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Z世代最熱的UGCIP,正在用內(nèi)容詮釋文化生長
2022-01-10 20:08:56

自2011年正式開設(shè)以來,CCTV網(wǎng)絡(luò)春晚已經(jīng)來到了第十個年頭,隨著越來越多的國民對新時代文化的憧憬與追求,網(wǎng)絡(luò)春晚正在成為連結(jié)文化與年輕人的精神紐帶。



有這么一款游戲,將游戲中的歷史角色融入現(xiàn)實舞臺,配合裸眼3D的效果與中國歌劇舞劇院,在CCTV網(wǎng)絡(luò)春晚上以一曲《一舞驚鴻》突破次元驚艷無數(shù)國民;有這么一款游戲,以盛唐繁華長安上元夜為主題,用游戲拜年紀(jì),以文化內(nèi)核感染著Z世代們。



這款游戲叫做《王者榮耀》,一個運營了5年用流行元素詮釋文化生長的國民游戲IP。


1


《王者榮耀》身上所承擔(dān)的使命事實上早已跳脫出了游戲本身這個概念。因為它太過成功,所以人們往往對它有更多的期待;也因為它太過成功,《王者榮耀》注定會走上一條與任何游戲都不同的IP道路,而這條路的盡頭是成為一種依托精神物質(zhì)的文化內(nèi)核。


過去幾年時間,《王者榮耀》沒少把精力放在與文化遺產(chǎn)以及專家們共建IP內(nèi)容上。我現(xiàn)在還依稀記得在2018年參加騰云峰會時候的場景,當(dāng)時《王者榮耀》與世界文化遺產(chǎn)敦煌的合作正如火如荼,我在現(xiàn)場有幸聽到了專業(yè)的文物保護者、藝術(shù)傳承者對傳統(tǒng)文化與數(shù)字文化的解讀,數(shù)字時代的新興文化,正在用不可阻擋的形式走進我們的生活。


2018騰訊峰會活動贈送的鼠標(biāo)墊,我至今仍在使用


2021年,一直追求傳統(tǒng)文化與數(shù)字文化結(jié)合的《王者榮耀》為自己開啟了新的課題。和以往不同的是,2021年的《王者榮耀》破曉版本不夜長安賽年將是一個圍繞游戲IP世界觀展開的賽年。賽年直接以年為單位,貫穿四季,除了內(nèi)容上的結(jié)合與延續(xù),更加強調(diào)整體主題與主基調(diào)的內(nèi)容呈現(xiàn)。


”不夜長安“就是2021賽年的主題了,在去年的KPL冬季冠軍杯上”不夜長安“主題賽季首次對外曝光。很多人當(dāng)時對這個概念感到云里霧里,但深入了解后就變得格外驚喜。



看過《長安十二時辰》的都知道,該劇改編自馬伯庸的同名小說,故事的背景設(shè)定在唐朝天寶年間,雖然故事只有24個小時,但卻為我們勾勒出了一副盛唐時期活靈活現(xiàn)的生活圖景,而這24個小時也正是現(xiàn)在的正月十五元宵節(jié),即當(dāng)時的上元佳節(jié)。


賞月祭月,點燈賞燈,過橋摸釘走百病,祛惡納福祈豐年,這“長安城”的**,只有12個時辰,但就是這樣的與眾不同,引得無數(shù)觀眾充滿了對中國古代傳統(tǒng)佳節(jié)的遐想。


人們需要一個情感表達(dá)的入口與出口,我想這也正是《王者榮耀》”不夜長安“主題想要去做的。在長安賽年中,游戲里與中國文化相關(guān)的元素可以說比比皆是——長安城、驚鴻舞、上元節(jié)、大理寺……如果說《長安十二時辰》是中國文化與現(xiàn)代影視結(jié)合的典范,那《王者榮耀》的“長安不夜”就是中國文化與游戲流行元素的一次完美結(jié)合。



恰逢新年將至,以一曲《百舞驚鴻》為新的開端,我想再適合不過了。而這,僅僅只是一個開始而已。


2


《王者榮耀》的拜年紀(jì)時間是2月10日,這天正好是除夕的前一天,團圓夜將至,人們大都會減少外出的頻率,也因此更加渴望在家里能夠感受到年的味道。


《王者榮耀》的拜年紀(jì)以長安版本“上元三夜“為主題,分為”團圓““上元”“夢圓”三大篇章,傳遞王者IP的文化魅力。說實話,在最早看到《王者榮耀》拜年紀(jì)內(nèi)容預(yù)告時,我是有些吃驚的。原因來自于兩方面,一個是內(nèi)容深度與厚度,一個是與春節(jié)本身的關(guān)聯(lián)。


《王者榮耀》在平臺生態(tài)的影響力屬于最靠前的那一部分,但相較于一些面向垂直細(xì)分用戶領(lǐng)域與群體的游戲,《王者榮耀》的國民級表現(xiàn)優(yōu)勢反而沒有那么的明顯。


雖然《王者榮耀》有著大量的內(nèi)容沉淀與創(chuàng)作積累,用戶群體與內(nèi)容生態(tài)也早已覆蓋到了各個圈層,但在感情基調(diào)與玩家共情上,《王者榮耀》需要照顧的東西太多太多。既要強調(diào)內(nèi)容本身的完整與連貫,同時也要照顧到不同圈層用戶的喜愛習(xí)慣。


因為這個原因,《王者榮耀》拜年紀(jì)的規(guī)劃需要考慮如何全方面的跨越平臺內(nèi)容門檻,讓這場面向年輕人的節(jié)日活動更貼近用戶的方方面面。



另一方面,如何將拜年紀(jì)的整體主題與中國的新年結(jié)合起來也是個不小的難題,什么樣的主題能夠讓活動年味更濃的同時又能與游戲本身的內(nèi)容結(jié)合,對于《王者榮耀》這樣一款主打競技,本身不具備太多敘事空間的游戲也是一個需要死磕的點。


但確實讓我沒想到的是,《王者榮耀》的拜年紀(jì)在兩方面都拿出了一款國民級游戲應(yīng)該有的體面。


定下“上元三夜”這個主題是我認(rèn)為成功的開始。在游戲中,《王者榮耀》以“不夜長安”象征當(dāng)時文化、經(jīng)濟的繁榮,結(jié)合長安區(qū)域內(nèi)代表不同文化領(lǐng)域的英雄,以文化作為聯(lián)結(jié),將區(qū)域內(nèi)英雄和長安版本有機結(jié)合,形成具有文化特質(zhì)的《王者榮耀》長安版本世界觀。



理論上,我們只需要坐下來開一盤游戲,體驗體驗游戲的新年活動,那么作為游戲本身所想要挖掘與打造的文化IP的目的其實就已經(jīng)達(dá)到了,但《王者榮耀》顯然有更高的目標(biāo),那就是在離開游戲這個舒適區(qū)的前提下在更大的舞臺上去書寫《王者榮耀》的文化符號。


“上元三夜”這個主題本就取自歷史上的盛唐典故,這是虛擬與現(xiàn)實的碰撞與結(jié)合,而年的味道在這個過程中跨越了時間與空間。



再來是節(jié)目上的安排也相當(dāng)巧妙?!皥F圓”“上元”夢圓”三大篇章分別從不同的角度詮釋《王者榮耀》的IP生態(tài),從三大篇章的放映順序我們可以看到一條完整的IP打造路線。歌曲、舞蹈、相聲、虛擬偶像、真人秀樣樣不缺,一應(yīng)俱全,在同一個舞臺上實現(xiàn)多元文化的融合,一次次喚起觀眾們的共情與回憶。


運營5年,如何通過一次高質(zhì)量的節(jié)目來看遍《王者榮耀》的IP精粹同時又能夠讓觀眾們感受到《王者榮耀》濃厚的中國文化基調(diào),我想這次的“上元三夜”拜年紀(jì)是一個很好的答案,也是對廣大游戲熱愛者們最好的回應(yīng)。


3


在拜年紀(jì)正式開播前,《王者榮耀》角色公孫離的驚鴻舞就在中國最大的Z世代社區(qū)上獲得了超過160萬點擊,最高排名全站17位,超過12萬用戶為該視頻點贊,視頻的總評論超過1萬條,這是一個足夠讓任何游戲廠商驕傲的數(shù)據(jù)。



我們認(rèn)為,對于年輕人來說,傳統(tǒng)文化的吸引力在不斷的增強與滲透是一個不爭的事實,這其中關(guān)系著很多因素,但最重要的仍然是需要喚起用戶們的共鳴。


游戲作為第九藝術(shù),是兼具包容性的藝術(shù)載體,這意味著傳統(tǒng)文化可以承載表達(dá)的思想,游戲同樣可以做到,最關(guān)鍵的是找到那個能夠引起觀眾們共鳴的點。


當(dāng)我們對本次《王者榮耀》的拜年紀(jì)進行復(fù)盤時不難發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》一直致力于針對用戶喜好去做相應(yīng)的內(nèi)容輸出,積極的與KOL合作共創(chuàng)優(yōu)質(zhì)節(jié)目內(nèi)容,在內(nèi)容核心為驅(qū)動的平臺,這樣的做法無疑可以吸引更多的粉絲群體參與其中。


就拿驚艷的驚鴻舞來說,這個視頻發(fā)布之后,百度指數(shù)“驚鴻舞”的搜索指數(shù)相較平時增長了四倍甚至更多。



很多UP主們以此為素材制作了許多優(yōu)秀的內(nèi)容,比如這位生活在英國的UP主就被公孫離的驚鴻舞所感染,做了一個史上最硬核的猛男版驚鴻舞,獲得了用戶們的廣泛好評。



MAD、手書、真人舞蹈甚至鬼畜,當(dāng)一個內(nèi)容開始被用戶加工出不同類型的視頻時,這就意味著這個內(nèi)容本身已經(jīng)跳脫出了游戲的范疇,成為一種社交上的流行需求。甚至輻射到了其他不同的社交平臺與社交場景。在知乎,有人考究驚鴻舞的來歷與長元三夜,在微博上有知名畫師為跳著驚鴻舞的阿離繪制海報,在小紅書有女孩兒們錄制驚鴻舞最標(biāo)志性的動作,用特效將其替代為原本《王者榮耀》的登錄界面來展示自己……


而在現(xiàn)實世界中,我們減少外出頻率,可能無法像往年一樣體驗一個完整的“春節(jié)假期”,但好在溝通與共情并不會因為這樣的背景而失去暖意。


游戲除了作為娛樂消遣外,它也可以成為人與人之間的生活共情。當(dāng)年輕人們難得相聚一堂時,除了噓寒問暖,他們也會因為有《王者榮耀》這個共同的愛好而讓團聚更加有意義,議論精彩的劇情,小聲安利可愛的Cos小姐姐,甚至拿著長安上元版本精美的游戲頁面給周圍的長輩或者朋友們,告訴他們現(xiàn)在的游戲有多么厲害時,游戲就已經(jīng)不再是單純的游戲了。


這一切的背后,都是基于《王者榮耀》這個IP本身所散發(fā)出來的內(nèi)容活力。


拜年紀(jì)視頻的評論區(qū),無數(shù)觀眾與玩家感慨如今的《王者榮耀》真的不一樣了,而我則看到了一種依托傳統(tǒng)文化的數(shù)字內(nèi)容生長的可能。


拜年紀(jì)的成功舉辦將讓《王者榮耀》來到新的高度,很多觀眾們?nèi)匀怀两诎菽昙o(jì)帶來的震撼里,不僅僅是因為熱愛,而是在《王者榮耀》的拜年紀(jì)里,他們看到了溫柔,生活,傳統(tǒng)與流行。



步入第6個年頭的《王者榮耀》,未來依然充滿想象力?;蛟S今后會有更多的年輕人像人們守著春晚一樣去關(guān)注明年、后年,甚至5年、10年后的《王者榮耀》拜年紀(jì),因為它不僅僅是一款游戲,而是活躍在大眾輿論空間里的文化符號,成為更多年輕用戶們的記憶承載體。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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