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近日,一款與市面上大多數(shù)超休閑游戲風(fēng)格相差甚遠(yuǎn)的產(chǎn)品——《Shoal of Fish》被CrazyLabs推上了7個(gè)國(guó)家和地區(qū)的榜單TOP 1和多個(gè)國(guó)家的榜單前列。作為一款大魚(yú)吃小魚(yú)玩法的超休閑游戲,《Shoal of Fish》畫(huà)風(fēng)精美、制作精良,在簡(jiǎn)潔的超休閑包裝下,依然能看出它原本的獨(dú)立游戲氣質(zhì)。那么這款游戲究竟是什么來(lái)頭?游戲茶館在與CrazyLabs大中華區(qū)負(fù)責(zé)人Penny聊天的過(guò)程中了解到,《Shoal of Fish》竟然是CrazyLabs在榜單TOP1000“撿”回來(lái)的!
01 “撿”
據(jù)Penny介紹,《Shoal of Fish》的開(kāi)發(fā)者是一位來(lái)自烏克蘭的個(gè)人獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Yaroslav Rybak(后稱(chēng)Yar)。Yar最初是在Unity 游戲引擎里面的魚(yú)群(集群)模擬效果的點(diǎn)撥下,產(chǎn)生了研發(fā)一款無(wú)限循環(huán)獨(dú)立游戲的靈感。而后,Yar便獨(dú)立一人將《Shoal of Fish》最初版本發(fā)行了出去,但由于缺少市場(chǎng)發(fā)行經(jīng)驗(yàn),《Shoal of Fish》這款游戲在首次發(fā)行后,成績(jī)一直在榜單TOP1000徘徊,鮮少被人看到。
《Shoal of Fish》游戲畫(huà)面
而通過(guò)抓包工具獲取榜單新游恰好是CrazyLabs尋找合作開(kāi)發(fā)者的主要途徑之一,于是在不久后,CrazyLabs高級(jí)發(fā)行經(jīng)理Shai Sasson(后稱(chēng)Shai)便發(fā)現(xiàn)了這款與眾不同的獨(dú)立游戲。Shai看到這款游戲的第一眼,就確定了這款獨(dú)立游戲在超休閑游戲市場(chǎng)具備巨大的潛能。Shai認(rèn)為,《Shoal of Fish》制作精良,在聽(tīng)視覺(jué)方面具備ASMR的感召力與能讓人靜下來(lái)的治愈能力,并且該游戲采用的海洋和魚(yú)群的題材在超休閑游戲領(lǐng)域還未被深入挖掘。因此,Shai堅(jiān)信這款游戲就是他們正在尋找的東西。
于是,CrazyLabs迅速聯(lián)系到了《Shoal of Fish》的開(kāi)發(fā)者Yar,并建議他通過(guò)CrazyLabs自助測(cè)試平臺(tái)進(jìn)行產(chǎn)品的數(shù)據(jù)測(cè)試。正苦于無(wú)法通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)變現(xiàn)獲利的Yar與CrazyLabs一拍即合,并很快進(jìn)行了測(cè)試。而最終測(cè)試出來(lái)的結(jié)果:0.11美元的CPI與43%的D1留存,也的確遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于市面上大多數(shù)超休閑游戲的發(fā)行要求。
02 優(yōu)化
出色的測(cè)試結(jié)果給了他們更多信心,Yar緊接著就在CrazyLabs的建議和指導(dǎo)下,開(kāi)始進(jìn)行包括關(guān)卡設(shè)計(jì)、交互界面、廣告位添加及Meta Game(最強(qiáng)游戲環(huán)節(jié))等多方面的游戲設(shè)計(jì)與優(yōu)化。
《Shoal of Fish》原本的無(wú)限循環(huán)玩法缺少游戲目的設(shè)計(jì),很容易讓玩家在沒(méi)有盡頭中的游戲中感到疲勞。于是Yar在CrazyLabs的協(xié)助下,對(duì)游戲進(jìn)行了關(guān)卡目標(biāo)與關(guān)卡漏斗的設(shè)計(jì),讓無(wú)限循環(huán)的游戲變成了一個(gè)既有挑戰(zhàn)性,又不會(huì)讓玩家感到棘手與挫敗的產(chǎn)品,有效提高了玩家的留存。
玩家游戲時(shí)長(zhǎng)得到了顯著提升
另一方面,為了讓游戲畫(huà)面更貼近超休閑游戲玩家的偏好,Yar與CrazyLabs在多次測(cè)試數(shù)據(jù)的支撐下,將游戲中設(shè)計(jì)冗長(zhǎng)復(fù)雜的部分進(jìn)行了簡(jiǎn)化,并對(duì)游戲中的UI或UX交互體驗(yàn)進(jìn)行了多次迭代,讓游戲畫(huà)面更加簡(jiǎn)潔易懂,并更家快速地吸引到玩家的視線。
改變游戲顏色明顯提升留存率
在變現(xiàn)層面上,CrazyLabs助力Yar對(duì)游戲進(jìn)行了廣告位添加,并通過(guò)多輪A/B測(cè)試對(duì)廣告出現(xiàn)位置與停留時(shí)間等關(guān)鍵要素進(jìn)行了調(diào)整。最終,在留存、觀看次數(shù)與ROI上找到了最好的平衡,讓《Shoal of Fish》從一款獨(dú)立游戲蛻變成為了一款能夠變現(xiàn)且符合超休閑游戲市場(chǎng)需求的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。
游戲變現(xiàn)能力顯著提高
歷時(shí)不到兩個(gè)月的反復(fù)測(cè)試與優(yōu)化后,CrazyLabs在今年2月底將超休閑游戲版本的《Shoal of Fish》進(jìn)行了全球發(fā)行,并成功將這款游戲推上了多個(gè)國(guó)家的榜單前列。讓一款曾經(jīng)位于榜單TOP1000的遺珠迅速收獲了超四百萬(wàn)的下載量,并迅速登上7個(gè)國(guó)家榜單TOP1,成為了多個(gè)地區(qū)的熱門(mén)爆款。
03 復(fù)盤(pán)
整體來(lái)看,CrazyLabs能夠在線上數(shù)千款游戲中迅速定位潛力游戲,主要還是由于其在超休閑游戲領(lǐng)域的豐富市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),和對(duì)潛力游戲強(qiáng)大的感知能力。據(jù)Penny介紹,除了抓包榜單新游,CrazyLabs還會(huì)通過(guò)在印度、以色列等多個(gè)國(guó)家建立的CrazyHub來(lái)增加企業(yè)在各地的觸達(dá)范圍,形成豐富的開(kāi)發(fā)者基礎(chǔ),增強(qiáng)潛力游戲和開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)的孵化能力。此外,Penny向游戲茶館獨(dú)家透露,CrazyHub孵化器在中國(guó)地區(qū)的組建也正在計(jì)劃中。
此外,CrazyLabs在產(chǎn)品優(yōu)化階段的經(jīng)驗(yàn)也很值得超休閑游戲開(kāi)發(fā)者們借鑒。首先,超休閑游戲整體必須堅(jiān)持畫(huà)面簡(jiǎn)潔易懂、玩法操作簡(jiǎn)單、游戲目標(biāo)設(shè)置清晰、變現(xiàn)層設(shè)置恰當(dāng)四大原則,盡可能降低玩家的學(xué)習(xí)與上手門(mén)檻,在最短的時(shí)間成本內(nèi),通過(guò)游戲畫(huà)面與核心玩法將游戲樂(lè)趣傳吸引玩家,而后再用清晰的游戲目標(biāo)指向設(shè)置留住玩家,并通過(guò)恰當(dāng)?shù)膹V告設(shè)置將其變現(xiàn)。
另一方面,從《Shoal of Fish》優(yōu)化全程也能看出超休閑游戲測(cè)試周期速度快,調(diào)優(yōu)、測(cè)試、推廣等階段環(huán)環(huán)相扣,最重要的還是要重視數(shù)據(jù)在整個(gè)游戲迭代過(guò)程中的導(dǎo)向作用。如《Shoal of Fish》在優(yōu)化的整個(gè)階段,就在重復(fù)進(jìn)行CPI和留存數(shù)據(jù)的測(cè)試和對(duì)比,以求達(dá)到游戲最佳的上線效果;在廣告位優(yōu)化設(shè)計(jì)階段,CrazyLabs還對(duì)《Shoal of Fish》做了很多A/B測(cè)試,以求達(dá)到留存、廣告觀看次數(shù)和ROI的平衡。大量游戲廠商的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)都告訴我們,數(shù)據(jù)就是休閑游戲優(yōu)化的主要導(dǎo)向燈。
因此,在榜單上恰好撿到一個(gè)潛力爆款的小概率事件雖然并不具備普遍性和可復(fù)制性,但對(duì)于大部分超休閑游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),總結(jié)利用好各大游戲廠商在測(cè)試和優(yōu)化階段的經(jīng)驗(yàn),在數(shù)據(jù)的支撐下研發(fā)出下一個(gè)爆款也不是沒(méi)有可能。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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