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這本來只是制作人城堡的一句玩笑話,他在開始做這款游戲前,已經(jīng)在家待業(yè)一段時間,提前進(jìn)入退休狀態(tài)。那些未退休人員,指的就是一起做游戲的小伙伴們。但從游戲的現(xiàn)在的內(nèi)容來看,這里的退休人員也可以代指那些“真·退休人。畢竟這款游戲從立項到劇情再到玩法,都切切實實受到了現(xiàn)實生活中長輩們的幫助和影響。
在2020年中,城堡與他的朋友潛水艇組建了DoubleThink,正式開始游戲開發(fā)工作,并在摩點啟動眾籌。隨后游戲登陸TapTap,由心動負(fù)責(zé)發(fā)行,如今已有超過10萬玩家預(yù)約,達(dá)成他們擬定的首個預(yù)約里程碑。游戲的核心玩法為模擬養(yǎng)成,你必須在規(guī)定的時限內(nèi)培養(yǎng)游戲主角——退休職工房愛菊,并在結(jié)局時根據(jù)屬性的不同迎來多種結(jié)局。
據(jù)說,城堡還在非公開場合表示,等預(yù)約破五十萬那天,把自己的女裝出鏡初體驗獻(xiàn)給退模。但在此之外,他還有一個更宏大的理想:讓這款游戲成為每個玩家與自己父母之間的紐帶。
本游戲由退休者與非退休者共同開發(fā)
在完成這個偉大宏愿前,城堡在觀察老人。
往前說,《退休模擬器》這款游戲的創(chuàng)意,就是觀察老人觀察出來的。幾年前,他因故放下手頭的工作,回老家住了幾月,順帶陪陪退休的父母。自稱“工作狂”的他,一下子進(jìn)入這種閑適的生活,自然成天無所事事,以至于開始模仿起父母的退休生活。但這種生活越過,他越覺得變扭。
父母在家里的每一天,都十分規(guī)律,“規(guī)律到單調(diào),單調(diào)到毫無樂趣?!彼胍c他們談些什么,鼓勵嘗試些新的愛好,好好的把退休時光支棱起來。但又不知道如何開口,畢竟在外工作這么長時間,自己對父母年老后的生活幾乎一無所知。
提前體驗退休的另一個收獲,是讓城堡開始思考,我們這一代來在退休后該如何度過晚年?是像上一輩人那樣,閑適淡然的走過人生的最后階段?還是在擺脫各種約束后,全心全意地去瘋一把,來一場朋克味十足的養(yǎng)老?
“我才三十來歲,還遠(yuǎn)不到退休的年紀(jì)??磥碇挥?,做一款游戲了?!薄锻诵菽M器》就是他思考的結(jié)果。
在游戲開發(fā)的過程中,城堡也會刻意的留意自己身邊老人的行為習(xí)慣,不僅限于自己的父母,走街串巷的鄰居、登門拜訪的長輩,都成為了滋養(yǎng)退模故事與玩法的養(yǎng)分。
這段時間,他因為身體原因頻繁在醫(yī)院來回,見到了大堂里過半等候的患者都是獨自求醫(yī)的退休老人,甚至有看上去年近百歲,卻在零下十幾度的寒風(fēng)里自己一人搖著輪椅,生疏使用智能手機注冊健康寶的患者。
原本只在社會新聞上聽聞的問題擺在眼前,給了他極大的沖擊。這段經(jīng)歷讓堅定了要做出《退休模擬器》的心,也讓他從這些老人身上,看到了人性的偉大之處。
“在有害的事情中,或是面臨威脅時,人又能臨危不懼,在困難中學(xué)會新的技能、新的應(yīng)對之策,爆發(fā)出一種新的能量。這是人類的偉大之處?!?/p>
在游戲中通過玩游戲提升屬性的主角
這種偉大,也被他做進(jìn)了游戲之中。
讓游戲成為兩代人的紐帶
《退休模擬器》的主角房愛菊是個隨處可見的普通人,他在退休后面臨的挑戰(zhàn),也是每個退休老人面臨的。
他在國企干了一輩子,終于在六十歲那年光榮退休。一開始開始,他只是個沒有一技之長,平凡普通還有些虛榮的老好人,和自己子女的關(guān)系談不上好,跟自己的老伴也有些許芥蒂。他會因為無所事事時不時在沙發(fā)上沉沉睡去,也會因為搞不懂孫女的數(shù)學(xué)題著急上火。
你可以把你認(rèn)識的任一退休老人帶入房愛菊,都不會有太大違和感。
老房剛退休沒幾天,還沒正經(jīng)享受閑適生活,就被“推舉”為社區(qū)代表。但說是代表,實際上就是居委會調(diào)停鄰里矛盾的“閑人房大爺”。隨著主線故事的展開,他不僅要面對各種雞毛蒜皮的街坊矛盾,還要團(tuán)結(jié)他們對抗“幕后黑手”入侵。
這樣一個隨處可見的普通退休職工,想要上手這些高難度工作肯定沒有那么容易。
在社區(qū)中心內(nèi)畫畫寫字可以提升角色屬性,提高支線任務(wù)的成功率,影響最終解鎖結(jié)局的筆筒。也可以外出打工,賺取退休金之外的額外收入,用來購置各種游戲道具與禮物。
作為養(yǎng)成玩法的補充,開發(fā)者為游戲中許多角色都設(shè)計了自己的支線劇情。包括和你相伴一生的老伴、社區(qū)中心的熱心大姐、除了成績不好哪哪都好的孫女,贈送符合他們性格特質(zhì)的禮物提升好感,解鎖他們的個人支線劇情。這些分支劇情不僅對每個角色的性格與身份進(jìn)行了解釋,也包含了一些老房退休前設(shè)定的補充,讓游戲的故事更具有真實感。
在游戲中,老房這樣一個平凡且不完美的角色,在游戲故事中的蛻變,正象征著他腦海中人類在面臨困難,臨危不懼學(xué)習(xí)技能的偉大之處。
更重要的是,老房這樣的角色能提供給玩家新的視角,讓他們能夠從自己父母那輩人的視角看待問題。就拿游戲里最常見的社區(qū)矛盾來說,對于年輕一輩而言,鄰里守望已完全成為過去式,而那些帶著各種小毛病的鄰居,反而可能是老房、是我們長輩相交十幾年的老友,出了矛盾不好張口,也不知道如何張口。
垃圾堆放、生活噪音,對于朝九晚五上班的我們可能只是影響心情的小事,但對生活在社區(qū)里一輩子的退休老人們,可能是對社區(qū)傳統(tǒng)的巨大破壞。
每個人都有自己看問題的角度,城堡不想通過說教的方式評判哪種是對的,但他希望新的視角能讓玩家對自己的父母產(chǎn)生更多共情,這便是他對這款游戲起到紐帶作用的期望。
要退休,還是要模擬器
歸根結(jié)底,《退休模擬器》作為一款游戲,還是要回到有趣上。
現(xiàn)在版本的《退?!窐?gòu)建了一套以高自由養(yǎng)成為主,豐富詳盡的支線劇情為輔的玩法體系。前者游戲帶來養(yǎng)成的自由度,讓玩家可以“提前規(guī)劃”自己所期望的退休生活,后者則提供了更多的代入感已經(jīng)上一輩人的視角。但在確定這樣的方向之前,DoubleThink與城堡,也走過不少彎路。
在一些人眼里,做獨立游戲這件事本身,對城堡來說并不是什么難事。在這款作品之前,他經(jīng)手過多款獲得了商業(yè)成功的手游作品,在業(yè)內(nèi)也小有名氣。大部分開發(fā)者的最為頭疼的程序問題,也有相處多年的老伙計潛水艇幫他分擔(dān)。雖然早期游戲的開發(fā)工作都是在業(yè)余時間進(jìn)行的,但在結(jié)束眾籌后,團(tuán)隊的人數(shù)也擴張到了6人,比起別的團(tuán)隊已經(jīng)有了很大的優(yōu)勢。
以“缸中之腦”理論為創(chuàng)意的團(tuán)隊Logo
但在做這樣一款講述退休生活的作品時,困難卻比他們想象的多,其中最大的問題,就是在退休與模擬器這兩個重點上的取舍。
前文提過,游戲的創(chuàng)意來自上一代人生活,游戲的劇情與玩法亦如是,這也是最能引起玩家共情的點。但這對游戲來說也是一把雙刃劍,過于生活化的細(xì)節(jié),會讓游戲變得瑣碎且無趣。
在眾籌時期也即游戲的首個版本中,為了盡可能讓游戲與現(xiàn)實靠攏,主角每天都有“非常多事可以干”?;顒右?0分鐘為一個周期進(jìn)行安排,小到煮飯都要根據(jù)用餐人口味的不同,決定這頓飯是咸一點還是淡一點。
雖然這樣的設(shè)定的的確確來自個別現(xiàn)實中老人的退休生活,但把這套系統(tǒng)翻到以月、以年為單位的游戲流程中,就顯得過于冗長且瑣碎了。
城堡自認(rèn)為,在做游戲這件事上自己對自己一直非常狠,在發(fā)現(xiàn)這套系統(tǒng)行不通、不好玩之后,直接全盤推翻重來,從另一個極端來驗證“退休游戲”的玩法方向,這也是為何眾籌期間游戲的宣傳截圖,與ChinaJoy和Weplay上有如此大不同的原因。
最初版本的游戲截圖
在第二個版本中,他們更側(cè)重模擬,而不是退休。延長了活動時長,讓老房一天只能做一件事,并且勾勒出了一個完整的城市模型,把健身、玩游戲、下象棋這些活動,放到了體育館、游戲廳這類場所。主角到一個地方,就能進(jìn)行相應(yīng)的活動增加屬性,各種支線劇情也會隨之觸發(fā)。
這樣看似自由的設(shè)計,其實在很多XX模擬器中都能見到。但城堡又覺得,這樣的設(shè)計違反了游戲開發(fā)的“箱庭理論”,讓人覺得游戲又抽象又目標(biāo)感,整個世界也空曠和缺乏精巧感。
說老實話,一個老人整天在市里跑來跑去就為了變強,燃得也不像是個退休游戲。
擴充團(tuán)隊之余,城堡一直在平衡退休感和可玩性,現(xiàn)如今才確定了一個穩(wěn)步開發(fā)的版本。他們把第一個版本中,充滿退休味的細(xì)節(jié)與故事,通通和角色融合做成各自的支線。又把第二個版本里的養(yǎng)成單獨提煉出來,做了游戲的活動與打工兩個日常模塊,并且賦予玩家過喜歡的退休生活,解鎖不同游戲結(jié)局的玩法。
現(xiàn)階段,城堡他們還在根據(jù)這套系統(tǒng),為游戲添加新的內(nèi)容。比如新結(jié)局、新活動、新支線以及新人物等等。新團(tuán)隊成員的加入,也這款游戲,提供了除溫情脈脈的親子之情外,更多有趣的退休視角。
有的團(tuán)隊成員,甚至就是從傳銷虎口逃脫的親歷者,他提供的故事,絕對能給游戲帶來非凡的代入感。
就連城堡的父母,也慢慢地對這款講述他們自己生活的游戲感興趣。雖然他們不懂什么“箱庭理論”“養(yǎng)成樂趣”這種詞,在聽城堡談及游戲內(nèi)容時,他父親卻脫口而出:“哦,就像那個……大航海!”——《大航海時代》那是城堡在學(xué)生時期,常常和自己父親一起玩的一款游戲。
雖然兩款游戲的核心完全不同,但當(dāng)時的城堡并沒有解釋什么,畢竟從某種意義上來說,退休后的人生,也就是一場航海。
現(xiàn)在的《退休模擬器》已經(jīng)整裝過半,離揚帆起航的日子已經(jīng)越來越近。能否達(dá)到船長那個“成為連接兩代人紐帶”的目標(biāo)尚未可知,但至少我認(rèn)為玩過這款游戲的玩家,能從學(xué)會從上輩人角度看問題,就已經(jīng)是了不起的成就了。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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