很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢如何成為春羽作者請聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
9月30日,《東方歸言錄》(即東方LostWord)正式開啟了公測。這款此前在日服表現(xiàn)頗為亮眼的“東方手游”,終于和國內的粉絲們正式見面了。游戲一上線即取得了App Store免費榜第一的成績,勢頭很足。
由日本同人游戲社團“上海愛麗絲幻樂團”所制作的《東方Project》系列,是玩家心中“同人”的代表。其系列游戲、相關作品,以及由愛好者所創(chuàng)作的諸多二次創(chuàng)作,覆蓋了游戲、動漫、音樂、文學等不同領域,至今仍擁有著勃勃生機,對游戲圈同人文化的發(fā)展影響尤其大。
但這經(jīng)久不衰的IP,要如何在移動端時代繼續(xù)拓展用戶以延續(xù)生命力,仍是一個值得關注的命題。由著名手辦廠商“良笑社”(Good Smile Company)和新銳游戲制作公司nextninja合作開發(fā)的《東方歸言錄》,將以何種形式還原IP的經(jīng)典設定?這款手游能夠吸引更多人成為“東方廚”嗎?
時值公測,不妨就讓我們來展望一番吧。
源遠流長的二次創(chuàng)作氛圍
要把《東方Project》完全搞明白,可不是一件容易的事情。
如果算上PC98平臺的舊作,以STG玩法為主軸的《東方Project》儼然已是個擁有二十多年歷史、涵蓋十多款正作的大IP了,更別提還有不少玩法類型各異的衍生作以及動畫、小說等同人創(chuàng)作內容。伴隨多年的發(fā)展沉淀,東方系列的世界觀和角色群像更是稱得上是極為宏大且豐富。
系列經(jīng)典作品:《東方紅魔鄉(xiāng)》
當然,這也正是其核心魅力所在。蘊含著同人精神的東方系列,從來都擁有著近乎無限的可能,具備著很大的拓展空間和用戶基礎。玩家可以自由選擇自己想要感受的角度和形式,甚至成為創(chuàng)作者,去書寫自己對“東方”的理解。
那么,面對如此豐富卻又風格突出的東方系列,《東方歸言錄》也祭出了自己的理解。
首先在劇情上,《東方歸言錄》就下了很大的功夫去設計。玩家在游戲中將扮演一名誤入幻想鄉(xiāng)的少女,造訪“博麗神社”、“紅魔館”等等幻想鄉(xiāng)名勝,邂逅個性鮮明的住民們,和她們一起踏上旅途。游戲以全新的視角去展現(xiàn)新故事,讓玩家與經(jīng)典角色開展互動,在兼具新意與熟悉感的劇情線中享受冒險。
而在緊迫的主線劇情中,游戲也會不時加入一些“經(jīng)典”的二次設定臺詞作為調劑,涵蓋了很多讓人會心一笑的捏他。在劇情故事中也有大量或可愛或帥氣的表情差分演出,讓玩家能更直觀地理解角色的情感變化和性格。
作為基于東方世界觀改編的手游,《東方歸言錄》在沒有與原作脫節(jié)、相悖的情況下,還能結合角色性格把故事寫得有趣,這非常難得。
其次《東方歸言錄》的美術呈現(xiàn),此前在日服、臺服、國際服上線時也都受到了粉絲的肯定。畫風統(tǒng)一的高質量角色立繪,以《東方project》原作人設為基準,用色豐富而大膽。多樣的角色皮膚,更是向玩家展示了經(jīng)典角色們蘊含的可能性。
至于戰(zhàn)斗方面,雖然乍看很像常見的回合制手游玩法,但《東方歸言錄》其實是結合系列的STG玩法設定在做創(chuàng)新。以**、擦彈、符卡、能量點等特色設定,構建了擁有《東方project》味道的“彈幕決斗”。
游戲吸取了很多原作STG玩法的設定,比如將普通攻擊分為按住shift的集中**和松開shift的擴散**,并分別有不同的效果和屬性。而涵蓋日月金木水火土的獨特“氣質”體系,讓圍繞戰(zhàn)斗展開的角色養(yǎng)成和陣容搭配都有了更多元的思考。擦彈系統(tǒng)則可以通過消耗擦彈結界,回避敵人的攻擊,這些都是利用原作玩法體系對回合制戰(zhàn)斗的擴充,很具創(chuàng)意。
這種以回合制RPG框架去貼合原作彈幕射擊內涵的設計,也賦予了游戲更多的操作和策略空間。比起純粹的數(shù)值碰撞,在《東方歸言錄》中玩家就算等級、數(shù)值上遜于對手,也可以通過增益技能堆疊、弱體技能釋放、達成“屬性克制”效果、調整“擦彈”策略等手段去戰(zhàn)勝強敵。
而同東方原作一樣,本作也分為Normal(普通)、Hard(困難)、Lunatic(月狂)3個難度。難度上升之后不僅會提升既有敵人的數(shù)值,還會出現(xiàn)新的敵人,Boss的行動也將更為豐富且具有威脅性。沉迷于自我挑戰(zhàn)的玩家,絕不會無事可做。
當然,游戲也提供了自動戰(zhàn)斗、掃蕩等功能,在不破壞戰(zhàn)斗樂趣的基礎上減少玩家的重復勞動,讓休閑玩家也能輕松推進流程。
總體來說,《東方歸言錄》的劇情、玩法、美術都在著力構建出適合東方系列的手游架構,以此充分展現(xiàn)東方的魅力。而這種對IP還原度的盡力打磨,我們還能在很多維度上有所發(fā)現(xiàn)。
何為同人IP改編的最大武器?
既然被冠以“東方”的名頭,那么進行二次創(chuàng)作的同時,能否對“東方要素”做出到位的展現(xiàn),無疑也是游戲取得成功的關鍵。要知道“東方廚”對于IP的理解,都是非常深刻到位的,除了劇情、戰(zhàn)斗等基本需求,立繪、音樂、配音、角色設計等細節(jié),都很難逃過粉絲們的法眼。
因而在對IP特色的還原上,《東方歸言錄》也是做足了準備。
比如游戲內繪卷系統(tǒng)(裝備系統(tǒng))的插畫,就均由東方系列同人畫師供稿,其中不乏荻原凜、森之書、粗茶等赫赫有名的熟面孔。
本作的BGM也是同理,基本都是由豚乙女、狐尾草、flap+frog、COOL&CREATE等參與過多部東方作品創(chuàng)作的同人音樂社團操刀。有這么多圈內大佬壓陣,東方同人的味道還不正宗就怪了。
而在重要的角色配音方面,游戲則是加入了“語音可選”系統(tǒng),為游戲中伙伴角色提供了3種不同的聲優(yōu)配音供玩家自由切換。
考慮到東方粉絲很可能對角色聲音都有自己的理解,因此游戲也允許玩家自由選擇,甚至關閉某角色的語音,從自己認可的角度去塑造角色,這可說是對東方同人精神的最大尊重。
除了主線劇情,很多細節(jié)處也能看出游戲對角色的還原。比如在角色氣質和能力的相關系統(tǒng)中,就能看到很多關于角色特點的描述。這種貫穿游戲性和劇情的細節(jié)呈現(xiàn),都極富東方味道。
相信即便是沒接觸過東方系列的玩家,也很可能會因為這些充滿趣味的小故事而對系列的世界觀更為好奇。
氣質描述
其對原作設定的精準還原再創(chuàng)作,將會很容易讓玩家將之歸于東方系列作品的大家庭中。這份對IP還原的執(zhí)著追求,想必也能讓廣大粉絲感受到充分的誠意和樂趣吧。
長線運營,戰(zhàn)斗才剛剛打響
在如今市場的精品化趨勢下,不少產(chǎn)品都能打出一個漂亮的上線首勝,但能否在后續(xù)運營中持續(xù)挖掘產(chǎn)品潛力,才是成功的難點所在。從質量上看,已然在外服打出成績的《東方歸言錄》想必是擁有底氣的。但對于國服的長線運營而言,戰(zhàn)斗或許才剛剛打響。
《東方Project》覆蓋諸多領域的內容基礎和影響力,無疑將成為《東方歸言錄》后續(xù)更新、拓展、跨界的堅實后盾。這對服務粉絲群體而言,有著不容忽視的先天優(yōu)勢。
但鑒于粉絲對IP的熱愛,官方無疑還需要投入更多的精力去把控運營中活動、合作、內容更新的形式和力度。能否將真愛粉絲服務到位,讓《東方歸言錄》滿足他們對東方世界的幻想,絕對是一項技術活。中國東方粉的社區(qū)生態(tài)、交流內容、關注重點、同人創(chuàng)作,都是官方需要下大功夫研究的維度。
而對普通玩家而言,《東方歸言錄》背靠的龐大IP體系,其實也存在一定的“難入坑”問題。如何讓更多路人玩家、二次元粉絲、日系風格愛好者能從這款游戲著手去感受東方的魅力,甚至進一步真正入坑,去接觸更多《東方Project》的作品,無疑也是《東方歸言錄》后續(xù)運營的重要命題。
在如今二次元產(chǎn)品扎堆的市場環(huán)境下,“二次元內卷”的趨勢是越來越兇猛了,很多美術出彩、設定亮眼的產(chǎn)品,都難以取得相應的成績,觸達玩家的喜好。沒有一定的核心差異性或是亮點,是很難在口味逐步走高的用戶心中獲取分量的。
從這個角度看,《東方歸言錄》其實擁有很強的發(fā)展?jié)摿?。這不僅是因為IP加持或是產(chǎn)品質量,更在于東方根植于骨子里的“同人精神”。當玩家能夠感受到世界觀和角色的魅力時,他就很可能會成為《東方Project》的一份子,兼具玩家與創(chuàng)作者的身份,去構建自己心目中的東方世界。
這種強烈的同人魅力驅動性,是這一IP的核心魅力和差異點,也是產(chǎn)品能持續(xù)保持活力的秘訣所在?!稏|方歸言錄》能否借助內在特色在中國市場為IP引爆新的發(fā)展節(jié)點,就讓我們以公測為起點拭目以待吧。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉載。
《鳥哥筆記版權及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質量內容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網(wǎng)絡信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)