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最近在我的朋友圈里,有一只大兔子可謂是徹底攪動(dòng)起了大家的熱情。
無(wú)論是圈內(nèi)人還是普通玩家,我身邊的不少朋友在玩過(guò)鈦核網(wǎng)絡(luò)出品的《暗影火炬城》后,都抓著我咬牙切齒地感嘆著。
我問(wèn)他們好玩嗎?好玩在哪啊?他們往往都愛(ài)用“美人魚(yú)句式”回答我:它不是好不好玩的問(wèn)題,它真的是那種...很少見(jiàn)的那種,玩法又成熟,世界又飽滿(mǎn)的銀河惡魔城,關(guān)鍵還是國(guó)產(chǎn)的......
妥妥的佳作評(píng)分
說(shuō)實(shí)話(huà),我現(xiàn)在也理解了他們的感受。
用公司的PS5偷偷玩了幾天《暗影火炬城》后,我現(xiàn)在也有些感慨游戲在體驗(yàn)上的純粹感。我不需要特地去尋找、分析、鑒賞什么,也無(wú)需時(shí)刻提醒自己游戲的“國(guó)貨”身份以調(diào)整評(píng)價(jià)心態(tài)——這僅僅是一款足夠好玩的游戲。
而從目前Metacritic上媒體評(píng)分81,玩家評(píng)分9.1的成績(jī)來(lái)看,《暗影火炬城》也是一款能在世界范圍內(nèi)收獲認(rèn)可的佳作。MC81的分?jǐn)?shù)(目前評(píng)價(jià)數(shù)還偏少,分?jǐn)?shù)還可能變動(dòng)),和部分知名的歐美、日系作品相比也不遑多讓?zhuān)鼊e說(shuō)能走出海外、讓全球玩家品評(píng)的中國(guó)游戲,其數(shù)量本就少得可憐。
那么為何這只揮舞著鐵拳的大兔子,能夠坦然地“走出去”呢?
不只是關(guān)卡,還是一座活生生的城
首先很突出的一點(diǎn)是,《暗影火炬城》中的世界設(shè)計(jì)得很棒,我?guī)缀踉谝凰查g就愛(ài)上了它。
由柴油朋克特有的臟兮兮感覺(jué)(褒義)、狂野而性感的武器和機(jī)械設(shè)計(jì)、多姿多彩的福瑞(furry)形象、中國(guó)特色文化內(nèi)容有機(jī)整合而成的火炬城,實(shí)在是太coooool了。這些聽(tīng)起來(lái)很容易淪為噱頭的概念,都被制作組構(gòu)建成了一個(gè)有整體有細(xì)節(jié)有生命力的科幻大都市。
《暗影火炬城》在玩法類(lèi)型上雖然屬于典型的“銀河惡魔城”,但就我個(gè)人體驗(yàn)來(lái)說(shuō),游戲中的“城”和我過(guò)往玩過(guò)的同類(lèi)產(chǎn)品,還是有著不小的感官差異。
因?yàn)闊o(wú)論是經(jīng)典的《銀河戰(zhàn)士》系列和《惡魔城》系列,還是上個(gè)世代口碑極佳的《空洞騎士》、《精靈與螢火意志》,它們給我的感覺(jué)都是偏冷色調(diào)的?;驂阂志o張、或空靈神秘,總體感受都是一種靜謐的冒險(xiǎn),需要在不安中持續(xù)奮進(jìn)。
玩餓了
但相比之下,《暗影火炬城》給人的感覺(jué)則更糙更硬、更為熱血,也更有市井氣。操著一口川普的面攤老板、張嘴就是上海話(huà)的鼠幫馬仔等角色設(shè)計(jì),不僅是所謂的中國(guó)文化呈現(xiàn),更會(huì)讓你瞬間感受到生動(dòng)的“社會(huì)人文感”。《暗影火炬城》提供的不只是一個(gè)滿(mǎn)是怪物、陷阱、平臺(tái)跳躍的考驗(yàn)框架,而是一個(gè)糅合了豐富故事、設(shè)定、特色文化而成的完整都市,吸引著你去好好逛上一逛。
這名字...
而作為一個(gè)橫版游戲,《暗影火炬城》更是在畫(huà)面的背景上下了很大的功夫。一家家店鋪、一個(gè)個(gè)廣告牌、無(wú)論是路邊小攤還是優(yōu)雅的**,都會(huì)吸引我駐足細(xì)看兩眼。當(dāng)我一口氣從開(kāi)頭打到監(jiān)獄脫出后再度看到這個(gè)光怪陸離的夜上海時(shí),真的有種蕩氣回腸的感覺(jué),而冒險(xiǎn)才剛剛開(kāi)始。
其實(shí)在游戲發(fā)售前的一個(gè)月,我曾和鈦核網(wǎng)絡(luò)的制作人張弢聊過(guò)一次。
他告訴我,團(tuán)隊(duì)之所以會(huì)選銀河惡魔城這個(gè)品類(lèi),是因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這一方向還有很大的操作空間,設(shè)計(jì)上限并沒(méi)有被完全框死。這個(gè)品類(lèi)玩法的核心是完全連通的、一體化的開(kāi)放式地圖,而在此之上無(wú)論是戰(zhàn)斗還是劇情驅(qū)動(dòng),都可以再去構(gòu)建屬于自己的特色。目前看來(lái),這座充滿(mǎn)生活細(xì)節(jié)的火炬城,正是游戲的特色所在。
插科打諢,上班摸魚(yú)的龍?zhí)仔”?/p>
只不過(guò),要達(dá)成理想中的世界構(gòu)架,對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)的要求是非常高的。張弢也提到,銀河惡魔城類(lèi)型的研發(fā)實(shí)際上非?!俺圆邉潯薄5@一模塊的人員配備和項(xiàng)目積累,目前在國(guó)內(nèi)也還屬較為稀缺。《暗影火炬城》能打磨成如今這般的完成度,實(shí)屬不易。
主打爽快的硬核動(dòng)作體驗(yàn)
雖然咱們的主角雷哥(雷德文)是一只“可愛(ài)”的大兔子,但《暗影火炬城》中的戰(zhàn)斗可是一點(diǎn)都不可愛(ài)。
初入游戲,你可能就會(huì)被敵人的團(tuán)隊(duì)配合打個(gè)措手不及。拿槍的、拿刀的、舉盾的、范圍大的、速度快的、四處亂跳的等不同特性的敵人被安排在各處將你包圍,**橫飛刀氣縱橫,又要躲又要打,體驗(yàn)堪比彈幕游戲。
你要在短時(shí)間內(nèi)看清敵人配置,給出應(yīng)對(duì)方案,并進(jìn)一步追求華麗連招,這已然頗具挑戰(zhàn)性。而游戲的動(dòng)作系統(tǒng)更是富含深度,是真的需要玩家去“搓一搓”的。我玩《惡魔城》時(shí)經(jīng)常仗著好武器一路A過(guò)去,但在《暗影火炬城》里你就得扎扎實(shí)實(shí)地輕重連招、抓投、處決才能順利過(guò)關(guān)。
但在構(gòu)筑挑戰(zhàn)的同時(shí),游戲的爽快感也不是蓋的。伴隨三把武器的逐步解鎖,技能越學(xué)越多,副武器收集齊全,各種屬性槽逐步升級(jí),你會(huì)真切感受到自己正在掌控“壓倒性的力量”。
一開(kāi)始的大鐵拳已經(jīng)足夠爽快,抓投扔人、浮空連招的手感都很扎實(shí)。而拿到電鉆后簡(jiǎn)直又是打開(kāi)了新世界的大門(mén),電風(fēng)扇、龍卷風(fēng)轉(zhuǎn)起來(lái)直接能把敵人切割成渣渣。
最后拿到的電鞭則又提供了一種意想不到的速度感,鞭子甩起來(lái)堪比《戰(zhàn)神》中的鏈刃,讓雷哥直接化身兔托斯。
總體來(lái)說(shuō),三種各具特色的爽快武裝隨時(shí)切換,配合靈活的二段跳和八向沖刺,都讓?xiě)?zhàn)斗打起來(lái)格外帶感。敵人的確需要花點(diǎn)心思去對(duì)付,但雷哥也的確擁有壓倒性的武裝優(yōu)勢(shì),因此一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗打起來(lái)就有了勢(shì)均力敵的博弈味道,爽快得很高級(jí)。
這種對(duì)難度和爽度的到位拿捏,在BOSS戰(zhàn)中展現(xiàn)得則更出彩。特性各不相同的BOSS們,可能會(huì)讓你品嘗幾次失敗。措手不及的攻擊,幾下就見(jiàn)底的血槽以及略顯緩慢的喝血?jiǎng)幼鳎紩?huì)讓你有些惱火,但又絕不至于放棄,因?yàn)槟阒涝俅虼蚓湍苓^(guò)了。
恰到好處的流程難度、足夠深度的戰(zhàn)斗體系、配合到位的平臺(tái)跳躍設(shè)計(jì),都讓《暗影火炬城》當(dāng)?shù)闷鹨宦暫猛娴脑u(píng)價(jià)。
刺激的BOSS戰(zhàn)
在游戲上線之前,張弢其實(shí)就給我打過(guò)預(yù)防針:“我們游戲里的RPG要素很輕度,和IGA(五十嵐孝司)主導(dǎo)的《惡魔城》完全不同,沒(méi)有什么刷的部分,基本就是以爽快的戰(zhàn)斗為主。”所以我對(duì)《暗影火炬城》戰(zhàn)斗層面的硬核是有一定預(yù)期的......只是我沒(méi)想到會(huì)這么硬。
如果你抱著玩《月下夜想曲》、《曉月圓舞曲》的態(tài)度去玩《暗影火炬城》,那么很可能會(huì)陷入瘋狂吃癟的境地。因?yàn)殡m然游戲也有屬性成長(zhǎng)和豐富的技能樹(shù),但基本都是配合探索地圖、收集碎片的流程去逐步展開(kāi)的,很類(lèi)似經(jīng)典ACT游戲的設(shè)計(jì)思路。游戲沒(méi)有切圖刷怪、也不存在角色等級(jí),除了背板和磨煉操作技藝,通過(guò)機(jī)械勞動(dòng)去降低通關(guān)難度的做法是行不通的。
當(dāng)然,這并不是說(shuō)游戲的難度離譜,正相反,游戲明顯在難度的“階段式設(shè)計(jì)”上有著自己的節(jié)奏和想法。更重要的是,《暗影火炬城》的操作手感和整體動(dòng)作框架,都足夠出色,完全能支撐游戲去探索戰(zhàn)斗層面的硬核呈現(xiàn)。
又一款讓老外驚艷的國(guó)產(chǎn)游戲
《暗影火炬城》的確擁有讓我一口氣玩一整個(gè)下午的魔力,但這游戲真的特別讓人耳目一新嗎?其實(shí)也未必。
在我看來(lái),這款游戲最讓人觸動(dòng)的點(diǎn),其實(shí)是在于它足夠成熟。
在游玩的過(guò)程中,你不必去刻意遷就,不必主動(dòng)為不夠成熟的中國(guó)單機(jī)游戲工業(yè)開(kāi)脫,為滿(mǎn)是模仿痕跡的玩法從文化歸屬感的角度尋求安慰。相反,你能夠感受到制作團(tuán)隊(duì)對(duì)銀河惡魔城品類(lèi)的充分理解和到位打磨。這或許不是一頓滿(mǎn)漢全席,但絕對(duì)是一桌吃得飽、吃得香、吃完了還能回味兩分鐘的好菜。
我想也正是因?yàn)樽龅搅诉@一點(diǎn),《暗影火炬城》才能坦然地走到全球玩家面前,接受不同文化背景用戶(hù)的審閱。每個(gè)玩家都可以根據(jù)自己的喜好去給出好評(píng)或差評(píng),但卻不會(huì)感到過(guò)分的敷衍、乏力和拼湊,這就是“成熟游戲”的魅力。
過(guò)去每每提起中國(guó)的單機(jī)游戲,我們總會(huì)不自覺(jué)地將它包裹起來(lái),自然而然地認(rèn)為“差不多得啦”、“沒(méi)必要去和其他國(guó)家比”。我們已經(jīng)形成了兩種判別思維,一套給國(guó)外成熟市場(chǎng)里的大小游戲,一套給自家不算寬裕的國(guó)單。但在這種背景下,張弢卻明確地告訴我——國(guó)產(chǎn)游戲就是要走出去。
海外玩家的好評(píng)
從預(yù)告片在YouTube上取得7、80萬(wàn)的播放量,到如今直接全球發(fā)售收獲玩家媒體的高評(píng)價(jià),《暗影火炬城》向我們展現(xiàn)了主動(dòng)卸下“國(guó)產(chǎn)”這一頭銜后,中國(guó)的單機(jī)作品究竟能走到哪一步。誠(chéng)然,《暗影火炬城》說(shuō)不上完美,流程中存在欠打磨的地方,你也可能在某段流程或解密中感到些許乏味。但它有特色、夠成熟,就已足夠玩家去體驗(yàn)一番了。
對(duì)于產(chǎn)品的定位和團(tuán)隊(duì)未來(lái)的努力方向,張弢也有很實(shí)際、很清晰的認(rèn)知。
“我們不會(huì)放衛(wèi)星,動(dòng)不動(dòng)就說(shuō)我們要做3A,要去挑戰(zhàn)這個(gè)挑戰(zhàn)那個(gè),我們團(tuán)隊(duì)就是要穩(wěn)步前行?!睆垙|表示:“說(shuō)實(shí)在的,《暗影火炬城》可能要比獨(dú)立游戲高一檔,但是距離海外成熟的商業(yè)化游戲還是低了一檔,如果這次最終能收獲玩家的喜愛(ài)并取得一定成績(jī),那我們可能就會(huì)往中型商業(yè)游戲的方向再進(jìn)一步。當(dāng)我們推出第三、第四個(gè)作品的時(shí)候,也許我們就能趕上海外主流作品的水平和工藝了。”
作為一個(gè)最多不過(guò)20人的小團(tuán)隊(duì),他們用3、4年的時(shí)間去研究一個(gè)不算大眾的細(xì)分品類(lèi),構(gòu)建出了一個(gè)充滿(mǎn)特色卻又沒(méi)有文化理解門(mén)檻的生動(dòng)世界,最終呈現(xiàn)了一款涵蓋20小時(shí)流程且沒(méi)有過(guò)多體驗(yàn)短板的產(chǎn)品。
這無(wú)疑正是一個(gè)上好的示例:我們需要走出去,但更需要腳踏實(shí)地,當(dāng)我們還無(wú)法在一些大規(guī)模、高規(guī)格的產(chǎn)品上與國(guó)外大廠抗衡時(shí),也許在一些領(lǐng)域上做出特色,為中國(guó)單機(jī)游戲不斷燃起火種,才是更具價(jià)值的事情吧。
-END-
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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