很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
最近在我的朋友圈里,有一只大兔子可謂是徹底攪動起了大家的熱情。
無論是圈內(nèi)人還是普通玩家,我身邊的不少朋友在玩過鈦核網(wǎng)絡(luò)出品的《暗影火炬城》后,都抓著我咬牙切齒地感嘆著。
我問他們好玩嗎?好玩在哪啊?他們往往都愛用“美人魚句式”回答我:它不是好不好玩的問題,它真的是那種...很少見的那種,玩法又成熟,世界又飽滿的銀河惡魔城,關(guān)鍵還是國產(chǎn)的......
妥妥的佳作評分
說實話,我現(xiàn)在也理解了他們的感受。
用公司的PS5偷偷玩了幾天《暗影火炬城》后,我現(xiàn)在也有些感慨游戲在體驗上的純粹感。我不需要特地去尋找、分析、鑒賞什么,也無需時刻提醒自己游戲的“國貨”身份以調(diào)整評價心態(tài)——這僅僅是一款足夠好玩的游戲。
而從目前Metacritic上媒體評分81,玩家評分9.1的成績來看,《暗影火炬城》也是一款能在世界范圍內(nèi)收獲認(rèn)可的佳作。MC81的分?jǐn)?shù)(目前評價數(shù)還偏少,分?jǐn)?shù)還可能變動),和部分知名的歐美、日系作品相比也不遑多讓,更別說能走出海外、讓全球玩家品評的中國游戲,其數(shù)量本就少得可憐。
那么為何這只揮舞著鐵拳的大兔子,能夠坦然地“走出去”呢?
不只是關(guān)卡,還是一座活生生的城
首先很突出的一點是,《暗影火炬城》中的世界設(shè)計得很棒,我?guī)缀踉谝凰查g就愛上了它。
由柴油朋克特有的臟兮兮感覺(褒義)、狂野而性感的武器和機械設(shè)計、多姿多彩的福瑞(furry)形象、中國特色文化內(nèi)容有機整合而成的火炬城,實在是太coooool了。這些聽起來很容易淪為噱頭的概念,都被制作組構(gòu)建成了一個有整體有細(xì)節(jié)有生命力的科幻大都市。
《暗影火炬城》在玩法類型上雖然屬于典型的“銀河惡魔城”,但就我個人體驗來說,游戲中的“城”和我過往玩過的同類產(chǎn)品,還是有著不小的感官差異。
因為無論是經(jīng)典的《銀河戰(zhàn)士》系列和《惡魔城》系列,還是上個世代口碑極佳的《空洞騎士》、《精靈與螢火意志》,它們給我的感覺都是偏冷色調(diào)的?;驂阂志o張、或空靈神秘,總體感受都是一種靜謐的冒險,需要在不安中持續(xù)奮進(jìn)。
玩餓了
但相比之下,《暗影火炬城》給人的感覺則更糙更硬、更為熱血,也更有市井氣。操著一口川普的面攤老板、張嘴就是上海話的鼠幫馬仔等角色設(shè)計,不僅是所謂的中國文化呈現(xiàn),更會讓你瞬間感受到生動的“社會人文感”。《暗影火炬城》提供的不只是一個滿是怪物、陷阱、平臺跳躍的考驗框架,而是一個糅合了豐富故事、設(shè)定、特色文化而成的完整都市,吸引著你去好好逛上一逛。
這名字...
而作為一個橫版游戲,《暗影火炬城》更是在畫面的背景上下了很大的功夫。一家家店鋪、一個個廣告牌、無論是路邊小攤還是優(yōu)雅的**,都會吸引我駐足細(xì)看兩眼。當(dāng)我一口氣從開頭打到監(jiān)獄脫出后再度看到這個光怪陸離的夜上海時,真的有種蕩氣回腸的感覺,而冒險才剛剛開始。
其實在游戲發(fā)售前的一個月,我曾和鈦核網(wǎng)絡(luò)的制作人張弢聊過一次。
他告訴我,團(tuán)隊之所以會選銀河惡魔城這個品類,是因為他們認(rèn)為這一方向還有很大的操作空間,設(shè)計上限并沒有被完全框死。這個品類玩法的核心是完全連通的、一體化的開放式地圖,而在此之上無論是戰(zhàn)斗還是劇情驅(qū)動,都可以再去構(gòu)建屬于自己的特色。目前看來,這座充滿生活細(xì)節(jié)的火炬城,正是游戲的特色所在。
插科打諢,上班摸魚的龍?zhí)仔”?/p>
只不過,要達(dá)成理想中的世界構(gòu)架,對關(guān)卡設(shè)計的要求是非常高的。張弢也提到,銀河惡魔城類型的研發(fā)實際上非?!俺圆邉潯薄5@一模塊的人員配備和項目積累,目前在國內(nèi)也還屬較為稀缺?!栋涤盎鹁娉恰纺艽蚰コ扇缃襁@般的完成度,實屬不易。
主打爽快的硬核動作體驗
雖然咱們的主角雷哥(雷德文)是一只“可愛”的大兔子,但《暗影火炬城》中的戰(zhàn)斗可是一點都不可愛。
初入游戲,你可能就會被敵人的團(tuán)隊配合打個措手不及。拿槍的、拿刀的、舉盾的、范圍大的、速度快的、四處亂跳的等不同特性的敵人被安排在各處將你包圍,**橫飛刀氣縱橫,又要躲又要打,體驗堪比彈幕游戲。
你要在短時間內(nèi)看清敵人配置,給出應(yīng)對方案,并進(jìn)一步追求華麗連招,這已然頗具挑戰(zhàn)性。而游戲的動作系統(tǒng)更是富含深度,是真的需要玩家去“搓一搓”的。我玩《惡魔城》時經(jīng)常仗著好武器一路A過去,但在《暗影火炬城》里你就得扎扎實實地輕重連招、抓投、處決才能順利過關(guān)。
但在構(gòu)筑挑戰(zhàn)的同時,游戲的爽快感也不是蓋的。伴隨三把武器的逐步解鎖,技能越學(xué)越多,副武器收集齊全,各種屬性槽逐步升級,你會真切感受到自己正在掌控“壓倒性的力量”。
一開始的大鐵拳已經(jīng)足夠爽快,抓投扔人、浮空連招的手感都很扎實。而拿到電鉆后簡直又是打開了新世界的大門,電風(fēng)扇、龍卷風(fēng)轉(zhuǎn)起來直接能把敵人切割成渣渣。
最后拿到的電鞭則又提供了一種意想不到的速度感,鞭子甩起來堪比《戰(zhàn)神》中的鏈刃,讓雷哥直接化身兔托斯。
總體來說,三種各具特色的爽快武裝隨時切換,配合靈活的二段跳和八向沖刺,都讓戰(zhàn)斗打起來格外帶感。敵人的確需要花點心思去對付,但雷哥也的確擁有壓倒性的武裝優(yōu)勢,因此一場場戰(zhàn)斗打起來就有了勢均力敵的博弈味道,爽快得很高級。
這種對難度和爽度的到位拿捏,在BOSS戰(zhàn)中展現(xiàn)得則更出彩。特性各不相同的BOSS們,可能會讓你品嘗幾次失敗。措手不及的攻擊,幾下就見底的血槽以及略顯緩慢的喝血動作,都會讓你有些惱火,但又絕不至于放棄,因為你知道再打打就能過了。
恰到好處的流程難度、足夠深度的戰(zhàn)斗體系、配合到位的平臺跳躍設(shè)計,都讓《暗影火炬城》當(dāng)?shù)闷鹨宦暫猛娴脑u價。
刺激的BOSS戰(zhàn)
在游戲上線之前,張弢其實就給我打過預(yù)防針:“我們游戲里的RPG要素很輕度,和IGA(五十嵐孝司)主導(dǎo)的《惡魔城》完全不同,沒有什么刷的部分,基本就是以爽快的戰(zhàn)斗為主?!彼晕覍Α栋涤盎鹁娉恰窇?zhàn)斗層面的硬核是有一定預(yù)期的......只是我沒想到會這么硬。
如果你抱著玩《月下夜想曲》、《曉月圓舞曲》的態(tài)度去玩《暗影火炬城》,那么很可能會陷入瘋狂吃癟的境地。因為雖然游戲也有屬性成長和豐富的技能樹,但基本都是配合探索地圖、收集碎片的流程去逐步展開的,很類似經(jīng)典ACT游戲的設(shè)計思路。游戲沒有切圖刷怪、也不存在角色等級,除了背板和磨煉操作技藝,通過機械勞動去降低通關(guān)難度的做法是行不通的。
當(dāng)然,這并不是說游戲的難度離譜,正相反,游戲明顯在難度的“階段式設(shè)計”上有著自己的節(jié)奏和想法。更重要的是,《暗影火炬城》的操作手感和整體動作框架,都足夠出色,完全能支撐游戲去探索戰(zhàn)斗層面的硬核呈現(xiàn)。
又一款讓老外驚艷的國產(chǎn)游戲
《暗影火炬城》的確擁有讓我一口氣玩一整個下午的魔力,但這游戲真的特別讓人耳目一新嗎?其實也未必。
在我看來,這款游戲最讓人觸動的點,其實是在于它足夠成熟。
在游玩的過程中,你不必去刻意遷就,不必主動為不夠成熟的中國單機游戲工業(yè)開脫,為滿是模仿痕跡的玩法從文化歸屬感的角度尋求安慰。相反,你能夠感受到制作團(tuán)隊對銀河惡魔城品類的充分理解和到位打磨。這或許不是一頓滿漢全席,但絕對是一桌吃得飽、吃得香、吃完了還能回味兩分鐘的好菜。
我想也正是因為做到了這一點,《暗影火炬城》才能坦然地走到全球玩家面前,接受不同文化背景用戶的審閱。每個玩家都可以根據(jù)自己的喜好去給出好評或差評,但卻不會感到過分的敷衍、乏力和拼湊,這就是“成熟游戲”的魅力。
過去每每提起中國的單機游戲,我們總會不自覺地將它包裹起來,自然而然地認(rèn)為“差不多得啦”、“沒必要去和其他國家比”。我們已經(jīng)形成了兩種判別思維,一套給國外成熟市場里的大小游戲,一套給自家不算寬裕的國單。但在這種背景下,張弢卻明確地告訴我——國產(chǎn)游戲就是要走出去。
海外玩家的好評
從預(yù)告片在YouTube上取得7、80萬的播放量,到如今直接全球發(fā)售收獲玩家媒體的高評價,《暗影火炬城》向我們展現(xiàn)了主動卸下“國產(chǎn)”這一頭銜后,中國的單機作品究竟能走到哪一步。誠然,《暗影火炬城》說不上完美,流程中存在欠打磨的地方,你也可能在某段流程或解密中感到些許乏味。但它有特色、夠成熟,就已足夠玩家去體驗一番了。
對于產(chǎn)品的定位和團(tuán)隊未來的努力方向,張弢也有很實際、很清晰的認(rèn)知。
“我們不會放衛(wèi)星,動不動就說我們要做3A,要去挑戰(zhàn)這個挑戰(zhàn)那個,我們團(tuán)隊就是要穩(wěn)步前行。”張弢表示:“說實在的,《暗影火炬城》可能要比獨立游戲高一檔,但是距離海外成熟的商業(yè)化游戲還是低了一檔,如果這次最終能收獲玩家的喜愛并取得一定成績,那我們可能就會往中型商業(yè)游戲的方向再進(jìn)一步。當(dāng)我們推出第三、第四個作品的時候,也許我們就能趕上海外主流作品的水平和工藝了?!?/p>
作為一個最多不過20人的小團(tuán)隊,他們用3、4年的時間去研究一個不算大眾的細(xì)分品類,構(gòu)建出了一個充滿特色卻又沒有文化理解門檻的生動世界,最終呈現(xiàn)了一款涵蓋20小時流程且沒有過多體驗短板的產(chǎn)品。
這無疑正是一個上好的示例:我們需要走出去,但更需要腳踏實地,當(dāng)我們還無法在一些大規(guī)模、高規(guī)格的產(chǎn)品上與國外大廠抗衡時,也許在一些領(lǐng)域上做出特色,為中國單機游戲不斷燃起火種,才是更具價值的事情吧。
-END-
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)