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誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+游戲公司財(cái)報為你揭秘
2022-01-10 20:50:38

財(cái)報這東西合起來看,才有意思!


進(jìn)入9月,上市游戲公司“半年考”成績單都已發(fā)放,哪家歡喜哪家愁?相信大家心里都有數(shù)。


近期,游戲陀螺匯總了66家上市游戲公司財(cái)報,并進(jìn)行觀察分析,看看上半年這些游戲廠商都干了些啥?


從“成績單”上看,上半年66家上市游戲公司中有33家營收同比增長,占比50%,較去年同期下降13.36%;凈利潤同比下滑過半,最高下滑幅度達(dá)到348.28%。


騰訊、網(wǎng)易游戲營收增速放緩,三七互娛、完美世界、昆侖萬維等頭部游戲公司也出現(xiàn)營收、凈利雙降情況,行業(yè)整體發(fā)展略遜色于去年同期。


原因在于:一方面去年疫情帶火“宅經(jīng)濟(jì)”,基數(shù)高;另一方面,近七成的游戲公司銷售費(fèi)用上漲,研發(fā)投入增加,使得業(yè)績承壓。此外,游戲行業(yè)上半年新品數(shù)量偏少,不少公司正在戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,游戲產(chǎn)品處于青黃不接的階段。


01

66家上市游戲公司營收盤點(diǎn)


整體營收情況:騰訊、網(wǎng)易“一騎絕塵”,三七互娛、世紀(jì)華通微降,半數(shù)游戲公司收入同比增加,強(qiáng)者恒強(qiáng)


  • 第一梯隊(duì):騰訊、網(wǎng)易上半年游戲營收1161.1億元,占全國近6成游戲收入


今年上半年,騰訊與網(wǎng)易的游戲營收均呈現(xiàn)增長態(tài)勢,從同比增速來看,騰訊略勝一籌。

騰訊今年中期游戲總營收及手游營收同比增長均超過10%。網(wǎng)易的游戲總營收增速有所放緩,手游營收增速較去年同期下降11個百分點(diǎn)。

具體來看,騰訊中期游戲營收866億元,同比增長22.4%;其中,手游營收823億元,同比增長16.33%。網(wǎng)易中期游戲營收為295.1億元,手游營收213.8億元,同比增長9.64%。

上半年,騰訊與網(wǎng)易的游戲總營收1161.1億元,較去年同期的1029.33億元增長了12.8%。 從大盤來看,騰訊游戲營收增速跑贏大盤(7.89%),網(wǎng)易游戲營收增速與之持平。


對于游戲業(yè)務(wù)的增長,上述兩家均認(rèn)為受國內(nèi)外手游業(yè)務(wù)增長所帶動。騰訊在財(cái)報中解釋道,期內(nèi)游戲增長主要系《王者榮耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲收入增長所推動,部分被《和平精英》收入減少所抵消。網(wǎng)易則稱,旗下《夢幻西游》《陰陽師》《荒野行動》《第五人格》《天諭》等游戲產(chǎn)品貢獻(xiàn)較大收益。

在市場份額占比上,據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和中音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021年上半年中國游戲市場實(shí)際營收1504.93億元,同比增長7.89%。期內(nèi),國內(nèi)自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入84.68億美元(約合人民幣547.13億元),同比增長11.58%。

國內(nèi)與海外游戲營收合計(jì)2052.06億元。在這超2000億元國內(nèi)外游戲營收中,騰訊和網(wǎng)易收入占比達(dá)56.58%,仍占較大市場份額,其中騰訊占比約40%,網(wǎng)易約16%,近幾年這兩家市場份額占比變動不大。

  • 第二梯隊(duì):三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界營收同比下降,加碼海外有喜有憂



騰訊與網(wǎng)易之外,游戲營收排行Top5有世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界,其中,世紀(jì)華通與三七互娛游戲上半年?duì)I收均超過60億元,今年或繼續(xù)穩(wěn)坐百億俱樂部位置。完美世界游戲營收42.07億元,由于新游收益的滯后性,其營收增長或?qū)⒃谌径润w現(xiàn)。

對于游戲營收情況,上述三大游戲公司均表示受新游推廣銷售費(fèi)用增加以及新游收益滯后影響。完美世界在財(cái)報中稱,報告期內(nèi),公司游戲業(yè)務(wù)處在品牌升級和產(chǎn)品創(chuàng)新迭代的過渡階段,階段性因素使得游戲業(yè)務(wù)收入及凈利潤較上年同期有所下降。

從凈利潤端看,上半年世紀(jì)華通凈利潤增長超50%達(dá)24.5億元,不過出售資產(chǎn)為其帶來了超20億的利潤,數(shù)據(jù)顯示,其扣非凈利潤僅7.7億元,同比減少49.4%;三七互娛凈利潤下滑,但環(huán)比一季度增長明顯。完美世界凈利潤承壓,新品發(fā)展將成其后期重中之重。

值得一提的是,目前這三家均處于公司戰(zhàn)略布局調(diào)整階段,世紀(jì)華通正在加碼研發(fā),今年研發(fā)投入同比增長27.87%達(dá)9.26億元。三七互娛則發(fā)力海外游戲業(yè)務(wù),該業(yè)務(wù)上半年?duì)I收同比增長111.03%。完美世界方面正在積極拓展自研游戲品類,且產(chǎn)品儲備頗豐,目前其新品《幻塔》全平臺預(yù)約已破1000萬,未來營收可期。

  • 第三梯隊(duì):33家游戲公司營收同比增長, IGG、吉比特、中手游表現(xiàn)亮眼


上述公司外,游戲營收超20億元的有IGG、吉比特、中手游、嗶哩嗶哩4家,游戲營收在20億元到10億元之間的有8家,包括網(wǎng)龍、游族網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、創(chuàng)夢天地等。這12家中,游戲營收同比增長的有8家。其中,吉比特以69.41%的營收同比增長居首,其次是神州泰岳,同比增長57.6%。


上半年,吉比特游戲營收23.87億元,去年全年才27.42億元,增長明顯。歸屬于上市公司股東的凈利潤9.01億元,同比增長63.77%。這主要得益于《一念逍遙》《鬼谷八荒(PC 版)》《摩爾莊園》等新上線游戲貢獻(xiàn)收入。此外,公司轉(zhuǎn)讓青瓷數(shù)碼部分股權(quán),交易對價合計(jì)約 3億元,增加公司凈利潤金額約1.7億元。在“悶聲發(fā)財(cái)”的路線上,吉比特走得十分穩(wěn)健。

神州泰岳上半年實(shí)現(xiàn)營收13.18億,同比增長52.23%。業(yè)績增長主要源于旗下公司殼木游戲SLG產(chǎn)品《Age of Z Origins》和《War and Order》在海外的表現(xiàn),這兩款游戲長期穩(wěn)居中國手游出海收入排行榜Top30。

當(dāng)然,在營收同比上,IGG表現(xiàn)也不錯,營收達(dá)到26.97億元,同比增長33%。其營收的增長主要靠《王國紀(jì)元》的穩(wěn)定運(yùn)營和《時光公主》帶來的新增量。據(jù)財(cái)報數(shù)據(jù),《時光公主》月流水突破3400萬港元(約合人民幣2823.7萬元),半年收入達(dá)1.5億港元(約合人民幣1.2億元)。

除此之外,游戲營收在10億元以下的有50家,包括智明星通、掌趣科技、英雄互娛、昆侖萬維、百奧家庭互動、祖龍娛樂、姚記科技等。這些游戲公司上半年表現(xiàn)中規(guī)中矩。

整體來看,這66家游戲公司半數(shù)實(shí)現(xiàn)游戲營收同比增長,較去年同期下降13.38個百分比。原因上面也有提到,一是去年上半年疫情利好使得游戲業(yè)務(wù)的增長,拉高了收入基數(shù);二是游戲公司加碼自研及出海,支出偏高,業(yè)績承壓。

下半年,游戲公司新品較多,競爭或?qū)⑾萑虢棺茽顟B(tài)。尤其是《哈利波特:魔法覺醒》《英雄聯(lián)盟手游》等高質(zhì)量強(qiáng)IP產(chǎn)品層出。在這些游戲擠壓下,市場空間或?qū)⒏营M小。當(dāng)然,研運(yùn)一體且擁有優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的游戲團(tuán)隊(duì)依然具有高競爭力。

02
66家上市游戲公司凈利潤盤點(diǎn)


整體凈利潤情況:5成公司凈利同比增長,占比較去年同期下降,14家游戲公司虧損,最大虧損超20億元

  • 52家盈利,占比78.78%,21家實(shí)現(xiàn)營收凈利雙增長,最大增幅超450%


上半年66家上市游戲公司盈利有52家,其中,有21家公司凈利潤低于1億元,占比40.38%,數(shù)量較去年同期減少。21家實(shí)現(xiàn)營收及凈利潤同比雙增長,愷英網(wǎng)絡(luò)、吉比特、姚記科技、神州泰岳、盛天網(wǎng)絡(luò)等表現(xiàn)出色。


愷英網(wǎng)絡(luò)凈利潤同比增幅最為明顯,上半年其利空出盡,并購產(chǎn)生的商譽(yù)包袱已甩,又對《貪玩藍(lán)月》等老產(chǎn)品在維持較高流水的基礎(chǔ)上精簡成本,同時布局二次元游戲,因而實(shí)現(xiàn)營收9.88億元,凈利潤2.77億元,同比增長451.33%,走出業(yè)績泥潭。

北緯科技、姚記科技、神州泰岳、盛天網(wǎng)絡(luò)等凈利潤也同比增長,主要是這些公司在游戲業(yè)務(wù)之外,積極開拓新業(yè)務(wù)。如姚記科技這兩年開拓的互聯(lián)網(wǎng)營銷業(yè)務(wù)(短視頻營銷與電商代運(yùn)營等)為其貢獻(xiàn)了不低的收益,神州泰岳海外游戲營收同比增長超60%,盛天網(wǎng)絡(luò)云服務(wù)業(yè)務(wù)增長明顯。

  • 有喜亦有悲,上半年14家游戲公司虧損,最大虧損20.24億元


人類的悲歡并不相通。上半年66家上市游戲公司有14家凈利潤為負(fù)值,包括飛魚科技、九尊數(shù)字互娛、華清飛揚(yáng)、惠程科技、心動公司、嗶哩嗶哩等。


其中,嗶哩嗶哩以虧損20.24億元居首。雖然虧損金額較高,但嗶哩嗶哩的各項(xiàng)業(yè)務(wù)以及用戶數(shù)據(jù)都在持續(xù)上升。Q2季度財(cái)報顯示,嗶哩嗶哩廣告業(yè)務(wù)收入突破10億元,同比增長201%;移動游戲?qū)崿F(xiàn)收入12.33億元;增值服務(wù)收入為16.35億元,同比增長98%;電商及其他收入為5.78億元,同比上漲195%。

在用戶數(shù)據(jù)上,嗶哩嗶哩平均月活躍用戶數(shù)(MAU)為2.37億,移動月活躍用數(shù)為2.21億,與上年同期相比分別增長38%和44%;平均日活躍用戶數(shù)(DAU)為6270萬,與上年同期相比增長24%;平均月付費(fèi)用戶數(shù)(MPU)為2090萬,與上年同期相比增長62%。

其次是心動公司,虧損3.25億元,主要是研發(fā)端投入較大,上半年研發(fā)投入5.76億元,幾乎等于2020年全年,新游收益還未顯現(xiàn)。不過,心動公司對于此次虧損比較樂觀,其CEO黃一孟在財(cái)報會議上稱,“利潤上的虧損在公司的計(jì)算范圍之內(nèi)。無論是TapTap平臺,還是謀求出海的國內(nèi)游戲開發(fā)者,市場都給到了我們很大的機(jī)會。”

凈利潤同比上,掌趣科技、祖龍娛樂、指尖悅動均出現(xiàn)下滑情況,且大多將原因指向研發(fā)投入。當(dāng)然,也有例外,昆侖萬維去年因轉(zhuǎn)讓子公司Grindr Inc.股權(quán),導(dǎo)致凈利潤基數(shù)較大,因而今年凈利潤同比下滑72.57%至9.99億元。若不考慮這一影響,今年上半年其凈利潤同比增長43.89%。

在游戲陀螺看來,今年市場回歸常態(tài),游戲公司營收及凈利潤下滑實(shí)屬正常,行業(yè)整體發(fā)展小幅上行。尤其是,上半年不少公司都在加碼研發(fā),眾多新品大作都將在2021下半年集中釋放。

03
買量成本持續(xù)飆升,加碼研發(fā)趨勢顯著


整體情況:近7成銷售費(fèi)用上漲,8成游企加碼研發(fā),腰部游戲公司海外收益已顯現(xiàn)

  • 銷售費(fèi)用上漲已成常態(tài),研發(fā)投入成游戲公司一項(xiàng)大支出,且回報難以預(yù)測


近兩年,游戲行業(yè)實(shí)行大推廣高買量的比比皆是,公司競爭較大,利潤端被壓縮的幾率增高。在這種趨勢下,上半年,銷售費(fèi)用成為游戲公司較大的開支。除未透露具體銷售費(fèi)用公司外,游戲陀螺統(tǒng)計(jì)的63家上市游戲公司財(cái)報中,銷售費(fèi)用上億元的有26家。銷售費(fèi)用同比增長的有45家,占比71.42%。

銷售費(fèi)用增加也是多數(shù)游戲公司凈利潤萎縮下探的直接原因。當(dāng)然,研發(fā)投入支出也是。更難的是研發(fā)投入的回報具有滯后性,能否產(chǎn)生預(yù)期收益仍是未知數(shù)。上半年,除5家未透露具體研發(fā)投入外,61家游戲公司超8成加碼研發(fā)。

其中,頭部游戲公司如網(wǎng)易、嗶哩嗶哩、世紀(jì)華通、完美世界和三七互娛,具體研發(fā)費(fèi)用分別為64.67億、12.54億、9.26億、8.42億和6.74億。腰部游戲公司如游族網(wǎng)絡(luò)、華清飛揚(yáng)、吉比特和中手游等研發(fā)投入同比增幅也非常高,他們大多希望通過精品研發(fā)博市場。


研發(fā)投入最高的是聯(lián)眾增幅達(dá)13119%至0.11億元,主要是早前研發(fā)投入基數(shù)太低。聯(lián)眾也未在財(cái)報透露具體游戲研發(fā)進(jìn)度。游戲陀螺預(yù)測,其研發(fā)資金或用于棋牌游戲內(nèi)容直播公會運(yùn)營以及境外電競賽事。

除此之外,研發(fā)投入同比上,九尊數(shù)字互娛、心動公司、嗶哩嗶哩、火巖控股等同比增長幅度超過90%。其中,九尊數(shù)字互娛并未透露研發(fā)投入具體細(xì)節(jié)。心動公司方面,今年7月曾向外公布6款自研游戲產(chǎn)品,類型頗為多元。如暗黑類ARPG暗黑類ARPG《火炬之光:無限》、二次元少女ARPG《萃星物語》、3v3射擊《T3》、平臺格斗《Flash Party》,以及模擬經(jīng)營《心動小鎮(zhèn)》和像素戰(zhàn)旗RPG《鈴蘭之劍》等。

嗶哩嗶哩早前曾在回歸港股招股書中提到募資資金將有20%用于游戲研發(fā),在今年新品發(fā)布會上,其也公布了《代號:依露希爾》《代號C》《代號:夜鶯》《碳酸危機(jī)》《斯路德》《伊蘇:夢境交織的長夜》等多款自研游戲產(chǎn)品。

綜上,游戲陀螺認(rèn)為,加碼自研已成行業(yè)共識,這點(diǎn)不僅體現(xiàn)在公司財(cái)報上,投融資市場也能清晰地看到這一趨勢。今年上半年游戲行業(yè)投融資超130起,其中超7成投研發(fā)。優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容仍然是廠商面對競爭的最佳利器。

  • 出海仍是主流,頭部及腰部公司海外收益顯現(xiàn),三七互娛海外收入同比增長超100%


早年行業(yè)盛傳的“不出海就出局”言論似乎開始應(yīng)驗(yàn),而中國也悄悄地成為了出海大戶。

據(jù)Google與App Annie發(fā)布的《2021 年移動游戲出海洞察報告》,中國開發(fā)者海外游戲市場份額占比達(dá)到23.4%,成為全球第一。為這一優(yōu)異成績添磚加瓦的除了早期已名揚(yáng)海外的FunPlus、**、殼木游戲、莉莉絲等廠商外,這兩年騰訊、網(wǎng)易、IGG、游族網(wǎng)絡(luò)也貢獻(xiàn)了不少力氣。

這點(diǎn)App Annie 6月份中國廠商出海收入排行榜也能說明。但令人意外的是,大眾熟知的出海游戲廠商名單正在不斷增加,如今年上半年海外營收暴漲的中手游、三七互娛、華清飛揚(yáng)、友誼時光、冰川網(wǎng)絡(luò)等。

【圖:App Annie 6月份中國廠商出海收入排行榜】

財(cái)報顯示,上半年中手游海外營收2.19億元,同比增長6250.4%,主要是《新射雕群俠傳之鐵丹心》和《家庭教師》兩款新游的海外收益增加。對此,中手游CEO肖健也在中期業(yè)績會上表示,對于海外業(yè)務(wù),游戲的本地化運(yùn)營很重要,此外,這些游戲在海外上線前,已經(jīng)在國內(nèi)得到較好的反響,選對產(chǎn)品,也有利于海外市場的開拓。

三七互娛上半年的海外成績也頗為亮眼,營收20.44億元,同比增長111.03%,海外新增注冊用戶合計(jì)超過3000萬,最高月活躍用戶超過4000萬,最高月流水超5億元。

旗下“三消+SLG”游戲《Puzzles & Survival》全球累計(jì)流水超10億元。據(jù)悉,三七互娛還儲備了SLG類游戲《代號AOE》《代號三國BY》《代號S》,MMORPG類游戲《代號JL》《代號女性向古風(fēng)》等多款產(chǎn)品備戰(zhàn)海外市場。

除此之外,華清飛揚(yáng)、友誼時光、神州泰岳、姚記科技等海外營收均實(shí)現(xiàn)同比增加。與之相比,愷英網(wǎng)絡(luò)、藍(lán)港互動、掌趣科技、祖龍娛樂等曾出現(xiàn)海外營收同比下降情況。在出海廠商不斷增加的局勢下,競爭也開始進(jìn)入白熱化,自然有人歡喜有人愁。


總結(jié):財(cái)報內(nèi),行業(yè)外,我們能觀察到的趨勢,包括投融資、主機(jī)、元宇宙

從今年行業(yè)的觀察以及上述財(cái)報數(shù)據(jù),我們可以明顯感受到:

  • 廠商對于內(nèi)容的焦慮,其大部分精力在于守住陣地的同時,以盡量多的研發(fā)投入及投資拿下細(xì)分市場的話語權(quán)及新興領(lǐng)域的入場券。其中最具代表性的是騰訊、嗶哩嗶哩、IGG、中手游等。而年內(nèi),這種趨勢還將繼續(xù)延續(xù)。


  • 出海仍是主旋律,部分腰部游戲公司已獲得不錯的成績,如上述的中手游、三七互娛、冰川網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)然,折戟沉沙的不再少數(shù),如愷英網(wǎng)絡(luò)海外營收同比下降超50%。這個市場是今年游戲廠商奮力搏擊的重點(diǎn),以后也是。


  • 一級市場融資火熱,存在一二級市場熱度倒掛現(xiàn)象。觀察今年上半年一二級市場,最明顯的是行業(yè)投融資數(shù)量增加,但上市游戲公司市值卻與之并不對稱。部分上市游戲公司年初的市值與現(xiàn)今相比,幾近腰斬,如完美世界、三七互娛、網(wǎng)龍、IGG。原因是受產(chǎn)品荒及政策影響。這點(diǎn),易觀游戲行業(yè)分析師廖旭華也表示,一級市場越火熱,說明產(chǎn)品荒和產(chǎn)品焦慮越嚴(yán)重,二級市場會越艱難。


  • 主機(jī)、云游戲、元宇宙,都將成為資本的“新故事”。細(xì)數(shù)游戲行業(yè)發(fā)展歷程,在每一個感覺快過不下去的階段,都會有新的充滿“革新”意味的概念或者產(chǎn)品。如當(dāng)年的手游和現(xiàn)在的云游戲、元宇宙。在這些概念盛行前期,資本總要從盲目追逐到理性應(yīng)對。這點(diǎn)也能說明當(dāng)前A股游戲公司股價為何總?cè)菀妆q暴跌。當(dāng)然,不排除政策因素。


至于未來游戲行業(yè)還會出現(xiàn)什么新的趨勢,靜待觀察,但市場這么大,足夠游戲廠商各顯神通。

【附66家游戲公司2021年上半年業(yè)績表及研發(fā)投入銷售支出數(shù)據(jù)表(總表)】



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    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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