很可惜 T 。T 您現在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經錄用會有專人和您聯系
咨詢如何成為春羽作者請聯系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
今天,由Good Smile Company(良笑社)與NextNinja共同開發(fā)的東方Project正版商業(yè)化授權手游《東方歸言錄》正式在國內上線。
上線當天,《東方歸言錄》強勢沖到了iOS免費榜第一的位置,并在競爭激烈暢銷榜頭部留名,這對于一個在ACG圈活躍超過25年的IP來說有些不可思議。
而作為一個老東方人(東方Project系列粉絲),我對于《東方歸言錄》的成績與市場表現并不感到奇怪,除了東方Project本身的影響力,《東方歸言錄》大概是當前最適合東方粉絲與安利路人入坑的東方IP手游了。
我為什么講?這得從東方IP的發(fā)展慢慢聊起了。
01
淺談東方IP與東方文化在國內的生長
曾經的ACG圈流傳著這樣一個傳說,有永恒的三大同人奇跡,分別是寒蟬、月姬以及東方Project。
當然,現在的二次元玩家與年輕阿宅們可能更熟悉另一種說——ACG三大教派,這里面有娘化游戲的鼻祖《艦隊collection》,風靡全球的日本偶像動畫《Love Live!》,當然,也少不了最最經典的《東方Project》。
從1996年首部作品《東方紅魔鄉(xiāng)》正式發(fā)售算起,東方Project這個IP已經走過19個年頭,從最開始單純的游戲作品,發(fā)展到如今集游戲、音樂、同人本、同人動畫、同人小說等一體的超級亞文化。
這里要提的是,我們經常把一個作品的同人創(chuàng)作生態(tài)作為檢驗其是否成功的衡量標準之一,而東方Project在很多人看來它就是同人本身,是屬于整個同人創(chuàng)作圈的共同奇跡,可以被稱為一種“現象”。
出自二維鏡像,社團成員大部分如今已是二次元游戲生力軍
通常以為,東方Project的巔峰期是在2010-2015年這段時間。得益于科技的進步與技術的更新,東方的傳播廣度、傳播范圍大幅度增強,創(chuàng)作者與愛好者之間的交流也變得愈發(fā)緊密。有趣的是,這段時間也恰好是國內ACG文化萌芽的階段,東方也自然成為了國內的愛好者與創(chuàng)作者們無法忽略的存在。
最直觀的表現就是,早期國內誕生的最知名一批同人創(chuàng)作社團,有超過80%都是在做東方Project的同人內容,時至今日這些社團仍有部分還在活躍,并且仍在持續(xù)創(chuàng)作東方Project的同人內容。時代變了,如今的同人創(chuàng)作者們有了遠比當年更豐富的選擇與目標,但就算是這樣東方Project也不曾在同人圈消失過哪怕一瞬。
有人曾問過我,東方Project既然這么火,評價那么高,為什么相比其他現象級IP,東方Project顯得沒有那么出圈?我想,這大概是門檻的緣故。
02
為什么歸言錄是最好的東方手游
同人是東方Project最好的載體,但同人作品所述內容想要深入了解,總是需要一定的門檻。同人可以讓東方Project的文化遍地開花,讓入坑的人個個成為硬核愛好者,但卻很難做到讓習慣了快餐文化的人靜下心來去研究欣賞。
由創(chuàng)始人ZUN所創(chuàng)作的屬于東方Project本家的內容主要是STG(射擊游戲),加上社團“黃昏邊境”制作的FTG(格斗游戲)系列組成,而STG和FTG都是相對小眾且門檻較高的游戲類別,在缺少動畫、漫畫、小說等最能拓展受眾的商業(yè)化手段時,東方的門檻就自然要比其他現象級IP要高。
說到底,東方世界一直缺少一個能夠讓大眾輕松愉快地欣賞其內容的載體,這一點在游戲上也有著類似的情況。比如,在移動游戲占據傳播的絕對主力的時代,東方Project直到2019年才推出了由官方正版授權的手游作品,而那款飽受東方粉絲期待的第一款正版手游因為玩法問題,在除日本以外的地方幾乎沒有影響力,讓東方在手游商業(yè)化上遭遇了當頭一棒。
所有人、包括中國的東方粉絲們都在等待一款質量過硬的東方正版手游,直到《東方歸言錄》的出現。它是第二款獲得東方Project官方正版授權的商業(yè)化手游,于2020年4月在日本地區(qū)上線,公測剛開即登頂免費榜,并在不久后沖進了暢銷榜Top10。
在第一款手游《東方大炮彈》折戟的同時居然能獲得如此成績,憑什么?玩法、劇情、美術是我認為《東方歸言錄》能夠脫穎而出的幾個關鍵點。
游戲的整體美術風格以東方Project原作游戲為基準,原作中大膽鮮艷的美術風格在《東方歸言錄》中得到了很好的保留,無論是過場CG還是人物立繪,都貼合了東方粉絲們心中所能夠接受的視覺效果。
劇情上,游戲中原創(chuàng)了“主角”的角色,以外鄉(xiāng)人的視角進入幻想鄉(xiāng),并在命運的安排下與幻想鄉(xiāng)的角色們相遇,由此展開新的故事。
一開始我擔心這種模式會影響玩家的代入感,但后來我發(fā)現這是多余的,因為負責編劇與人設的工作人員顯然很熟悉同人的創(chuàng)作模式。
在保留原作世界觀基礎設定的前提下,新加入的玩家角色沒有顯得突兀,反而通過對話、表情、臺詞設計等將屬于幻想鄉(xiāng)的新故事描繪的更加有趣,原作中的角色性格與特點也在這個過程中展現的淋漓盡致。
另外,《東方歸言錄》做的最優(yōu)秀的一部分我認為是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。東方Project系列中的STG射擊游戲給系列粉絲留下了深刻印象,彈幕、擦彈、**屬性甚至符卡,這些已經成為東方的核心組成,我們稱之為刻入DNA。
《東方歸言錄》作為一款回合制RPG游戲,在回合制的基礎上盡可能還原了這些原作經典元素。消耗擦彈點數可以回避敵人攻擊,攻擊**是彈幕射擊,符卡也就是大招的演出更是頗有原作游戲的味道。
總的來說,《東方歸言錄》絕對是當前最適合東方Project系列粉絲的手機游戲作品,而因為手游的低門檻以及傳統(tǒng)的手機游戲設計,《東方歸言錄》也是最適合路人與二次元玩家入坑東方系列的手游。
03
能走多遠
現在就給《東方歸言錄》國服下定論或許還有些為時過早,游戲上線后我也看到了不少擔心《東方歸言錄》長線運營的評論,這些擔憂不無道理,但《東方歸言錄》有兩大方面的優(yōu)勢可以讓這艘船航行得更遠。
第一,那就是東方project在中國優(yōu)秀的同人生態(tài)了。國內對于東方Project的創(chuàng)作熱度雖然不及巔峰時期的日本,但現在已經逐漸趕超,現在的東方Project仍然是國內同人創(chuàng)作的熱門選擇。
線下展會的熱度是實打實的,當前國內大大小小的漫展上,仍然有大量長售賣東方Project同人本、插繪等內容的同人社團在活躍著。
尤其是當我發(fā)現現在每年仍有超過100場東方主題的同人展會在全國各地舉辦時,我看到的是東方Project文化不斷生長的魔力,生命力,而《東方歸言錄》過去幾次在線下漫展亮相收獲的大量人氣似乎也印證了這個不爭的事實。
而至于國服本身,《東方歸言錄》國服引進做了大量的本地優(yōu)化工作,包括加入了日服沒有的掃蕩系統(tǒng),好友系統(tǒng),甚至連刷初始官方也提供了簡易方法“命運重選”,這些都是在為玩家減負的同時優(yōu)化了玩家的初期體驗,為之后的長線運營做好了鋪墊。
此生無悔入東方,來世愿入幻想鄉(xiāng)。
東方的故事,還未完結......
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經允許不得轉載。
《鳥哥筆記版權及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質量內容的交流平臺。為落實國家互聯網信息辦公室“依法管網、依法辦網、依法上網”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網絡信息。
一、根據《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現為:
1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。
4. 色情低俗信息,主要表現為:
1)包含自己或他人性經驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯想;
5)展現血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯。
6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將依據相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經驗的不斷豐富,本網站出于維護本網站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網站用戶對本網站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網站所有)