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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
純靠“刷爆”的動作Roguelike游戲,能夠吸引你嗎?
2022-01-10 19:25:29


我不算是一個很熱衷于重度Roguelike游戲的玩家,那些過于大起大落的得失計較,每每讓我心力交瘁、遁入虛無。年少時被《風(fēng)來的西林》傷害過的幼小心靈,直至今日仍未愈合,每每聽到隔壁同事大談《殺戮尖塔》有多簡單時,我都會羞愧的低下頭。

但對于強調(diào)動作戰(zhàn)斗的Roguelike產(chǎn)品,我倒是頗能享受其中過程。

或許是因為動作Roguelike流程中普遍擁有足量的操作感和趣味性,讓我即便最終清零回家,也能感受到其中的爽快。因此無論是已然大紅大紫的《哈迪斯》、《死亡細(xì)胞》,亦或是近兩年讓我印象深刻的《小骨:英雄殺手》、《災(zāi)厄逆刃》,我都能輕易沉迷其中,享受一兩個上班摸魚的下午。

而在最近,我終于又發(fā)現(xiàn)了一款能讓我這樣的“偽肉鴿愛好者”爽到的游戲——《地牢迷途》。


肉鴿+暗黑?完全停不下來

《地牢迷途》是由YemuNetwork四人工作室制作、Jump發(fā)行的國產(chǎn)獨立游戲,于上月20日上線Steam平臺。游戲發(fā)售后即收獲了玩家的特別好評,目前好評率為82%。游戲仍為EA版本,但后續(xù)的更新已在有條不紊的展開之中。


游戲的爽點很明顯,就是圍繞戰(zhàn)斗和養(yǎng)成做深度呈現(xiàn)。戰(zhàn)斗方面,《地牢迷途》的基本操作非常易于上手,輕重攻擊就能打出連招,手感也還算扎實。雖然有體力槽的設(shè)定,但玩起來卻沒有魂Like游戲的步步為營,節(jié)奏很是明快。


當(dāng)玩家擊敗敵人、搜索寶箱得到裝備和道具后,則會進(jìn)一步豐富戰(zhàn)斗的體驗。


游戲中涵蓋了15種截然不同的武器類型,不同武器的性能、風(fēng)格全然不同,附帶的技能也都各具特色。


道具則涵蓋各類**、魔法、變身以及召喚,你可以召喚一個威猛的大劍骷髏兵,也可以化身獵豹猛沖趕路。


大量的道具和裝備,在游玩過程中能夠輕易塞滿你的背包。而告急的背包空格則在時刻提醒你不要犯“倉鼠癥”,而是更大膽地利用各種戰(zhàn)斗資源,提升攻略效率。這都讓游戲整體的節(jié)奏和爽快度,上了一個臺階。


對于爽快的戰(zhàn)斗和刷刷刷體驗,玩家普遍都給出了好評。爆了一大包紫裝然后慢慢更換調(diào)整的模式可說是非常上頭。有趣、可玩性強,是玩家給出好評的集中原因。


對比玩法上的深度呈現(xiàn),游戲在畫面音樂等維度上則顯得要簡潔許多?!兜乩蚊酝尽凡捎昧薒ow-Poly畫面設(shè)計,這種有些復(fù)古意味的低面建模設(shè)計,雖不能說有多炫目但卻頗具辨識度。我很喜歡的《為了吾王》也是類似風(fēng)格,有人認(rèn)為簡陋但我倒覺得其中不乏可愛。當(dāng)然,捏人的時候我基本是捏了一個寂寞。


游戲的整體流程推進(jìn)也和畫面設(shè)計類似,簡潔有力毫無廢話,上來就以極快的速度讓你熟悉操作與玩法框架,然后就開始下地牢,開啟砍怪爆裝的爽快冒險。在你還沒反應(yīng)過來時,就已沉迷其中打了不知多少層了。

而在我看來,《地牢迷途》最亮眼的地方,就在于游戲結(jié)合如今流行的“肉鴿”框架,填充了類似《暗黑破壞神》一樣的爆裝備和技能樹設(shè)定。與很多Roguelike游戲只要在隨機技能、屬性、裝備升級上做取舍不同,《地牢迷途》里面的角色Build框架要深入得多。

一不小心就撿滿了

游戲中的裝備搭配有幾千條不同效果的詞綴,還有150多種不同效果的符文可以鑲嵌在各個部位的裝備上,外加堪比《流放之路》的龐大天賦技能樹。充滿深度和自由度的角色培養(yǎng),將支撐起整個游戲的重復(fù)游玩體驗,讓玩家充分感受刷刷刷和不斷變強的游玩魅力。

復(fù)雜的天賦樹,人性化的天賦推薦

就我的體驗來說,《地牢迷途》基本算是最友好的那類Roguelike游戲了,游戲在普通模式下幾乎不存在太強的挫敗感,一輪游玩下來很少會讓玩家白打工。比起很多戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢重復(fù)死亡然后積累資源的游戲,《地牢迷途》的難度曲線要柔和得多,收益保障也更友好,甚至可以說是一款深度刷刷刷爽游了。

同時游戲也很重視各類玩家的體驗偏向,對我這樣的輕度愛好者會給予降低死亡懲罰的“更新獎勵”,極為重視挑戰(zhàn)的用戶也可以去游玩各類高難模式,甚至制作組還執(zhí)著于構(gòu)建本地多人的游玩模式。從這些設(shè)計思路中,都不難看出團(tuán)隊擁有著較為充足的制作誠意。

多種游玩模式

但是作為初創(chuàng)團(tuán)隊的首款游戲,《地牢迷途》玩起來雖然上頭,也還是存在不少瑕疵的。除了視角、UI、操作上的優(yōu)化空間,游戲還存在一些較為明顯的短板。

首先是游戲的隨機豐富度基本僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗層面,如果你不能被游戲中的戰(zhàn)斗養(yǎng)成內(nèi)容完全驅(qū)動,那么很可能會在頗為重復(fù)的地圖和敵人配置中感到厭倦。

其次是游戲幾乎不存在什么劇情或是角色塑造一類的調(diào)劑內(nèi)容,沒有什么供你解讀的小故事或是醉心的角色,有的只是撲面而來的屬性參數(shù)、養(yǎng)成規(guī)劃和無盡戰(zhàn)斗。如果不好這口,那玩起來就會有些干巴巴的感覺。

總體來說,《地牢迷途》似乎是將所有的精力和投入都釋放到了動作Roguelike的核心體驗維度上,以此構(gòu)建了不俗的可玩性。游戲足夠好玩,但也很“挑人”。

做一個純粹的玩法派

《哈迪斯》和《死亡細(xì)胞》為什么能這么火,能吸引到如此多的受眾?

我想除了Roguelike玩法上的出彩表現(xiàn),它們或多或少都具備一些其他維度的吸引力。我們經(jīng)常會在網(wǎng)上看到類似“《死亡細(xì)胞》講了什么故事”這樣的解析文章,而《哈迪斯》對希臘神話的結(jié)構(gòu)式呈現(xiàn)和精彩的角色刻畫,甚至還吸引了不少女玩家前來嗑CP。

而如《地牢迷途》這般完全從玩法出發(fā),深耕戰(zhàn)斗與養(yǎng)成架構(gòu)的Roguelike游戲,或許在如今扎堆的“肉鴿產(chǎn)品”中,是很難成為“第一眼情人”的。甚至在畫面表現(xiàn)力上,有些較為精美的像素風(fēng)游戲都還比《地牢迷途》更具吸引力。


但在經(jīng)過一段時間的高強度游玩后,我感覺《地牢迷途》在系統(tǒng)架構(gòu)上的深度挖掘還是很讓人享受的。當(dāng)然,或許團(tuán)隊僅僅是受困于成本或研發(fā)周期,還有很多內(nèi)容沒能填充到游戲里。但目前這種完全圍繞戰(zhàn)斗與養(yǎng)成展開的地牢冒險,對我來說已然很完整了。

它沒有很抓人眼球的噱頭,而是選擇挑戰(zhàn)構(gòu)建盡量深度、自由的人物Build框架,為玩家提供足以反復(fù)嘗試的戰(zhàn)斗體驗。這絕非易事,在長線的更新中還需要考慮很多平衡性和數(shù)據(jù)的設(shè)計問題。最終版本如果真能給出一個足質(zhì)足量的養(yǎng)成戰(zhàn)斗循環(huán)框架,我想就足以讓《地牢迷途》收獲玩家的稱道了。

坐會篝火

Roguelike品類近年來冒頭的產(chǎn)品非常多,各種畫風(fēng)、各種玩法設(shè)計的游戲可謂是層出不窮。即便隨機生成的特性在制作上存在一定便利,但伴隨玩家對玩法體驗的需求升級,這個品類也開始肉眼可見的“卷了起來”。

制作團(tuán)隊普遍都會嘗試在人設(shè)、題材、故事性等維度上尋找一些破局之路,希望產(chǎn)品能通過一些巧妙的切入點去四兩撥千斤。但在具體玩法上,卻又缺少太多打磨的耐心,妄想套用較為簡單的流行框架就霸占玩家的時間。

因此在我看來,其實執(zhí)著于打磨“刷刷刷”體驗,給玩家一個足夠深度和完善的玩法框架是很好的思路。簡簡單單的勇者下地牢,反復(fù)磨練成長,然后痛擊惡魔大軍,這不就是最純粹的浪漫么?

我很期待能看到《地牢迷途》在這套玩法體系上繼續(xù)深挖,在隨機性上拓展出更多新鮮內(nèi)容,將人物Build的豐富度拓展到更可怕的規(guī)模,去“吸干”玩家的上百小時。伴隨肉鴿游戲的泛濫趨勢,我也衷心期待能有更多充滿匠心的團(tuán)隊能夠脫穎而出,在玩法上給出更多細(xì)膩的呈現(xiàn)。因為成長、戰(zhàn)斗、刷刷刷,在我看來都是值得用心對待的藝術(shù)。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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二、違規(guī)處罰
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