很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
《江湖悠悠》可能是這段時間最讓業(yè)界眼前一亮的游戲之一。
這款武俠放置游戲上線當(dāng)天就登上iOS免費榜第2,暢銷榜最高也來到了30多位。TapTap上,《江湖悠悠》總下載量已破90萬,且評分穩(wěn)定在8.5。
其實如果單看玩家的評價和討論,你或許很難相信這是一款地地道道的武俠游戲。玩家**津津樂道的“收菜做飯鼓搗菜譜”,聽起來無疑更像是休閑養(yǎng)成游戲的玩法架構(gòu)。尤其是“佛系武俠”、“武俠版旅行青蛙”等評價,更是讓人摸不著頭腦。
那么,究竟是怎樣的玩法內(nèi)容,才能將充滿比武廝殺、愛恨情仇的江湖世界,打造成這般清新治愈的模樣?
一個“重約8斤”的武俠世界
如《江湖悠悠》的制作組武漢網(wǎng)賢所說,他們所要描繪的江湖是人間煙火。
它觀察的人夠“小”,游戲所能承載的內(nèi)容反而更多。盡管不少人一再將《江湖悠悠》類比于《旅行青蛙》,但你很難將《江湖悠悠》簡單定性為一款放置游戲。事實上,圍繞放置掛機(jī),《江湖悠悠》還疊加了RPG、養(yǎng)成、模擬、收集等要素。
放置掛機(jī)是《江湖悠悠》的主干,也是它的基點:給小俠客備好游歷的行囊,不一會兒他就會出門歷練——當(dāng)然,在《旅行青蛙》《胡桃日記》等游戲當(dāng)中,玩家也可以給蛙崽、胡桃準(zhǔn)備遠(yuǎn)行、踏青的干糧,但《江湖悠悠》妙就妙在,它將種田、做飯、釀酒、煉藥一個個抽離出來,作為或大或小的獨立玩法。
種田就得親手把種子播進(jìn)土里,澆水施肥一樣都不能少;做飯少了一味食材都不行,雞蛋、蔥、小麥,要煎個雞蛋餅就得按食譜來;釀酒和煉藥你可更得瞅準(zhǔn)了,沒有藥方和酒譜可不興胡來。
閑來劈柴喂馬,種樹摘果,這些形似模擬經(jīng)營的玩法看似繁瑣,卻能給玩家?guī)硪环N田園式樂趣:寶友,你要的悠悠江湖就在這兒。
打水、種田、喂雞、做飯……如果說《江湖悠悠》是通過這些細(xì)枝末節(jié)的生活化場景,描摹出武俠世界中俠客們的真實生活,那么我相信,任何一位仔細(xì)閱讀過本作文字的玩家,都能從中看到江湖的另一個側(cè)影:一個有血有肉,有花落、有琴聲,有市井、有天涯的詩意江湖。
它或許是塞北客棧的一碗老酒,叫人越喝越?jīng)觥?/p>
又或許是夢里江南的一滴清淚,讓人眼見心驚。
而在這些詩兒般的故事之外(《江湖悠悠》制作人自稱“大頭詩人”,對詩的熱愛不言自喻),《江湖悠悠》又不失詼諧。你可以在游戲中看到要背著井離開故鄉(xiāng)的年輕人(顧名思義:背井離鄉(xiāng))。
對什么都要指點一番的老懂王:
都讓你懂完了
一些小故事還明顯玩起了周某人偷車梗:
“打工是不可能打工的”
大頭詩人還順便把自己做進(jìn)了游戲里:
而不管玩家在這些故事中看到的是一本書,一部電影,亦或是一個人的影子,我想創(chuàng)造這個江湖的人并不在乎,正如他們在TapTap上所說:
我想給大家講一個江湖故事,講一個少年。他想吃煙熏雞,就偷了王二嬸的雞丟在李大爺?shù)臒熗怖铮Y(jié)果把李大爺?shù)臒熗步o堵了,然后氣的李大爺胡子都翹起來了。
什么!你們不想聽煙熏雞的故事!你就想知道這個少年有沒有學(xué)絕世武功打敗武林盟主?這個少年有沒有因為一個女人和師兄弟反目成仇?可是!這些故事前輩們都講過了,我不想重復(fù)了!我只想講講屬于我的故事!
《江湖悠悠》還想讓玩家自己述說江湖事。為此游戲?qū)iT設(shè)計了一套創(chuàng)作系統(tǒng),凡是通過考試的玩家都可以自己編故事,其他玩家也能同步看見(你也許可以把它理解為游戲共創(chuàng)的一種形態(tài)了)。
有田園,有江湖,那么“俠道”在哪兒?在人與人的齟齬、摩擦之間,小俠客心中的俠道還能堅持嗎?《江湖悠悠》才不管這些,它將玩家丟在九州大地上自由探索,讓俠客自己摸索俠道。與不同的人和事不期而遇,每一次抉擇、戰(zhàn)斗或漠然離去,都可能對玩家今后的游歷產(chǎn)生影響。
作為《江湖悠悠》的另一大主干,戰(zhàn)斗也是游戲中頗為令人稱道的一個亮點,哪怕只是簡單做了兩個小人兒互相對砍的戰(zhàn)斗機(jī)制,招架技設(shè)計以及完成擊殺后的**時間依然有不少可取之處。
更現(xiàn)實的意義是,基于戰(zhàn)斗,《江湖悠悠》又可以在此地基上構(gòu)建諸如門派武學(xué)、武器裝備等豐富的人物養(yǎng)成系統(tǒng),這些都讓游戲的延展空間變大。
同門派武學(xué)Build還有加成
《江湖悠悠》是玩家想要看到的江湖嗎?我覺得不重要,它至少向我們展現(xiàn)了那個遙不可及的江湖最鮮活最可人的一面:
就像你來到一個老式的菜市場,小販在吆喝新鮮豆腐三塊一斤。一切都那么雜亂而真實,你來到了熟悉的張大媽的攤子里,他笑道:今天下班這么早阿,蘿卜很新鮮要不來一斤。你不假思索的來一句:好嘞。然后她繼續(xù)念叨:我女兒生了一個兒子,8斤重!8斤!
聚焦更生活化的江湖
武俠是中國玩家非常熟悉的題材,人們對武俠的預(yù)期也往往是武林門派、江湖恩怨、神功絕學(xué)、曠世絕戀等等被無數(shù)作品反復(fù)展現(xiàn)的內(nèi)容。
因此,很多游戲?qū)ξ鋫b題材的呈現(xiàn),基本都在圍繞這些角度做切入。無論是《劍網(wǎng)三》《逆水寒》這樣的主流MMORPG,還是走“探索養(yǎng)成流”的《我的俠客》《漢家江湖》,都未能脫離類似的主體內(nèi)容。雖然它們也存在一些“琴棋書畫詩酒茶”的要素或玩法,但終究是游戲中養(yǎng)成部分的附屬,偏向于為劇情或戰(zhàn)斗做服務(wù)。
《江湖悠悠》的切入點則非常?。核呀恕耙率匙⌒小钡牟糠址糯?,讓耕田種花、下廚釀酒成為游戲的重要主軸。為籠統(tǒng)模糊的“闖蕩江湖”設(shè)定,不斷注入充滿質(zhì)感和細(xì)節(jié)的生活化內(nèi)容。
記得以前看到過這么一個話題:武俠小說中的大俠大多出手闊綽,輕裘快馬出入酒家,可是他們的盤纏從何而來?
也許正是因為我們將江湖想得太過美好,所以忽略了武俠游戲中十分可貴的一個切入點:在游戲中,俠客(也就是玩家自己)靠什么而活;視角再拉大一點兒,除了武林紛爭,江湖人平時都在忙什么?除了恩怨情仇,江湖有沒有平淡閑適的角落。
在《江湖悠悠》中,身負(fù)武藝、四處闖蕩的主角,過著有如《小森生活》《牧場物語》一般的生活。除了門派和武功,還十分關(guān)心糧食和蔬菜。力求用辛勤的勞作,支撐自己的江湖道路。
同時,游戲還提供了一種不斷向內(nèi)窺探的呈現(xiàn)角度,將性格、情緒等心理維度設(shè)計到了游戲的玩法鏈條之中。在各種歷練事件中,角色的性情會逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,并反作用到后續(xù)的探索和事件中。甚至于武功、門派等內(nèi)容,也都與人物性格有著千絲萬縷的聯(lián)系。
可以說,在《江湖悠悠》里,江湖的意義不是揚名立萬、一統(tǒng)江湖,也不是歸隱山林、不問世事,而是一種積極面向生活尋找自我的態(tài)度。
在日常耕作、詩詞美酒和一次次游歷中,逐步探求自身的性格脾性,尋求自己江湖路的意義所在,我愿稱之為這屆武俠游戲中最有“存在主義意味的作品”。
這樣的新穎角度,配合本身就較為日?;姆胖眯蓍e玩法,讓《江湖悠悠》既為玩家?guī)砹瞬灰粯拥奈鋫b體驗,又為放置玩法注入了更有意境的儀式感。佛系治愈和武俠的結(jié)合,意外迸發(fā)出了罕見的亮眼光輝。
或許武俠的確并非只能以比武較技、家仇國恨作為主旨,一味面向外部世界索求成就和意義,通過田園勞作和豐富旅程向內(nèi)心世界開展探求,也可以收獲一段不凡的贊歌。
不知為何,這款游戲總讓我想起古龍先生在《歡樂英雄》中塑造的武俠世界。
在那本書里,主角是幾個江湖二流子。他們雖然都身負(fù)高強(qiáng)武功,卻終日無所事事,只會為了每一頓飽飯發(fā)愁,數(shù)著房檐上的冰棱打發(fā)時間。但他們卻總能在一件件的日常小事里,增進(jìn)彼此間的情誼、領(lǐng)略俠義之道的真諦,進(jìn)而找到自己該走的路。
俠客畢竟只是一群會武功的人罷了,從生活的角度刻畫俠客,或許正是這個時代武俠作品所需要的全新內(nèi)核。
放置的本質(zhì),是讓玩家感到輕松
最后,我很想聊聊,為什么武俠題材愛好者同樣對這樣一款廣義上的放置游戲望眼欲穿。
在移動手游萌生時期,放置品類就早已嶄露頭角。當(dāng)時的廠商和玩家更“功利”:玩家想降低游戲肝、氪壓力,希望在游戲時間外看到角色屬性在穩(wěn)步前行;而游戲廠商也需要更高的玩家留存率、付費率。兩者一拍即合,放置品類就此應(yīng)運而生。
但回顧過去幾年手游行業(yè)的發(fā)展,真正火爆的放置游戲并不多見,究其原因,無非是廠商與玩家之間對放置品類的理解產(chǎn)生了偏差。
游戲廠商需要更高的營收,于是在游戲增加更具深度的內(nèi)容及商業(yè)化設(shè)計。但隨著游戲不斷的更新迭代,其內(nèi)容也愈發(fā)積重難返,往往到了最后,放置游戲會演變?yōu)橹囟扔螒?,玩家需要用更多的時長或金錢才能完成一天的任務(wù)量,最終導(dǎo)致玩家脫坑、棄游。
但有兩款游戲為放置品類帶來革新式改變:一款是《想不想修真》,另一款則是莉莉絲旗下的《劍與遠(yuǎn)征》。
前者用創(chuàng)新式品類打開市場,將網(wǎng)文修真用文字形式在游戲中表達(dá)出來,并且再在游戲中增添一些能引起修真網(wǎng)文愛好者共鳴的內(nèi)容,一舉攻破手游市場,成為放置品類的佼佼者。
后者則是莉莉絲結(jié)合自身強(qiáng)大的研發(fā)基因,用高成本的市場投放吸引、聚攏龐大的玩家數(shù)量,再用高品質(zhì)的美術(shù)、玩法得到玩家認(rèn)可。
而《江湖悠悠》的出現(xiàn),同樣給眾多做放置品類的廠商提供了一個全新的思路方向。
大頭詩人在接受行業(yè)媒體采訪時說:“現(xiàn)在玩的游戲其實也越來越多了,我覺得所謂佛系放置是某一種回歸,就像我們明明有那么多資訊,但其實和以前的人比——哪怕以前的人只能看報紙,再很多年前的人只是聽一些道聽途說——但哪怕和以前的人比,其實我們內(nèi)心其實并沒有得到更多的充實和安寧?!?/p>
心理學(xué)上,有個名詞叫共情——含義很簡單,就是設(shè)身處地地感受、體會對方。而做游戲的本質(zhì),也就是制作人站在玩家的角度思考,玩家需要什么,制作人就往哪方面做加法。
回過頭來看,2014年那段時間,玩家多數(shù)是從未體驗過游戲的小白用戶,所以重度數(shù)值類游戲最能得到他們的關(guān)注,因為這些游戲能最快讓玩家產(chǎn)生愉悅感。
然而到了今天,玩家屬性變了。當(dāng)前國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)討論的關(guān)鍵詞大多集中在房價、996、內(nèi)卷等名詞,壓力已經(jīng)成為當(dāng)代主流游戲用戶的趨勢。游戲作為一種娛樂形式,玩家自然想借其釋放一天工作、學(xué)習(xí)下來的壓力,這也是《江湖悠悠》為何如此深受玩家歡迎的緣故。
因為《江湖悠悠》之中的“田園牧歌式生活”、“隨心所欲的江湖人生”就是當(dāng)代年輕一代無法感受,卻又希望體驗的生活。更重要的是,大頭詩人并沒有在游戲中設(shè)定一個明確的游戲目標(biāo),而是任由玩家自由發(fā)揮,你既可以選擇“日出而作,日落而息”,也可以選擇快意江湖,行俠仗義。
這也是值得眾多放置游戲廠商學(xué)習(xí)參考的一環(huán),放置游戲本身相對于傳統(tǒng)手游的關(guān)鍵詞就是輕松——內(nèi)容體量較小、玩家不必硬肝游戲以及在游戲外也能感受角色成長。而《江湖悠悠》就是放大了放置游戲的本質(zhì),更聚焦于“輕松”,讓玩家可以在這個愈發(fā)焦慮的環(huán)境下,有一個無壓力的游戲讓其收獲快樂。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)