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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁游
2022-01-10 19:01:40


文/修理匠


天堂的本質是什么?


1400萬預約、世界級MMORPG、全球同服、多端跨平臺、回歸天堂本質、天堂系列最終作、終極版天堂......這款于2021年8月19日官宣,11月4日上線的《天堂W》能成為NCsoft的救火隊長嗎?


似乎有機會?游戲上線至今五天,持續(xù)保持著韓國 App store、google play三榜暢銷第一。



而據(jù)韓媒報道,游戲兩天流水達150億韓元,約等于8138萬人民幣,打破了 NCsoft 以往任何一款游戲的記錄。



但看起來又不行。所謂的全球同服也只開了東南亞十幾個國家。其中只有中國臺灣、中國香港、韓國成績不錯。距離號稱全球同服、多端跨平臺的世界級MMORPG還有著不小的距離。



NCsoft的股價在游戲發(fā)售當日直接跳水,8小時市值蒸發(fā)近1.5萬億韓元,后續(xù)股價回彈也低于發(fā)售前。



不過只要玩上《天堂W》一會,就不會感到奇怪 —— 雖然短期能取得不錯的商業(yè)成績,但它終歸是救不了NCsoft。


01


《天堂W》給我最直觀的感受就是:用盡可能低的開發(fā)成本,做盡可能高的游戲收入。


視角從全3D變成2.5D俯視角,畫風從光鮮亮麗變成陰森暗黑,場景從奇幻大世界變成小地牢。



初始場景的亮度黑到不見五指,導致我在進入《天堂W》的頭10分鐘里,一時都分不清自己是在玩天堂手游,還是在玩暗黑手游。


天堂系列曾經(jīng)賴以生存的「超越時代的畫面表現(xiàn)」,在《天堂W》里蕩然無存。我在游玩時甚至感覺到了游戲在畫面上「一切從簡」的原則,因為我作為一個法師是一路拿著魔杖近戰(zhàn)硬敲過去的。



PC版其實也是手游模擬器。



游戲的操作性極差,角色還是八方位,移動攻擊起來時有卡頓。核心玩法乏善可陳,標準的數(shù)值類MMORPG套路,和之前的《天堂2M》沒有太大區(qū)別。一些用戶表示和玩?zhèn)髌娴母杏X差不太多。


手動戰(zhàn)斗很難受,但自動戰(zhàn)斗卻流暢得多。甚至從游戲系統(tǒng)來看,這套自動戰(zhàn)斗的玩法才是真正的核心。自動掛機打怪、自動喝紅喝藍、自動尋路,在名為魔法回路的系統(tǒng)里,玩家可以非常詳盡的設置掛機條件。


掛機設置一共分為三個方面:刷怪、喝藥、撿道具。可以設置刷怪范圍以及是否搶其他玩家的怪,優(yōu)先攻擊的對象;多少喝紅多少喝藍,喝哪些特殊藥;撿什么等級的道具,撿到多少停止等等。



02


簡單來說,玩家只需要在游戲里干兩件事,就是掛機和氪金,一路自動推主線,然后掛機刷刷刷,戰(zhàn)力高了后去更高級的地方掛機,以此往復,直到掛不過的時候,就提現(xiàn)你該充錢了。游戲中設置了幾個卡點,比如29級怪物強度明顯上了幾個臺階,如果不氪金,都很難打過小怪。


如果沖了禮包,第一天直接保送30級。但是,你會發(fā)現(xiàn)如果不繼續(xù)氪金,第三天你還是30級 —— 很熟悉的套路對吧?


繼《傳奇4》引用區(qū)塊鏈幣的概念,讓很多工作室吃到肉之后,《天堂W》也推出了個全球戰(zhàn)斗社群,沒有國家地區(qū)的限。帶著地區(qū)標簽進行PVP血盟攻城戰(zhàn),顯然更容易沖動氪金。從結果來看,該設計目的已經(jīng)達到了。


目前中國臺灣和韓國暢銷榜第一均是《天堂W》,下圖為巴哈姆特論壇上的熱門貼。



游戲支持點對點交易,不僅可以制作/販賣裝備賺錢,游戲中玩家還可以出錢發(fā)布委托任務,讓別人幫忙代打,鉆石和人民幣的換算大概是15:1,也就是說幫忙打一個任務,可以賺一塊錢。



并且由于官方支持多開,所以不少玩家認為這就是款現(xiàn)代打金頁游,靠工作室、搬磚黨和巨R來維持營收。



游戲開服當天,平均投入30萬元的大R就有不少。在韓國玩家社群中比較有名的“光頭哥”曾經(jīng)是《天堂2M》里的No.1玩家,如今也在《天堂W》里累計花費了近1.48億韓元(約80萬人民幣)。


游戲中需要氪金系統(tǒng)多且深。


魔法娃娃,也就是變身系統(tǒng),爆率很低,需要大量抽卡以及合成,并且沒有保底。而變身對于游戲體驗來說至關重要,不僅帶大量屬性加成,還影響經(jīng)驗獲取的效率。



值得一提的是,抽卡的動畫特效要比實際游戲體驗酷炫太多。不僅視覺體驗拉滿,一些特殊卡牌還需要玩家或點擊、或長按等互動操作來開啟??磥鞱Csoft也知道這游戲最核心的部分在哪里。



裝備強化+X自然也是傳統(tǒng)藝能,氪起來都不帶眨眼的。每種裝備需要對應的強化卷軸,裝備從+4開始,就有幾率爆炸。是的,不是強化失敗,而是整件裝備消失。并且不會顯示具體的失敗概率,只會說「有概率」。



其他諸如大小月卡、通行證、大中小禮包等等常規(guī)操作,當然也不會少??偟膩碚f,是最直接的「氪金就能變強」。



03


NCsoft在經(jīng)歷過《劍靈2》《天堂W》后,其研發(fā)能力老實說已經(jīng)掉隊。視聽表現(xiàn)力雖然一直在線,但游戲設計卻停步不前,甚至開倒車。產品重點完全落在了市場營銷和商業(yè)化上。這也直接反應到產品口碑上,目前《天堂W》IOS商店僅為3.1分。



移動不自然、延遲、機器發(fā)熱、玩法貧瘠、氪金嚴重是韓國玩家普遍所詬病的。



回頭再看NCsoft,在出海全球化的大背景下,這些年它的產品線是止步不前的。產品在日本、中國港澳臺、歐美地區(qū)從自發(fā)行改為了地區(qū)代理(或者直接下架),營收主力除了韓國本土,就是港澳臺。NCsoft嘗試過突圍其他海外地區(qū),但顯然只靠陳詞濫調的MMORPG打法并沒法獲得成功。


而NCsoft事實上,這20多年來也沒做成過除了MMORPG以外賽道的產品,未來的新作《永恒之塔2》《代號TL》還是MMORPG。


當然,我們得承認這些產品依舊非常賺錢。2021年NCsoft二季度財報顯示其銷售額5385億韓元,營業(yè)利潤1128億韓元,其中《天堂 M》銷售額達到1342億韓元,《天堂 2M》銷售額達到2180億韓元。


按地區(qū)來分的話,韓國地區(qū)銷售達3559億韓元是第一,中國臺灣地區(qū)795億韓元位居第二,日本地區(qū)360億韓元,北美/歐洲地區(qū)僅為243億韓元。


但正如 NCsoft CEO 金澤辰所言,「過去的成功已經(jīng)成為過去」。如果NCsoft不拿出更大的決心和勇氣去改變,那《天堂W》也許真的會成為最后一款天堂。



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