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《太吾繪卷》,2018年最亮的一顆國產(chǎn)之星。
游戲首周銷量30萬,三個月突破100萬,發(fā)售一周年達(dá)到200萬。至今 steam 累計評論3萬條,以此前銷量公布時的 100:1 比例來算,現(xiàn)在的《太吾繪卷》應(yīng)該已經(jīng)逼近或者達(dá)到300萬銷量了,好評率依舊保持著 86% 的特別好評。這還是產(chǎn)品處于 EA 階段,完成度不足50%的狀態(tài)下。
這放在過去的國產(chǎn)獨立游戲市場環(huán)境里來看,是當(dāng)之無愧的奇跡。
而就在《太吾繪卷》走紅的這兩年,市面上主打武俠題材、講究高自由度,豐富養(yǎng)成系統(tǒng)的游戲?qū)映霾桓F,MUD文字類游戲也借此東風(fēng),大量出現(xiàn)。而《太吾繪卷》自己則從2019年的9月開始宣布進(jìn)入完全的封閉開發(fā)階段,在這個階段中,《太吾繪卷》將不再更新游戲的版本。
《太吾繪卷》將在這段期間,完成游戲底層代碼的重構(gòu),玩法的大幅進(jìn)化,美術(shù)音效的重制,巨量的劇情文本。你完全可以把這個理解成「將游戲重新制作了一遍」,亦或者這就是《太吾繪卷2》。
而這一閉關(guān),就是1年有余。
雖然閉關(guān)期間,茄子還是保持著更新日志,與玩家同步項目情況。但玩家的評論不可避免的逐漸從支持、理解、期待,轉(zhuǎn)換成了憤怒、失望,極端點的,甚至直接選擇了開罵。steam 上最近30天的評論,也來到了褒貶不一的狀態(tài)。
外界有著不小的用戶口碑壓力,螺舟工作室內(nèi)部同樣也很緊繃。《太吾繪卷》制作人茄子告訴我,他是直接住在公司的,基本除了睡覺,都處于制作狀態(tài)。
「任務(wù)真的非常的艱巨?!?/p>
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在今年的5月份,茄子和團隊初步完成了《太吾繪卷》底層框架的重構(gòu)。這意味著他們能夠在一個更強大、更穩(wěn)定、擴展性更強的框架之內(nèi),去完成他們對《太吾繪卷》的更多設(shè)想。
但是,這同時也意味著他們要從零開始重新制作整個《太吾繪卷》,既不是修補,也不是優(yōu)化,甚至不是復(fù)刻,就是純粹的重新制作。
我讓茄子用一個百分比來概括一下封閉開發(fā)到了一個什么階段。他的回答是50%,是的,用時1年多,《太吾繪卷》的封閉開發(fā)也才不過走完了它一半的旅程。
如果一切順利,他和團隊會努力爭取在2021年為喜歡《太吾繪卷》的玩家們帶來完整版,如果一切順利的話。
UI全部重畫
我和所有想玩到完整版的玩家一樣,都拋出了那個問題:這么長的封閉開發(fā)時間在你的預(yù)期范圍內(nèi)嗎?
茄子告訴我,目前封閉開發(fā)的時間基本在預(yù)期范圍內(nèi),但其實他們并沒有刻意的去關(guān)注時間上的問題,因為關(guān)注時間并不會讓游戲變得更好玩。他想,大家喜歡《太吾繪卷》一定不是因為他做游戲做的很快。
茄子一直有在關(guān)注玩家們的反饋,也能看到很多玩家在催促他們發(fā)布《太吾繪卷》的完整版。除了小部分的謾罵和猜疑外,大多數(shù)玩家的催更都是很理性的,也都能在催更的同時體諒團隊的艱難,不斷給予信任和支持。「這都是能夠令我感動,令我受到鼓舞,令我們的團隊得以堅持不懈的理由。」
所以,茄子認(rèn)為他更應(yīng)該沉下心來,好好制作《太吾繪卷》,為的不是向誰證明自己好不好,而是不讓信任和支持他們的玩家們失望。
而茄子也很清楚的知道,信任和支持他們的玩家,要的是一個好游戲,而不是別的什么。
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在《太吾繪卷》一炮走紅之后,有很多廠商和投資人都找到過茄子他們,但都被婉言謝絕了。不過倒不是因為投資條件苛刻,商業(yè)化過重的原因。相反在茄子看來,這些業(yè)界前輩都非常友善且尊重創(chuàng)作。不過茄子與團隊還是更希望以自己的力量完成《太吾繪卷》的完整版后,再去考慮這些問題。
雖然大家都對我們有很高的評價,但在我們自己看來,我們離一個成熟的,能匹配我們目前成績的團隊還有很遠(yuǎn)的距離。
不過也正因如此,目前螺舟工作室招人非常非常的困難。在薪資方面與國內(nèi)的各個游戲公司幾乎沒有可比性,拋開幾家成熟的大公司不談,即使是一些普通的游戲公司,也能給出比螺舟優(yōu)厚太多的薪資待遇。更何況所制作的還是單機游戲,幾乎沒有任何可以預(yù)期的豐厚回報。
螺舟工作室辦公室
能夠選擇螺舟工作室的人,除了要有研發(fā)技術(shù),還要對創(chuàng)作游戲有足夠的熱忱。在螺舟工作室的每一次招募公告中,對應(yīng)聘者的第一條要求就是:熱愛游戲創(chuàng)作。這種人如今是非常非常少的,所以團隊現(xiàn)在都還沒招到UI。并且因為《太吾繪卷》系統(tǒng)設(shè)計的復(fù)雜程度,導(dǎo)致許多新人加入后,需要花費很多精力先進(jìn)行學(xué)習(xí)。
茄子非??粗貓F隊成員的創(chuàng)作與生活的狀態(tài)。
面對生活,我會關(guān)心團隊成員在生活上是否穩(wěn)定,我們是否能為團隊成員提供保障,他們是否在安心的制作,因為單機游戲開發(fā)注定不是一條富裕的道路。
當(dāng)面對創(chuàng)作,我最看重的是大家在制作時的心態(tài),是否有足夠的耐心,為玩家創(chuàng)作出經(jīng)過深思熟慮,細(xì)致講究的游戲內(nèi)容。
而當(dāng)面對團隊協(xié)作時,我看重的是我們的團隊成員是否會在技術(shù)上、經(jīng)驗上,思想上,與團隊中的其它伙伴分享足夠多,足夠好的內(nèi)容。
公司沒有強制加班的要求,有時需要偶爾加班,但更提倡大家完成自己的任務(wù)后就應(yīng)該好好休息。茄子覺得讓大家保持一個良好的制作狀態(tài),制作出來的游戲,也會更「健康」一點。
然而茄子對自己就沒有那么「健康」了。直接住在公司,基本除了睡覺,都處于制作狀態(tài)。凌晨4點都還在錄制玩家問答QA的視頻。
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現(xiàn)在市面上武俠+開放世界+高自由度標(biāo)簽的游戲很多,且其中不乏真正的優(yōu)秀作品。這其實是茄子最早做《太吾繪卷》時所希望看到的結(jié)果,只是當(dāng)時他沒有想到《太吾繪卷》能這么受歡迎,所以那時也只是把這個結(jié)果當(dāng)成一個不切實際的幻想。
茄子認(rèn)為武俠題材有很深的內(nèi)涵,以它為題材的游戲,也應(yīng)該有更多的表達(dá)方式和游戲玩法,如果游戲創(chuàng)作者,都能夠在金庸、古龍等大師們的設(shè)定之外,創(chuàng)造更多有趣的武俠故事,那肯定又會是一次武俠游戲的百花齊放。
茄子說自己雖然是游戲作者,但也同時是武俠游戲的愛好者,能有好玩的、創(chuàng)新的武俠游戲出現(xiàn),可能最開心的人就是他了。當(dāng)然,只要不是一個又一個的「太吾繪卷」就好……
開發(fā)中的場景概念原畫
關(guān)于團隊的未來,因為個人的性格問題,他不太會去考慮過于久遠(yuǎn)之后的事。這與短視和遠(yuǎn)見無關(guān),而是他覺得,在一個相對浮躁的氛圍下,踏實的做好眼前的事可能更有助于團隊看清未來發(fā)展的方向。所以目前他和團隊所有的精力還是放在《太吾繪卷》完整版的制作上。
至于未來研發(fā)的方向,可能是很多變的,因為茄子和團隊現(xiàn)在有非常多想要制作出來給玩家們體驗的游戲。其中有社交類型的,有劇情類型的,有沙盒類型的,只要創(chuàng)作出來的游戲足夠創(chuàng)新、足夠有趣,他們并不會在游戲類型或團隊結(jié)構(gòu)上給自己設(shè)下太多限制。
如果在制作一個游戲時,我們只有10個人,就用10個人的方式去做,如果有我們有1000個人,就用1000個人的方式去做,我覺得游戲好不好玩,跟這些并沒有必然的綁定關(guān)系。
雖然未來方向還不甚明朗,但短期的計劃茄子還是對我交了底:螺舟工作室下一個新項目,將會是基于《山海經(jīng)》構(gòu)思和設(shè)計的一個游戲,這一點是可以確定的。
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這一切值得嗎?是我看到《太吾繪卷》以及團隊現(xiàn)狀后,最想問的問題。
有太多太多的案例證明,奇跡很難在同一個產(chǎn)品上發(fā)生兩次。許多紅極一時的 EA 作品如果沒有把握好時機,亦或者最終完整版沒能有一個再次滿足玩家需求的革新力度,基本都沒辦法再達(dá)到之前的人氣和熱度。
《太吾繪卷》的百度指數(shù)
并且就《太吾繪卷》的盈利模式和實際銷量情況,可能不太能夠允許茄子和螺舟工作室20多人這樣費時的打磨產(chǎn)品。
《太吾繪卷》已經(jīng)算是一個奇跡了,時隔兩年之后,仍有很多新的玩家在購買《太吾繪卷》的搶先體驗版,但這個銷量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐團隊繼續(xù)打磨產(chǎn)品。
然而茄子他們把搶先體驗版的收益全部都投入到了《太吾繪卷》后續(xù)的開發(fā)中去。甚至在《太吾繪卷》完整版完成后,團隊除了要完成先前與玩家們約定的DLC更新,還有很多有趣的內(nèi)容想要加入到《太吾繪卷》中去。
哪怕這可能早已經(jīng)不是一個能賺錢的買賣。
對此,茄子早已看開。他說這是必然的,幾乎沒有懸念。但他們最終目的只是尊重自己的內(nèi)心,尊重對玩家的承諾,去完成這個游戲。《太吾繪卷》完整版最終的能不能賺到大錢,其實已經(jīng)不重要了。
茄子認(rèn)為對于單機或創(chuàng)新類的游戲而言,如今的游戲市場環(huán)境要比以前好很多,但還是不敢否認(rèn)它仍然很惡劣,說到這樣的問題,他可能會變成憤青,對各種抄襲、換皮、粗制濫造的游戲罵上許久。
但理智一點想一下,游戲市場本質(zhì)還是市場,當(dāng)大家都愿意購買更好的游戲,而不是繼續(xù)喂養(yǎng)劣質(zhì)的游戲,助長抄襲的風(fēng)氣,令這些游戲占有更多市場生存的空間時,我們的環(huán)境也一定會逐漸好起來。
畢竟需求決定市場,這是亙古不變的道理。
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茄子接下來會到上海的 CiGADC 中國獨立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會上分享自己對于《獨立游戲開發(fā)團隊的創(chuàng)立和組建》的一些經(jīng)驗和心得。
會
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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