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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
防沉迷任重道遠,“他們”也曾趟過泥沼
2022-01-10 20:38:58



近日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡稱《通知》)。


《通知》提出,“所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);嚴格落實網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬戶實名注冊和登錄要求;對未嚴格落實的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴肅處理“等要求。


消息一經(jīng)公布,在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了激烈討論:許多成年玩家拍手叫好,認為此《通知》對于網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境的改善起著至關(guān)重要的作用;也有部分未成年人玩家表示,自己早已進入社會工作,游戲是下班后最主要的解壓方式,如今也不復(fù)存在;還有人對此法案能否有效防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲表示了擔(dān)憂。


《通知》一經(jīng)發(fā)布,各大游戲企業(yè)紛紛做出回應(yīng)。據(jù)游戲工委統(tǒng)計,截至8月31晚,共有騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、米哈游等總共41家游戲廠商通過官方渠道回應(yīng),表示將會嚴格遵守通知要求,積極予以落實,其中不少企業(yè)的調(diào)整政策也應(yīng)地落聲。




《通知》的前世與今生

《通知》實際上是根據(jù)2019年11月,國家新聞出版署印發(fā)《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的不足和兩會搜集意見重新擬定的新規(guī)。舊規(guī)重點強調(diào)實行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實名注冊制度;嚴格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲;探索實施適齡提示制度時段等六個方面。在今年兩會期間,政協(xié)委員政協(xié)委員王學(xué)坤發(fā)表了自己對《通知》不足的看法和意見,他表示,《通知》的出臺尚未從根本上改變未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象。在他看來,這條規(guī)定中的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)是針對某一單個網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)規(guī)定的,但玩家可以通過玩多個游戲來逃避防沉迷。

為此,王學(xué)坤提出對《通知》第二條進行修改,建議“明確規(guī)定未成年人一天內(nèi),不管玩幾部網(wǎng)絡(luò)游戲,玩所有網(wǎng)絡(luò)游戲總共的時長,法定節(jié)假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時”。同時,王學(xué)坤建議嚴令所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的未成年人用戶時長數(shù)據(jù)實現(xiàn)共享,而真正嚴控未成年人用戶每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的總時長?!比欢@個提議內(nèi)容與2020年4月1日日本香川縣議會制定的日本第一個《游戲防沉迷條例》如初一轍,該條例規(guī)定當(dāng)?shù)乜h政府、監(jiān)護人、網(wǎng)絡(luò)運營商及游戲公司的責(zé)任,以防止18歲以下未成年人沉迷于游戲。條例列舉了未成年人每日的游戲時間限制。其中包括未成年人每日最多游玩60分鐘,節(jié)假日不超過90分鐘。此外初中生的游戲時間限制為晚上9點之前,高中生的游戲時間限制為晚上10點之前。
2021年4月1日,日本香川縣對防沉迷結(jié)果進行了統(tǒng)計,結(jié)果在關(guān)于游戲成癮方面的問題中,確認出現(xiàn)成癮現(xiàn)象玩家數(shù)幾乎翻倍:初中生比例從3.4%提高至6.3%;而高中生的比例則從2.9%提高至4.6%。這還不算上舞弊逃脫監(jiān)管這個普遍情況。


無獨有偶,韓國早在2011年就頒布了限制青少年深夜上網(wǎng)打游戲的“灰姑娘法”。然而就在五天前,韓國先驅(qū)報報道稱,政府預(yù)計將廢除此法律。韓國文化部部長表示:對于青少年來說,游戲是重要的休閑活動和交流,希望能夠尊重青少年的權(quán)利,并能有更健康的家庭教育。據(jù)有關(guān)報道,原因是韓國最強的防沉迷服務(wù)法案和全面禁止教育機構(gòu)補課雙管齊下的結(jié)果是普通人孩子的競爭力更加弱。與此同時,韓國發(fā)達的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)也因此遭到嚴重沖擊,韓國本土游戲市場自2019年起就逐步被中、日兩國蠶食。

也有網(wǎng)友認為,根據(jù)馬克思主義哲學(xué)具體問題具體分析的基本原則,由于各國國情不盡相同,因此經(jīng)由別國證明無效的法案不能直接用于佐證此法案在我國無效。
舉步維艱的分級制度
仔細閱讀《通知》后,我們可以發(fā)現(xiàn)此次防沉迷法案并沒有采用此前公布的“游戲適齡提醒”制度,而是不區(qū)分游戲種類的情況下“一刀切”。(注:此處是指《通知》中對游戲并未進行區(qū)分,而統(tǒng)一接受“游玩時間”的限制。)如此,無論是《我的世界》這種可以激發(fā)未成年人想象力的益智類游戲,或是鍛煉邏輯思維的各種解密游戲,還是《王者榮耀》般的競技性游戲都無一例外的死于“刀”下。這種“一刀切”的無奈之舉的背后,是我國尚未成熟、舉步維艱的游戲分級制度的縮影。
2020年12月16日,由騰訊、網(wǎng)易、人民網(wǎng)牽頭,中國式游戲分級標(biāo)準(zhǔn)——《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》(以下簡稱《提示》)公布了。該標(biāo)準(zhǔn)主要由三部分構(gòu)成:首先適齡提示的標(biāo)識符以三個不同的年齡為標(biāo)準(zhǔn),分別為綠色的8+、藍色的12+、黃色的16+,但并未列入可能引起歧義的18+年齡段,這也是該標(biāo)準(zhǔn)與國外游戲分級制度的明顯不同之處。

研究《提示》后我們可以發(fā)現(xiàn),該分級制度較國外分級制度相比,實際上是將國際上12歲以下的分級檔位映射到所有的年齡段。因為我國法律法規(guī)明確禁止所有**暴力犯罪的內(nèi)容,分級制度至少在紙面上要嚴格遵守法律規(guī)定。國際上的分級制度在第二檔就放開了有限的上述違法內(nèi)容,所以我們的上限最多只能到第一檔,也就是ESRB E,CERO A,PEGI 3?!短崾尽酚“l(fā)后,并沒有在社會上收獲太多好評。所謂分級制度,其本身是一種手段,只是產(chǎn)業(yè)、玩家和監(jiān)管權(quán)力之間一種穩(wěn)定的妥協(xié)。該提示的最后落腳點是倡議而非法規(guī),一不是國法,二不屬行規(guī)。無論是游戲廠商還是游戲玩家,他們希望通過游戲分級制度的確立來獲得創(chuàng)作自由與選擇自由。然而,當(dāng)行業(yè)自發(fā)組織缺乏文化審核的職能時,這種提示真的就只能成為路上隨處可見的各種提示一般。其產(chǎn)生的最大意義便是告知家長們這款游戲孩子是可以玩的,可以酌情考慮。
目前在世界其他國家和地區(qū),有幾種較為成熟的游戲分級制度可供參考,例如美國的ESRB制度、歐洲的PEGI制度和德國的USK制度。美國是游戲分級制度的創(chuàng)始人,在1994年交互數(shù)字軟件協(xié)會建立了娛樂軟件評級委員會ESRB(The Entertainment software Rating Board)。而ESRB的誕生卻是從一個看似無關(guān)緊要的小事開始的。九十年代的美國,為了刺激商業(yè)銷售,越來越多的游戲開始引入敏感內(nèi)容。許多游戲中都不乏暴力、性等頗具爭議的話題,其中就以《真人快打》、《午夜陷阱》、《致命槍斗》為代表,游戲中常常出現(xiàn)斷肢、掏心、衣著暴露、**等少兒不宜的內(nèi)容。但游戲一經(jīng)發(fā)售,由于滿足了崇尚**的青少年群體的胃口,一時間風(fēng)靡全國。

《午夜陷阱》

1993年圣誕節(jié),一位9歲的小男孩向其父親比爾·安德森索要一款在同學(xué)間口口相傳的游戲——《真人快打》作為圣誕節(jié)禮物。但是在父親去了解了《真人快打》的游戲內(nèi)容之后,對游戲里十分血腥、殘忍的游戲畫面感到震驚與憤怒。但當(dāng)時《真人快打》的封面標(biāo)注的內(nèi)容是適合13歲成熟玩家們游玩。比爾·安德森找到了自己的上司國會參議員喬·利伯曼尋求幫助,越來越多的社會公眾、研究者甚至是政府開始關(guān)注暴力性游戲是不是對未適齡兒童存在過度營銷的問題。1993年末,喬·利伯曼聯(lián)合另一位參議院海博特·科爾主持召開了一場關(guān)于電子游戲暴力性問題的國會聽證會,引起了廣泛的社會輿論爭議?!墩嫒丝齑颉放c《午夜陷阱》的發(fā)行商任天堂與世嘉斗參與了這場聽證會。但當(dāng)時的兩家公司本就存在激烈的競爭關(guān)系,因此雙方都在聽證會上指責(zé)對方才是問題的始作俑者,試圖撇清自己與暴力游戲的關(guān)系,雙方在后來的討論中也沒有就游戲分級達成共識。

喬·利伯曼議員舉起《致命殺手》中配備的玩具光線槍
1994年2月,參議員利伯曼正式提交了《1994年電子游戲分級法案》的立法議案,游戲業(yè)界如果無法就分級問題達成共識,政府將直接代替他們履行道德義務(wù)并盡到立法責(zé)任。面對政策趨嚴的風(fēng)險,以世嘉、任天堂、雅達利為代表的硬件開發(fā)商,以Electronic Arts和Acclaim Entertainment為代表的游戲發(fā)行商暫時放下了利益的爭端,共同承擔(dān)建立統(tǒng)一的游戲分級系統(tǒng)的責(zé)任。與此同時,美國經(jīng)銷商們也紛紛做出回應(yīng),只會出售經(jīng)過分級程序并獲得分級的電子游戲,互動數(shù)字軟件協(xié)會IDSA就此成立,影響未來游戲業(yè)界發(fā)展的游戲分級制度也就此落實下去。


在同一年德國的分級審查機構(gòu)——娛樂軟件檢驗局USK也誕生了。較ESRB與PEGI不同的是,前二者僅是各自行業(yè)以自律為目的自發(fā)成立而非政府主導(dǎo),USK強烈的政府監(jiān)管色彩,且審查制度也更為嚴苛,這一切都與德國獨特的歷史背景息息相關(guān)。二戰(zhàn)戰(zhàn)敗后的德國依舊籠罩在獨裁政府的陰影中,“**”這個詞語更是成為了整個國家的紅線。德國數(shù)次立法、修法,最終將“不得以任何形式對**執(zhí)政時期的**與**予以贊同、否認或者為其辯護”寫進了法典之中。1988年在FC平臺上,卡普空發(fā)售了《生化尖兵》第二代,在日版的原有設(shè)定中,游戲的副標(biāo)題為“**的復(fù)活”,且整個游戲都充滿**文化。為了保證游戲的海外發(fā)行能夠成功,卡普空對游戲內(nèi)容進行了大幅度刪減,且將原來的大BOSS**政府修改為了一個極端**獨裁者“Master-D”,但絕大多數(shù)玩家都對此改動頗有微詞,同時也觸碰到了政府緊繃的神經(jīng)。直到1994年USK正式成立,其主要審查的內(nèi)容是“**”文化與血腥暴力文化,但此時的USK還僅是對游戲軟件給出一個玩家年齡建議的機構(gòu)。

直到2002年,德國發(fā)生了一起校園槍擊事件。當(dāng)時的社會公眾普遍認為這起慘案的罪魁禍?zhǔn)拙褪请娮佑螒?,雖然無法證明其有直接關(guān)系,但當(dāng)時的公眾訴求也非常明確:游戲內(nèi)容審查制度不能交給一個自發(fā)的組織,而是應(yīng)該由政府機構(gòu)來制定。自此,所有電子游戲都開始接受審核,且政府親自參與其中,而此時的USK就只能負責(zé)一些組織性的工作。目前世上最為嚴格的審查制度就此產(chǎn)生。

研究上述兩種審查制度的誕生歷史,會發(fā)現(xiàn)其契機都是電子游戲在某一時間節(jié)點引發(fā)較大的社會不滿與輿論風(fēng)波,國家為此不得不作出回應(yīng)并參與其中。但由于兩國國情存在著較大的差別,因此一個是行業(yè)自發(fā)的自律自查組織,一個則是政府親自下場參與內(nèi)容審核。這也會給我國審查制度進一步完善提供一些借鑒意見,例如:游戲分級制度的產(chǎn)生都是由于游戲行業(yè)的發(fā)展和社會道德規(guī)范產(chǎn)生了強烈沖突,監(jiān)管制度沒有及時作出相應(yīng)調(diào)整。因此隨著游戲行業(yè)制作技術(shù)的提高,游戲分級的內(nèi)容也應(yīng)作對應(yīng)調(diào)整;制度制定時應(yīng)由監(jiān)管方、被監(jiān)管方、使用者多方采取一起立法。制度建立的目的不在于限制游戲行業(yè)發(fā)展,而是希望同時滿足上述三者的需求。因此應(yīng)該通過平等對話、協(xié)調(diào)、論證,在制度的提案、審議、修改、公布等階段聽取多方意見,充分考慮各方利益對于網(wǎng)絡(luò)游戲接管的不同理解和需求。

寫在最后
我們回顧國外的分級制度的誕生時會發(fā)現(xiàn),所有制度的建立都是一個坎坷、波折而漫長的過程。當(dāng)《適齡游戲提醒》面世時,我們就會相信成熟的分級制度在我國也會有揭露面紗的一刻。只是還需要時間,需要政府、企業(yè)、研究員、玩家、家長都共同參與其中,合理表達各方訴求與目的。這樣,分級制度或許能成為埋在所有人心中的一顆藝術(shù)的“種子”。只有正視教育、正視自我、正視人性、正視需求、正視游戲,游戲在未來的某一天或許真的會成為我們心中的第九藝術(shù)。


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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
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    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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