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跑團(tuán)這個(gè)題材在獨(dú)立游戲界并不是很常見(jiàn)。
一說(shuō)到桌游,可能大多數(shù)想到的都是三國(guó)殺,狼人殺這種更偏向于社交屬性的平臺(tái)游戲,而甚至極端一點(diǎn)的,也會(huì)把斗地主這種“異類(lèi)”加入到桌游當(dāng)中。
大眾認(rèn)知的“桌游九宮格”
桌游改編的游戲本身就比較冷門(mén),而玩法更加傳統(tǒng)硬核的跑團(tuán)在改編游戲時(shí),條件會(huì)變得更加苛刻。一方面,跑團(tuán)的受眾群體較少,這也意味著愿意為游戲付費(fèi)買(mǎi)單的用戶數(shù)量不夠可觀。另一方面,和大多數(shù)桌游類(lèi)似,跑團(tuán)的核心體驗(yàn)也主要集中在社交上,無(wú)論是在線上還是在線下,跑團(tuán)體驗(yàn)的好壞始終由多人游玩的過(guò)程所決定,這也讓偏向于劇情體驗(yàn)和隨機(jī)展開(kāi)為內(nèi)核的跑團(tuán)游戲更加難以改編。
因此,直到現(xiàn)在你都很難看到市面上出現(xiàn)一款以跑團(tuán)為主要玩法的游戲。
不過(guò),對(duì)于獨(dú)立游戲制作人陳虹松來(lái)說(shuō),跑團(tuán)游戲冷門(mén)難改編也同時(shí)意味著這塊細(xì)分領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)并沒(méi)有那么激烈。在他看來(lái),與其要讓游戲面面俱到,不如去想辦法服務(wù)其核心粉絲,因此當(dāng)他開(kāi)發(fā)的首款以跑團(tuán)+克蘇魯為題材的獨(dú)立游戲《人格解體》在TapTap平臺(tái)開(kāi)啟預(yù)約,并拿到了9.9的高分時(shí),做小做精的游戲理念變得更加成熟。
開(kāi)啟Demo測(cè)試之后,游戲評(píng)分穩(wěn)定在8.7分
他甚至跟我開(kāi)玩笑的說(shuō):“我們剛剛在TapTap開(kāi)啟游戲預(yù)約的時(shí)候,曾一度沖到了預(yù)約榜前三的位置,不少發(fā)行公司還專(zhuān)門(mén)跑來(lái)問(wèn)我們,是不是刷數(shù)據(jù)了。別的不說(shuō),獨(dú)立游戲工作室‘窮’也是在行業(yè)里出了名的。能做完游戲都不錯(cuò)了,哪還有錢(qián)去刷榜?
其實(shí)老實(shí)說(shuō),看到這個(gè)分?jǐn)?shù)我們也是誠(chéng)惶誠(chéng)恐,一方面確實(shí)也看到了這個(gè)市場(chǎng)潛在的大量游戲用戶,另一方面,你也可以在評(píng)論區(qū)看到,大多數(shù)玩家都能條例清晰的提出游戲中各種問(wèn)題,然而在最后往往會(huì)加一句‘不過(guò)這是我喜歡的跑團(tuán)的游戲,所以果斷給5分’。這完全不科學(xué)好嗎?”
挑錯(cuò)之后的“五星黨”
當(dāng)談到為什么會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象時(shí),陳虹松坦言,跑團(tuán)游戲雖然冷門(mén),但是核心用戶的粘度非常高,而現(xiàn)在市面上基本沒(méi)有出現(xiàn)能專(zhuān)門(mén)服務(wù)他們的產(chǎn)品,因此對(duì)于以跑團(tuán)玩法為主的《人格解體》來(lái)說(shuō),一旦游戲中的核心體驗(yàn)符合他們的口味,那么對(duì)于其他無(wú)關(guān)緊要的部分就能給予最大的寬容。
跑團(tuán)核心用戶
這也是促使他將跑團(tuán)作為自己開(kāi)發(fā)的第一款游戲的主要原因之一。據(jù)他預(yù)估,在國(guó)內(nèi)桌游市場(chǎng),跑團(tuán)圈里的核心玩家數(shù)量保守在10萬(wàn)以上,而大量閑散玩家更是數(shù)不勝數(shù)。對(duì)于一款5萬(wàn)銷(xiāo)量基本達(dá)標(biāo),10萬(wàn)銷(xiāo)量都算驚喜的獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),這部分核心玩家將會(huì)是以后的主要付費(fèi)對(duì)象,更不要說(shuō)圈外數(shù)量眾多的潛在用戶。相比其他成熟的游戲類(lèi)型,他認(rèn)為,跑團(tuán)游戲目前還處于萌芽階段,因此在搭好大框架(規(guī)則)的情況下,填補(bǔ)精品內(nèi)容供玩家體驗(yàn),將會(huì)是一個(gè)比較良性的發(fā)展路線。
2
去年5月,陳虹松從龍淵的合伙公司弧光離職。在以“打工人”的身份在龍淵摸爬滾打3年之后,他終于毅然決然的跳出商業(yè)化游戲的圈子,而改做更加喜歡的獨(dú)立游戲。
不過(guò)事情并沒(méi)有他想象的那么順利,在與合伙人成立“喵法自然”公司之后,做什么題材的游戲成為了他首要的難題。對(duì)于大部分游戲制作人來(lái)說(shuō),選一個(gè)熱門(mén)題材,做一個(gè)好看的DEMO,拉一個(gè)資金雄厚的投資幾乎屬于常規(guī)操作。
不過(guò)對(duì)他來(lái)說(shuō),做游戲更加看重的是熱愛(ài)。
制作人所謂的“正宮”—尤格索托斯
“既然選擇做獨(dú)立游戲,那么首要的就是自己喜歡,甚至可以自私一點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是專(zhuān)門(mén)給自己做的。如果制作人本身都不認(rèn)可,那么如何能要求玩家喜歡?”
7月做代碼框架,10月正式開(kāi)工,在沒(méi)有正式確認(rèn)方向的情況下,陳虹松也嘗試了不少游戲類(lèi)型,從最開(kāi)始的Rougelike到卡牌,再到RPG,直到去年11月,《人格解體》最終定為克蘇魯題材的跑團(tuán)游戲。
他告訴我,那段時(shí)間為了尋找一個(gè)合適的游戲方向,真的是茶不思飯不想,甚至在某段時(shí)間,他一度想做一款國(guó)產(chǎn)“黃油”。
“就算是現(xiàn)在的《人格解體》,我們也沒(méi)有忘記初心,在最初版的時(shí)候,我們加入了很多不可描述的游戲內(nèi)容,只不過(guò)為了審核,最后都無(wú)奈放棄了?!?/p>
美術(shù)黑歷史1(最初的哚哚設(shè)計(jì)稿)
美術(shù)黑歷史2(加了憶點(diǎn)細(xì)節(jié)的哚哚設(shè)計(jì)稿)
美術(shù)黑歷史3(在制作人強(qiáng)烈要求下變成蘿莉的哚哚設(shè)計(jì)稿)
一位負(fù)責(zé)美工的團(tuán)隊(duì)成員向我“控訴”:“當(dāng)初拉我進(jìn)來(lái)的時(shí)候,明明說(shuō)得是一起做黃油。好家伙,進(jìn)來(lái)之后就讓我畫(huà)克蘇魯,還說(shuō)我畫(huà)的不錯(cuò),我一想克蘇魯也不錯(cuò)啊,于是做黃油的遠(yuǎn)大夢(mèng)想就擱淺了?!?/p>
至于為什么最后選擇了克蘇魯跑團(tuán),陳虹松表示,主要是因?yàn)槟壳肮ぷ魇业慕M員對(duì)這種游戲類(lèi)型都非常熟悉,因此在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,能夠清晰的了解核心玩家的訴求。而另一個(gè)原因,則是因此目前市場(chǎng)面沒(méi)有多少這種類(lèi)型的游戲,相對(duì)競(jìng)爭(zhēng)壓力較小,而核心用戶無(wú)論是數(shù)量還是圈子都比較穩(wěn)定,也有一定的市場(chǎng)可以挖掘。
謊言雙子(據(jù)說(shuō)是兩個(gè)男的)
無(wú)序之主(據(jù)說(shuō)因?yàn)橹谱魅酥蹦械膶徝?,暫時(shí)沒(méi)加入游戲)
對(duì)于目前主流題材的游戲市場(chǎng),這種差異化的游戲題材可能會(huì)讓他們通過(guò)核心玩家在數(shù)量眾多獨(dú)立游戲中進(jìn)行突圍。
目前,喵法自然工作室已經(jīng)有五位成員,兩名美工,一名程序,一名策劃,以及隨時(shí)可以成為其中任何一個(gè)的陳虹松?!度烁窠怏w》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度也已經(jīng)過(guò)半,并在今年一月發(fā)布了第一個(gè)游戲DEMO,受到跑團(tuán)玩家的一致好評(píng)。
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跑團(tuán)游戲的內(nèi)核是社交和劇情體驗(yàn),在最初立項(xiàng)的時(shí)候,陳虹松就意識(shí)到,過(guò)于強(qiáng)調(diào)社交會(huì)把游戲做成類(lèi)似狼人殺、三國(guó)殺那種社交平臺(tái),因此在權(quán)衡之后,他將劇情和扮演作為《人格解體》的內(nèi)核,并通過(guò)玩家在游戲中的自我選擇,獲得不同的跑團(tuán)體驗(yàn)。
比較鮮明的像素畫(huà)風(fēng)
在游戲中,對(duì)于所扮演的角色“共情”心理往往會(huì)激發(fā)玩家進(jìn)行互動(dòng)和探索未知的欲望,而這一部分正是克蘇魯(COC)題材跑團(tuán)游戲的精髓所在。因此在人物設(shè)計(jì)上,《人格解體》更加偏向于日式風(fēng)格,通過(guò)各種動(dòng)漫風(fēng)格的人物形象和鮮明的人物個(gè)性來(lái)不斷加深玩家的沉浸感,以此來(lái)驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行互動(dòng)和探索,強(qiáng)化扮演這個(gè)內(nèi)核所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)。
COC跑團(tuán)“祖?zhèn)鳌睂傩灾岛透鞣N文檔
而在劇情設(shè)計(jì)上,《人格解體》則偏向于一個(gè)一個(gè)的單元?jiǎng)?,并且加入了時(shí)間的概念。隨著玩家劇情線的推進(jìn),不同NPC所處的位置,所能夠選擇的交互,都會(huì)實(shí)時(shí)變化。此外,大量的分支路線決定了游戲可反復(fù)游玩的特性,并且由于判定機(jī)制的存在,選擇的結(jié)果往往伴隨著大量的隨機(jī)性,意料之外的展開(kāi)比比皆是,
這也是這種跑團(tuán)游戲的獨(dú)特魅力所在。
搖骰子和大量分支選項(xiàng)
盡管只是一款小眾的獨(dú)立游戲,但是陳虹松對(duì)于《人格解體》的細(xì)節(jié)打磨絲毫沒(méi)有減少,因?yàn)樗冀K明白,想要服務(wù)于核心用戶,那就意味著需要對(duì)游戲的細(xì)節(jié)更加挑剔,只有“內(nèi)味對(duì)了”,才可能受到他們的肯定。
像是評(píng)論中贊不絕口的BGM,盡管只是一個(gè)Demo測(cè)試版,你依舊可以在各種場(chǎng)景和戰(zhàn)斗中聽(tīng)到10首以上,完全不同的背景音樂(lè),而這些令人印象深刻的音源素材,都是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從上千首開(kāi)源的音樂(lè)庫(kù)中精心挑選的。
隨機(jī)檢定系統(tǒng)
對(duì)于《人格解體》的未來(lái)前景,陳虹松表示看好,目前已經(jīng)有多家游戲發(fā)行商和投資商找過(guò)他,最終他選擇了一家看似“并不合適”的游戲發(fā)行商,拿到了第一筆投資。對(duì)于他來(lái)說(shuō),目前的《人格解體》還存在種種不足,比如過(guò)于繁瑣的道具系統(tǒng)如何簡(jiǎn)化,游戲中的新手教程如何來(lái)滿足泛用戶群體,COC跑團(tuán)常見(jiàn)的“魅惑,潛行,偵查”等技能如何與游戲完美融合。
符合COC跑團(tuán)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
“《人格解體》將會(huì)同步登陸手游平臺(tái)和PC平臺(tái),我們會(huì)把游戲的大框架搭好,并提供8到10個(gè)小時(shí)的精品游戲體驗(yàn)作為我們的EA版本。之后,除了會(huì)不斷優(yōu)化游戲系統(tǒng)和擴(kuò)充內(nèi)容之外,我們還會(huì)在社交屬性上下功夫。比如多人游戲模式,讓玩家真正能拉人在游戲中進(jìn)行真實(shí)的跑團(tuán)體驗(yàn),這是我們后期想要推進(jìn)的方向。”
結(jié)語(yǔ)
在最后,我問(wèn)了他一個(gè)非常敏感的問(wèn)題:“如果這個(gè)游戲失敗了,你還會(huì)選擇去做下一款游戲嗎?”
還沒(méi)等他回答,一旁的團(tuán)隊(duì)成員紛紛開(kāi)始起哄。
“不行我們下一款就去做黃油吧?”
“是啊,畫(huà)本子我最在行了?!?/p>
“哈哈哈,這就叫不忘初心?!?/p>
這真的不是一款黃油嗎?(制作人拼死否定)
他淡然笑了一下,說(shuō)道:“很多時(shí)候,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者并不知道自己想要去做什么,他們很多時(shí)候就只是隨大流,而不去關(guān)注游戲的受眾群體想要什么。一開(kāi)始做游戲就想要抓住所有的泛用戶群體,而忽視了真正的核心用戶。我們知道自己在做什么,也知道《人格解體》應(yīng)該針對(duì)哪樣的用戶?!?/p>
隨后他又說(shuō)道:“當(dāng)然,如果要是真的一不小心失敗了,那為了滿足廣大群眾的呼聲,我們下一款游戲就去做黃油吧。事先聲明一下,這可不是我主觀意義上想做黃油的?!?/p>
說(shuō)實(shí)話,比起眼前《人格解體》,我更期待他做的黃油會(huì)是什么樣的了。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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