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今年游戲行業(yè)受“宅經(jīng)濟(jì)”刺激,頭部游戲都呈現(xiàn)活躍用戶數(shù)、收入大幅增長(zhǎng)的情況。如《王者榮耀》今年以來(lái)日均DAU過(guò)億;《Roblox》今年DAU同比去年增長(zhǎng)82%,萬(wàn)年游戲市場(chǎng)變化不大的日本,今年Q3手游市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)32.2%,成2014年以來(lái)增長(zhǎng)最快的季度......
資本市場(chǎng)方面,一級(jí)市場(chǎng)上出現(xiàn)“投CP熱”,數(shù)家初創(chuàng)研發(fā)公司估值超過(guò)十億元;二級(jí)市場(chǎng)方面,游戲股受到資金的追捧,以追蹤全球主要游戲廠商的指數(shù)Video Game Tech Index(成分股包括Unity、B站、Glu Mobile等)為例,今年上漲了64.56%,回報(bào)率還是非常不錯(cuò)的。
游戲茶館整理了部分大家耳熟能詳?shù)暮M馐钟螐S商業(yè)績(jī)?nèi)缦隆臄?shù)據(jù)來(lái)看,多數(shù)廠商營(yíng)收都還是同比增長(zhǎng),但是出現(xiàn)了“增收不增利”,甚至虧損的現(xiàn)象。
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字節(jié)跳動(dòng)X朝夕光年的年終戰(zhàn)事:戰(zhàn)線已全面鋪開(kāi),聯(lián)合軍正在集結(jié) | 年終盤(pán)點(diǎn)
Glu Mobile一不小心又虧損
Glu Mobile今年靠著《Design Home》《Covet Fashion》兩大支柱,收入增長(zhǎng)明顯。
Glu Mobile財(cái)報(bào)顯示,今年前三季度《Design Home》收入1.61億美元,同比增長(zhǎng)24.29%;《Covet Fashion》收入6360萬(wàn)美元,同比增長(zhǎng)31.4%。連已上線五年的老游戲《金·卡戴珊:好萊塢》收入都同比增長(zhǎng)142.37%。
《Design Home》收入持續(xù)快速增長(zhǎng)
Glu Mobile主要游戲基本換裝類、模擬類以及體育類,非常適合單人游玩。所以受保持社交距離的影響,Glu Mobile游戲因此受益是完全可以預(yù)見(jiàn)的。新游方面,《Disney Sorcerer’s Arena》的表現(xiàn)超過(guò)預(yù)期,在商業(yè)化上表現(xiàn)強(qiáng)勁。Glu Mobile在拿知名IP制作游戲上屢試不爽。
二級(jí)市場(chǎng)上,對(duì)Glu Mobile也頗為追捧。今年以來(lái),Glu Mobile股價(jià)上漲了64.9%。
不過(guò)Glu Mobile去年好不容易賺了點(diǎn)錢(qián),現(xiàn)在又虧了。游戲茶館查閱Glu Mobile財(cái)報(bào)發(fā)現(xiàn),Glu Mobile研發(fā)成本過(guò)去幾個(gè)季度保持在2500~3000萬(wàn)美元之間浮動(dòng),而買量成本從2800萬(wàn)美元一路飆升至6500萬(wàn)美元。
此外,由于Glu Mobile多數(shù)游戲拿的是IP授權(quán),還要支付較高的授權(quán)費(fèi)用。這就造成了Glu Mobile利潤(rùn)薄,加大買量力度后屢次出現(xiàn)虧損的情況。財(cái)報(bào)顯示,Glu Mobile支付的授權(quán)費(fèi)與買量成本不相上下,約占總收入的三成多。
Glu Mobile背后雖有騰訊這樣的明星股東,但總體來(lái)看還是賺個(gè)辛苦錢(qián)。這不今年還是虧損的。
King:《糖果傳奇》年收入過(guò)10億美元
《使命召喚》一直是動(dòng)視的搖錢(qián)樹(shù),自《使命召喚M》上線后更是如此。在Q3財(cái)報(bào)中,動(dòng)視表示《使命召喚》在主機(jī)、PC以及移動(dòng)端的表現(xiàn)是推動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)最大的動(dòng)力。其中《使命召喚M》成為去年10月上線的新游戲(美國(guó)市場(chǎng))中累計(jì)收入最高的。
不過(guò)《使命召喚》依然不能掩蓋《糖果傳奇》的成績(jī)。動(dòng)視暴雪董事會(huì)認(rèn)為《糖果傳奇》今年收入會(huì)超過(guò)10億美元,并且未來(lái)還會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)。
常年收入名列美國(guó)Top 3的《糖果粉碎傳奇》
King明年春季將會(huì)推出動(dòng)視知名IP《古惑狼》的手游《古惑狼On the Run》。目前《古惑狼On the Run》已經(jīng)有1000萬(wàn)預(yù)約數(shù)。
Zynga收購(gòu)上癮 今年又砸20億刀并購(gòu)
今年Zynga旗下游戲也有上佳表現(xiàn)。手游收入持續(xù)增長(zhǎng),從Q1的3.87億美元增長(zhǎng)至Q3的4.84億美元,保持著11%左右的環(huán)比增速;廣告收入方面,從Q1的5900萬(wàn)美元增長(zhǎng)至Q3的6700萬(wàn),保持著6%左右的環(huán)比增速。
Zynga在收購(gòu)Smail Giant Games、Gram Games上吃到了甜頭,今年又以18億美元的價(jià)格收購(gòu)了土耳其休閑手游開(kāi)發(fā)商Peak Games。這筆交易將以9億美元現(xiàn)金+9億美元股票的形式完成,總價(jià)已經(jīng)打破了Zynga最高收購(gòu)價(jià)。此前最高紀(jì)錄是Zynga在2018年以5.6億美元,收購(gòu)Small Giant Games的80%股權(quán)。
10月,Zynga又以1.68億美元買下超休閑游戲開(kāi)發(fā)商Rollic的80%股權(quán)。Rollic的知名游戲包括《Go Knots 3D》《Tangle Master 3D》等。
Zynga今年又花了近20億美元收購(gòu)Peak和Rollic
Zynga收購(gòu)的這些游戲廠商實(shí)際上也很爭(zhēng)氣,無(wú)論《Toon Blast》還是《Empires & Puzzles》都有著不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn)。正因此,Zynga也需要繼續(xù)支付一定的收購(gòu)對(duì)價(jià)給并購(gòu)廠商的作為獎(jiǎng)勵(lì)。這也是造成Zynga虧損的一個(gè)原因。
由于近年接連的收購(gòu),Zynga的商譽(yù)也29.86億美元,占總資產(chǎn)的57.98%。目前Smail Giant Games、Gram Games、Peak Games這些廠商還處于上升勢(shì)頭,大家都你好我好皆大歡喜。一旦其中一家廠商業(yè)績(jī)不及預(yù)期,就會(huì)給Zynga帶來(lái)商譽(yù)暴雷,造成大量虧損。
全球最大UGC游戲社區(qū) Roblox依然虧損
Roblox終于要上市了。
《Roblox》可以成為全球最大的創(chuàng)作平臺(tái)游戲之一,目前全球日活用戶超過(guò)3100萬(wàn),同比增長(zhǎng)80+%,其中一半的用戶是12歲以下兒童?!禦oblox》大火也吸引了騰訊,不僅代理了《Roblox》國(guó)服,還參與了Roblox的G輪融資。
《Roblox》其實(shí)更像是一個(gè)創(chuàng)作社區(qū),玩家購(gòu)買代幣支付各種衍生游戲、皮膚,或者直接購(gòu)買《Roblox》會(huì)員游玩一些付費(fèi)內(nèi)容。Roblox再根據(jù)銷量情況,向開(kāi)發(fā)者支付分成。同時(shí)《Roblox》平臺(tái)也有廣告。據(jù)招股書(shū),今年Roblox有望向開(kāi)發(fā)者分成2.5 億美元,是去年的1.27倍。
雖然《Roblox》在今年疫情期間用戶增長(zhǎng)迅猛,但依然未能盈利。今年前9月,Roblox虧損2.03億美元,主要還是因?yàn)橄蜷_(kāi)發(fā)者支付了大量創(chuàng)作補(bǔ)貼。
《天堂2M》大賣 NCSoft利潤(rùn)大漲
NCSoft今年業(yè)績(jī)太好,前九月?tīng)I(yíng)收同比增長(zhǎng),凈利潤(rùn)同比大漲近66%。這樣的業(yè)績(jī)基本全靠《天堂2M》的大賣。
去年年底《天堂2M》上線,今年是上線首個(gè)完整年度。《天堂》IP在韓國(guó)的影響力自然不必多言,《天堂M》始終都排名韓國(guó)暢銷榜榜首?!短焯?M》上線后緊隨《天堂M》之后,長(zhǎng)期排名暢銷榜亞軍。
去年底上線的《天堂2M》,成了NCSoft搖錢(qián)樹(shù)
財(cái)報(bào)顯示,《天堂2M》實(shí)際貢獻(xiàn)收入甚至超越了《天堂M》?!短焯?M》今年收入6829億韓元(折合人民幣40.58億元),《天堂M》收入6171億韓元(折合人民幣約36.67億)。
韓國(guó)依然是NCSoft最大的收入來(lái)源,受《天堂》系列端手游強(qiáng)勁表現(xiàn)驅(qū)動(dòng),今年韓國(guó)地區(qū)收入大漲。
《DNF手游》延期打擾了Nexon的美夢(mèng)
講道理,今年Nexon即使沒(méi)有《DNF手游》,其他游戲表現(xiàn)也非常亮眼。
Nexon今年新游陣容包括《跑跑卡丁車Rush+》(即《跑跑卡丁車手游》國(guó)際版)、《風(fēng)之國(guó)度:燕》。尤其是Q3上線的老端游IP改編手游《風(fēng)之國(guó)度:燕》表現(xiàn)不錯(cuò),官方形容是“首發(fā)表現(xiàn)強(qiáng)勁”,直言游戲“超預(yù)期”。
由于新游表現(xiàn)出色,加之老游戲《冒險(xiǎn)島M》《FIFA Online手游》等游戲收入持續(xù)增長(zhǎng)。Nexon今年在韓國(guó)大本營(yíng)的收入持續(xù)增長(zhǎng),Q3更是同比大漲115%。
由于《DNF》端游老化以及《跑跑卡丁車手游》去年基數(shù)太高,Nexon最大的海外市場(chǎng)中國(guó)區(qū)收入持續(xù)下滑。Q3季度中國(guó)區(qū)收入占比已經(jīng)跌至20%,創(chuàng)下近些年新低。而去年Nexon還預(yù)估中國(guó)區(qū)收入在《DNF手游》上線前會(huì)跌至23%左右。
《DNF手游》未能如期上線對(duì)Nexon打擊還是非常大的,直接導(dǎo)致財(cái)年預(yù)期未能達(dá)成。《DNF手游》延期消息傳出次日,Nexon股價(jià)暴跌12.5%。
Nexon明年產(chǎn)品線
今年Nexon控股了原《戰(zhàn)地》制作人創(chuàng)建的Embark Studios,未來(lái)5年里將實(shí)現(xiàn)100%控股。Embark Studios正在使用虛幻4研發(fā)一款多人聯(lián)機(jī)游戲。
新興廠商境遇各不同
Pearl Abyss去年有《黑色沙漠M》上線,而今年沒(méi)有新游上市,疊加去年高基數(shù),今年收入有所下滑實(shí)屬正常。
今年《黑色沙漠》IP收入相比去年下滑約13%,對(duì)Pearl Abyss影響明顯。好消息是《EVE Online》中國(guó)區(qū)由網(wǎng)易接手后,核心玩家數(shù)量增長(zhǎng)30%,算一個(gè)好的“新開(kāi)始”。
Garena的吃雞手游《Free Fire》在拉美地區(qū)大火后,持續(xù)發(fā)展歐美等成熟市場(chǎng)。目前《Free Fire》已經(jīng)是美國(guó)第三大射擊游戲了。Garena財(cái)報(bào)顯示,Q3里《Free Fire》在拉美、東南亞的收入再創(chuàng)新高。
《Free Fire》在美是僅次于《PUBG Mobile》的吃雞游戲(GameRefinery數(shù)據(jù))
Garena母公司SEA在電商、支付方面做得也有聲有色,不愧是“東南亞騰訊”。
股價(jià)的漲幅 遠(yuǎn)勝利潤(rùn)增速
在疫情之下,今年海外手游廠商營(yíng)收增速還是令人印象深刻。但由于買量成本、授權(quán)成本的侵蝕,導(dǎo)致不少游戲廠商增收不增利。像Glu Mobile、Zynga這樣的廠商還出現(xiàn)了賬面虧損。
相比增收不增利,海外這些游戲廠商股價(jià)的漲幅更讓人嘆為觀止。業(yè)績(jī)下滑的Pearl Abyss今年股價(jià)漲了14.97%;虧損同比擴(kuò)大的Zynga股價(jià)今年上漲了34.58%;《DNF手游》泡湯、利潤(rùn)下滑的Nexon今年股價(jià)更是翻倍......
在美國(guó)大力印鈔下,受益疫情影響的游戲股頗受海外投資者追捧。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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