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稻妻的第三片區(qū)域,《原神》又做出了什么不同?
2022-01-10 20:44:12

今天(10月13日),《原神》迎來了最新的2.2版本「霧海懸謎境」。


其實(shí)在此前的前瞻直播上,2.2版本的諸多內(nèi)容就已引發(fā)了不少玩家的熱議。全新島嶼“鶴觀”、四星新角色托馬、人氣角色胡桃、「公子」達(dá)達(dá)利亞的復(fù)刻,外加新怪物、新武器、新活動(dòng)等內(nèi)容,都再一次充實(shí)了稻妻地域的地圖規(guī)模和游戲整體的游玩內(nèi)容。


不得不說,《原神》今年的內(nèi)容更新力度頗大,近來短短幾個(gè)月內(nèi)就一口氣推出了數(shù)個(gè)版本。那么伴隨多次的內(nèi)容更新,《原神》的世界在發(fā)生著怎樣的變化?從2.0到2.2版本,制作組是如何逐步構(gòu)建出稻妻地域的獨(dú)特魅力呢?


時(shí)值稻妻的“三度進(jìn)化”,不妨就讓我們來審視一番吧。



鶴觀上線,稻妻再迎新變化


要論本次版本更新中牽動(dòng)人心的內(nèi)容,“鶴觀島”的正式上線絕對(duì)是一大重點(diǎn)。


自從稻妻國度推出以來,《原神》就在不斷通過小版本更新去推出新的島嶼,逐步豐富玩家對(duì)稻妻這一島國的印象。從清籟島、海祇島到鶴觀島,2.2版本可謂是再度帶來了完全不同的景觀與玩法內(nèi)容。



鶴觀島的玩法主題,是充滿神秘感的“迷霧”。因?yàn)辁Q觀島是個(gè)終年被濃霧所籠罩的地方,能見度極低,人在島上行進(jìn)時(shí)很容易迷失方向。所以制作組以此為主題,將“迷霧”與“雷元素”做結(jié)合,構(gòu)建了獨(dú)特的尋路玩法。


在濃重的迷霧中,玩家需要用雷元素去點(diǎn)亮遍布在島嶼上的“雷石”,從而找出行進(jìn)的方向。游戲中還存在“特定道路”的設(shè)定,通過在特定的位置放置光源,從而讓玩家更好的辨別方向。


這種較為沉浸式的設(shè)計(jì),無疑能更好地引導(dǎo)玩家去逐步解開鶴觀島的神秘面紗。而在鶴觀的探索路途中,玩家也可以發(fā)現(xiàn)全新的寶箱和采集物。打開那些外形奇特的奇饋寶箱,就能收獲擺設(shè)圖紙。迷霧探索加上未知寶藏,正是冒險(xiǎn)的浪漫所在。




在此前1.6版本的海島探索中,《原神》已經(jīng)嘗試過這種逐步展露地圖真容的設(shè)計(jì),本次的鶴觀島無疑是更進(jìn)一步,將稻妻的文化主題、代表性雷元素、獨(dú)特的天氣地貌熔于一爐,構(gòu)建出了很具辨識(shí)度的探索玩法。而伴隨新地圖的開啟,新角色、新怪物和新活動(dòng)也來到了玩家面前。


全新四星角色托馬可以給隊(duì)伍成員提供護(hù)盾,釋放元素爆發(fā)后還能在后臺(tái)給隊(duì)伍成員提供額外的火元素攻擊。同時(shí),托馬還能夠讓旅行者在稻妻成功釣魚時(shí),有一定概率獲得雙倍產(chǎn)出,堪稱是冒險(xiǎn)日常的好幫手。


新角色托馬


而鶴觀地區(qū)的新怪物「獸境獵犬」和「獸境幼獸」,則是來自深淵的怪物,可以在戰(zhàn)斗中隱去身形伺機(jī)而動(dòng)。值得注意的是,這類怪物的攻擊能夠施加名為「侵蝕」的負(fù)面效果,將使玩家持續(xù)損失生命值。如何摸清敵人特性有效應(yīng)對(duì),又會(huì)是新版本的一大玩點(diǎn)。



「謎境懸兵」、「古時(shí)孤影」、「鏡花聽世」、「夢里生花」等新活動(dòng),或戰(zhàn)斗或調(diào)查或演奏,都為玩家提供了各不相同的挑戰(zhàn)。頗受好評(píng)的“塵歌壺”功能也上線了浮空平臺(tái)等一系列新擺設(shè),并帶來全新的洞天形態(tài)「繪綺庭」。


音...音游?


總體來說,2.2版本以新的島嶼地圖結(jié)合各種玩法、角色、怪物,繼續(xù)拓展了稻妻地域的探索、戰(zhàn)斗、交互樂趣。而這樣細(xì)膩、持續(xù)的世界刻畫,其實(shí)從《原神》上線之初就可見端倪,制作組將如何在長線運(yùn)營中將一個(gè)生動(dòng)的提瓦特大陸勾勒出來,無疑是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn)。


持續(xù)進(jìn)化的提瓦特大陸


眾所周知,“開放世界”是《原神》的核心玩法。而作為一個(gè)不斷更新進(jìn)化的產(chǎn)品,我們在游戲中能看到的不僅是持續(xù)擴(kuò)張的世界規(guī)模,更是地形、謎題、場景交互等設(shè)計(jì)思路上的轉(zhuǎn)變與革新。如今再去回顧游戲的初期版本,你會(huì)清晰感受到伴隨大大小小的版本迭代,制作組對(duì)提瓦特大陸的細(xì)節(jié)刻畫正在逐步走向多元。


在游戲的早期版本中,《原神》已然在地圖場景中植入了大量的解密和交互。以不同屬性的角色,去和不同的場景開展交互,一度是我探索蒙德的最大樂趣。在后續(xù)版本中,制作組則又繼續(xù)挖掘各種新的地圖主題,考驗(yàn)玩家對(duì)場景的觀察及思考,使得地圖設(shè)計(jì)越發(fā)的立體、生動(dòng)。



比如當(dāng)玩家進(jìn)入龍脊雪山,就會(huì)持續(xù)積累“嚴(yán)寒值”,一旦超出角色承受范圍就會(huì)損失生命值。而為了深入探索雪山,就需要玩家去合理規(guī)劃路線,去發(fā)現(xiàn)篝火、錨點(diǎn)、神像、仙靈石柱等散發(fā)熱量的地點(diǎn)維持生命。又或是通過一碗美味的“稠汁蔬菜燉肉”去減緩體力流失,盡快完成探索任務(wù)。



在稻妻地區(qū),《原神》把這種充滿細(xì)節(jié)的主題地域玩法進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大。將雷元素與不同特色的島嶼做結(jié)合,用一個(gè)個(gè)小版本更新持續(xù)拓展獨(dú)屬于稻妻的世界觀感和探索內(nèi)容。


其中遍布稻妻的植物雷櫻,其枝條就可以用于召喚雷種子,由此去體驗(yàn)名為“雷極”的華麗移動(dòng)玩法。雷極玩法與稻妻地域的雷元素主題契合,與該地域的植物設(shè)定契合,又兼具一定的觀賞性和操作性,能讓玩家很自然地感受到稻妻的特色所在。



而在擴(kuò)充解密玩法和場景交互的同時(shí),《原神》對(duì)地圖的風(fēng)格、細(xì)節(jié)和潛藏?cái)⑹乱卜浅V匾暋?/p>


龍脊雪山上的雪地、落雪等場景、天氣呈現(xiàn),都經(jīng)過制作組的精細(xì)調(diào)整,有真實(shí)大自然的運(yùn)作邏輯,但又不乏夢幻的美感。而黑龍骸骨、八個(gè)石碑等地標(biāo),則又蘊(yùn)含著許多背景故事,讓玩家能夠通過探索和收集,逐步將碎片化的信息拼湊成故事。這種將地圖設(shè)計(jì)和任務(wù)劇情高度融合的思路,充分展現(xiàn)了開放世界游戲在敘事上的魅力。



當(dāng)玩家探索龍脊雪山時(shí),震撼的巨大黑龍骨架和魔龍之心都會(huì)立馬讓人聯(lián)想起過去冒險(xiǎn)中聽聞的各種傳言,開始猜測關(guān)于黑龍的過去。而伴隨“白堊與黑龍 ”系列劇情的展開,當(dāng)那把“傳說中的魔劍”出現(xiàn)在我們面前,當(dāng)阿貝多向我們娓娓道來黑龍杜林的過往時(shí),我們終于能夠結(jié)合各種所思所見,去勾勒一個(gè)相對(duì)完整的故事。


被風(fēng)神巴巴托斯和特瓦林擊敗的黑龍墜落于雪山,而殘存龍之力量的魔劍,又經(jīng)由阿貝多與旅行者的冒險(xiǎn)牽扯出了種種過去的秘辛。地圖設(shè)計(jì)帶來故事,故事又在助推地圖探索,由此對(duì)世界觀開展的深入刻畫,正是《原神》更新中越發(fā)凸顯的亮點(diǎn)。


讓人印象深刻的“白堊與黑龍”劇情


稻妻地域的無想刃狹間也是同理,看起來辨識(shí)度極高的場景設(shè)計(jì),背后則是雷電將軍對(duì)戰(zhàn)大蛇所揮出的雷霆一刀。整座島嶼被批成兩半的地圖設(shè)計(jì),不僅是一種視覺奇觀,更是雷神、大蛇等稻妻歷史的重要注釋,是引導(dǎo)玩家感受世界、發(fā)現(xiàn)劇情的重要手段。


海祇島上的眾多瀑布和珊瑚宮、清籟島上恐怖的雷暴、鶴觀島上的迷霧,其實(shí)也都是制作組結(jié)合特殊視覺風(fēng)格、背景故事和專屬玩法所打磨出來的出彩場景,可謂是《原神》對(duì)開放世界探索給出的獨(dú)特答案。



從蒙德到璃月再到稻妻,《原神》的世界版圖并非以復(fù)制粘貼、自動(dòng)生成的形式在“野蠻擴(kuò)張”。游戲中的地圖、謎題設(shè)計(jì)都在不斷進(jìn)化,每一個(gè)新地域的出現(xiàn),也都蘊(yùn)含著足夠多的探索趣味、人文敘事和審美觀感。可以說,團(tuán)隊(duì)那細(xì)膩、創(chuàng)新的打磨態(tài)度,正是提瓦特大陸越發(fā)生動(dòng)鮮活的原因所在。


可以看出,在開放世界的構(gòu)建思路上,《原神》明顯在嘗試避免“大而空”的常見問題,而是盡力去呈現(xiàn)一個(gè)有細(xì)節(jié)、有玩法、有故事,能讓玩家感受到生命力的世界。


七大城邦,無盡期待


對(duì)我來說,期待提瓦特大陸逐步展露各個(gè)地域的真容,已然是游玩《原神》不可或缺的一種樂趣。


誠然,我也會(huì)像很多玩家一樣焦急等待,埋怨官方為何不快點(diǎn)多開啟一些地域,盡快讓我看到這個(gè)世界的全貌。但在經(jīng)過近幾個(gè)月的更新后,當(dāng)我從稻妻的各個(gè)島嶼上,體驗(yàn)到各不相同的地貌與探索體驗(yàn)時(shí),我想更細(xì)致地去刻畫這個(gè)世界或許更為重要。



長線更新的等待的確讓人抓心撓肝,但由此孕育的世界可能性和細(xì)膩程度,也同樣讓人欲罷不能。我想這種注重質(zhì)量的長線運(yùn)營模式,對(duì)于如今正當(dāng)紅的劇情類開放世界游戲,會(huì)是一個(gè)很好的參考方向。尤其是《原神》要如何將“開放世界單機(jī)要素”與“長線運(yùn)營的網(wǎng)游要素”兩類玩法內(nèi)容融合為一,更是值得關(guān)注的維度。


其實(shí)看看今年的版本更新歷程就會(huì)發(fā)現(xiàn),《原神》基本已能很好地將地圖拓展、探索玩法和偏網(wǎng)游更新思路的各種季節(jié)活動(dòng),以劇情和角色做串聯(lián),同步發(fā)力將提瓦特大陸的形象“立起來”。


1.3版本「明霄升海平」的海燈節(jié)、1.4版本「風(fēng)花的邀約」風(fēng)花節(jié)明顯是以季節(jié)活動(dòng)的形式,引導(dǎo)玩家深入了解各地域的風(fēng)土人情;1.5版本「玉扉繞塵歌」將「塵歌壺」的功能加入,強(qiáng)化生活玩法增進(jìn)了沉浸感;而從1.6的海島到后續(xù)2.0開啟稻妻,則是通過玩家最期待的新地圖和相關(guān)配套玩法,提供了足量的游玩內(nèi)容。


不同側(cè)重、不同風(fēng)格的版本內(nèi)容,**而成一種更新節(jié)奏,進(jìn)而不斷吸引玩家投入其中。今年這一整套版本跟下來,已足見《原神》融合單機(jī)與網(wǎng)游思路的長線更新之魅力所在。


而從品類和開發(fā)的角度看,這種模式能夠讓制作組有更充裕的時(shí)間去規(guī)劃、填充出一個(gè)足夠細(xì)膩的動(dòng)態(tài)世界。長線推進(jìn)的品質(zhì)化內(nèi)容,比純粹的單機(jī)產(chǎn)品更具延展性,也比很多重復(fù)度高的服務(wù)型游戲更具體驗(yàn)質(zhì)感。最起碼,從借助更新引領(lǐng)玩家期待的角度上看,《原神》已然取得了可觀的成效。


至冬國的冰之女皇是什么狠角色?須彌會(huì)是印度風(fēng)格的城邦嗎?主打水元素的楓丹,將有哪些風(fēng)土人情?七大城邦之間還有哪些過往,又將孕育出怎樣的故事?這些玩家心中的疑問,正不斷促使著他們進(jìn)一步去探索提瓦特大陸,共同揭示這個(gè)世界的后續(xù)命運(yùn)。


從歷次的版本中也不難看出,《原神》希望能在開放世界構(gòu)架上進(jìn)一步回應(yīng)玩家的期待,用保質(zhì)保量的內(nèi)容更新去更為細(xì)膩地勾勒每塊地域的風(fēng)貌?;蛟S距離我們看到提瓦特大陸的全景還需要相當(dāng)?shù)臅r(shí)間,但這段逐步探索的過程,想必會(huì)是一次充實(shí)且值得的旅程。

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二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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