在去年的一波優(yōu)秀產(chǎn)品潮之后,不得不說(shuō)2021開(kāi)年以來(lái)國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)稍顯低調(diào),這也讓各大廠商正在籌備的產(chǎn)品動(dòng)向更加成了各方關(guān)注的焦點(diǎn)。開(kāi)放世界、二次元卡牌、經(jīng)典IP延續(xù)……在眾多的熱門(mén)選擇中,競(jìng)速,可以說(shuō)是在大部分人眼中能誕生下一個(gè)爆款機(jī)率最小的品類之一了。
粉絲圈層小、玩法固定,這種關(guān)于競(jìng)速游戲的觀點(diǎn)時(shí)能耳聞,但普遍印象未必是真理,網(wǎng)易前段時(shí)間在520發(fā)布會(huì)上公布的《王牌競(jìng)速》,便以既“精致寫(xiě)實(shí)”又帶“夸張娛樂(lè)”的混搭形象讓許多玩家感到驚喜。這也不禁讓我們重新思考,競(jìng)速游戲是否還有更多的想象空間?在伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)潛力評(píng)估報(bào)告》中,就提到體育競(jìng)技類在2020年收入前100的手游產(chǎn)品中增長(zhǎng)率排第五,超過(guò)了100%;但同時(shí),在去年流水TOP 100的移動(dòng)產(chǎn)品中,競(jìng)速類的市場(chǎng)份額占比相較2019年是有所下滑的。增長(zhǎng)率的提升和份額的下滑,意味著手游競(jìng)速品類的發(fā)展處在一個(gè)相對(duì)停滯的階段,缺乏有聲量新品的持續(xù)輸出。來(lái)源:《2021中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)潛力評(píng)估報(bào)告》之所以《王牌競(jìng)速》的亮相能讓玩家感到如此興奮,除了市場(chǎng)長(zhǎng)時(shí)間的沉寂外,與競(jìng)速游戲發(fā)展到目前的類型格局也有關(guān)系。當(dāng)下的競(jìng)速游戲品類大概可分為兩類:一是寫(xiě)實(shí)類競(jìng)速游戲,以《極限競(jìng)速》、《GT賽車》系列為代表,顧名思義,這一類型追求擬真畫(huà)面、貼近現(xiàn)實(shí)駕駛的細(xì)膩手感,其發(fā)展與技術(shù)力的突破息息相關(guān)。在相片級(jí)的畫(huà)面非稀缺品、玩法多樣化、快節(jié)奏化的潮流下,畫(huà)面想象力有限、以競(jìng)速為單一玩法的寫(xiě)實(shí)賽車游戲?qū)ζ樟_大眾的吸引力也在下降,其發(fā)展只能往加強(qiáng)擬真的方向走。更加硬核的游玩不僅對(duì)廠商的技術(shù)和制作能力提出考驗(yàn),也收緊了受眾人群,這造成市場(chǎng)上同類產(chǎn)品數(shù)量不多,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。
《GT賽車7》第二種是道具類競(jìng)速游戲,以《馬里奧賽車》為代表,此類型娛樂(lè)效果更強(qiáng),上手門(mén)檻更低。不走寫(xiě)實(shí)擬真路線,但其常用的卡通畫(huà)風(fēng)對(duì)于一些休閑玩家來(lái)說(shuō)比較親和,而非硬核的競(jìng)技玩法也讓此類游戲有更廣的大眾社交傳播度。但同時(shí),更傾向于“娛樂(lè)競(jìng)速”也讓此類游戲丟失了“賽車”感,真實(shí)的車輛模型對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō)依然是賽車游戲的重要賣點(diǎn)之一,能在游戲中操控到現(xiàn)實(shí)或許沒(méi)機(jī)會(huì)接觸的頂級(jí)跑車同樣是一大樂(lè)趣。隨著時(shí)代發(fā)展,這兩個(gè)類型的發(fā)展也呈現(xiàn)出一個(gè)更偏向主機(jī)PC平臺(tái)、一個(gè)更偏向掌機(jī)手機(jī)平臺(tái)的趨勢(shì)。在PC上,每一代《極限競(jìng)速》都是對(duì)于機(jī)器配置的挑戰(zhàn),而《馬里奧賽車》在Switch平臺(tái)上盛行的同時(shí),在手機(jī)上也有《QQ飛車》、《跑跑卡丁車》等游戲可選。在這種品類和平臺(tái)選擇都進(jìn)行著平行發(fā)展的大勢(shì)下,競(jìng)速品類看似已經(jīng)陷入“絕處”,而《王牌競(jìng)速》選擇切入的彎道正是品細(xì)微的空白處,通過(guò)品類融合,在寫(xiě)實(shí)與娛樂(lè)中找到自己的路。有“騷操作”的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)競(jìng)速手游從目前測(cè)試的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),從局內(nèi)對(duì)抗到局外玩法,《王牌競(jìng)速》前進(jìn)的方向與市面上主流競(jìng)速手游都不一樣。或許是習(xí)慣了卡通風(fēng)格的競(jìng)速手游,《王牌競(jìng)速》第一眼給人帶來(lái)的觀感是新鮮的,也或許是太久沒(méi)有走寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)的競(jìng)速手游出現(xiàn),游戲充滿畫(huà)面表現(xiàn)力的各種細(xì)節(jié)讓我感到驚喜:天氣的變化、賽道路面上的泥土痕跡和輪胎印、車身的反光和配件細(xì)節(jié)……疾馳感的出色表現(xiàn),可以說(shuō)《王牌競(jìng)速》榨干了移動(dòng)端的性能。就在我以為這會(huì)是一款寫(xiě)實(shí)類競(jìng)速游戲時(shí),《王牌競(jìng)速》又帶來(lái)第二個(gè)驚喜:在完全不卡通的畫(huà)風(fēng)下有著卡通感十足的操作體驗(yàn)。這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在游戲中的技能系統(tǒng)上,每種車型有著不一樣的技能。像是保時(shí)捷911、螺旋箭擁有“龍卷沖鋒”技能,可以騰空飛躍,在合適的彎道直接從對(duì)手頭上超車;邁凱倫P1、神劍號(hào)等車的特技是“三重推進(jìn)”,適合長(zhǎng)直線的地圖,用絕對(duì)的加速度壓制對(duì)手;側(cè)翼刀鋒、寶馬M4則有“刀片跑法”的技能,可直接傾斜加速。游戲中甚至還有“空中巡航”這種直接上天的大招,在操作和畫(huà)面上都讓人“大開(kāi)眼界”。各種“騷操作”的加入,讓《王牌競(jìng)速》上手體驗(yàn)起來(lái)娛樂(lè)性十足,常規(guī)的怎么跑圈記路很有趣,但從最意想不到的角度進(jìn)行超車更是一絕。而這種玩味十足的操作模式,與先進(jìn)寫(xiě)實(shí)的畫(huà)質(zhì)相結(jié)合,創(chuàng)造出了一種十分獨(dú)特的體驗(yàn),既“酷炫的現(xiàn)實(shí)”,這特別是對(duì)于以道具類競(jìng)速玩法為主的國(guó)內(nèi)競(jìng)速手游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),是一個(gè)全新的選擇。《王牌競(jìng)速》的這種融合創(chuàng)新理念也不局限于在局內(nèi)單純的玩法操作上,還體現(xiàn)在局外玩法模式上。游戲中除了團(tuán)隊(duì)、個(gè)人、排位賽這些常規(guī)比賽,獨(dú)創(chuàng)加入了變形亂斗、雙人拉力賽等娛樂(lè)模式。組隊(duì)模式的玩法又與每輛車“位置”的概念相對(duì)應(yīng),游戲中車輛有競(jìng)速位、輔助位和干擾位,它們從數(shù)據(jù)到技能都有不同的側(cè)重,或干擾對(duì)手或?yàn)殛?duì)友補(bǔ)充能量,只有團(tuán)隊(duì)相互配合才能取得勝利。這同樣是《王牌競(jìng)速》不“死磕”擬真玩法所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),只有在技能系統(tǒng)下,玩家間才能做出各種天馬行空的策略配合,也會(huì)誕生許多精彩高光/哭笑不得的場(chǎng)面。這種類似于MOBA一樣的團(tuán)隊(duì)玩法的加入大大豐富傳統(tǒng)只有單人循環(huán)的競(jìng)速游戲,要求玩家?guī)е滤悸啡ビ瓮?,同時(shí)對(duì)于游戲的社交性是一個(gè)很好的延伸,讓喜歡寫(xiě)實(shí)車輛模型的玩家也有交流的空間,這對(duì)于移動(dòng)端的用戶來(lái)說(shuō)尤為重要。這種不同風(fēng)格和玩法的碰撞融合讓《王牌競(jìng)速》在很多設(shè)計(jì)上可以盡情發(fā)揮想象力,為它解鎖了許多新的創(chuàng)作空間。比如游戲的地圖是基于國(guó)內(nèi)外的真實(shí)地點(diǎn)打造,有龍井茶路、天門(mén)山峻嶺、洪崖洞夜景、千本鳥(niǎo)居,在不同的真實(shí)場(chǎng)景下飆車炫技的體驗(yàn)也十分不同。游戲中既有與保時(shí)捷、寶馬、布加迪等品牌合作的真實(shí)車輛,也有神劍號(hào)、風(fēng)神等虛構(gòu)的載具,而這些設(shè)計(jì)在游戲獨(dú)有的世界觀下也并不違和。《王牌競(jìng)速》在520發(fā)布會(huì)上公布的與五菱汽車的合作同樣是一個(gè)絕佳例子,通過(guò)將擁有 " 國(guó)民神車 " 稱號(hào)宏光 MINIEV 將加入游戲,讓這個(gè)大家熟悉又意想不到的車型在游戲中同樣能飛天遁地,可謂是玩味十足。可以預(yù)見(jiàn),這樣的新穎聯(lián)動(dòng)在未來(lái)或會(huì)成為《王牌競(jìng)速》的家常便飯。利用同時(shí)兼具“寫(xiě)實(shí)”和“玩味”的特性,《王牌競(jìng)速》有著觸達(dá)兩塊不同領(lǐng)域的跳板,它可以將現(xiàn)實(shí)中場(chǎng)景和車輛用游戲的方法來(lái)詮釋,同時(shí)反向輸出給不同喜好的用戶。這讓對(duì)于競(jìng)速游戲沒(méi)有太多概念的新手玩家有更好的入門(mén)空間,對(duì)于習(xí)慣了卡通風(fēng)格的競(jìng)速用戶來(lái)說(shuō)也是一種全新的體驗(yàn)。將競(jìng)速的競(jìng)技性和娛樂(lè)精神大力輸出到游戲內(nèi)外的各方面,正是《王牌競(jìng)速》目前在做的。在當(dāng)下的競(jìng)速品類中,如果只是又一款強(qiáng)調(diào)寫(xiě)實(shí)類競(jìng)速的作品,或者完全是完全走卡通風(fēng)格的道具競(jìng)速新游,那他們想要在市場(chǎng)突圍需要有高度畫(huà)質(zhì)技術(shù)突破,或者精進(jìn)的玩法設(shè)計(jì)創(chuàng)新,才能浮出“水面”,抓住新生代玩家的眼球。作為網(wǎng)易的首款競(jìng)速手游,《王牌競(jìng)速》的做法則十分取巧,通過(guò)融合同品類內(nèi)的玩法來(lái)吸引有著不同喜好傾向的競(jìng)速類玩家,這同時(shí)也切中了競(jìng)速游戲在國(guó)內(nèi)手游端上的一個(gè)空白,為這個(gè)看似“跑”不動(dòng)的品類再踩幾下油門(mén)。同時(shí),《王牌競(jìng)速》這種有畫(huà)面吸引力和上手娛樂(lè)性都十分強(qiáng)的作品,顯然在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上有更廣的傳播空間,也更容易收攬到普遍的大眾玩家,而“玩味”的特性也讓它在運(yùn)營(yíng)社交平臺(tái)上會(huì)有更多的優(yōu)勢(shì)。從目前的測(cè)試反饋來(lái)看,游戲的畫(huà)質(zhì)和操作都帶給了許多競(jìng)速老手新奇的感受,其后續(xù)在添加更多的車輛技能以及地圖玩法后會(huì)達(dá)到怎樣的“最終形態(tài)”,為久無(wú)波瀾的競(jìng)速品類再添話題,值得持續(xù)關(guān)注。
本文系作者:
游戲陀螺
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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