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日式幻想與大世界探索,《魔力寶貝:旅人》如何煥新經(jīng)典IP?
2022-01-10 20:34:58

全新正版IP授權的MMO手游《魔力寶貝:旅人》來了。


8月26日,《魔力寶貝:旅人》正式開啟全平臺預約,據(jù)官方頁面顯示,上線當天游戲預約人數(shù)已突破20萬。在最新曝光的CG中,游戲主要呈現(xiàn)出日式幻想畫風,人物建模的細節(jié)也豐富精致,游戲畫質(zhì)表現(xiàn)進一步提高了玩家群體的期待。

首曝CG中現(xiàn)身的角色們


此前,快手在今年的CJ展會上特意為《魔力寶貝:旅人》搭建了一個實地場景,精致還原游戲中的經(jīng)典場景法蘭城,引來不少粉絲駐足拍照。日本版權方SE(SQUARE ENIX)也親臨現(xiàn)場與coser合影留念,足見快手與版權方對這款新作的重視。

CJ現(xiàn)場的法蘭城場景


實際上手測評之后,《魔力寶貝:旅人》帶給我們的游戲體驗還要高于預期。


單從玩法上看,市面上回合制MMO并不少見,新游要想在競爭如此激烈的賽道上脫穎而出,勢必需要自己獨樹一幟的特色。《魔力寶貝:旅人》選擇從游戲的畫風、玩法等方面切入,打造題材的差異化,讓傳統(tǒng)回合制玩家找到新的興奮點,同時吸引新一代泛二次元游戲玩家,讓他們也體驗到回合制MMO新的玩法和形式。移動端+PC端雙端平臺發(fā)布,也給玩家提供了更為豐富的游戲選擇。


3D畫質(zhì)升級+經(jīng)典場景還原,重游“法蘭城”的視覺驚喜


首先在畫風上,《魔力寶貝:旅人》就走出了自己差異化的第一步。當前市場上大量的回合制MMO產(chǎn)品,多以國風題材為主,二次元畫風的作品又主要集中在卡牌與RPG類游戲,對于喜愛回合制玩法又偏愛二次元畫風的玩家而言,當前的市場還不能滿足他們的游玩需求。《魔力寶貝:旅人》不僅秉承了魔力世界自由探索的大世界玩法,也繼承了游戲原本二次元幻想的風格,在此基礎上對畫面進行3D化升級,整體的畫風更加的精致唯美。


六位經(jīng)典角色菲特、烏嚕、萌子、卡茲、辛、麗同樣將在游戲中與玩家見面,3D化后的各個角色更為的立體生動,辨識度極高的經(jīng)典特征也都得到了精致的還原,比如麗的紅色旗袍、綠發(fā)包子頭,菲特**的紅玫瑰,這些經(jīng)典元素的還原,讓老玩家感嘆“ 有那味”的同時,也能給新玩家新的視覺體驗。染色和“紙娃娃”系統(tǒng)的實裝,則給予了玩家更多個性化的選擇。

首曝CG中的“麗”



游戲內(nèi)染色系統(tǒng)界面


場景方面,游戲同樣秉持著“還原”與“升級”的原則,力求給玩家展現(xiàn)一個熟悉又不失新鮮感的魔力世界。


當玩家在游戲中重游法蘭城會發(fā)現(xiàn),這座記憶中的城市與20年前端游中的表現(xiàn)相比,雖然整體上進行了一些微調(diào),但是標志性的建筑如大圣堂、里斯里維堡等都得到了精細的還原,3D化后建筑的細節(jié)更加豐富。制作組更是貼心的在“旅人志”中添加了新舊場景的對比,這樣的設計充滿了對老玩家情緒上的照顧,更凸顯了游戲的人文情懷。


“旅人志”中新舊場景對比


全新加入的天氣與實時渲染光影日夜系統(tǒng),則給這個魔力大世界帶來了更為精致的畫面表現(xiàn),真實世界的一草一木在游戲世界中的呈現(xiàn),也將帶給玩家更深的沉浸感。

雷雨天氣系統(tǒng)


《魔力寶貝:旅人》對魔力世界的塑造不僅體現(xiàn)在畫面上面,劇情同樣是游戲的核心所在。如今20年過去,《魔力寶貝:旅人》重新出發(fā),在劇情上由版權方全程監(jiān)制,致敬經(jīng)典的同時在新的世界觀下補全魔力故事,玩家將再次以開啟者的身份譜寫新的魔力故事,相信無論是老玩家還是新玩家,都能在游戲中留下一段難忘的冒險記憶。


自由探索大世界,傳承之外的玩法創(chuàng)新


當經(jīng)典IP走進新時代,除了復刻的情懷,隱藏在情懷之下的機制和玩法的創(chuàng)新,同樣是撐起游戲品質(zhì)的支柱。2002年的《魔力寶貝》端游,就以其獨特的職業(yè)劃分和寵物系統(tǒng)等玩法設計,收獲了玩家的一致好評?!赌Я氊悾郝萌恕吩趥鞒薪?jīng)典的基礎上,對這些系統(tǒng)進行了創(chuàng)新和擴展,也是在告訴玩家,我們有的不只是情懷。

經(jīng)典戰(zhàn)役“再戰(zhàn)熊男”


對于《魔力寶貝》這個IP而言,最為人津津樂道的就是特色鮮明的職業(yè)體系與寵物系統(tǒng)設計。


多元職業(yè)與開放技能體系繼承自2002年的經(jīng)典端游,目前游戲規(guī)劃中的職業(yè)有傳教士、弓箭手、劍士、戰(zhàn)斧等10個主職業(yè)+10個副職業(yè),會陸續(xù)實裝到游戲內(nèi),得意技與通用技的設計讓戰(zhàn)斗變得更加的靈活。在角色養(yǎng)成方面,全新天賦體系的加入避免了角色的千篇一律,玩家可以自由選擇加點方向。以戰(zhàn)士為例,玩家可以選擇走純正的劍士血統(tǒng),也可以選擇劍斧雙修,讓角色養(yǎng)成更加的自由和多元化。


寵物系統(tǒng)方面也遵循了老魔力的經(jīng)典設計理念,檔位的設定讓寵物野外封印樂趣十足,同時也兼具了一定的挑戰(zhàn)性。從滿檔到20檔,掉檔越高,對寵物的養(yǎng)成越不利。值得一提的是,《魔力寶貝:旅人》的滿檔寵物是在野外抓取獲得,并非靠游戲內(nèi)“洗”出來的,這與市面上眾多競品的寵物系統(tǒng)區(qū)隔開來,也能給玩家更多的新鮮感。


寵物獲取方面,當玩家解鎖了相應的寵物圖鑒之后,就能在野外使用封印卡對寵物進行封印,封印過程中也不需要像老魔力中一樣,必須要將寵物打至殘血轉態(tài),對此NPC還給出了合理的解釋,稱經(jīng)過20年的發(fā)展,技術的進步使得封印這一過程更加的方便。這些細節(jié)之處的雕琢,也體現(xiàn)出這款游戲滿滿的誠意。


寵物的技能依然需要通過技能書才能習得,但與大多數(shù)游戲中寵物技能學習被隨機覆蓋不同,《魔力寶貝:旅人》的寵物技能學習是定向?qū)W習,這讓玩家可以自己決定寵物的技能搭配,培養(yǎng)起來的寵物也更具個人特色,自由、個性化培育等特色,造就了這套寵物系統(tǒng)的獨特魅力。


游戲內(nèi)寵物界面


《魔力寶貝:旅人》同時還保留了經(jīng)典的開發(fā)性經(jīng)濟系統(tǒng)。采集系、探索系、制造系、與戰(zhàn)斗系各生產(chǎn)職業(yè)之間合理分工與互補,讓“賺錢”與“交易” 更加的便捷。


對新時代的玩家而言,游戲不僅承擔了娛樂休閑的作用,同時還兼具強烈的社交屬性,茶余飯后與朋友一同開一局游戲成了許多人的生活習慣。為了強化游戲內(nèi)社交體驗,《魔力寶貝:旅人》在游戲中加入了全新的家族體系,玩家可以組建自己的家族或者加入已有的家族。游戲內(nèi)家族建筑、家族大廳的設立,將“家族”符號變得更加的具體,強化玩家身份認同的同時也增強了用戶的粘性,當玩家在游戲中有了自己的領地與熟悉的伙伴,誰不想“?;丶铱纯础蹦?。


“家族”體系設計


在大世界玩法層面,我們能看到《魔力寶貝:旅人》在致敬經(jīng)典的基礎上也有自己新的突破。為了配合龐大的地圖,游戲內(nèi)設置了大量的探索元素,并在不同的區(qū)域設立相應的傳送點和探索點,隨著地圖探索進度的推進,所獲得的獎勵也越發(fā)豐厚。最難得的是,游戲在設置了海量探索線索的同時,又保留了超高的自由度,能夠讓玩家自由探索,這樣的設計減少了玩家玩游戲時被任務推著走的疲憊感,也真正詮釋了自由開放的魔力精神。


此外,基于IP設計的豐富單人、多人活動以及主流PVP與排行榜的設置,也讓游戲的玩法更為豐富;掛機、打卡機制的保留又讓玩家可以玩的更加的輕松愜意。這一系列創(chuàng)新嘗試,也很好地符合了當下手游用戶的需求。


“法蘭王國”地圖


總體而言,我們能在《魔力寶貝:旅人》中看到,游戲繼承了經(jīng)典IP中的優(yōu)秀設計,同時用現(xiàn)代的技術手段與創(chuàng)作理念進行大膽的嘗試和創(chuàng)新,使之向現(xiàn)代化靠攏,這樣的行為本身也在詮釋著這款作品倡導的探索與自由精神。


結語


經(jīng)典IP的新作到底應該怎么做,是無腦復刻還是大膽創(chuàng)新,其實各家有各家的看法。《魔力寶貝:旅人》給出的答案是在這兩者之間尋找一個平衡點,大世界自由探索的玩法傳承與優(yōu)化讓玩家高呼“爺青回”,二次元美術風格的畫風表現(xiàn)又讓其更符合當下的玩家審美,同時也讓其在一眾競品中散發(fā)出清新獨立的氣質(zhì)。


作為一款IP向的作品,《魔力寶貝:旅人》的市場定位不只是要吸引老玩家,也在用自己的方式把這個優(yōu)秀的IP推向更多的新生代。面對當前同類競品嚴重同質(zhì)化的市場困境,《魔力寶貝:旅人》能否用日式二次元畫風+大世界玩法創(chuàng)新傳承成功突圍,還需市場的驗證。但至少,它我們看到了IP向作品除了情懷之外更多的突圍思路。

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