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導(dǎo)語(yǔ):顛倒蒼苔落絳英,古鏡金鳥照眼明,鏡中人作鏡中語(yǔ),辨言撥霧見人心。
游戲封面
回顧八月份值得關(guān)注的國(guó)產(chǎn)手游,《古鏡記》要算一個(gè)。這款風(fēng)格鮮明的作品在正式上線不到一小時(shí)就沖上了TapTap熱門榜第一,至今依然能穩(wěn)定在iOS付費(fèi)榜Top 20的位置。
事實(shí)上,《古鏡記》在上線前就已收獲了不少關(guān)注,一方面,它的題材是市面上少有的古風(fēng)推理,另一方面,這是胖布丁研發(fā)了長(zhǎng)達(dá)三年時(shí)間的作品——這個(gè)以《迷失島》系列聞名的工作室,擁躉數(shù)量一向不少。
作為胖布丁近年來擴(kuò)寬風(fēng)格后出的新品,《古鏡記》也收獲了來自玩家或褒或貶的評(píng)價(jià)。這款古風(fēng)探案游戲究竟玩法如何?又有什么吸引玩家的特別之處?帶著這些問題,我們跟游戲的制作人小雞與胖布丁的創(chuàng)始人小棉花聊了聊。
真正的東方國(guó)風(fēng),長(zhǎng)這樣?
作為胖布丁的第一款文字解謎游戲,同時(shí)也是他們首次嘗試古風(fēng)題材,可以發(fā)現(xiàn)制作團(tuán)隊(duì)在營(yíng)造古典文化氛圍上是花了不少心思的。最明顯的表現(xiàn)就是其水墨感十足的手繪畫風(fēng),這幾乎可以說是游戲一上線就能抓住眾多玩家眼球的主要因素,復(fù)古的美術(shù)風(fēng)格更接近于小時(shí)候看的老動(dòng)畫,比如上海美術(shù)制片廠出品的《天書奇譚》《九色鹿》等。
國(guó)風(fēng)十足
其實(shí)在開發(fā)階段的時(shí)候,這種畫風(fēng)并不被大多數(shù)人看好,制作人小雞表示,一開始有些人覺得畫風(fēng)“有點(diǎn)丑,不精美”,但是上線之后玩家們還是挺滿意,大家就能感受到他們想要表達(dá)的那種國(guó)風(fēng)。事實(shí)上,國(guó)內(nèi)近幾年市面上的國(guó)風(fēng)題材游戲雖然層出不窮,但其中大多數(shù)僅僅只是披上了一層國(guó)風(fēng)的皮,美術(shù)的核心還是二次元風(fēng)格。
作為一個(gè)創(chuàng)作者,小棉花也認(rèn)為“我覺得我們可以做的更好,以國(guó)畫的風(fēng)格作為一次嘗試,而不是用西方的方法去表達(dá)東方文化”,他還提到這次嘗試這個(gè)題材,也是因?yàn)椤跋胗幸粋€(gè)文化輸出”。制作團(tuán)隊(duì)在游戲中增加一些帶有文化科普性的內(nèi)容,包括場(chǎng)景,道具,音樂,也賦予了《古鏡記》更為深刻的意義,使其在市面上同類型的游戲當(dāng)中擁有了一些獨(dú)特之處。
制作團(tuán)隊(duì)從蘇杭取景畫出來的場(chǎng)景
在故事上,《古鏡記》講述了一個(gè)由一只金鳥在杭州、南京兩地引發(fā)的連環(huán)奇案,玩家所扮演的角色名叫白冉,身份是一名偵探,隨身攜帶著一面能看破虛妄,直達(dá)本真的上古神器寶鏡,寶鏡可以協(xié)助玩家獲得更多的線索,而玩家的游戲任務(wù)則是從開卷的無頭命案開始,一一探尋案件背后的真相。
都是金鳥惹的禍
小雞告訴我們,這個(gè)創(chuàng)作靈感來源于明代馮夢(mèng)龍小說《喻世明言》,其中古鏡的設(shè)定參考了隋末唐初王度的傳奇小說《古鏡記》。制作團(tuán)隊(duì)在參考的基礎(chǔ)上也做了不少改編,小雞更是直言道“其實(shí)改到最后,可能跟故事本身已經(jīng)沒有太大關(guān)系了”,同時(shí)文本量也隨著改編增加而增大,這對(duì)于團(tuán)隊(duì)制作后續(xù)或者玩家閱讀來說都是一個(gè)挑戰(zhàn)。
畫風(fēng)、故事……這“以奇制勝”的初印象,也被延續(xù)到了游戲中。進(jìn)入《古鏡記》后,游戲首先呈現(xiàn)的是一段讓人眼前一亮的開場(chǎng)PV,這首由《明日之子》的李澤瓏演唱的主題曲,單獨(dú)聽可能會(huì)稍顯歡快,但是配合著耐人尋味的動(dòng)畫,其蘊(yùn)含的深層意義抽絲剝繭般展開,尤其是最后畫面中眾人的“回眸一瞥”更是意味深長(zhǎng)。有不少玩家都表示這個(gè)PV有些讓人“背脊發(fā)涼”,但這也證明了游戲在開頭就很好地奠定了整個(gè)基調(diào)氛圍,讓玩家能瞬時(shí)沉浸。
讓人心發(fā)慌
這也是胖布丁第一次為游戲單獨(dú)打造一首主題曲。對(duì)于它的意義,小雞表示,以往大多都是網(wǎng)游才會(huì)這么做,這次嘗試制作主題曲也算是一種宣傳方式,讓玩家能對(duì)游戲的調(diào)性有一個(gè)初步的感受。“主題曲與游戲所表達(dá)的內(nèi)核是相同的,如果仔細(xì)看其實(shí)能發(fā)現(xiàn)它講述了一個(gè)獨(dú)立的故事?!?/p>
《今夜,果實(shí)成熟了嗎?》
在玩法上,《古鏡記》則是圍繞著探案為主的點(diǎn)擊閱讀:玩家需要操控人物探索場(chǎng)景,尋找NPC進(jìn)行對(duì)話,然后手動(dòng)標(biāo)注對(duì)話當(dāng)中的關(guān)鍵信息來獲取線索,同時(shí)推動(dòng)劇情,以此解鎖新場(chǎng)景。
紅筆標(biāo)注關(guān)鍵線索
不過想要快速找到真相,也沒有那么容易,事實(shí)上由于游戲的整體自由度很高,難度也隨之提升,玩家需要具備一定的辨別能力,對(duì)于場(chǎng)景和NPC誰(shuí)先誰(shuí)后,孰輕孰重要做到“心中有數(shù)”。
玩著玩著,我也慢慢掌握到了一些竅門:和NPC對(duì)話時(shí)要高度集中,記下自己認(rèn)為有用的線索,用紅筆標(biāo)記;問不出來的時(shí)候可以慷慨大方一點(diǎn),送點(diǎn)小禮物給對(duì)方,Ta可能會(huì)給你一個(gè)驚喜,當(dāng)然也可能會(huì)一無所獲;不同的線索通過自己的判斷推理可以合成一個(gè)新的推論,所以要學(xué)會(huì)分析;做好計(jì)劃,每個(gè)階段該去哪里,不要浪費(fèi)游戲角色行走的點(diǎn)數(shù),因?yàn)槊總€(gè)案子衙門給的時(shí)間都有限,如果到了時(shí)間還沒有完成,那就會(huì)解鎖游戲的Bad Ending。
合成線索
每一個(gè)案子不僅限時(shí),在經(jīng)濟(jì)上也通過“銀兩”來限制玩家的行動(dòng)。無論是住客棧,還是“打點(diǎn)”NPC,都需要用到金錢。玩家如果沒有做好規(guī)劃,很容易會(huì)淪落到“囊中羞澀”的地步,最后要通過從倒賣東西中賺取差價(jià)來補(bǔ)貼花銷。
除了主線任務(wù)以外,游戲中還**著一些小游戲,玩家在特定的場(chǎng)景與特殊NPC對(duì)話時(shí)就會(huì)觸發(fā),比如在春風(fēng)樓里名伶蘭珠出的字謎小游戲,又或者是藥房老師傅拉著你跟他下一局圍棋,這些小游戲贏了,可以得到免費(fèi)的有用小道具,輸了,用制作人小雞的話來說就是“無傷大雅,拿不到也不影響,把它當(dāng)作彩蛋就好了”。
猜字謎
下圍棋
但是不得不說《古鏡記》還是有一些可以改善的地方,比如選擇頁(yè)面就讓玩家有點(diǎn)摸不著頭腦,評(píng)價(jià)中也能看到此類觀點(diǎn)。玩家需要不斷試探點(diǎn)擊頁(yè)面上的人物來得知音量調(diào)整,游戲入口,以及商店頁(yè)面等選項(xiàng)的位置。
選擇頁(yè)面,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)
以及前面提到的游戲文本量太大,導(dǎo)致玩家在收集線索的過程中很容易一下子被巨大的信息量沖昏了頭腦,合成推理的容錯(cuò)率也較低,這也增加了游戲的難度,對(duì)此小雞表示她一開始覺得就是做一個(gè)小型游戲,在做的過程中,不斷地增加內(nèi)容,最后導(dǎo)致《古鏡記》的文本量很大。但之后官方也調(diào)整了合成推理的容錯(cuò)率等,避免玩家面對(duì)海量信息成了“無頭蒼蠅”。
小雞還提到,會(huì)產(chǎn)生這一類問題也是因?yàn)椤豆喷R記》的測(cè)試期很短、很緊張,官方?jīng)]有一個(gè)很系統(tǒng)的去進(jìn)行測(cè)試,有些問題,對(duì)于處于上帝視角的內(nèi)部工作人員來說很簡(jiǎn)單,無法完全代入玩家的角度,但是玩家就需要進(jìn)行一番摸索。不過官方在游戲上線后,已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)的根據(jù)玩家的反饋對(duì)游戲進(jìn)行了諸多優(yōu)化。
老的胖布丁,新的胖布丁
這些年來,胖布丁憑借其鮮明的個(gè)性受到了很多玩家的喜愛,代表作《迷失島》、《迷失島2》、《深林》、《雨城》雖然講述了幾個(gè)完全不同的故事,但其精神內(nèi)核以及美術(shù)風(fēng)格卻有著一定的相似之處,但他們并沒有止步于此,一直在拓寬自己的風(fēng)格路線。這次的《古鏡記》,不難發(fā)現(xiàn)胖布丁在其中加入了很多嘗試與改變。
《迷失島》
對(duì)熟悉胖布丁游戲的老玩家來說,也是一個(gè)需要適應(yīng)的過程,小棉花和小雞倒是都很淡定,在他們看來,胖布丁嘗試不同類型的游戲,一半是做自己覺得不錯(cuò)的東西,另一半才去考慮市場(chǎng)。
小棉花表示自己對(duì)數(shù)據(jù)挺滿意,在他看來,“從藝術(shù)家創(chuàng)作的角度上說,我們做出來一款市面上很獨(dú)特的不一樣的東西,這件事情本來就是已經(jīng)成功了對(duì)吧,對(duì)于我們來說,就是有意義的”。比起要求游戲數(shù)據(jù)有多么好看,胖布丁更看重的是制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目的熱愛。
在提到胖布丁未來的發(fā)展,是繼續(xù)延續(xù)目前的風(fēng)格還是會(huì)嘗試新的方向時(shí),小棉花認(rèn)為他們不著急做這個(gè)決定,他提到,一是取決于他們的能力和精力,還有包括這個(gè)項(xiàng)目的收入能力,并且現(xiàn)在最重要的任務(wù)還是推之前立的一些新項(xiàng)目,以及要看還有沒有幾年的時(shí)間去做,同時(shí)對(duì)公司的推動(dòng)會(huì)產(chǎn)生什么影響,這些都是他們要考慮到的因素。
像胖布丁即將上線的幾款新游戲:《怪物之家》、《落山之丘》和《力力普的工坊》,都是在貫徹胖布丁以往鮮明的手繪畫風(fēng)之外,又與之前的作品稍顯不同,怪異的,唯美的,可愛的,各自都有著不同的特色,看來胖布丁的探索道路上也是如此,保留著自己的獨(dú)特個(gè)性,又不斷的嘗試新的方向。
怪異風(fēng)《怪物之家》
《落山之丘》
如小棉花所說,胖布丁也一直保持著“輸不丟人,怕才丟人”的態(tài)度,這股不怕失敗的沖勁或許就是這幾年他們產(chǎn)出的游戲都能成為精品的原因之一。從一開始寥寥數(shù)人的獨(dú)立游戲小團(tuán)隊(duì),到現(xiàn)在成為一家熟客滿座的招牌小店,我們等待著,那一抹“胖布丁”風(fēng)格,能在更多類型與題材游戲中現(xiàn)身。
- END-
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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