斗設(shè)計(jì)還出彩在于結(jié)合原作不同人物的技能打造了不一樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格,比如擅長體術(shù)的李洛克動(dòng)作幀數(shù)設(shè)計(jì)就與其他不同,能更好地展示出他獨(dú)有的快速打擊感。而像秘卷、通靈獸、替身術(shù)這些通用忍術(shù)的加入,也給玩家創(chuàng)造了更多防守反擊的空間。輔以公平的PVP決斗場玩法,技術(shù)為先、注重平衡性的格斗對(duì)局也是許多玩家愿意長久留在《火影忍者》手游生態(tài)中的重要原因。

在這一點(diǎn)上,我們同樣期待《Project:Fighter》能有出色的上手格斗手感,此外,不同于火影當(dāng)中的忍術(shù),《航海王》圍繞惡魔果實(shí)能力者設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗場面會(huì)更加宏大、也往往能貢獻(xiàn)更多天馬行空的驚喜奇觀。在《Project:Fighter》目前展示的畫面中,我們已經(jīng)能感受到這種另類的視覺沖擊力,“橡膠激光槍”、“三千世界”等經(jīng)典奧義均悉數(shù)登場。而整體上不同的戰(zhàn)斗體系,將會(huì)是吸引許多格斗粉絲投入鉆研一大重要部分。





最后在IP的延伸和反哺上,《火影忍者》手游同樣有自己的一套打法。像是他們舉辦的火影重燃祭,便是每年都提供給眾多火影粉絲和手游玩家的線下聚會(huì)慶典,其以競技為根開展的無差別忍者格斗大賽甚至還吸引到了火影動(dòng)畫原版聲優(yōu)竹內(nèi)順子、井上和彥等親臨現(xiàn)場助戰(zhàn)。



在打造IP生態(tài)以外,《火影忍者》手游還做到了反哺IP,像是新春忍者、泳裝忍者等系列便是魔方工作室群獲取版權(quán)認(rèn)可的原創(chuàng)主題忍者,從游戲的角度出發(fā),再次豐富火影忍者IP的潮流內(nèi)容。


《火影忍者》手游新春忍者系列皮膚


《Project:Fighter》還會(huì)怎么擴(kuò)展《航海王》的IP內(nèi)容?,從PV中我們可以看到像索隆挑戰(zhàn)鷹眼米霍克這樣在眾多粉絲心中的經(jīng)典劇情也得到了還原,這個(gè)露出也預(yù)示著,游戲除了核心的格斗體驗(yàn)外,同樣注重對(duì)大航海世界的沉浸與冒險(xiǎn)感的塑造。而原作中有空島篇、水之七島篇、頂上戰(zhàn)爭篇、德萊斯羅茲篇等各個(gè)風(fēng)格各異的階段故事,《Project:Fighter》或許在未來也能譜寫出屬于游戲的番外篇,但無論如何,對(duì)原劇情自由向上精神的繼承將會(huì)是其做IP延展和反哺不能脫離的核心。


索隆斷劍劇情


隨著《火影忍者》原作的完結(jié),許多人對(duì)于火之意志的回憶也封存在了最美好的階段,而作為《周刊少年Jump》另一臺(tái)柱的《航海王》,則依然處于長線連載中。同樣的,魔方工作室群繼《火影忍者》手游后再戰(zhàn)《Project:Fighter》,在累積了更多的制作經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)力的進(jìn)步、以及對(duì)于IP一如既往的尊重下,我們相信新游能給我們帶來更多的驚喜,從而再次刷新整個(gè)漫改IP格斗手游的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。


結(jié)語


漫改IP游戲一直都有其獨(dú)特的存在位置,它們不僅要還原IP,還要拼巧思和制作,保證游戲性的好玩?;貞洀那霸贕BA掌機(jī)時(shí)代,就已經(jīng)有大把《火影忍者》《航海王》IP的動(dòng)作游戲,而雖然它們的游戲內(nèi)容在如今回看不夠豐富,但其出色的動(dòng)作格斗設(shè)計(jì)是讓這些游戲在一眾同IP產(chǎn)品中脫穎而出的關(guān)鍵,至今仍給玩家留下深刻印象。


如今我們來到移動(dòng)時(shí)代,在觸屏空間內(nèi)漫改格斗手游還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有發(fā)揮出完整潛能?!痘鹩叭陶摺肥钟沃螅瑩碛型瑸榫哂芯薮蟪绷魑幕绊懥Φ暮胶M鮅P的《Project:Fighter》正蓄勢(shì)待發(fā)。制作組的履歷背書是玩家的信心來源,讓通過新技術(shù)力制作的游戲和《航海王》這個(gè)老IP在未來相輔相成、共進(jìn)共榮,將會(huì)是魔方工作室群打出的又一張新王牌。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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