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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
探索非遺傳承,從《指尖上的夢(mèng)幻》看游戲與非遺雙向的賦能
2021-10-23 22:19:36



導(dǎo)語:“文化是刻在骨子里的東西,不會(huì)消失,只是需要合適的媒介去喚醒人們的文化記憶”。

         

2016年,夢(mèng)幻西游與《舌尖上的中國一》制作團(tuán)隊(duì)聯(lián)手打造的系列游戲紀(jì)錄片《指尖上的夢(mèng)幻》正式上線,迄今為止已經(jīng)推出了6部,分別圍繞皮影戲、榫卯建筑、活字印刷術(shù)、昆曲、秦淮燈彩與青花瓷這些非遺文化,以普通人的視角,講述夢(mèng)幻西游與非遺文化融合碰撞的故事。該系列紀(jì)錄片不僅深受廣大觀眾的喜愛,微博相關(guān)話題閱讀量也突破3億,更是受到人民網(wǎng)等眾多主流媒體的高度認(rèn)可。


今年,該系列的第六部《圓·融》已上線,夢(mèng)幻西游的策劃來到了中國瓷都景德鎮(zhèn),拜訪青花分水技法傳承人黃景藏,為觀眾揭秘夢(mèng)幻西游如何將青花瓷與游戲制作深度融合,探討非遺文化傳承的圓融之道。

人文情懷+非遺文化,人本視角下的非遺文化傳承


文化與人之間的聯(lián)系永遠(yuǎn)是文化傳承中最動(dòng)人的部分。


《指尖上的夢(mèng)幻》系列紀(jì)錄片,以非遺匠人的視角切入,展現(xiàn)非遺文化與游戲制作之間關(guān)系的同時(shí),也呈現(xiàn)了一個(gè)個(gè)鮮活、動(dòng)人的匠人形象。


人物、花鳥、山水是中國傳統(tǒng)繪畫中的三大畫種,人物繪畫被稱為是其中最難的。作為中國青花瓷花鳥大師黃賣九的兒子,黃景藏沒有像父親一樣走上青花瓷花鳥繪畫的道路,而是另辟蹊徑,選擇以青花分水技法在瓷瓶上描繪人物故事。面對(duì)鏡頭,他坦言做出這樣的選擇,只是因?yàn)樗跋胱叱鲆粭l自己的路”。


對(duì)夢(mèng)幻西游的兩位策劃而言,此次景德鎮(zhèn)之行亦是一場(chǎng)“求道之旅”。


無論是家喻戶曉的國民IP《西游記》,還是濃濃的國風(fēng)美術(shù)場(chǎng)景等,這些經(jīng)典元素對(duì)于玩家而言沒有絲毫的接受門檻。如何將傳統(tǒng)文化元素與游戲完美融合而不是簡(jiǎn)單的堆砌,把傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)核傳遞給廣大的玩家,這才是夢(mèng)幻西游團(tuán)隊(duì)最想要解決的問題。


而兩位策劃給出的答案,也正是青花瓷傳遞給普羅大眾“圓融”的內(nèi)核:即平衡、包容、自然的和諧與恰如其分的適當(dāng)。

所以我們看到了游戲的美術(shù)團(tuán)隊(duì)在傳承千年的皮影戲中尋找光影的秘密;程序團(tuán)隊(duì)在卯榫古建筑中探索游戲的框架搭建;QA團(tuán)隊(duì)通過活字印刷汲取嚴(yán)謹(jǐn)、細(xì)致的工匠精神把關(guān)游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)質(zhì)量;影音團(tuán)隊(duì)在昆曲藝術(shù)中尋找靈感,在游戲中復(fù)現(xiàn)舞臺(tái)上的形韻;品牌策劃用秦淮燈彩搭建起了游戲與玩家的情感橋梁;游戲策劃通過青花瓷的藝術(shù)尋找文化與游戲的融合之道。


游戲制作團(tuán)隊(duì)就如同非遺匠人們一般,用同樣的工匠精神,最終為夢(mèng)幻西游這個(gè)國民級(jí)的游戲產(chǎn)品賦予了濃厚的文化氣息與藝術(shù)質(zhì)感。


這樣鮮活的人物形象刻畫貫穿了整個(gè)指尖系列。


通過紀(jì)錄片樸實(shí)的鏡頭語言,我們認(rèn)識(shí)了用皮影戲演繹經(jīng)典的周功建、為搶救古建筑四處奔走的榫卯建筑傳承人翁林芳、一腔熱血醉心于“小眾”藝術(shù)的青年昆曲演員鮑晨…一個(gè)個(gè)生動(dòng)鮮活的匠人形象展現(xiàn)在觀眾眼前的時(shí)候,讓觀眾意識(shí)到他們其實(shí)也是一個(gè)普通人,無形中拉近了大師、非遺文化與普通人的距離,為非遺文化賦予更多的人文溫度。

除了鮮活生動(dòng)的人物形象刻畫,《指尖上的夢(mèng)幻》在非遺文化藝術(shù)上的呈現(xiàn)同樣精彩。


在《指尖6》中的鏡頭下,觀眾得以窺見景德鎮(zhèn)專業(yè)化的制瓷工藝,拉坯、利坯、畫坯、施釉、燒窯等專業(yè)工序在鏡頭語言的呈現(xiàn)下,變得不再神秘與遙不可及。


瓷器出窯之時(shí),無論是瓷器制作者還是現(xiàn)場(chǎng)圍觀的觀眾,其喜悅之情透過屏幕,傳遞到所有藝術(shù)愛好者的心中。


青花瓷工藝品在也精妙的鏡頭語言下,散發(fā)著藝術(shù)瑰寶獨(dú)特的魅力。


長線運(yùn)營+多方聯(lián)動(dòng),虛擬與現(xiàn)實(shí)雙向奔赴


無論是非遺文化本身的高門檻,還是現(xiàn)代文化的沖擊,要做好非遺文化傳承,注定是一個(gè)漫長且艱辛的過程。


夢(mèng)幻西游作為一個(gè)以西游為背景的國民級(jí)IP游戲,自誕生以來就以其獨(dú)特的氣質(zhì)向玩家們宣傳中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。盡管《西游記》作為我國的國民級(jí)IP可以說是無人不知無人不曉,但多領(lǐng)域共同開發(fā),還是為這個(gè)原本就火熱的IP再添一把火,并將其推向更廣闊的世界。


《指尖上的夢(mèng)幻》系列紀(jì)錄片同樣走的是長線運(yùn)營的路線。


2016年至今,夢(mèng)幻西游分別以皮影戲、榫卯建筑、活字印刷術(shù)、昆曲、秦淮燈彩與青花瓷六種非遺文化為中心,尋訪各個(gè)文化領(lǐng)域的非遺匠人,用真實(shí)、樸素的鏡頭語言記錄了非遺文化與游戲制作的緊密聯(lián)系。六年時(shí)間產(chǎn)出六部高質(zhì)量紀(jì)錄片,觀眾在這個(gè)系列的片子中領(lǐng)略了非遺文化的魅力,看見了非遺匠人的匠心,也見證了夢(mèng)幻西游傳承創(chuàng)新非遺文化的努力與決心。

除了精細(xì)的長線運(yùn)營,各類聯(lián)動(dòng)活動(dòng)在給夢(mèng)幻西游注入更為深厚的文化內(nèi)涵的同時(shí),也將非遺文化推向了更廣闊的圈層。


《指尖6》中有一個(gè)細(xì)節(jié),夢(mèng)幻西游項(xiàng)目的工作人員們?cè)谵k公室中討論如何以“青花瓷”為元素,將“青花瓷”融合到游戲中。這也預(yù)示著,不久的將來,我們定能在游戲內(nèi)感受中華瑰寶青花瓷的魅力。


這種非遺文化與游戲線上線下的聯(lián)動(dòng),在指尖系列的前幾部中亦有體現(xiàn)。


《指尖上的夢(mèng)幻·燈彩》中,夢(mèng)幻西游團(tuán)隊(duì)用秦淮燈彩,在一年一度的夢(mèng)幻嘉年華上還原游戲中長安城;《指尖上的夢(mèng)幻·形韻》則記錄了影音團(tuán)隊(duì)在游戲的CG動(dòng)畫中融入昆曲元素…


類似的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)其實(shí)并不少見,夢(mèng)幻西游從未停下在游戲中傳播傳統(tǒng)文化的腳步。今年9月份,夢(mèng)幻西游聯(lián)動(dòng)西安博物院、大唐芙蓉園,推出2021全新資料片“綺夢(mèng)長安”,在游戲中還原玩家們心中的繁華長安城。


在更早的2019年,夢(mèng)幻西游與敦煌博物館攜手,將輝煌壯麗的敦煌文化融入到了游戲中。



夢(mèng)幻西游的傳統(tǒng)文化元素更是數(shù)不勝數(shù),從古樂器、皮影、剪紙、服飾,玩家能在游戲中感受傳統(tǒng)文化數(shù)字化后不一樣的魅力。從這些跨界聯(lián)動(dòng)中可以看出來,夢(mèng)幻西游一直致力于讓非遺與傳統(tǒng)文化走進(jìn)游戲,賦予游戲內(nèi)容更為豐富的文化內(nèi)核;線下活動(dòng)的舉辦又將重新包裝的優(yōu)秀文化帶到了現(xiàn)實(shí)的舞臺(tái),以此傳遞給更多的受眾,真正的將虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)雙向賦能。

結(jié)語:


《指尖上的夢(mèng)幻》系列是非遺文化與當(dāng)代電子游戲媒介融合創(chuàng)新的典范,以寫實(shí)、記錄為本質(zhì)的紀(jì)錄片與代表虛擬、想象力的電子游戲之間的碰撞,也給非遺文化傳承帶去了更為廣闊的思路。而在夢(mèng)幻西游的制作中,讓現(xiàn)實(shí)的非遺文化走進(jìn)虛擬世界,為虛擬的電子游戲增添了豐富的人文色彩,玩家在游戲中也能感受到非遺的魅力。這無疑為夢(mèng)幻西游注入了更為強(qiáng)勁的生命力。在未來,我們有理由相信,這個(gè)國民級(jí)游戲IP,仍會(huì)帶給玩家們更多的驚喜。

-END-

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
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    2)求推薦算命看相大師;
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    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
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    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
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二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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