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電子游戲的歷史,以最早的文字游戲為開端,很快便進入到有聲時代,游戲配樂開始成為不可或缺的一部分,它或緊扣主題,或調(diào)動玩家情緒,或渲染故事氛圍。例如:3A級大作配樂往往恢弘壯麗,精湛短篇的獨立游戲則偏愛靈巧明快的風(fēng)格,動作類游戲常常充滿緊張而又密集的節(jié)奏律動,世界觀龐大的作品配樂也是宏大且悠揚。
隨著游戲音樂地位逐漸升高,部分游戲的優(yōu)秀原創(chuàng)OST甚至可以單獨組成“新產(chǎn)業(yè)”。早在2008年,《魔獸世界》便在上海舉辦了一場“視聽·交響音樂會”,同年“Press Start”舉辦了上海游戲音樂會,09年VGL游戲音樂會在北京上演,這三場演出讓游戲音樂真正成為了高雅舞臺上的主角,為國內(nèi)觀眾帶來了獨特的視聽享受,同時也讓游戲交響樂逐漸被國內(nèi)玩家所認(rèn)知。
游戲與交響樂的合作產(chǎn)生了意想不到的效果,發(fā)展到如今的移動時代,越來越多的現(xiàn)象級手游也開始與交響樂有了交集。如今,完美世界游戲旗下國產(chǎn)原創(chuàng)科幻手游《幻塔》,與上海交響樂團攜手合作,游戲與交響樂再度碰撞出火花,讓玩家能夠在《幻塔》的世界中感受交響樂的魅力。所有配樂將全部采用現(xiàn)場錄制方式,讓音色更保真、音效更震撼,帶給玩家不一樣的視聽盛宴。
用音樂承載情感表達(dá)
音樂本身具有很強的敘述性,或許還承載著某一時段的特定記憶。在《幻塔》中,音樂作曲家們想讓玩家在每一個環(huán)境中都能有獨特的記憶,可以記錄下自身的成長歷程。為此,在不同的地圖中,甚至不同的環(huán)境下,都有著獨一無二的音樂來與之相配。
《幻塔》中的“星島”,是玩家們進入游戲的初始地,所有關(guān)于《幻塔》的記憶也將從這里起航。這里的人們樂觀堅韌,這里的環(huán)境仿若桃園,根據(jù)這一設(shè)定,音樂設(shè)計師們選擇了具有Jazz與Blues元素的配樂,節(jié)奏上比較自由即興,也更符合玩家對于開放世界的定義。此外,“星島”不同區(qū)域配樂也有所不同,除了主區(qū)域外,在部分區(qū)域還增加了木管樂器,使音色和音域兩個方面更加寬廣,更能激發(fā)弦樂的音響效果,玩家更有心流體驗。
相比“星島”,“廢墟城”則是一個完全不同的世界。這里是游戲中“艾達(dá)舊世界”的核心地帶,也是原能災(zāi)難前舊文明印記最多的區(qū)域,而在游戲“時空回溯”的設(shè)定中,文明悠久的區(qū)域也擁有比較高的科學(xué)技術(shù),更具有史詩感。為此,在設(shè)計音樂時,這部分選用鋼琴作為主樂器,讓和弦與節(jié)奏更加豐富,配合銅管樂器營造宏偉史詩感。同時,“廢墟城”兼具古老與未來科技的融合,最終在配樂上確定了電子交響樂的概念,用電音的張力配合交響樂的震撼,給玩家不同的情感共鳴。
地圖的背景音樂之外,《幻塔》還要有能夠展示一日之中不同時光的音樂,例如晝夜交替的情緒等等,需要有明顯的差異化。為了保持調(diào)性的統(tǒng)一,在這一部分的配樂上設(shè)計了例如大提琴這種單獨的樂器呼應(yīng),比較沉穩(wěn)且抒情,但依然體現(xiàn)出不平靜卻安靜的表象下暗藏著的神秘危機。
游戲與交響樂的互補
音樂的設(shè)定有了,如何用交響樂演繹出來,以達(dá)到感染人心的效果呢?為此,《幻塔》選擇與上海交響樂團合作,聯(lián)袂國內(nèi)頂尖的交響樂團,演繹最頂級的游戲音樂。
上海交響樂團是亞洲地區(qū)歷史最悠久的交響樂團。樂團始終秉持著國際視野和海納百川的城市精神,逐步成長為一個匯聚全球頂尖演奏家、最能代表中國音樂詮釋能力的世界級樂團。近年來,樂團開展全方位多層次的交流與合作,提升樂團的國際影響力與品牌形象,而選擇為游戲配樂,正是這一戰(zhàn)略的體現(xiàn)。
相比交響樂,游戲的受眾要更加大眾化,根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)報告,2021僅截止到上半年,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.67億,這是足以讓任何一個領(lǐng)域都羨慕的數(shù)字,也正為此,游戲產(chǎn)品越來越多的開始進行跨界合作,現(xiàn)象級的游戲可能涵蓋電影、音樂、文物、傳統(tǒng)文化等多方面的元素。
對于交響樂來說,在游戲中體現(xiàn)出交響樂的魅力,更容易破圈,將自身的藝術(shù)價值盡可能擴散,突破自身的傳播邊界。對于游戲來說,雖然一直被認(rèn)為是第九藝術(shù),但爭議也從未停止,選擇多領(lǐng)域合作,更多是展現(xiàn)游戲自身的承載能力,詮釋全新的文化藝術(shù)形態(tài),讓本身的文化價值更上一層樓,成為真正的藝術(shù)。
尾聲
本次《幻塔》手游與上海交響樂團的合作,后續(xù)將發(fā)布原聲OST,據(jù)了解包含8首單曲,以獨立的音樂形式呈現(xiàn)給大眾。《幻塔》手游本次的所有配樂都是獨立原創(chuàng)且量身定做,用真摯的情感回饋玩家,用一切美好的音樂撥動人們的心弦。
尼采說,沒有音樂,生命是沒有價值的。上海交響樂團的加持,讓《幻塔》手游的世界充斥著震撼、**、悠揚與安詳。這些音樂歌頌生活、指引未來,讓經(jīng)歷了原能災(zāi)難的艾達(dá)星,依然充滿著歡聲笑語,并將永遠(yuǎn)的生生不息。
最后,讓我們一同欣賞,來自游戲與交響樂的跨界聯(lián)合,藝術(shù)與藝術(shù)的交融,一場頂級的視聽盛宴。
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1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
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3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
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