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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
TapTap熱門榜第一,從業(yè)十年的老兵做出了近50萬下載的“爆款”
2022-01-10 18:18:08

文/黑貓

導(dǎo)語

想要感動玩家之前先要感動自己。


獨立游戲一直是一個讓人充滿驚喜的寶藏品類。


相比高度成熟的商業(yè)化產(chǎn)品,獨立游戲的體量大多都不太大,小型團(tuán)隊可以在這里嘗試各種“奇思妙想”,因此最后的成品往往自帶很強(qiáng)的差異化屬性,能夠從眾多同質(zhì)化的產(chǎn)品中脫穎而出。


TapTap熱門榜第一


近日,一款Roguelike買斷制獨立游戲《暗魔領(lǐng)主》一度沖上了TapTap熱門榜第一的寶座,憑借超46萬的下載量,8.1的評分引起了游戲茶館的注意。


在此之前,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了不少素質(zhì)頗高的Roguelike手游,像是《元氣騎士》《月園之夜》《貪婪洞窟》等,而一些在PC平臺已經(jīng)打響名聲的同類產(chǎn)品例如《死亡細(xì)胞》《失落城堡》等,也依靠平臺移植收割了一波流量。


評分還上漲了0.1分


在這種情況下,同為Roguelike類型的原創(chuàng)IP產(chǎn)品能夠順利突圍著實讓人感覺有些意外。借此機(jī)會,游戲茶館也和《暗魔領(lǐng)主》的制作人Robin聊了聊,請他來分享一下這款獨立產(chǎn)品的成功秘訣。


01

一道精心打磨的“小菜”


《暗魔領(lǐng)主》作為傲人游戲的首款產(chǎn)品,其實更像是一種情懷刺激下的產(chǎn)物。Robin也從未將它和其他同類型的商業(yè)化產(chǎn)品進(jìn)行比較,在他眼中,《暗魔領(lǐng)主》就是一道精心打磨的“小菜”,獻(xiàn)給那些喜歡Roguelike的玩家們。


在正式成立工作室之前,Robin也在游戲行業(yè)摸爬滾打了十幾年,從最早在新浪的一個項目中當(dāng)主策,到后來去阿里做過一段時間的區(qū)域經(jīng)理,再后來扎根休閑游戲領(lǐng)域,他的心中始終殘留著一種單機(jī)游戲的獨特情懷。


地下城地圖,分為三個難度等級


“其實做這款游戲我們也并沒有想太多,單純地就是想做這么一款游戲。你看其他項目可能在立項的時候,大家都會比較關(guān)心商業(yè)目的,比如這款產(chǎn)品收益回報如何,市場潛力怎樣,但是我們根本就沒有考慮到這些?!盧obin告訴我,“一方面,肯定是喜歡這種類型的游戲,有情懷加分的成分,另一個方面也是感覺市面上還是缺少這類產(chǎn)品,也算是一種全新的嘗試吧?!?/p>


目前傲人游戲共有15名成員,其中大多數(shù)開發(fā)人員都是從事游戲行業(yè)3年到6年以上的老兵,對于動作游戲擁有豐富的經(jīng)驗,新入行的員工相對較少,這也為后續(xù)打造成熟的產(chǎn)品創(chuàng)造了先天條件。



有意思的是作為傲人游戲的“兄弟”工作室,北派游戲(屬于同一公司下的兩個開發(fā)團(tuán)隊)在此之前已經(jīng)推出過叫好又叫座的商業(yè)化產(chǎn)品《長生劫》,在TapTap平臺不僅擁有128萬的下載量,更是獲得了9.4的超高評分。


當(dāng)被問到為何沒有延續(xù)北派游戲的商業(yè)化思路,而選擇要做一款Roguelike買斷制游戲時,Robin很坦然的說道:“其實這事也挺傻的。我們在這個項目上并沒有考慮太多的投資回報比,并不是說要投入多少就產(chǎn)出多少。就和我上面說的一樣,就是想要做一個我們喜歡的東西,并成功推上線,你想要感動用戶之前至少要先感動自己吧?另外就是在開發(fā)這么一款單機(jī)游戲的時候,我們也學(xué)到了很多經(jīng)驗,可以應(yīng)用在后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)上。畢竟是第一款產(chǎn)品,這其中有很多試探性的因素在里面。”



然而這種看似“隨意”的背后,Robin也付出了高昂的代價?!栋的ьI(lǐng)主》前前后后開發(fā)了兩年多的時間,成本一度接近8位數(shù)。由于在國內(nèi),成功的獨立游戲案例少之又少,開發(fā)團(tuán)隊幾乎沒有相應(yīng)的模板進(jìn)行參考。


“這其中很多都是花的冤枉錢,作為一款買斷制獨立游戲,我們的試錯成本可能要比其他項目高的多。這么說吧,一開始我們自己都不知道要做一款什么樣的產(chǎn)品,經(jīng)常兩三個月就會蹦出一些新的想法想要嘗試。在最初的時候,我們經(jīng)常會跟著感覺走,直到第十個月的時候項目才定型下來。”


獎勵寶箱


不過好在最終的結(jié)果還算令人滿意,絕大多數(shù)反饋都比較積極,甚至還有不少玩家表示還沒玩夠,不過癮。在游戲推出之后,一直保持在TapTap熱門榜前五之列,盡管近期有像《LOL》手游這種現(xiàn)象級大作上線,不過《暗魔領(lǐng)主》的表現(xiàn)一直非常穩(wěn)定。


02

“五臟俱全”的Roulike產(chǎn)品


在去年,一款名叫《哈迪斯》的Roulike游戲幾乎橫掃了獨立游戲市場,不僅獲獎無數(shù),更是獲得了玩家一致的好評。


盡管《暗魔領(lǐng)主》沒有《哈迪斯》那種令人眼前一亮的美術(shù)風(fēng)格和游戲畫面,不過在實際體驗之后,絲毫不遜色后者的爽快手感依舊給茶館留下了深刻的印象。Robin告訴茶館,光游戲手感的打磨就花費了近3到4個月的時間,迭代了很多的版本,這也是游戲上線之后能夠獲得人氣的主要原因之一。


主武器的額外效果


《暗魔領(lǐng)主》的操作相對比較簡單,除了普通攻擊,翻滾,僅有副武器需要玩家進(jìn)行操作。和大多數(shù)動作游戲一樣,《暗魔領(lǐng)主》可以在攻擊之后通過翻滾來取消硬直,從而讓戰(zhàn)斗更加靈活。



游戲中提供了7種不同的武器,不僅每把武器的攻擊方式不盡相同,而且還附帶了各自獨特效果。就比如劍盾,在第三段攻擊的時候具有無敵效果,而且在角色受到攻擊的時候,可以中斷被擊動作,立馬釋放第三段攻擊。


每種武器都有各自的特殊效果


副武器則類似于主動技能,可以在玩家獲得相應(yīng)的道具之后釋放,除了主打攻擊屬性的副武器之外,其他像是能夠冰凍,束縛,點燃敵人,向前傳送進(jìn)行位移,提供傷害加成等,也為游戲增添了更多的隨機(jī)性。



戰(zhàn)利品系統(tǒng)接近于《哈迪斯》游戲中的神力,可以為玩家提供一個永久的被動效果。相比副武器只能唯一裝備,戰(zhàn)利品的獲取數(shù)量幾乎沒有上限,而且不少獨特的效果之間可以形成連鎖,比如在游戲中,白色藥丸和黑色藥丸就可以互相抵消對方的debuff,從而讓玩家獲得更加強(qiáng)大的效果。


戰(zhàn)利品的種類非常多,而且效果繁雜


在關(guān)卡地圖的設(shè)計上,《暗魔領(lǐng)主》也有很多其他Roguelike游戲的影子。像是玩家需要在地下城中探索不同的區(qū)域,找到通往下一層的傳送門 ,就有點《以撒》的味道。限定時間內(nèi)消滅敵人獲得更好的獎勵,則有點像是《哈迪斯》挑戰(zhàn)寶箱的玩法。


地圖的探索性非常不錯,并且可以隨時隨地進(jìn)行傳送


除了隨機(jī)性之外,自身成長對于大部分Roguelike游戲來說,也非常重要。探索地下城,獲得獎勵,進(jìn)行強(qiáng)化,再探索更難的地下城,大部分Roguelike都沿用了這樣的設(shè)計思路。在《暗魔領(lǐng)主》中,玩家可以在地下城解救各種的NPC,從而在開局的時候提供更多的增益裝備和效果。此外,每次探索結(jié)算之后,玩家都可以使用魂石來解鎖更多的基礎(chǔ)天賦。


游戲的天賦樹


目前有四個不同的挑戰(zhàn)關(guān)卡


除了常規(guī)的地下城之外,各式各樣的挑戰(zhàn)關(guān)卡也豐富了游戲玩法,能夠讓玩家在通關(guān)之后,獲得持續(xù)不斷的游戲體驗。


03

結(jié)語


盡管目前《暗魔領(lǐng)主》取得了不錯的成績,然而在立項初期,這款沒有任何商業(yè)化屬性的產(chǎn)品卻不被其他同行看好。


Robin舉了一個非常簡單的例子,其他商業(yè)化游戲都是怎么氪金怎么強(qiáng),而《暗魔領(lǐng)主》除了買斷和部分付費皮膚之外,幾乎沒有任何的氪金點,想要變強(qiáng)只能通過經(jīng)驗和技巧的增長。甚至對于不少硬核玩家來說,不帶任何裝備通關(guān)所有地下城,這種極致的挑戰(zhàn)才能將他們的成就感拉滿。


游戲的總消費只有30元


“我自認(rèn)為這其實還不算是一個非常優(yōu)秀的作品,相比那些真正的大作還有很遠(yuǎn)的距離?,F(xiàn)在能有點人氣,可能就是因為這種類型的產(chǎn)品實在太少了?!?/p>


在后續(xù),《暗魔領(lǐng)主》也將會持續(xù)進(jìn)行更新。Robin透露,現(xiàn)在正打磨一些新內(nèi)容,比如新的BOSS,新的武器等。他也將一如既往的關(guān)注玩家的反饋,持續(xù)交流,嘗試加入一些玩家感興趣的東西。

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    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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