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Ask The Developer Live線**談系列是由AppLovin發(fā)起的移動(dòng)游戲行業(yè)分享活動(dòng),自五月創(chuàng)辦至今已成功舉辦六期,并吸引了來(lái)自全球數(shù)千名開(kāi)發(fā)者的參與和互動(dòng)。此前,該系列活動(dòng)曾對(duì)話People Fun、 Voodoo和Machine Zone等多個(gè)海外知名游行開(kāi)發(fā)商。11月26號(hào)第七期活動(dòng)邀請(qǐng)到成功打造《戀愛(ài)球球》和《救救小姐姐》等多個(gè)爆款游戲的開(kāi)發(fā)商SupertapX的制作人毛云龍進(jìn)行分享。羅斯基對(duì)分享內(nèi)容進(jìn)行了整理。
成立3年開(kāi)發(fā)近百款游戲 多款產(chǎn)品登陸美國(guó)iOS免費(fèi)榜
SupertapX成立于2017年底,是一家專(zhuān)注于歐美市場(chǎng)的超休閑游戲研發(fā)商。在過(guò)去近3年的時(shí)間里,累計(jì)開(kāi)發(fā)了近100款超休閑游戲。按照美國(guó)App Store免費(fèi)榜統(tǒng)計(jì),SupertapX有8款游戲進(jìn)入過(guò)Top10,3款游戲到達(dá)Top1。其中2018年的游戲《戀愛(ài)球球》累計(jì)下載量2.5億,今年的爆款游戲《救救小姐姐》累計(jì)下載量1.6億。并且這兩個(gè)數(shù)字是不包括國(guó)內(nèi)安卓渠道的下載量。
SupertapX是Lion Studios最早的合作開(kāi)發(fā)者。早在2017年末就已經(jīng)和Lion Studios開(kāi)始合作開(kāi)發(fā)超休閑游戲。毛云龍表示Lion Studios會(huì)在多個(gè)方面向開(kāi)發(fā)者提供支持:
1. 創(chuàng)意階段的idea分享;Lion Studios內(nèi)部會(huì)定期組織創(chuàng)意分享交流,并向合作的開(kāi)發(fā)者提供,幫助大家激發(fā)游戲靈感。開(kāi)發(fā)者可根據(jù)自身情況選擇是否開(kāi)發(fā)制作。
2. 開(kāi)發(fā)階段的全程調(diào)優(yōu)支持;為了幫助更多國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者了解海外市場(chǎng),Lion Studios會(huì)從文化、流行元素以及語(yǔ)義準(zhǔn)確表達(dá)等方面提供建議和意見(jiàn),使開(kāi)發(fā)者做出更符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需求的產(chǎn)品。
3. 游戲上線測(cè)試及發(fā)行推廣、迭代和優(yōu)化;Lion Studios會(huì)根據(jù)自身數(shù)據(jù)和經(jīng)驗(yàn)提出相關(guān)建議,幫助開(kāi)發(fā)者少走彎路。
4. 買(mǎi)量發(fā)行及廣告素材制作能力;在項(xiàng)目開(kāi)始買(mǎi)量之后,Lion Studios有專(zhuān)門(mén)的部門(mén)會(huì)為項(xiàng)目制作大量極具創(chuàng)意的廣告去測(cè)試,對(duì)于吸量表現(xiàn)好的廣告就會(huì)很快應(yīng)用。
這里舉兩個(gè)具體的例子。比如《救救小姐姐》的劇情非常重要,Lion Studios建議SupertapX做一些情感類(lèi)劇情,比如在美國(guó)受歡迎的搞笑和情侶約會(huì)類(lèi)的有趣內(nèi)容。SupertapX嘗試之后確實(shí)感到效果顯著。因此,在后續(xù)制作類(lèi)似產(chǎn)品時(shí),比如《名偵探老王》就針對(duì)性的增加了情感類(lèi)劇情,并且效果很不錯(cuò)。
爆款游戲《救救小姐姐》的創(chuàng)意立項(xiàng)與靈感來(lái)源:廣告素材
超休閑游戲領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者都非常在意創(chuàng)意的挖掘。今年爆款游戲《救救小姐姐》的靈感就是來(lái)源于三消游戲《夢(mèng)幻家園》和《夢(mèng)幻花園》的廣告。
那么SupertapX為什么決定做這樣一款游戲呢?主要從幾個(gè)方面考慮:
1、廣告播放量高,素材吸量,玩家用戶(hù)喜歡;
2、內(nèi)容有趣,團(tuán)隊(duì)有嘗試游戲化想法;
3、廣告中表達(dá)的玩法,實(shí)際上并沒(méi)有在游戲**現(xiàn),甚至榜單上也沒(méi)有接近的產(chǎn)品,屬于市場(chǎng)空白。
毛云龍表示:“我們從最初看到《夢(mèng)幻家園》的廣告,到最終決定做產(chǎn)品中間隔了很長(zhǎng)時(shí)間。因?yàn)橐鲞@樣一款游戲,需要在美術(shù)資源和動(dòng)畫(huà)制作方面投入大量工作。作為超休閑游戲團(tuán)隊(duì),我們之前并沒(méi)有開(kāi)發(fā)過(guò)這么大美術(shù)工作量的產(chǎn)品,所以一直在猶豫。但是最終我們禁不住誘惑,因?yàn)橥娣▽?shí)在太有趣了,于是我們決定做一款試一試。最終產(chǎn)品的各項(xiàng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)超預(yù)期。套用一句玩家的評(píng)論’被廣告騙了這么久,終于有真的游戲出來(lái)了’。從這個(gè)項(xiàng)目我們也得到了啟示,通過(guò)查看其它游戲的創(chuàng)意廣告,去找到項(xiàng)目靈感。”
其實(shí)很多人分享過(guò)項(xiàng)目前期的測(cè)試方式,驗(yàn)證市場(chǎng)的方法。SupertapX認(rèn)為更關(guān)鍵的是測(cè)試前idea的選擇。因?yàn)槲覀儾荒茈S意去測(cè)各種各樣的idea,即使采用OB視頻測(cè)試的方式依然有時(shí)間成本。所以最關(guān)鍵的是選擇idea時(shí),盡可能準(zhǔn)確的判斷idea有沒(méi)有測(cè)試價(jià)值。
創(chuàng)意吸量測(cè)試方法:OB廣告視頻與游戲包CPI
在我們公司,當(dāng)策劃提出一個(gè)idea之后,都要回答一個(gè)問(wèn)題:你的idea為什么可以做成爆款?這就需要策劃認(rèn)真和客觀的思考,列出充足的理由讓團(tuán)隊(duì)信服。在idea確定之后,我們會(huì)做出一個(gè)alpha版本,alpha版本的目的是進(jìn)行吸量測(cè)試,一般會(huì)有OB測(cè)試和CPI測(cè)試兩種方法。下面簡(jiǎn)單介紹OB測(cè)試和CPI測(cè)試。
OB測(cè)試的方法以簡(jiǎn)單快速的方式制作一個(gè)展示游戲核心玩法的廣告視頻進(jìn)行吸量測(cè)試。視頻測(cè)試的目的是判斷idea是否吸量,在確定內(nèi)容后,需要把視頻放到Facebook進(jìn)行測(cè)試,關(guān)注停留在廣告中3秒以上的人數(shù)與刷掉廣告人數(shù)的比例。以此直觀判斷游戲玩法是否吸量。
CPI測(cè)試大家比較熟悉,與OB測(cè)試的區(qū)別是不僅有廣告視頻,還要做出demo游戲包,上傳到商店后進(jìn)行買(mǎi)量投放。在合理的CPI范圍內(nèi),能不能買(mǎi)到更多的量,吸量情況是怎么樣的。
通常選擇OB測(cè)試,一般來(lái)說(shuō)后續(xù)還需要CPI測(cè)試,因?yàn)镺B測(cè)試是間接評(píng)估玩家喜不喜歡,最真實(shí)的還是CPI測(cè)試。但有些時(shí)候可以跳過(guò)OB測(cè)試,直接進(jìn)行CPI測(cè)試。
如何判斷是否進(jìn)行OB測(cè)試呢?答:時(shí)間。與團(tuán)隊(duì)溝通一下,只做OB的廣告視頻所需的時(shí)間和工作量和做出游戲包的時(shí)間和工作量有多大差別。如果差距不大,不如直接做CPI測(cè)試,因?yàn)檫@樣更準(zhǔn)。如果做視頻很快,甚至可以直接用網(wǎng)上的素材做剪輯,那么就可以先做OB測(cè)試,看看吸量情況怎么樣。一般來(lái)說(shuō),如果OB測(cè)試很差,建議大家不用往后考慮了。
這些事情做完之后,從結(jié)果上基本可以判斷這個(gè)項(xiàng)目是否被市場(chǎng)所接受。
Demo測(cè)試:時(shí)間與質(zhì)量的平衡 快速驗(yàn)證
在立項(xiàng)階段,idea的判斷是非常重要的。在決定做什么之后,緊接著就是要快速制作出一個(gè)demo版本來(lái)驗(yàn)證CPI。這個(gè)階段時(shí)間把控很重要,目標(biāo)是做出一個(gè)能夠充分表達(dá)核心玩法,并且只是表達(dá)游戲本身的demo。
具體來(lái)說(shuō),不需要做太多關(guān)卡,大多數(shù)時(shí)候可能只做一關(guān)就夠了。根據(jù)游戲類(lèi)型,有的游戲可能關(guān)卡比較簡(jiǎn)單。如果要表達(dá)內(nèi)容的豐富性,那么就會(huì)多做幾關(guān),但是上限不會(huì)超過(guò)5關(guān)。其次,在這個(gè)版本中不會(huì)做任何音效,也不會(huì)接廣告。在這個(gè)階段,我們不會(huì)接入數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),就是常說(shuō)的埋點(diǎn)。這個(gè)階段是不需要埋點(diǎn)的,因?yàn)槟康氖强次晃俊?/p>
還有一些比較基礎(chǔ)的內(nèi)容,比如設(shè)置按鈕和設(shè)置界面,甚至說(shuō)游戲首頁(yè)和選關(guān)界面等等也可以不制作。因?yàn)椴粫?huì)在測(cè)試中展示這些內(nèi)容,所以就不會(huì)做??傊覀儠?huì)盡量縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間,盡早提供一個(gè)測(cè)試版本。
在demo測(cè)試階段,要適當(dāng)考慮技術(shù)和美術(shù)的工作量問(wèn)題。對(duì)于一些挑戰(zhàn),我們會(huì)想辦法臨時(shí)解決或規(guī)避掉。比如技術(shù)遇到難題的話,會(huì)做一些假效果來(lái)臨時(shí)規(guī)避問(wèn)題。不過(guò)如果是涉及到核心玩法展示,那就要想辦法去解決。
通過(guò)這樣一些方法,可以避開(kāi)一些挑戰(zhàn),節(jié)省更多時(shí)間。等CPI測(cè)試通過(guò)了,玩家認(rèn)可玩法,再花時(shí)間解決他們。
項(xiàng)目收益最大化:數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng) A/B Test驗(yàn)證
在demo驗(yàn)證后,我們就進(jìn)入了產(chǎn)品調(diào)優(yōu)和迭代階段。這個(gè)時(shí)候的目標(biāo)是讓項(xiàng)目的收益最大化。
產(chǎn)品的調(diào)優(yōu)也是經(jīng)驗(yàn)積累的過(guò)程。SupertapX有著近百款超休閑游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),這些都是團(tuán)隊(duì)的財(cái)富。經(jīng)驗(yàn)讓我們繞開(kāi)一些沒(méi)有必要的嘗試,避免踩坑。同時(shí),我們會(huì)持續(xù)關(guān)注榜單上的成功產(chǎn)品,并分析學(xué)習(xí)。比如當(dāng)看到一些新鮮的設(shè)計(jì),我們會(huì)嘗試加入自己的游戲中,看一看效果如何。
做出正確選擇少走彎路才是收益最大化的第一準(zhǔn)則。那么,demo制作以及版本調(diào)優(yōu)都是要進(jìn)行A/B Test驗(yàn)證。其實(shí)有一句耳熟能詳?shù)脑挘簲?shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),通過(guò)數(shù)據(jù)結(jié)果做判斷。我們會(huì)做大量A/B Test,拿到數(shù)據(jù)結(jié)果后再做分析。如果 LTV提升了,我們就會(huì)保留并push到所有用戶(hù)。如果做錯(cuò)了,這項(xiàng)更新可能會(huì)被砍掉。我們?cè)賴(lài)L試別的內(nèi)容。
做分析肯定需要工具,比如做A/B Test。我們公司有自己的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析系統(tǒng),方便我們查詢(xún)分析數(shù)據(jù)。我們要求所有策劃都用這個(gè)系統(tǒng),讓大家保持對(duì)游戲數(shù)據(jù)的敏感性。不過(guò)這套系統(tǒng)并沒(méi)有商業(yè)化,只局限于內(nèi)部的使用。但是與Lion Studios合作,我們可以使用AppLovin的后臺(tái),這個(gè)后臺(tái)也是非常強(qiáng)大的,它提供非常好用的開(kāi)發(fā)者工具,可以用來(lái)分析很多數(shù)據(jù)。
不要尋找趨勢(shì),而應(yīng)該去創(chuàng)造趨勢(shì)
從游戲設(shè)計(jì)角度來(lái)看,超休閑游戲市場(chǎng)基本上不存在未來(lái)的趨勢(shì)。為什么這么說(shuō)?超休閑游戲的核心玩法是多種多樣的,不同于傳統(tǒng)的游戲類(lèi)型的玩法是相對(duì)固定的。而理論上無(wú)論什么玩法,經(jīng)過(guò)適當(dāng)?shù)膭h減和改進(jìn)都有可能做成超休閑游戲。所以很難說(shuō)未來(lái)的流行趨勢(shì)是什么。
比如在2018年初我們剛開(kāi)始做超休閑游戲的時(shí)候, timing類(lèi)游戲數(shù)量更多一點(diǎn),比如平臺(tái)跳躍,躲避類(lèi)會(huì)多一點(diǎn)。慢慢的一些新的玩法開(kāi)始扎堆出現(xiàn),比如見(jiàn)縫插針的玩法、物理畫(huà)線、數(shù)字填色、word字謎、io玩法、idle和合成等等,都有可能在某個(gè)時(shí)間扎堆出現(xiàn)。去年開(kāi)始流行減壓類(lèi)游戲,后來(lái)逐步發(fā)展為生活模擬類(lèi),到現(xiàn)在游戲合集類(lèi)型的產(chǎn)品開(kāi)始在榜單上越來(lái)越多。
下一個(gè)會(huì)流行什么玩法其實(shí)很難預(yù)測(cè)。但是如果回顧過(guò)去的市場(chǎng),超休閑游戲確實(shí)經(jīng)歷著一些變化。大家可以找一些以前的游戲,比如看歷史榜單。如2010年、2015年、2018年以及2020年的榜單,下載體驗(yàn)頭部產(chǎn)品就可以明顯感覺(jué)到游戲的變化。無(wú)論是美術(shù)質(zhì)量、玩法選擇還有細(xì)節(jié)表現(xiàn)都在明顯提升。
舉個(gè)例子,2018年的超休閑游戲理念是做極簡(jiǎn)的游戲。比如我們策劃想到一個(gè)玩法,說(shuō)一個(gè)人在路上跑來(lái)躲避障礙。那這個(gè)時(shí)候我們會(huì)問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:如果不是人在跑行不行,如果是球在跑行不行。如果策劃提一個(gè)idea,說(shuō)一個(gè)人在射擊。我們會(huì)問(wèn):如果不是人在射擊,而是一個(gè)方塊在射擊行不行。類(lèi)似這樣的問(wèn)題。可以看出當(dāng)時(shí)我們的游戲設(shè)計(jì)理念,包括榜單產(chǎn)品都是這樣的。
但是再看今天的榜單,還有幾個(gè)是用球和方塊在做的。大部分都有一個(gè)有趣的或搞笑的形象。我們看到游戲品質(zhì)是一直在提升的,用戶(hù)對(duì)游戲的要求也在提升。
如果真的要談一下未來(lái)的趨勢(shì),我們認(rèn)為不是去找到趨勢(shì),而是創(chuàng)造趨勢(shì),用你的游戲引領(lǐng)趨勢(shì)。就像《戀愛(ài)球球》創(chuàng)造了一波物理畫(huà)線解密的趨勢(shì),《救救小姐姐》又創(chuàng)造了一波動(dòng)畫(huà)劇情選擇的趨勢(shì)。
爆款游戲遵循的設(shè)計(jì)原則:易懂、新鮮、爽快
說(shuō)來(lái)慚愧,我們自己也沒(méi)有掌握能復(fù)制爆款的方法。能稱(chēng)之為爆款的游戲就是《戀愛(ài)球球》和《救救小姐姐》。很明顯,它們之間是沒(méi)有復(fù)制關(guān)系的。《救救小姐姐》之后,能算的上復(fù)制的只有《名偵探老王》,但還是算不上爆款。另一個(gè)成績(jī)不錯(cuò)的是《救救小老弟》,它只能算是復(fù)制了劇情設(shè)計(jì),但沒(méi)有復(fù)制玩法。而且從用戶(hù)量來(lái)看,這款游戲也不能算爆款。所以我們自己還做不到輕松復(fù)制爆款。
關(guān)于模式,超休閑游戲更多的屬性是一件流量商品,主要目的是營(yíng)利。作為商品,最重要的是知道用戶(hù)在哪里,他們的喜好是什么。就是如果想做爆款游戲的話,最本質(zhì)的還是要研究用戶(hù),要知道超休閑游戲用戶(hù)群在哪,有什么特點(diǎn),喜歡什么。在這個(gè)問(wèn)題上,我們也一直在探索,一直在學(xué)習(xí)。這里和大家分享的是,在超休閑游戲領(lǐng)域,永遠(yuǎn)都要遵循的原則是新鮮、易懂和爽快。
首先易懂指的是游戲玩法,美術(shù)盡可能被更多人一看就明白,因?yàn)槿菀酌靼椎南鄬?duì)來(lái)說(shuō)更容易被接受和喜歡。我們說(shuō)的真正的游戲玩家只是一小部分人。對(duì)我來(lái)說(shuō),超休閑游戲玩家甚至可能不應(yīng)該稱(chēng)之為玩家,他們是一個(gè)范圍更廣的泛用戶(hù)類(lèi)型。他們的游戲經(jīng)歷可能只是玩過(guò)超休閑游戲,他們沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)者所認(rèn)為的游戲常識(shí),不要認(rèn)為他們能輕易接受一些東西。所以說(shuō),最重要的是抓住這些人,讓他們能輕松接受,明白你的游戲。
新鮮也是非常重要的因素。不管項(xiàng)目是原創(chuàng)還是借鑒、結(jié)合甚至是換皮的,如果能讓大家有新鮮的體驗(yàn),當(dāng)然得是好的體驗(yàn),這種情況下就有可能成功。所有能成為爆款的游戲,大多數(shù)在某些方面一定提供了前所未有的體驗(yàn)。
爽快這個(gè)詞,不僅爽而且快。超休閑游戲用戶(hù)他們來(lái)我們這里玩,他們不是來(lái)看文藝片的,甚至不是看商業(yè)片的,他們是來(lái)看綜藝來(lái)減壓和打發(fā)時(shí)間的。所以我們要直擊他們的爽點(diǎn),這也是為什么減壓類(lèi)和生活模擬游戲開(kāi)始流行。越貼近生活的,越容易觸發(fā)人的原始情感,體驗(yàn)到一些平時(shí)不能體驗(yàn)的過(guò)程。
我們所說(shuō)的爽,包含了多方面情感。比如驚喜和搞笑也是爽的體驗(yàn)。這些感受可能來(lái)自一個(gè)動(dòng)畫(huà)劇情,比如一個(gè)搞笑的劇情,也可能來(lái)自操作體驗(yàn),或畫(huà)面及音效的反饋等各個(gè)方面。另外還可能來(lái)自于模擬的事件本身,讓玩家產(chǎn)生了情感共鳴也會(huì)帶來(lái)爽快感。
不僅要讓用戶(hù)感到爽,還要很快的感到爽。每一分鐘都要爽,每一關(guān)都要爽。因?yàn)槠骄聛?lái)超休閑用戶(hù)每天只玩10分鐘的游戲,可能60%的人在第二天都會(huì)離開(kāi),90%的人在第七天會(huì)離開(kāi),這是常見(jiàn)的數(shù)據(jù)。因?yàn)槌蓍e游戲內(nèi)容很簡(jiǎn)單,生命周期比較短,那么直接的爽快感對(duì)大部分人來(lái)說(shuō)還是非常重要的。
如果說(shuō)想做一個(gè)爆款游戲的話,易懂,新鮮,爽快是必須遵循的設(shè)計(jì)原則。
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4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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