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莉莉絲新游測試了,這次是未來版的《萬國覺醒》?
2022-01-07 20:15:33


如今莉莉絲應該已經(jīng)在SLG上有一定的心得。2018年代理發(fā)行的《萬國覺醒》一度抬高了SLG出海的天花板,2020年出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷也大獲成功。


研發(fā)商樂狗游戲曾透露,《萬國覺醒》2020年總流水超過10億美元。它為莉莉絲創(chuàng)造了超過一半的全球收入,步入2021年之后這個比例還在上升??梢哉f這款SLG是讓莉莉絲保持為頭部廠商的有力功臣。


如今莉莉絲不忘加固SLG賽道上的優(yōu)勢。繼《Warpath》之后,上個月莉莉絲又在海外開啟了SLG《Age of KITA》的測試。


不過相比《Warpath》在題材和玩法上做出的創(chuàng)新,《Age of KITA》沒能帶來驚喜。正如Youtube視頻制作者所言,《Age of KITA》更像是未來版的《萬國覺醒》。




一樣是重SLG,輕RTS的COK-like

游戲新知初步體驗游戲之后,感覺《Age of KITA》的制作思路和《萬國覺醒》的確比較相似。不過游戲以科幻故事作為背景,和《萬國覺醒》多文明融合的做法還是有所差異。


《Age of KITA》的故事背景設定在未來科幻的外星世界,人類被巨大的蟲洞傳送到KITA星球上,打算在此安家的時候卻陸續(xù)遭到KITA星球原住民Manhel的攻擊。玩家在游戲里擔任指揮官探索星球、抵御Manhel的進攻。


進入游戲后的第一感覺就是采用了比較明亮的美術風格來呈現(xiàn)科幻世界。比較令人驚喜的是游戲甚至做出了夜間的效果。晚上建筑的光影、炮臺的轉(zhuǎn)動和陰影變化都比較細致,看得出來對城內(nèi)建筑的美術刻畫有下一定功夫。



在玩法上和《萬國覺醒》一樣是COK-like類型的SLG。玩家同樣是在八邊形的有限范圍內(nèi)自由搭建建筑,對內(nèi)升級建筑、培養(yǎng)英雄(也就是統(tǒng)帥)和生產(chǎn)資源,對外也可以采集資源、搭建哨站。


上:《Age of KITA》 | 下:《萬國覺醒》


戰(zhàn)斗操作方面沒有太大的創(chuàng)新點。游戲在簡介中以RTS游戲標榜,不過實際操作也僅僅是保留了《萬國覺醒》的自由行軍,RTS游戲的特色并不明顯。在戰(zhàn)斗過程中玩家依然可以控制隊伍移動,但主將并不能分開行動,很難通過微操來實現(xiàn)策略上的樂趣,實際上依然是數(shù)值之間的對抗。


比起莉莉絲自研《Warpath》的輕SLG、重RTS,《Age of KITA》在玩法融合創(chuàng)新上有所停滯。


上:《Age of KITA》 | 下:《萬國覺醒》


和《萬國覺醒》比較不一樣的是英雄/統(tǒng)帥方面。


《萬國覺醒》的抽卡池中共計11個橙將、12個紫將、8個藍將和4個綠將,算上付費獲得的高階統(tǒng)帥的話,統(tǒng)帥的稀有度和數(shù)量是成正比的,也就是高能力、高稀有的統(tǒng)帥反而數(shù)量更多。


《Age of KITA》則更靠近常規(guī)的卡牌游戲。游戲共計26個橙色英雄、18個紫色英雄,卻有100多個藍色英雄和100多個綠色英雄。底層英雄數(shù)量更多是因為游戲的遣兵方式有所差異。


《萬國覺醒》中一個統(tǒng)帥帶領四個兵種,《Age of KITA》則采用了一個主將帶領兩個副將的形式,對英雄數(shù)量的需求自然更大,更重要的是游戲的策略性也變得更強。


上:《Age of KITA》 | 下:《萬國覺醒》


首先是英雄的培育方面就出現(xiàn)了差異。


《萬國覺醒》中統(tǒng)帥各有三個標簽,代表了三個方向的天賦樹,決定了出征時會在四種兵種之中產(chǎn)生權重。統(tǒng)帥自身也可以通過消耗抽卡得到的材料進行5個技能的學習和升級??偟膩碚f《萬國覺醒》對統(tǒng)帥的培育比較簡單粗暴。


《Age of KITA》中英雄沒有了天賦標簽和天賦樹,取而代之的是五個屬性值,分別是指揮能力、力量、智力、魅力和生產(chǎn)力。


前三個屬性會體現(xiàn)在出征隊伍的編排中。主將看重的是指揮能力,影響隊伍帶兵數(shù)量的類型和上限;兩個副將分別看重力量和智力,會對隊伍的攻擊力和防御力有加成。


魅力和生產(chǎn)力則會體現(xiàn)在英雄對外采集資源的效率上。



每個英雄都只有一個特別突出的屬性,當然如果想培育一個全能的英雄也是可以通過單屬性的升級來實現(xiàn)雨露均沾的。


換而言之,對于中小R來說可以培育術業(yè)有專攻的英雄,對于大R來說也可以打造全能的大哥。只不過在實際應用中,一個英雄只能發(fā)揮單個方面的屬性優(yōu)勢,所以英雄方面大R和中小R不會形成特別懸殊的差距,對良好生態(tài)的打造有一定幫助。



其次是隊伍中英雄的選擇也會更加豐富。


每只出征的隊伍最高可以帶5個主將和10個副將,部分英雄之間還會產(chǎn)生特殊的羈絆形成屬性加成。也就是說玩家在一支隊伍里最多可以帶15名英雄,并且還要求他們在屬性上各有所長,甚至可能需要敵軍類型來攜帶陸軍或者空軍等不同類型的兵種。


游戲在戰(zhàn)斗操作上沒有再深度地復雜化,但在隊伍的編排和培育上有了更加強的策略性。



還有值得吐槽的是,由于英雄數(shù)量實在太多,所以游戲只在紫色和橙色英雄上比較下功夫,剩余藍色和綠色英雄多是套用同一套外形,只是變更了名字。也許游戲距離完全打磨完成還是有一定的距離。



這樣一款和《萬國覺醒》大同小異的SLG并非莉莉絲的自研產(chǎn)品。游戲在開始的加載頁面上顯示了URSA GAMES的字樣,游戲新知發(fā)現(xiàn)這款游戲應該是北京烏撒爾網(wǎng)絡研發(fā),《Age of KITA》的中文名預計為《卡塔紀元》。


企查查顯示烏撒爾網(wǎng)絡成立于2019年,也就是《萬國覺醒》在海外上線之后。公司在成立不久后就獲得莉莉絲的投資,并且在去年莉莉絲再次增持到目前的37%,莉莉絲應該是比較看重這筆投資的,投入近億元。


在2018年《萬國覺醒》還沒有爆火的時候,《Warpath》就已經(jīng)上架了首個測試版本,當然美術呈現(xiàn)和如今的正式版本相差甚遠,不過那時候玩法就已經(jīng)出現(xiàn)了創(chuàng)新的亮點。在融合RTS和SLG元素的道路上,《Warpath》無疑是莉莉絲自己的一次嘗試,也是一次冒險。


而《Age of KITA》則更加保守,在向外轉(zhuǎn)移了研發(fā)壓力的同時,產(chǎn)品本身也是基于《萬國覺醒》做微創(chuàng)新,屬于是在SLG品類上的一次兜底。



莉莉絲面向國內(nèi)市場的游戲儲備


莉莉絲目前除了代理產(chǎn)品以外,還有不少自研產(chǎn)品也都沒在國內(nèi)市場上線。


《Warpath》從2020年年底開始陸續(xù)在海外市場上線,海外安卓版上線四個月后就達到月流水破億的成績,之后上線iOS版本之后游戲也在今年4月收入1000萬美元(不包括第三方安卓渠道)。


目前游戲在全球48個市場登上了iOS暢銷榜TOP100,不過在日韓這樣主要市場都排在TOP100的中下游,成績雖然稱不上遜色,不過也還是不及《萬國覺醒》優(yōu)秀。


圖內(nèi)不包括臺灣、日本、韓國市場


另外已經(jīng)測試過的產(chǎn)品包括末日題材的戰(zhàn)術競技《末日余暉》和3D回合制卡牌《神覺者》



《末日余暉》以廢土作為題材,獨創(chuàng)的電力系統(tǒng)可以用于給武器、載具、噴氣背包、能量護盾提供能源。如今武俠風戰(zhàn)術競技和生存奪金的玩法相繼登上舞臺,傳統(tǒng)的戰(zhàn)術競技玩法可能較難吸引玩家。所以游戲也提出生存模式是第一個游戲模式,預計未來還會有新的游戲內(nèi)容。


《神覺者》也在不久前在TapTap上開放了預約,目前預約量超過3萬,評分8.6分。游戲結(jié)合了神話人物和現(xiàn)代都市元素,在美術風格和音樂制作上都具有一定的特色。


還有一款是二次元回合制手游,游戲的官方網(wǎng)站登記在上海香蕉狗網(wǎng)絡科技有限公司(莉莉絲子公司)之下,莉莉絲也已經(jīng)為游戲注冊了相關的作品著作權和軟件著作權。


據(jù)制作人FRogN表示,游戲原定在2020年夏季首次開放測試,不過后來一直受到延后。目前最新消息會在11月首次開放刪檔測試。


預計這款游戲會是莉莉絲在二次元品類上第一次更深地踏足嘗試,產(chǎn)品質(zhì)量值得關注。



今年3月莉莉絲還陸續(xù)登記了《V-Game》相關的作品著作權,分別是綠野、北境、帝國、人類、王者等陣營的人物。游戲新知獲悉,這款《V-Game》很可能就是研發(fā)當中的《劍與遠征2》。


《劍與遠征》自2020年發(fā)布至今仍保持在iOS游戲暢銷榜TOP100,也是莉莉絲第二賺錢的游戲。不過游戲排名也在逐漸下滑,為游戲的迭代做準備不失為較好的選擇。




結(jié)語

如果只看自研產(chǎn)品的話可以感覺到莉莉絲對于部分新品的研發(fā)還是比較激進的。無論是沒嘗試過的戰(zhàn)術競技還是二次元游戲都和之前的產(chǎn)品大不相同。而在代理產(chǎn)品方面莉莉絲也有了新的合作伙伴,為自研產(chǎn)品創(chuàng)新分攤了風險,也許對未來的自研游戲還可以給予更多想象。


/ END /


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