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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
《白夜極光》,贏下騰訊二次元首勝?
2022-01-10 19:03:34


6月17日,由騰訊旗下永航科技巡回犬工作室研發(fā)的二次元線性策略RPG手游《白夜極光》在日韓等海外地區(qū)全面上線,上線首日游戲即在多個國家與地區(qū)App Store、Google Play免費(fèi)榜登頂,并在次日暢銷榜方面沖到了Top15上下,算是一個非常不錯的開局。


有關(guān)這款自誕生以來就受到業(yè)內(nèi)外廣泛關(guān)注的二次元游戲,我們過去在《被業(yè)內(nèi)外吹爆的騰訊超人氣二次元游戲究竟長啥樣》文章里針對游戲的美術(shù)、玩法、劇情、世界觀以及面臨的一些問題做了相當(dāng)詳細(xì)的解答與分析,有興趣的可以直接傳送門前往,今天我們在這里主要聊一些游戲背后的故事,整點(diǎn)輕松的話題。

上線賀圖

畢竟,現(xiàn)在對一款剛剛上線2天的游戲下定論,還為時尚早。

《白夜極光》登場之時

說到《白夜極光》,很多人對其最初的印象是游戲頂尖的2D美術(shù)。

在19年底、20年初的樣子,游戲主美同時也是制作人的巡回犬在微博等平臺上發(fā)布了《白夜極光》的一些美術(shù)概念圖,迅速圈粉一大批玩家用戶,《白夜極光》也由此正式進(jìn)入玩家們的視野。

期待值,我們覺得影響一款核心向二次元游戲的期待值在最初有兩個條件可以進(jìn)行判定。第一玩家對游戲的第一印象是否普遍牛逼?第二,除了玩家,是否有其他身份的人也在關(guān)注這款游戲?

《白夜極光》兩方面都拉滿了。

首先,盡管未正式在國內(nèi)進(jìn)行宣發(fā),游戲在社交論壇上的討論卻一點(diǎn)不低,微博上的回復(fù)更能反映當(dāng)時玩家對游戲的第一印象贊不絕口,幾乎是清一色的好評。

要知道,在現(xiàn)在這個只靠icon和幾張KV加上制作人介紹就可以圈粉無數(shù)的時代,《白夜極光》當(dāng)時所做的尚不及三分之一,但收獲的人氣與關(guān)注確是實打?qū)嵉摹?/p>


而至于第二點(diǎn),制作人巡回犬本就是原畫出身,曾就職于電影公司BaseFX概念設(shè)計部門,也曾參加網(wǎng)易全國高校原畫大賽并獲一等獎;作為由美術(shù)轉(zhuǎn)型的制作人,巡回犬本就在圈內(nèi)具備一定的人氣以及影響力,這對于一款核心向二次元游戲來說是極好的加分項。

巡回犬在artstation的個人主頁

《白夜極光》在國內(nèi)第一期掀起小氛圍討論的時候,我列表里關(guān)注的不少畫師都多少參與了轉(zhuǎn)發(fā)與討論,這對于關(guān)注她們的受眾來說,是一種間接性的認(rèn)可,也在早期為游戲貢獻(xiàn)了難得的品牌認(rèn)知,這比起一些表面功夫,更能夠說服玩家。

共同關(guān)注里的部分畫師

類似的情況可以拿《明日方舟》與其制作人海貓來做個比較,《明日方舟》早期的不少人氣認(rèn)知同樣也來自海貓本身,不少人就是因為“這是海貓做的游戲”所關(guān)注《明日方舟》。雖然不怎么嚴(yán)謹(jǐn),但大概是一個意思。


中國游戲圈不怎么認(rèn)金牌制作人這個說法,更何況是手游;所以當(dāng)有一個類似的人物出現(xiàn)在一款廣受關(guān)注的二次元游戲上的時候,一切也就變成理所當(dāng)然了。

總之,《白夜極光》早期的人氣積累主要來自于業(yè)內(nèi)外的雙向關(guān)注,也因此《白夜極光》被大量玩家寄予了極高的期待值。就算是對我這樣的老二次元,我也認(rèn)為它是最近幾年最值得關(guān)注的并且具備“爆款”品質(zhì)的核心二次元游戲。

騰訊投資最高的二次元手游?

誰都知道,《白夜極光》對騰訊來說意味著什么。

過去,騰訊依靠在IP與產(chǎn)業(yè)鏈上的布局,建立起了一套騰訊的二次元玩法邏輯,漫改、國漫、IP引進(jìn)基本上代表了騰訊在過去二次元市場上的所有聲音,也憑借強(qiáng)大的儲備與宣發(fā)騰訊得以分得二次元市場的一塊大蛋糕,并且在“泛二次元”這個領(lǐng)域一家獨(dú)大。

但隨著《明日方舟》《原神》等游戲的爆紅,原創(chuàng)二次元游戲IP的爆發(fā)力開始吸引傳統(tǒng)游戲大廠的目光,做IP漫改固然是一條可以長期耕耘的路線,但未來二次元游戲市場的趨勢,必然是向著更加注重內(nèi)容與生態(tài)的核心向所傾斜。

《白夜極光》的主角是男性限定


網(wǎng)傳騰訊為《白夜極光》提供了近9位數(shù)的研發(fā)預(yù)算,這對于一款2D游戲來說,是很夸張的一個數(shù)字。

起初我對這個數(shù)字是抱有一定的懷疑的,但在今年3月親自體驗了游戲的CBT測試后,近9位數(shù)的預(yù)算做出來的游戲,確實有其存在的道理。

國內(nèi)少見的玩法

頂級的2D美術(shù)

全角色live2d動態(tài)效果

古典帶著一絲莊嚴(yán)的UI

好聽的BGM

以及有著朝王道式發(fā)展的“Boy meet Girls”故事設(shè)定

《白夜極光》在游戲體驗給人的初印象絕對擔(dān)當(dāng)?shù)钠鹩螒蜃钤缃o我的期待值,這對于早已習(xí)慣預(yù)約高分、測試大概率拉跨的二次元游戲市場現(xiàn)狀來說,能做到已經(jīng)是這塊市場上的少部分存在了。

不出意外的,在游戲上線前一周,《白夜極光》宣布達(dá)成100萬預(yù)約。


撒金式的宣發(fā),難找第二家

霸權(quán)社做PV、REOL獻(xiàn)唱主題曲,彩虹社豪華工商,網(wǎng)紅陣容生放送......,在二次元游戲宣發(fā)上,《白夜極光》絲毫不掩蓋其多金的氣質(zhì)。

一款二次元游戲的宣傳PV,在國內(nèi)找一線的公司外包制作,基本上報價在10萬1分鐘上下,這里面包含了原畫、音樂、后期等,一般這個價位做出來的PV基本上算是國內(nèi)二次元手游PV的天花板了。

找日本動畫公司做PV的不是沒有,但因為高額的價格,就算是出手闊卓的大廠,也得好好掂量掂量。

《白夜極光》的PV由日本公司W(wǎng)it Studio制作,這家公司前生為Production I.G 6課制作組,獨(dú)立之后依然是以眾多子公司而聞名IG PORT的子公司,由于其最初制作上映的兩部新番《進(jìn)擊的XX》以及《鬼燈的冷徹》收獲了季度霸權(quán),Wit Studio自那以后也被觀眾們親切的成為“霸權(quán)社”。


《白夜極光》目前僅公布了2分鐘時間的先導(dǎo)PV,正式版的PV將在今晚的生放送里正式發(fā)布,而我則是強(qiáng)烈建議你一定要好好看看這個PV。根據(jù)茶館了解,霸權(quán)社做一集正常TV的報價大概在600萬人民幣上下,而《白夜極光》的動畫PV可能遠(yuǎn)不止這個數(shù)字。(手動狗頭)



主題曲由日本歌手Reol獻(xiàn)唱,這是我個人很喜歡的一位歌手,她的嗓音與VOCALOID制作的電子舞曲相性極高,無論是音色、編曲風(fēng)格、視覺化體現(xiàn)(PV、宣傳畫)都極具個人特色。



在目前的先導(dǎo)PV中,已經(jīng)可以聽到其為《白夜極光》獻(xiàn)唱的主題曲《白夜》,同樣不容錯過。



彩虹社的豪華工商也挺夸張的。作為VTB圈知名社團(tuán),彩虹社在世界范圍內(nèi)都有著大量的粉絲擁躉,在2019年Vtuber收入前十排行榜中,彩虹社獨(dú)占5個名額。


《白夜極光》直接邀請了16位彩虹社的人氣VTB接力直播,整整一個星期時間,不間斷。


“你究竟給了多少錢?”,我的疑問和下面這位玩家的問題是一樣的。


除此之外,《白夜極光》還有豪華的生放送陣容,網(wǎng)紅主播,CV,人氣Coser,Vtuber應(yīng)有盡有。


戶外廣告也有,而且一定得是最搶眼的位置。


騰訊的撒金式宣發(fā)我是見識到了,從這些方面我們也不難看出騰訊方面對《白夜極光》的重視與關(guān)照。好的項目配合好的宣發(fā),我對將來游戲在國服上線時的情景,不由得多了一份期待。

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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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