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今夕是何夕,晚風(fēng)過花庭。飄零,予人樂后飄零。
故地是何地,死生不復(fù)回。熱血,風(fēng)干在舊恨里。
2021年了,武俠游戲該怎么寫江湖?
這個(gè)問題對(duì)于任何一個(gè)游戲制作人來說,幾乎每個(gè)字都在直擊靈魂。
當(dāng)孕育武俠的土壤被機(jī)器轟鳴、齒輪飛轉(zhuǎn)的工業(yè)時(shí)代紛紛揚(yáng)起;農(nóng)耕文明與山水田園的那點(diǎn)浪漫逐漸被忘卻;追逐江湖義氣的俠士被溫飽與家庭牽絆;武俠游戲中塑造的那個(gè)江湖,還能否為大家守住最后一方凈土?
對(duì)于武俠的初心,《劍俠世界3》的制作人小浪哥是這么說的:我從小就受武俠影視劇影響頗深,在接觸過武俠游戲后更是對(duì)其中有代入感和沉浸感的江湖世界深深沉迷。因此,加入西山居后的15年間,小浪哥在劍俠情緣這個(gè)經(jīng)典武俠IP中潛心耕耘15年,始終堅(jiān)持做經(jīng)典武俠的初心,注重玩家需求,數(shù)十年如一日的打磨經(jīng)典武俠品類的核心玩法。
回到最初的問題:武俠游戲該怎么寫江湖?那個(gè)江湖又是否純粹?我們尚不可知。但我們知道,確有人一直為還原最經(jīng)典的武俠世界而努力,并將“劍俠情緣”這個(gè)IP續(xù)寫了25年。
游戲人眼中的經(jīng)典武俠
玩家眼中的游戲江湖應(yīng)該是什么樣子?我們一起去搶野外首領(lǐng),遇事不決就PK,閑下來去高樓看美景,找一個(gè)對(duì)的人坐下來喝喝茶。而事實(shí)卻是現(xiàn)在很多武俠游戲做了太多微創(chuàng)新疊加,核心玩法沒有改變卻使得游戲變得越來越復(fù)雜,每天的游戲時(shí)長(zhǎng)和氪金點(diǎn)越來越多,最終失去了當(dāng)年玩MMO端游時(shí)候的爽快體驗(yàn)。
當(dāng)玩家們?cè)谟螒蛑秀裤阶约核氲慕?,踐行自己的武俠理念時(shí),與他們一同成長(zhǎng)的還有西山居的經(jīng)典劍俠IP。在數(shù)十年如一日的深耕之中,西山居也在朝自己心目中的“經(jīng)典武俠”越走越近。從劍網(wǎng)1、劍網(wǎng)2、劍俠世界端游到劍俠情緣、劍俠世界1、劍俠世界2手游,西山居始終在堅(jiān)守自己的武俠理念:拒絕花哨的系統(tǒng)和玩法,保持跟玩家打交道,集中精力打磨經(jīng)典武俠品類的核心玩法與研究用戶需求。
什么是經(jīng)典武俠品類?有著25年劍俠IP歷史的西山居也有自己的答案:堅(jiān)持經(jīng)典武俠的文化內(nèi)涵是游戲的價(jià)值觀核心,是游戲的靈魂所在。核心玩法要做好家族、幫會(huì)社交與團(tuán)戰(zhàn)PK,野外搶BOSS和幫會(huì)團(tuán)戰(zhàn)才是經(jīng)典武俠玩家最深刻的**回憶。適中的游戲時(shí)長(zhǎng)、玩家間的自由交易、貨幣良心流通是游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)。雖然是經(jīng)典武俠,畫質(zhì)也絕不能停留在2D和2.5D的“經(jīng)典時(shí)代”。純正的經(jīng)典武俠游戲里,沒有塑料發(fā)光材質(zhì)的皮膚,沒有大翅膀,也沒有西式禮服。
江湖仍似我來時(shí)
25年的時(shí)間對(duì)于游戲這個(gè)年輕行業(yè)來說,意味著無數(shù)的重置機(jī)會(huì)——技術(shù)更迭、平臺(tái)誕生,新王不斷登基,再經(jīng)典的IP也有可能失去光芒。而同樣作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)最初的領(lǐng)航者、被玩家親切稱為“三劍”之一的劍俠情緣系列,則自90年代登場(chǎng)以來一直保持活躍,號(hào)召力絲毫不減。
它也是少有的在新世紀(jì)提前順利完成轉(zhuǎn)型的作品,IP的成功貫穿了單機(jī)、網(wǎng)游、手游三個(gè)大時(shí)代,游戲數(shù)量已經(jīng)達(dá)到16部,這背后,少不了西山居一直以來對(duì)于系列劍俠情緣核心精神的把控傳承,以及適應(yīng)不同平臺(tái)所作的產(chǎn)品內(nèi)容改進(jìn)。
最真實(shí)、最原始的江湖味道究竟是什么樣的?這是西山居在25年的IP探索中一直在追尋的答案。
劍俠情緣,縈繞在多少玩家青春中的原創(chuàng)武俠IP。早在端游時(shí)代,《劍俠世界》就是全行業(yè)首個(gè)自研2.5D引擎的經(jīng)典武俠端游。進(jìn)入手游時(shí)代后,“劍俠世界”同樣也是經(jīng)典武俠品類中的領(lǐng)先者。
2021年,在劍俠情緣25年之際,西山居經(jīng)典劍俠戰(zhàn)略“第二劍”——《劍俠世界3》也問世江湖。這個(gè)用于致敬25年經(jīng)典IP的武俠之作究竟如何?
有的玩家在新游發(fā)布會(huì)之后講述了自己的體驗(yàn):《劍俠世界3》讓我看到了曾經(jīng)端游的感覺,它也做了許多的微創(chuàng)新,但不繁瑣,而最打動(dòng)我的,是對(duì)經(jīng)典IP的傳承。在當(dāng)代再來玩一款新上線的手游,還能有我以前那種“對(duì),就是這樣”的感覺,這是很難得的,仿佛一切都還在。
如何還原好這個(gè)經(jīng)典IP?西山居交的第一份答卷是傳承。
提到劍俠情緣系列,最標(biāo)志的玩法當(dāng)屬“金木水火土”五行相克。不同的職業(yè)有著自己的分工和特色,白麓、武當(dāng)、易水、天忍、天王,每個(gè)門派屬于一個(gè)五行,每個(gè)門派有自己的玩法特點(diǎn)和優(yōu)劣勢(shì),無論是在副本還是競(jìng)技場(chǎng)中都是獨(dú)特的存在。搭配自定義的技能套路,多種技能控制和接招機(jī)制,即使是在手游競(jìng)技中也能秀出自己的操作。
在競(jìng)技策略上,西山居也有自己的見解:每個(gè)職業(yè)擁有兩套技能,玩家可以從8個(gè)技能中選擇4個(gè)進(jìn)行隨意組合,搭配適合自己流派的BD,玩家的智慧與謀略都可以在這里面展現(xiàn)的**盡致。遇到克制的職業(yè),所有屬性提升15%,即使是平民玩家遇到高戰(zhàn)力大佬也不用直接雙手離開手機(jī)屏幕。
宋金戰(zhàn)場(chǎng)、白虎堂、野外首領(lǐng)這些劍俠情緣經(jīng)典玩法都做了原汁原味的保留?!秳b世界3》不僅對(duì)前作中的經(jīng)典群戰(zhàn)玩法與連斬機(jī)制進(jìn)行了深度還原,加上IP中最具特色的“情緣CP”系統(tǒng),陪你一起血戰(zhàn)沙場(chǎng)的也不僅僅只有兄弟,還有身邊的紅顏與小徒弟。玩家在這個(gè)八方風(fēng)雨、刀光劍影的亂世中,要找到屬于自己的落腳點(diǎn)和伙伴,為了家族集體收益和榮譽(yù)奮斗,這種充滿“江湖感”的體驗(yàn),是《劍俠世界3》的一大特點(diǎn)。
走不盡的江湖路?我選擇繼往開來
致敬經(jīng)典,當(dāng)然不僅僅是傳承。如何做到合理創(chuàng)新,是經(jīng)典IP延續(xù)生命力的關(guān)鍵所在。
為了適應(yīng)玩家個(gè)性化的需求,個(gè)性化的捏臉系統(tǒng)是“經(jīng)典武俠”的第一個(gè)新。玩家可以通過全門派選擇成男、成女、少男、少女4體型,從臉型、毛發(fā)到妝容,臉部可以調(diào)節(jié)的參數(shù)達(dá)上百個(gè),角色全身還可以裝配發(fā)型、時(shí)裝、背飾、腰飾等6類外觀。千人千面的豐富外觀,讓你行走江湖也與眾不同。這種提升不僅是增加視覺上的享受,自由度開啟的是玩家個(gè)人表達(dá)的可能性,最終效果是讓整個(gè)江湖顯得更有生氣。
畫質(zhì)上,《劍俠世界3》較上一代也是有了翻天覆地的變化,3D引擎與全新畫質(zhì),讓整個(gè)江湖看起來都煥然一新。除了高畫質(zhì)大美江湖帶來的絲滑的視覺效果,動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)與晝夜江湖則是西山居在“真實(shí)性”上的良苦用心。通過雨雪粒子算法、雨雪頂面?zhèn)让孀R(shí)別、植物積雪漸變等技術(shù)來表現(xiàn)自然界的各種天氣,最終實(shí)現(xiàn)了包括暴雪、打雷、起霧、日麗等11種天氣效果,這些天氣隨著晝夜的實(shí)時(shí)更迭、世界大地圖經(jīng)緯度的不同、四季的變化會(huì)呈現(xiàn)出完全不一樣的效果,從皓月千里,到雪虐風(fēng)饕,盡收眼底,江湖的征途當(dāng)然不只是晴天。
令人更加驚艷的,是最新設(shè)計(jì)的輕功系統(tǒng)。在前輩的基礎(chǔ)上,《劍俠世界3》做了進(jìn)一步延伸與微創(chuàng)新,推出了六段御雕輕功?!肮θ缙涿?,玩家在進(jìn)行多次超高距離的跳躍后甚至可在踩在鳥背上,體味“神雕大俠”的感覺。在鳥背上的玩家,也可以隨意變換飛行角度,自由俯瞰山河大地中的一草一木,一磚一瓦。
整體體驗(yàn)下來,可以明顯感受到《劍俠世界3》作為系列在25年后的新一代產(chǎn)品,擔(dān)當(dāng)?shù)恼袷且粋€(gè)“繼往開來”的角色。游戲既在玩法框架和經(jīng)典世界觀上繼承了劍俠情緣IP一直一來的內(nèi)核和精髓,又大步往前、大膽應(yīng)用最新的技術(shù),來將這個(gè)江湖煥新,通過更加整體性和框架性的升級(jí),來吸引新玩家進(jìn)入劍俠情緣的世界,同時(shí)升級(jí)核心玩家的體驗(yàn)。
經(jīng)歷過三個(gè)時(shí)代風(fēng)云變化后,這樣一個(gè)經(jīng)典IP在25年后依然堅(jiān)挺,西山居也依然堅(jiān)持圍繞著“傳承與創(chuàng)新”的思路來對(duì)待這個(gè)系列。隨著未來《劍俠世界3》的繼續(xù)完善和上線推薦,這款游戲、這個(gè)系列還能為我們帶來什么驚喜,值得新老武俠游戲粉絲的期待。
武俠,今宵酒醒何處?
隨著武俠文化的衰落與快節(jié)奏游戲時(shí)代的到來,曾經(jīng)令人熱血沸騰的國(guó)戰(zhàn)MMO仿佛一夜之間被二次元文化侵襲。如何在新的時(shí)代之下,給經(jīng)典武俠游戲?qū)ふ乙粋€(gè)出路是所有游戲企業(yè)都應(yīng)思考的問題。
有人的地方就有江湖,曾經(jīng)游戲中的熱血?jiǎng)尤说墓适伦屓藨涯钆c感動(dòng)。是不是所有人最后的歸途都是家庭?是不是人在30歲就不得不退出江湖?
“劍俠情緣”給出的答案是否。西山居劍俠系列IP品牌仍在不斷發(fā)展與創(chuàng)新,他們希望用《劍俠世界3》這一壺新時(shí)代的老酒,醉天下俠士。也許,經(jīng)典的、簡(jiǎn)單的,才是最好的。
如何講好武俠故事,還原經(jīng)典江湖,他們一直都在摸索。
如今,這個(gè)游戲行業(yè)25年的常青樹——?jiǎng)b情緣系列的武俠故事,還在繼續(xù)。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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