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《率土之濱》六周年:造血能力旺盛,再創(chuàng)SLG手游長(zhǎng)線天花板
2022-01-10 20:35:15


創(chuàng)新SLG與“高精尖”陣容,成為了率土六周年的新關(guān)鍵詞。


伴隨《率土之濱》六周年慶的到來(lái),SLG手游的長(zhǎng)線天花板再度被抬高了。

上線六年,《率土之濱》至今仍頻繁現(xiàn)身于iOS暢銷(xiāo)榜TOP10,在國(guó)產(chǎn)手游興起的近10年時(shí)光里,暫無(wú)一款SLG手游的生命力能與之相提并論,即便是在全品類(lèi)里,暢銷(xiāo)表現(xiàn)能超過(guò)它的亦是屈指可數(shù)。


更難能可貴的是,在經(jīng)過(guò)了多年運(yùn)營(yíng)后,《率土之濱》依舊保持著品類(lèi)領(lǐng)航者的位置,甚至還里外透露出一股年輕的沖勁。在今年周年慶當(dāng)天,游戲排名上升至iOS暢銷(xiāo)榜第4,透過(guò)六周年慶典的一些重磅內(nèi)容,也許你可以更清晰地理解,為什么說(shuō)率土面向玩家、面向行業(yè)的面貌愈發(fā)年輕化了。

《率土之濱》六周年:從SLG品類(lèi)迭代到跨界整活

在過(guò)往率土長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中,有不少值得被拎起來(lái)說(shuō)道的里程碑或大事件。其中對(duì)SLG賽道影響最重大的,莫過(guò)于開(kāi)創(chuàng)了賽季制地緣戰(zhàn)略玩法的先河,也就是我們常說(shuō)的“率土like”。

除此之外,率土在很多玩法迭代上,也具有行業(yè)賽道領(lǐng)先意味,比如:在五周年之際首創(chuàng)SLG大規(guī)模邀請(qǐng)賽,在“族閥崛興”賽季中提出40人小規(guī)?!笆雷濉盨LG社交新形態(tài),在“董卓討伐戰(zhàn)”中以AI勢(shì)力對(duì)抗玩家陣營(yíng),以及最近提出的去三國(guó)“臉譜化”設(shè)計(jì)理念等等。


在六周年期間,《率土之濱》同樣迎來(lái)了一些具有賽道創(chuàng)新價(jià)值的內(nèi)容。

1、產(chǎn)品豐富策略再迭代——以總體戰(zhàn)爭(zhēng)大版本繼續(xù)夯實(shí)“率土Like”玩法深度。

作為整個(gè)六周年產(chǎn)品創(chuàng)新中的重要一環(huán),《率土之濱》所打造的“總體戰(zhàn)爭(zhēng)”大版本非常值得說(shuō)道。

首先是“內(nèi)政政策系統(tǒng)”的提出。該設(shè)計(jì)改變了當(dāng)前率土武將資源的調(diào)配,除了原有的戰(zhàn)斗職能,絕大多數(shù)武將被賦予了新的文臣形態(tài),在“士、農(nóng)、工、商”等正面戰(zhàn)場(chǎng)之外的地方,影響著戰(zhàn)局。從游戲?qū)用鎭?lái)說(shuō),則是對(duì)整個(gè)率土玩法形態(tài)的補(bǔ)全。


率土向來(lái)深耕三國(guó)真實(shí)歷史,因此新出的文臣政策并沒(méi)有脫離歷史上的“人設(shè)”,譬如曾撰寫(xiě)《濟(jì)河論》進(jìn)言在淮南淮北廣開(kāi)河道,大舉屯田,保障軍資儲(chǔ)備的鄧艾,其文臣政策為令勢(shì)力屯田事半功倍。又如曹丕的文臣政策為提升勢(shì)力交易比率,在歷史上曹丕執(zhí)政期間施行谷帛易市,極大充實(shí)了魏國(guó)倉(cāng)廩。


賦予不同武將各不相同,且符合其背景設(shè)定的專(zhuān)屬文臣政策,不僅是更立體地塑造出率土武將的形象,進(jìn)一步增強(qiáng)玩家的代入感、沉浸感,同時(shí)也加深了政策系統(tǒng)的策略維度,玩家不是依據(jù)單項(xiàng)數(shù)值的高低,而是通過(guò)具體的武將特性來(lái)因材施用。

其次是繼續(xù)拓寬戰(zhàn)爭(zhēng)維度的“烽火連城”賽季。

除了政策系統(tǒng),《率土之濱》還將推出新征服賽季“烽火連城”,橫向抬高“總體戰(zhàn)爭(zhēng)”的高度。在率土like的設(shè)計(jì)核心中,地緣戰(zhàn)略是一個(gè)重要基礎(chǔ),在新賽季中,延續(xù)版圖擴(kuò)張思路,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)升級(jí)了城池連線占領(lǐng)設(shè)計(jì),即占領(lǐng)官道兩端相鄰之城,便能打通城池周邊版圖。在同盟所占領(lǐng)的連通區(qū)域內(nèi),還增加了城池守軍協(xié)調(diào)、行商等全新玩法機(jī)制。

相較于過(guò)往的戰(zhàn)斗,“烽火連城”中需要從總體維度保證區(qū)域內(nèi)連通,否則對(duì)同盟資源增益、互通有無(wú)將帶來(lái)極大影響。而面對(duì)敵對(duì)勢(shì)力,如何打破對(duì)方的關(guān)鍵的城池關(guān)系網(wǎng)亦成為了戰(zhàn)爭(zhēng)樂(lè)趣之一。


在游戲陀螺看來(lái),如果說(shuō)《率土之濱》今年推出的氣象戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)乃至于董卓討伐戰(zhàn),都屬于率土“古代戰(zhàn)爭(zhēng)玩法宇宙”的一個(gè)切面,那么包含政策系統(tǒng)與烽火連城賽季的“總體戰(zhàn)爭(zhēng)”,毫無(wú)疑問(wèn)代表著這部作品在玩法設(shè)計(jì)上的更大野心。當(dāng)然,也正是憑借著這股年輕、銳意進(jìn)取的沖勁,《率土之濱》致力打造的“古代戰(zhàn)爭(zhēng)玩法宇宙”,現(xiàn)在以更清晰的形態(tài)被呈現(xiàn)在玩家眼前。

2、別具一格的脫口秀專(zhuān)場(chǎng)——舉辦國(guó)內(nèi)首例基于單款游戲IP的“三國(guó)脫口秀”

在產(chǎn)品創(chuàng)新之外,今年《率土之濱》腦洞大開(kāi)的舉辦了國(guó)內(nèi)首例“三國(guó)脫口秀”專(zhuān)場(chǎng),以笑果文化王建國(guó)、呼蘭,引領(lǐng)一眾內(nèi)容平臺(tái)KOL現(xiàn)場(chǎng)演繹脫口秀。圍繞率土所植根的燦爛三國(guó)文化,來(lái)自不同文化圈層的KOL們闡述了自己對(duì)三國(guó),對(duì)率土所構(gòu)建的“古代戰(zhàn)爭(zhēng)玩法宇宙”的不同理解。



作為一款主打豐富策略的SLG手游,《率土之濱》給予了玩家提供了足夠高自由的選擇以及深挖空間。在大的發(fā)展戰(zhàn)略層面,你可以從開(kāi)始便鋒芒畢露,也可以選擇厚積薄發(fā)。NGA隊(duì)長(zhǎng)霸哥提及在率土的發(fā)展策略時(shí)便表示,相較于快速開(kāi)疆拓土,他個(gè)人更喜歡低調(diào)發(fā)育。因此在開(kāi)局時(shí)他通常會(huì)避開(kāi)戰(zhàn)事更頻繁的州如宜州和揚(yáng)州,而更傾向于落地幽州。


王建國(guó)脫口秀中講述到,別的游戲很難收獲率土般的攻城戰(zhàn)體驗(yàn)。距離他上次感到酣暢**,氣勢(shì)恢宏的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,還是看李云龍攻打平安縣城。在他看來(lái),這個(gè)游戲不光攻城有意思,策略自由度同樣也很強(qiáng),比如游戲中的武將搭配,他表示很多人都喜歡玩?zhèn)鹘y(tǒng)的蜀步、流氓,但是他卻更喜歡搞黑科技玩華佗。



這些自由度,均是率土構(gòu)建的“古代戰(zhàn)爭(zhēng)玩法宇宙”所賦予的。在戰(zhàn)爭(zhēng)策略這條道路上,率土比別的游戲多沉淀了六年,而這些時(shí)光絕非一朝一夕之功能趕上。

呼蘭在演講中還提到了率土的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),“每個(gè)人對(duì)三國(guó)的理解都不一樣。而我之所以喜歡《率土之濱》,是因?yàn)槁释猎诒M力還原真實(shí)的三國(guó),去掉臉譜化。這是一種做自己、做好內(nèi)容的堅(jiān)持?!?/p>

回顧《率土之濱》的游戲設(shè)計(jì),從三國(guó)武將、劇本賽季到戰(zhàn)爭(zhēng)策略等方面,他們并非簡(jiǎn)單套用常規(guī)印象進(jìn)行設(shè)計(jì),往往是深入歷史的背后,綜合了多方歷史考證,將真實(shí)又具有復(fù)雜多面性的三國(guó)帶到到了游戲中,這也是率土所強(qiáng)調(diào)的“去臉譜化”的意義,因?yàn)橐欢握嬲臍v史,它永遠(yuǎn)不會(huì)是非黑即白的,也沒(méi)有絕對(duì)的好人或壞人。

這場(chǎng)“三國(guó)脫口秀”發(fā)布后,也獲得了空前的熱度——播出后很快登上了B站熱榜,位列游戲榜TOP15,從數(shù)據(jù)來(lái)看,它也是目前SLG類(lèi)游戲官方號(hào)播放最高的視頻,當(dāng)前播放量已超180萬(wàn)。



在當(dāng)下,脫口秀本身就是一種年輕潮流的表演形式。從內(nèi)容層面它十分契合率土本身的文化屬性,但脫口秀以更輕松、幽默的口**用戶(hù)呈現(xiàn)了《率土之濱》的多面性。當(dāng)代年輕人善于用幽默解構(gòu)復(fù)雜硬核的事物,而率土主動(dòng)接受了這種年輕化的洗禮,對(duì)于當(dāng)下精品游戲而言,它也是一種內(nèi)容構(gòu)建的新思路。

3、SLG賽事的持續(xù)進(jìn)化——?jiǎng)?chuàng)新但看點(diǎn)十足的的“率土百家”邀請(qǐng)賽

《率土之濱》持續(xù)迭代的豐富玩法,以及更年輕化的運(yùn)營(yíng)心態(tài),兩者合力,終于在今年為SLG電競(jìng)賽道帶來(lái)一場(chǎng)足夠新穎又看點(diǎn)十足的六周年邀請(qǐng)賽。

本屆邀請(qǐng)賽主題為“率土百家”,其報(bào)名機(jī)制也頗為獨(dú)特,想要參賽的玩家需根據(jù)自己擁有的“百家名號(hào)”組隊(duì)報(bào)名。在游戲內(nèi),每個(gè)百家名號(hào)都擁有對(duì)應(yīng)的獲取條件,少數(shù)百家名號(hào)甚至稱(chēng)得上是“限量款”,獲得不易,比如“吾即時(shí)代”,便是官方賦予參加過(guò)五周年邀請(qǐng)賽玩家的百家稱(chēng)號(hào)。

在游戲設(shè)計(jì)上,《率土之濱》應(yīng)該是最早在游戲內(nèi)推出“百家名號(hào)”概念玩法的SLG游戲。參賽隊(duì)伍的“百家名號(hào)”不同于臨時(shí)取個(gè)隊(duì)名,它是由玩家于游戲中耗費(fèi)心力獲得,有些名號(hào)背后某種意義上也可以考究出玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)、實(shí)力甚至玩法流派。


與此同時(shí),基于“世族”玩法的社交小團(tuán)體理念,今年邀請(qǐng)賽迎來(lái)了111支參賽隊(duì),這些隊(duì)伍幾乎囊括了《率土之濱》2000余區(qū)段服務(wù)器中各式各樣的玩家,表面上只是上百支參賽戰(zhàn)隊(duì),背后承載的其實(shí)是上萬(wàn)同盟。因此,相較于去年邀請(qǐng)賽,六周年邀請(qǐng)賽可以說(shuō)打造出了戰(zhàn)爭(zhēng)層面真正的百家爭(zhēng)鳴。



除了賽制的革新和已有的“高精尖”戰(zhàn)隊(duì),今年《率土之濱》還邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)各大知名社區(qū)參戰(zhàn),其中包括知乎、NGA、虎撲、懂球帝、軍武次位面、鐵血網(wǎng)六大平臺(tái)以及來(lái)自笑果的脫口秀演員王建國(guó)、呼蘭組建共7支直邀隊(duì)。

相較于邀請(qǐng)明星站臺(tái),選擇與內(nèi)容平臺(tái)深度合作,似乎更能彰顯率土一貫以來(lái)的文化產(chǎn)品屬性。與此同時(shí),當(dāng)率土玩家與各大社區(qū)齊聚一堂,必然會(huì)促使不同圈層用戶(hù)發(fā)生交叉碰撞,除了更出圈,也將令賽事更精彩,同時(shí)還呼應(yīng)了率土百家主題。



總的來(lái)說(shuō),《率土之濱》的六周年,從產(chǎn)品側(cè)大版本革新、首創(chuàng)游戲脫口秀專(zhuān)場(chǎng),到六周年SLG賽事的持續(xù)升級(jí),以不同維度刷新了行業(yè)對(duì)率土“整活”能力的認(rèn)知。而創(chuàng)新SLG、“高精尖”陣容等關(guān)鍵詞,也讓它再度成為了行業(yè)市場(chǎng)焦點(diǎn)。

持續(xù)求變、以年輕心態(tài)做創(chuàng)新內(nèi)容,成就了率土六周年

在率土三周年的時(shí)候,游戲陀螺曾評(píng)述道:流水的SLG,鐵打的《率土之濱》。如今又是一個(gè)三年過(guò)去了,它仍然在暢銷(xiāo)前列屹立不倒,甚至大有越整活越年輕的態(tài)勢(shì)。

復(fù)盤(pán)率土六年運(yùn)營(yíng)歷程,彼時(shí)上線之初,整個(gè)策略游戲不被市場(chǎng)看好,當(dāng)傳統(tǒng)SLG普遍陷入疲態(tài)的時(shí)候,《率土之濱》開(kāi)創(chuàng)的率土Like激活了整個(gè)市場(chǎng),將SLG發(fā)展推動(dòng)至一個(gè)新領(lǐng)域、新階段。截至今年1月,國(guó)內(nèi)移動(dòng)SLG領(lǐng)域MAU規(guī)模已達(dá)5750萬(wàn)人,這背后率土可以說(shuō)功不可沒(méi)。

在游戲陀螺看來(lái),作為先驅(qū)者,擁有年輕的心態(tài),勇于創(chuàng)新的勁頭,是率土區(qū)別與其他SLG作品的顯著特點(diǎn),也是率土能夠帶動(dòng)率土like不斷發(fā)展的根本原因。

持續(xù)進(jìn)化的率土世界

由《率土之濱》構(gòu)筑的率土世界也一直在保持進(jìn)化,從產(chǎn)品側(cè)不斷推陳出新,形成了今天率土獨(dú)有的“古代戰(zhàn)爭(zhēng)玩法宇宙”。從市場(chǎng)方面重新定義了SLG大規(guī)模賽事,而在多元內(nèi)容整活方面,為玩家出書(shū)今甚至辦了國(guó)內(nèi)首個(gè)游戲“三國(guó)脫口秀”專(zhuān)場(chǎng)。正是這份與時(shí)俱進(jìn)使得率土展現(xiàn)出逆生長(zhǎng)奇跡,在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的SLG紅海中保持長(zhǎng)青。

“年輕”成就了今天的率土,而率土也清楚認(rèn)知到保持年輕的重要性。因此在六周年這個(gè)重要的節(jié)點(diǎn)上,率土從辦邀請(qǐng)賽、三國(guó)脫口秀、總體戰(zhàn)爭(zhēng)大版本等維度,不吝于從各方面展示自己年輕的一面,不僅是為體現(xiàn)率土自身、率土玩家的年輕潮流,也是為了向非SLG玩家展現(xiàn)策略游戲的魅力。


結(jié)語(yǔ)

站在行業(yè)角度,當(dāng)前手游市場(chǎng)依然處于迭代頻繁,后浪不斷拍死前浪的發(fā)展現(xiàn)狀。《率土之濱》六周年,可以說(shuō)見(jiàn)證了中國(guó)SLG手游從點(diǎn)點(diǎn)星火到如今的燎原之勢(shì)。在SLG頹勢(shì)的時(shí)期,是率土用年輕的沖勁開(kāi)創(chuàng)出了“率土like”,改變行業(yè)對(duì)SLG設(shè)計(jì)的新認(rèn)知,為整個(gè)賽道澆筑了新活水。毫不夸張的說(shuō),它以一己之力拓寬了整個(gè)SLG賽道大盤(pán)。

不過(guò)較為遺憾的是,SLG賽道至今仍未有一款產(chǎn)品能開(kāi)創(chuàng)另一個(gè)“率土like”,過(guò)往許多跟風(fēng)者也未能超越《率土之濱》,而率土所表現(xiàn)出來(lái)的年輕活力依然備受行業(yè)矚目,創(chuàng)新高品質(zhì)已然成為了率土六年來(lái)研發(fā)迭代的代名詞。作為行業(yè)啟明星,它仍在腳踏實(shí)地地引領(lǐng)著率土Like走向更高處。


-END-

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    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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