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這次騰訊游戲年度發(fā)布會上登場了60多款產(chǎn)品,其中新品(國內(nèi)未上線)有30+。除了光子還在憋大招外(據(jù)說是非常重磅的IP產(chǎn)品),其他工作室都交出了新作品,一共6款,剩下的二十多款產(chǎn)品全是代理發(fā)行的合作產(chǎn)品。
這里有大家熟悉的暢游、盛趣、卓越等老牌廠商,也有前巨人總裁再創(chuàng)業(yè)的巨楓網(wǎng)絡(luò),還有一些可能沒那么有名的團(tuán)隊,在各種宣發(fā)里都是會被隱去的存在,乃至?xí)屓苏`以為是騰訊自研產(chǎn)品。但在這個研發(fā)正崛起的時代,我想他們還是應(yīng)該站得更靠前些。
所以今天我們不說騰訊如何,來聊聊這些研發(fā)團(tuán)隊和他們的新游戲(國內(nèi)未上線)。
01 暢游:《新天龍八部》《璀璨星途》《俄羅斯方塊環(huán)游記》
從端游時代算起,暢游便已是天龍八部IP游戲的代言詞。直到今天,暢游還是高度依賴《天龍八部懷舊服》《天龍八部手游》《天龍八部榮耀版》三款I(lǐng)P產(chǎn)品的流水。
但大家都知道情況開始有了改變。
所以在我看來,暢游這次《新天龍八部》的宣發(fā),其實是有點彰顯 IP 主權(quán)的意思?;溯^大篇幅回顧天龍八部IP游戲的發(fā)展歷程,端游、手游,再到這款新作,均是強調(diào)暢游原版人馬打造,頗有一種天龍八部正統(tǒng)在暢游的意味。
留給《新天龍八部》的展示時間倒是沒多少。
不過通過和戴鑫(搜狐暢游游戲研發(fā)副總裁、新天龍八部制作人)的交流,還是多少透露了點。
《新天龍八部》于2017年9月左右開始籌備,2018年4月出了第一個版本,結(jié)果很快他們自己就否定了。相比于天龍1大部分功能都是一次成型,少部分功能迭代兩三次就OK了,《新天龍八部》的誕生要難得多,很多功能需要反復(fù)去迭代,因為項目在開發(fā)中不停地去修正和錨定目標(biāo),
這也是為什么產(chǎn)品做到今天都快4年了。
目前游戲大部分開發(fā)內(nèi)容已經(jīng)基本ok了,完成度80%,但是中間還有很多東西需要一些時間和測試去調(diào)整。
戴鑫說,天龍1的手游,本質(zhì)上滿足了懷舊,延續(xù)了天龍數(shù)值用戶上的體驗,這兩個最重要的東西。而新天龍第一個是需要去從表現(xiàn)上做突破,緊跟現(xiàn)在的S級品的品質(zhì),其次還要深挖除數(shù)值用戶外的那些社交、探索、收集、成就等類型用戶。「新天龍本質(zhì)上不是端游前一作的還原或者手游社交1.0產(chǎn)品,更不會是換皮游戲,用戶要的不是這個?!?/strong>
除了《新天龍八部》,暢游還拿出了兩個不同以往氣質(zhì)的新品,也許他們真的正在改變 —— 暢游是這次拿出新品最多的廠牌。
一是休閑競技的《俄羅斯方塊環(huán)游記》,有經(jīng)典模式、故事闖關(guān)模式,以及此前《俄羅斯方塊99》大火的大逃殺玩法。
二是女性向**G+模擬經(jīng)營玩法融合的《璀璨星途》,官方的定位是:娛樂圈經(jīng)紀(jì)人造星手游。
這些產(chǎn)品都頗具賣相,但應(yīng)也能在相關(guān)垂直賽道里擁有自己的用戶。前者是已經(jīng)被驗證過的俄羅斯大逃殺,手游簡化了規(guī)則和對戰(zhàn)人數(shù);后者則是緊跟如今被討論的越來越多的飯圈文化,不管是圈內(nèi)圈外,都不失是一個了解與重新認(rèn)知的機會。
02 盛趣:《慶余年》《傳奇天下》
《慶余年》是傳統(tǒng)方向的 IP 授權(quán)MMORPG,兩百多人的研發(fā)團(tuán)隊做了2年多,算是今年盛趣最重要的項目之一。
圖注:2020年測試畫面
至于《傳奇天下》,我想應(yīng)該不用多做介紹了。
盛趣游戲雖然近幾年爆款缺席,在討論行業(yè)發(fā)展趨勢的時候也不會帶上他。但其實盛趣卻一直保持著很穩(wěn)健的營收。據(jù)公開消息顯示,盛趣游戲運營5年以上的產(chǎn)品有22款,超過10年的有13款。80余款在營產(chǎn)品中,有10款營收過億,2款營收過10億,2020年度扣非后凈利潤達(dá)29.86億元。
算是字面意思上的悶聲發(fā)大財吧。
03 樂動卓越:《我叫MT5》
去年樂動卓越的CEO果實曾說將要帶著3款產(chǎn)品重回頭部,而這三款產(chǎn)品現(xiàn)已經(jīng)曝光2款,且都是騰訊發(fā)行。
一是已經(jīng)上線的SLG《征服與霸業(yè)》,二是這次公開的旗艦產(chǎn)品《我叫MT5》。
作為一個上線不到2個月的產(chǎn)品來說,《征服與霸業(yè)》目前的市場表現(xiàn)是低于他們預(yù)期的。不過SLG是個長線品類,持續(xù)迭代是有機會翻盤逆轉(zhuǎn)成為長青產(chǎn)品的,過去已有案例證明過這一點。
但短期來說,開放世界項目、虛幻4引擎開發(fā)、開發(fā)團(tuán)隊過百、研發(fā)成本過億,計劃今年年底上線的《我叫MT5》勢必承擔(dān)了更多的壓力 —— 他們需要成功。
貼吧近期有流出一些測試服截圖。
04 快手游戲:《西行紀(jì) 燃魂》
快手游戲旗下有數(shù)個研發(fā)工作室,各有各的方向任務(wù)?!段餍屑o(jì) 燃魂》是由負(fù)責(zé)中重度產(chǎn)品的回聲工作室研發(fā)。
圖注:回聲工作室此前做過《節(jié)奏快打》
之前《鎮(zhèn)魂街》的表現(xiàn)還不錯,《西行紀(jì) 燃魂》應(yīng)該是快手游戲中國漫IP改編先行這一策略的延續(xù)。從品相來看,本作的資源應(yīng)該是快手游戲目前最好的。游戲強調(diào)動作,會有大量招式派生技巧??諔?zhàn)、閃避、霸體、蓄力、無縫切換角色等動作游戲要素都會有。再加上耐力槽這樣的設(shè)計,整個游戲離傳統(tǒng)MMORPG相去甚遠(yuǎn)。
不過漫改通常都挺難做的,尤其是國漫改,過去鮮有成功產(chǎn)品?!段餍屑o(jì) 燃魂》的基本框架是動作RPG+卡牌養(yǎng)成,主要商業(yè)模式是售賣角色。作為快手游戲自研的首款重度產(chǎn)品,它最終的市場結(jié)果還挺重要的 —— 不管是對于快手自己,還是其他人。
05 西山居:《風(fēng)起三國》
游戲其實在去年的騰訊游戲發(fā)布會上已有過曝光,就是馬伯庸擔(dān)任世界觀架構(gòu)師的《代號:三國》。
游戲基本的類型框架是卡牌,其核心亮點有兩個,一是武將獸化,每個角色都有一個動物原型以突出人物的設(shè)計個性;二是將卡牌原有的主城菜單功能做成了類似SLG沙盤的大地圖。收菜、推圖、觸發(fā)劇情都放進(jìn)了大地圖中,并增加了額外的自由探索、攻城略地的設(shè)計。
雖然沒有在核心機制上大做創(chuàng)新,但其基礎(chǔ)的品質(zhì)表現(xiàn)還算不錯。是款防守型的產(chǎn)品。
06 凱撒文化:《榮耀新三國》
比較成熟的SLG,在大類上采用連地機制、賽季制,特色是行軍路線得走格子,而不是一根直線。
美術(shù)資源也還算不錯。
可以在隊伍中編入非英雄單位。
戰(zhàn)斗會有陣型要素。
目前游戲已經(jīng)開啟了付費終測,版號在手,距離上線應(yīng)也不遠(yuǎn)了。
07 巨楓網(wǎng)絡(luò):《指尖領(lǐng)主》
巨楓網(wǎng)絡(luò)可能大家有點陌生,但談起其 CEO 紀(jì)學(xué)鋒應(yīng)該就知道了。紀(jì)學(xué)鋒是原巨人網(wǎng)絡(luò)做《征途》端游項目的,后來升任巨人網(wǎng)絡(luò)總裁?,F(xiàn)在出來自己創(chuàng)業(yè)。
紀(jì)學(xué)鋒告訴我們,《指尖領(lǐng)主》大概是一年半之前立項的,融合了休閑三消、探索解謎、ARPG甚至 SLG 強社交元素。他認(rèn)為只有驚喜感強的好游戲,才能贏得更多的市場,不能走傳統(tǒng)游戲的老路。
產(chǎn)品基本的內(nèi)容是:
戰(zhàn)斗體系立足休閑的三消玩法,融入卡牌英雄技能元素。
在戰(zhàn)斗過程中,玩家將可以派遣與色塊顏色相同的英雄出場。消除色塊后,同色英雄怒氣值將逐漸累積,從而釋放技能。
玩家可以DIY城堡,創(chuàng)建獨特的領(lǐng)土格局。
廣袤的游戲地圖中,存著各種奇幻事件,玩家可以率領(lǐng)英雄軍團(tuán)去探索解謎。
這種輕量化的融合創(chuàng)新,便是紀(jì)學(xué)鋒認(rèn)為游戲未來的方向之一。
08 蘇州紫月格格:《延禧攻略之鳳凰于飛》
蘇州紫月格格成立于2018年,是專做女性向游戲的研發(fā)公司,目前公司規(guī)模60人。嚴(yán)格來說,《延禧攻略之鳳凰于飛》并非新品,其上線有一段時間了。有趣的是,游戲本來是由北京愛奇藝戰(zhàn)略投資并IP授權(quán)研發(fā)的。
圖注:早前版本
現(xiàn)在產(chǎn)品更側(cè)重于角色養(yǎng)成、**G劇情、歷史文化等方向,且整體美術(shù)品質(zhì)有了較大的升級,發(fā)行方也換成了騰訊游戲,作為其女性向賽道的一員。畢竟在2020年的時候,騰訊曾經(jīng)投資過該公司。
09 易帆互動:《真·三國無雙 霸》
2020年的時候,中手游完成了對深圳易帆互動的投資事項,其主要合作產(chǎn)品就是這款改編自《真三國無雙6》IP的ARPG無雙類游戲《真·三國無雙 霸》。
易帆互動成立于2014年,主做ARPG產(chǎn)品。團(tuán)隊曾參與過《全民飛機大戰(zhàn)》、《節(jié)奏大師》、《QQ仙俠傳》、《QQ華夏》等眾多騰訊系項目的研發(fā)工作。畢竟其 CEO 莊元就是2010年起便加入騰訊的老騰訊人了。
2015至2018年,公司依次上線自研產(chǎn)品《刀鋒無雙》、《大圣之怒》、《榮耀永恒》、《刀鋒無雙2》、《甜夢逆時光》,至今各項產(chǎn)品累計流水已近10億人民幣。
至于《真·三國無雙 霸》本身不用多談,直接上圖一目了然。
割草。
單挑。
**大招。
主城。
簡單來說,《真·三國無雙 霸》在無雙手游這個品類里,自然是不會用其敵手,在ARPG里,也擁有一戰(zhàn)之力。是款值得看好的產(chǎn)品。
10 廣州黑胡子:《新信長之野望》
黑胡子在國內(nèi)其實不算有名,但在海外發(fā)的還是不錯。主攻中國港臺、日韓、東南亞,其最出名的產(chǎn)品應(yīng)該是《新三國志手機版》上,線后不久便登頂港臺暢銷榜,韓國Google暢銷榜TOP7。
這次的《新信長之野望》,同樣是款SLG產(chǎn)品,藍(lán)本為《信長之野望:創(chuàng)造》。其豐富的內(nèi)政系統(tǒng),可能是與市面上SLG產(chǎn)品產(chǎn)生差異化的重點。
11 啟虹游戲:《大航海時代:海上霸主》
首先游戲并沒有拿到《大航海時代》全系列的授權(quán),而是基于《大海航時代4》的授權(quán)。
主要的分工方式是:光榮公司對做游戲的世界觀、劇情、角色、場景的設(shè)定進(jìn)行審核,給團(tuán)隊一些比較明確的指導(dǎo)意見,玩法則由啟虹主導(dǎo)。
除了還原IP經(jīng)典玩法,游戲主要的創(chuàng)新點在于,給了每個玩家一個自己可以開拓經(jīng)營的小港口,這個小港口的一些建立、開拓、包括建設(shè),是帶有比較強經(jīng)營管理元素的玩法,同時小港口的一些建設(shè)跟大世界探索是相關(guān)聯(lián)的。
其次是社交部分,當(dāng)然這個社交不是簡單的組個幫會大家每天跑任務(wù)那么簡單,而是會和經(jīng)典玩法掛鉤的。比如說貿(mào)易戰(zhàn),可以人為的去用暴漲暴跌的手段來操控市場。
啟虹游戲成立于2018年,現(xiàn)有120余人。去年英雄互娛曾擬7000萬元投資啟虹。兩者其實關(guān)系還挺緊密的,之前有過合作。
12 奇?zhèn)b互娛:《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》
奇?zhèn)b互娛來自成都,最出名的產(chǎn)品是《斗羅大陸3:龍王傳說》,其團(tuán)隊大多出自Youkia、騰訊、網(wǎng)易、育碧、Gameloft、天上友嘉等。
作為回合卡牌游戲,本作最大的特色就是可以在對戰(zhàn)中完成進(jìn)化。根據(jù)對局不同,進(jìn)行不同方向的進(jìn)化。
整體來看,還是屬于比較中規(guī)中矩的帶IP回合卡牌游戲。
13 波西米亞互動:《艾蘭島》
波西米亞互動這工作室(Bohemia Interactive Studio)不出名,但他們的游戲就不一樣了。 第一款產(chǎn)品是《閃點行動(Operation Flashpoint)》,隨后做了 VBS1和VBS2( 虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng))。2012年為《武裝突襲2》開發(fā)了一款MOD,它就是DAYZ Mod。隨后波西米亞互動工作室將這款mod擴展為《DAYZ》,也是大逃殺類游戲的鼻祖。
《艾蘭島》其實曝光有很長一段時間了,2017年就曝光過測試服內(nèi)容,一直到現(xiàn)在扔處在測試狀態(tài)中。
不過隨著時間推移,現(xiàn)在這款產(chǎn)品的品質(zhì)有著肉眼可見的提高。
2019年畫面是這樣的。
2021年最新的是這樣的。
該游戲的重點顯然也是創(chuàng)作,畢竟這年頭但凡做沙盒游戲的,都在往所謂元宇宙靠攏。
現(xiàn)在平臺上已經(jīng)儲備了一些品質(zhì)不錯的游戲。
14 藤蔓游戲:《手工星球》
其實元宇宙落到實處,也就是編輯器之間的競爭。競爭的點無外乎工具水平、發(fā)布平臺、合作生態(tài)關(guān)系、社群運營、如何引流等問題。
《手工星球》去年曾開啟過測試,社交性和合作劇情或成最大賣點。其官方內(nèi)容特別多,有劇情、有BOSS、有探險任務(wù)、多樣模式等可供玩家消耗的內(nèi)容。
來源:B站籽岷
當(dāng)然,編輯器還是要有的。
15 英雄互娛:《我們的星球》
對于元宇宙,《我們的星球》制作人 Chris 認(rèn)為現(xiàn)在大部分指代的,其實是給很多的內(nèi)容創(chuàng)作者提供一個創(chuàng)作工具以及內(nèi)容展示的平臺。
對于現(xiàn)在的“元宇宙”這個說法,Chris 個人其實不是特別感興趣,因為在“元宇宙”說法的過程中,大家關(guān)注的似乎都是平臺,平臺怎樣能夠做大做強。但是 Chris 認(rèn)為所有用戶創(chuàng)作內(nèi)容的平臺真正能夠成功、能夠興起,它永遠(yuǎn)最關(guān)鍵的,其實還是到底能為創(chuàng)作者提供多大的發(fā)揮空間,能為創(chuàng)作者提供什么樣優(yōu)秀的工具、優(yōu)秀的創(chuàng)作體驗、提供優(yōu)秀的推廣以及甚至是收入分成。
所以 Chris 還是更愿意把“元宇宙”稱做內(nèi)容創(chuàng)作平臺,他們應(yīng)該把更多的精力放在創(chuàng)作者身上。
用虛幻4引擎打造的《我們的星球》算是目前畫面最好的沙盒游戲之一,其制作團(tuán)隊上一款產(chǎn)品也是沙盒類 —— 《創(chuàng)造與魔法》。
游戲最大的特點就是宇宙科幻題材,因為意味著你可以乘坐飛船去探索其他不同類型的星球,并在上面探索、生存和建造,甚至是宣告占領(lǐng)。
玩法很多,其實相比于創(chuàng)造,探索的成分可能會更重一點。
最有趣的是,游戲還有一個買賣星球的設(shè)計。
16 廣州谷得:《神角技巧》
這個沙盒應(yīng)該是大家最快能玩的游戲,暑期即將迎來不刪檔。
游戲由《科學(xué)超電磁炮》作者鐮池和馬負(fù)責(zé)劇情及世界觀設(shè)定,廣州谷得研發(fā)。廣州谷得是個2011年的老研發(fā)公司了,《世界OL》單款游戲累計流水突破過5億。后來還做過《未來戰(zhàn)爭:重生》《銀河掠奪者》。甚至還曾經(jīng)開了條VR業(yè)務(wù)線,做線下VR門店。
《神角技巧》目前所展現(xiàn)的內(nèi)容來看,其實更注重游戲本身的內(nèi)容體驗。角色、RPG、技能、組裝載具,其重心并非是做游戲的編輯器,或者平臺化。實際玩起來,可能更像是一個搭載了DIY功能的MMORPG。
17 成都有明堂:《全民大灌藍(lán)》
對于為什么做過《街頭籃球》,還要繼續(xù)做籃球手游這個問題,成都有明堂 CEO 王劍的回答是:實際上我們覺得這些市面上,包括我們的《街頭籃球》,其實都沒有一款產(chǎn)品能真正做到滿足現(xiàn)在卡通籃球用戶的需求。然后《街頭籃球》因為當(dāng)年的一些歷史原因,它的底層框架也好、包括技術(shù)的實現(xiàn)手段也好,其實在當(dāng)年那個時代是比較落后的,所以有些東西是在原有的框架上解決不了的。
所以得做個新的。游戲是2017年底立的項,期間反復(fù)迭代了許久,主要是解決一些技術(shù)問題。比如把延遲從150秒壓到100毫秒以內(nèi),網(wǎng)絡(luò)更穩(wěn)定、操作以及動作也會更流暢。并且能夠做出更多假動作,比如前搖是一個上籃動作,但玩家可以根據(jù)場上防守方的反應(yīng),把它變成灌籃動作。
而如果《全民大灌籃》能夠做到開發(fā)團(tuán)隊的預(yù)期,未來他們是一定會開其他品類的。
18 北京華夏樂游:《比特大爆炸》
《比特大爆炸》是由《雷霆戰(zhàn)機》(也是由騰訊代理)原班人馬制作。游戲本身沒什么好說的,非常成熟,畢竟是垂類專業(yè)戶。新作最大的亮點是融入了 Roguelike 元素,會在彈幕BUFF做文章。玩家每局獲得的BUFF、養(yǎng)成狀態(tài)都會有所區(qū)別。
19 愷英網(wǎng)絡(luò):《玄中記》
愷英網(wǎng)絡(luò)大家都很熟了,就不多介紹了。游戲?qū)嶋H的開發(fā)團(tuán)隊是由愷英網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略投資企業(yè) —— 杭州滄溟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(在淵工作室)研發(fā),而《玄中記》是他們的第一款產(chǎn)品。
在去年末的時候,游戲放出過一段沒有加特效的實機演示。大概長這個樣子,是款MMORPG。
其最主要的核心玩法來自于寵物養(yǎng)成。
游戲開發(fā)時間2年多,目前來看品相已有大幅提升,預(yù)計今年內(nèi)會正式上線。
20 縱深科技《一拳超人正義執(zhí)行》
縱深科技算是騰訊穩(wěn)定合作伙伴了,之前做過《三生三世十里桃花》和《三國群英傳霸王之業(yè)》,都算是不錯的產(chǎn)品?!兑蝗苏x執(zhí)行》是回合卡牌,開發(fā)2年多,沒太多可說的和公司一樣,是很穩(wěn)定的IP產(chǎn)品。
接下來是五款極光計劃產(chǎn)品。
21 北京微笑:《精靈之境》
微笑科技主做原創(chuàng)二次元內(nèi)容,之前做過《山海戰(zhàn)記》《雀姬》《神位紛爭》,《精靈之境》是最新作品。主要玩法是收集養(yǎng)成+裝飾布置,會有一些小游戲互動。
通關(guān)方式就是放家具。
22 HelloMeow:《諜:驚蟄》
很成熟的獨立游戲團(tuán)隊,之前已經(jīng)有過數(shù)款作品。
游戲本身是諜戰(zhàn)懸疑+文字解謎,多支線多結(jié)局。
23 umoni:《無序次元》
成熟的地牢+Roguelike,沒有太多可說的點。
24 掌趣上游:《修普諾斯》
老實說《修普諾斯》這樣氣質(zhì)的游戲,很難和過去大眾認(rèn)知的掌趣聯(lián)系起來。策略+解謎+賽博朋克+疊羅漢戰(zhàn)斗,《修普諾斯》做了很多具有個性化的設(shè)計,讓它看上去與眾不同。
25 Akaba:《揀愛》
在PC端已經(jīng)頗有名氣的作品。
其游戲的核心賣點是故事。
開發(fā)團(tuán)隊非常簡單。
評價非常高,不管是玩家,還是業(yè)內(nèi)同行。
因為是愛情故事,所以游戲明天就發(fā)售了。
這里提前祝大家 520 快樂,就算新垣結(jié)衣都結(jié)婚了,一個人也是可以對自己說520,不是嗎?
- END-
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8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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