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導語:
全球市場空間廣闊,作為國內(nèi)手游模擬器中比較領(lǐng)先的一員,騰訊手游助手正在海內(nèi)外市場中同步發(fā)掘更大的發(fā)展空間。
一、月活破億!你我都需要正視的模擬器海外戰(zhàn)場
1、用戶數(shù)將破1.3億!模擬器國內(nèi)戰(zhàn)場激烈
最近,易觀千帆大數(shù)據(jù)發(fā)布《手游模擬器市場綜合分析2020》報告,在報告中指出,2019年中國安卓市場用戶規(guī)模在以《和平精英》為代表的競技游戲驅(qū)動下,突破1億人。易觀分析預(yù)測2020年全年用戶規(guī)模同比增長率有望回升至36.5%,用戶規(guī)模將有望突破1.3億人。
而在國內(nèi)模擬器的廠商戰(zhàn)場中,騰訊手游助手優(yōu)勢明顯,其后是網(wǎng)易MuMu、雷電模擬器和夜神模擬器。
2、模擬器海外月活破億
同時,羅斯基從報告中發(fā)現(xiàn)一個點:模擬器海外月活破億——易觀分析數(shù)據(jù)顯示,海外模擬器市場月活在2020年3月和4月均實現(xiàn)超過20%的環(huán)比增長率,并在此基礎(chǔ)上,于5月突破1億人。
移動競技游戲是海外模擬器市場增長的主要驅(qū)動因素之一。包括《PUBG Mobile》、《COD Mobile》在內(nèi)的競技手游不僅在發(fā)達市場收獲了大量活躍用戶,也打開了南美、南亞等市場。移動競技游戲全球發(fā)行推動海外模擬器用戶迅速增加。
而具體從模擬器的廠商上看,以GameLoop(騰訊手游助手)、LD Player(雷電模擬器)、NOX Player(夜神模擬器)等國產(chǎn)模擬器均是在海外增長較快的模擬器,是海外模擬器市場用戶規(guī)模增長的直接動力。
3、聚焦剖析目前的模擬器海外戰(zhàn)場情況
報告中指出,國產(chǎn)模擬器已經(jīng)拿下眾多海外區(qū)域市場,發(fā)達市場正在實現(xiàn)突破,模擬器或?qū)⒊蔀楹M庥螒蚴袌鲋匾兞?。報告中聚焦剖析了目前主流海外區(qū)域的市場現(xiàn)狀。
●東南亞:中國游戲出海大本營,移動游戲快速增長。市場豐富,GameLoop帶領(lǐng)國產(chǎn)模擬器成功拿下市場。
●拉美:增長最快的游戲市場之一,競技手游是主要增長動力。獨特設(shè)備市場(安卓占比估計超過85%)幫助中國模擬器成功,已較為穩(wěn)定。
●俄羅斯:游戲發(fā)展歷史豐富,移動游戲正在持續(xù)崛起。市場穩(wěn)步增長,國產(chǎn)模擬器實現(xiàn)突破。
●中東及北非:增長最快,電競游戲已經(jīng)成為當?shù)匦吕顺?。最年輕的網(wǎng)發(fā)群體,移動游戲產(chǎn)品走向多元。
●西歐:手機和PC游戲的受歡迎程度正在不斷提升,增長潛力有望打開。
●美國:手機游戲收入創(chuàng)下新高,市場正在逐漸發(fā)生改變。國產(chǎn)模擬器積極攻堅,持續(xù)增長可期。
●韓國:移動+PC超高滲透率,中國廠商影響力不斷擴大。國產(chǎn)模擬器占比近7成,增長優(yōu)于其他市場。
●日本:最穩(wěn)定的移動游戲市場之一,中國廠商正在積極拓展。模擬器或成為PC游戲市場變量。
二、為什么玩家喜歡模擬器?
1、模擬器的歷史:與游戲息息相關(guān)
報告中整理歸納了國內(nèi)模擬器發(fā)展的歷程,從中我們可以看到,模擬器市場雖然已經(jīng)擁有接近十年的發(fā)展歷程,但國內(nèi)和海外市場真正面向游戲玩家市場發(fā)力的歷史不長。以下是羅斯基從中歸納的幾個重要節(jié)點——
●2015年,端轉(zhuǎn)手和重度手游爆發(fā),模擬器市場迎來了首次大規(guī)模增長。
●隨后,模擬器市場洗牌,市場增速回落。
●2016年起的MOBA手游和自2018年起的射擊競技手游,增速明顯。電競引導競爭,形成合理市場格局。
●游戲市場的產(chǎn)品升級和云游戲的發(fā)展,有望再次打開模擬器市場的高速增長通道。
2、模擬器的背景、趨勢與獨特性
報告中指出,模擬器的出現(xiàn)與發(fā)展,其中一個大背景,是PC場景下游戲需求未被滿足。而在精品化的大趨勢發(fā)展下引領(lǐng)用戶體驗升級,驅(qū)動模擬器市場發(fā)展。而目前重度游戲仍高速發(fā)展,也不斷吸引用戶使用模擬器。
可以看出,模擬器的發(fā)展可謂與游戲業(yè)的發(fā)展息息相關(guān)。而模擬器的用戶特征也打上了深深的游戲烙印,并且有著自己的一些獨特特征——
模擬器用戶特點:
?模擬器用戶游戲經(jīng)驗豐富
?不斷有新進用戶
?習慣養(yǎng)成,活躍度高
?較高的付費意愿
?嘗試新游積極性高,樂于關(guān)注推薦
?主動性強,關(guān)心核心功能
?忠誠度高,頭部產(chǎn)品領(lǐng)先優(yōu)勢明顯
模擬器不僅是年輕用戶的PC游戲主要平臺,同時帶來的多開、掛機、優(yōu)質(zhì)畫面等功能,符合包括上班族、傳統(tǒng)MMO用戶、深度玩家、養(yǎng)成愛好者等更多人群的游戲偏好。
3、游戲發(fā)行加強提升的重要渠道
易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,在國內(nèi)市場,2020年7月,沙盒、回合制MMO、MOBA、卡牌、MMO是模擬器用戶滲透率較高的主要品類,而整體上看,模擬器用戶滲透率排名靠前的均為重度品類,模擬器用戶更集中于重度游戲,是值得重度游戲發(fā)行商不斷加強重視的渠道。
具體品類上看,MOBA和FPS雖然滲透率排名較高,但滲透率水平并沒有顯著領(lǐng)先,主要是因為這兩類游戲以國民游戲《王者榮耀》和《和平精英》為主,移動端大盤規(guī)模較大。如果競技用戶持續(xù)進入模擬器市場,將為模擬器市場帶來規(guī)模龐大的用戶增量。
此外,SLG和放置品類的滲透率仍相對較低,但相關(guān)產(chǎn)品增長明顯,或有較大的提升空間。
4、模擬器的可延伸:切中多種獨特價值
報告指出:模擬器的平臺屬性強,超過7成用戶在模擬器上使用過其他應(yīng)用,社交是他們使用模擬器的最大原因。除了游戲,短視頻、直播、長視頻等娛樂APP也得到了較廣泛的使用,模擬器具備成長為綜合平臺的潛質(zhì)。
人口統(tǒng)計學家馬克·麥克林德爾把出生于2010年之后的人稱作α世代(Generation Alpha)。而千帆的這次報告調(diào)查指出,α世代電腦使用率高,偏好使用電視上網(wǎng),具有高清、大屏和沉浸等優(yōu)質(zhì)體驗的模擬器被看好。
并且隨著廣告媒體的競爭成熟和垂直渠道的持續(xù)發(fā)展,模擬器高度垂直的特性帶來的高凈值非常值得深究。而報告中也指出,年輕用戶偏好垂直渠道。
另外,云化將為產(chǎn)品內(nèi)容進一步賦能,文娛平臺是模擬器的未來形態(tài)。模擬器將成為一個以移動游戲為主,覆蓋跨平臺游戲和影音文漫等內(nèi)容,以用戶需求和興趣為核心的綜合性平臺。
三、不可忽視的模擬器海外戰(zhàn)場,如何更好地傳達快樂
1、海外模擬器市場的競爭格局
易觀分析數(shù)據(jù)顯示,海外模擬器市場的競爭格局體現(xiàn)兩大特點:一是頭部特征顯著,前五大產(chǎn)品占據(jù)接近90%的市場份額;二是中國模擬器成績出色,除BlueStacks(藍疊)外,其余排名靠前的模擬器均為國產(chǎn)模擬器。
作為海外市場中份額最大的國產(chǎn)模擬器,GameLoop是騰訊手游助手2018年在海外推出的產(chǎn)品,近兩年發(fā)展速度快速,尤其在2019年全球移動電競游戲新進用戶規(guī)模龐大的基礎(chǔ)上,迅速攀升為第二大模擬器。
2、GameLoop占海外國產(chǎn)榜首,增勢迅猛
上文已經(jīng)提到,在國內(nèi)的模擬器市場,騰訊手游助手已經(jīng)占據(jù)了最大的份額。根據(jù)官方資料介紹,騰訊手游助手是國內(nèi)首家自主研發(fā)游戲模擬引擎,首家支持微信登錄的手游模擬器,率先實現(xiàn)了重力感應(yīng)操作模擬、搖一搖功能模擬等,適配絕大多數(shù)的主流手機游戲。
而作為騰訊手游助手的海外版,在海外市場,搜索流量數(shù)據(jù)顯示,在2020年前三季度,GameLoop規(guī)模持續(xù)上升,9月已達1月的六倍以上,GameLoop正在持續(xù)地大規(guī)模吸引新用戶,發(fā)展勢頭迅猛。
作為騰訊唯一的官方模擬器,騰訊手游助手及海外版GameLoop,不僅兼容X86/AMD,在性能、穩(wěn)定性、兼容性等方面優(yōu)勝同類安卓手機模擬器。依托騰訊強大的游戲資源,對游戲的操作便利性、軟件性能等均做了大量優(yōu)化,保障手機游戲在電腦端的順暢運行。同時也在內(nèi)容與產(chǎn)品雙沉淀補全騰訊游戲生態(tài)。
3、高凈值渠道與更多的突破與想象:模擬器協(xié)同游戲出海
據(jù)了解,模擬器是印度網(wǎng)民最為便捷的接觸到最新高質(zhì)量移動游戲途徑之一,東南亞也占據(jù)了大量份額。一般非發(fā)達地區(qū)的PC網(wǎng)民購買力普遍強于移動網(wǎng)民。因此,模擬器可謂是非發(fā)達國家的高凈值渠道。
報告中提到,全球游戲用戶規(guī)模在2020年接近27億人,其中海外市場將突破20億人,中國游戲海外市場收入也有望在2020年突破950億人民幣。國產(chǎn)模擬器出海成績優(yōu)秀,占據(jù)大量市場份額。
全球市場空間廣闊,相信在GameLoop領(lǐng)航下的國產(chǎn)模擬器出海協(xié)同游戲出海,將帶來更多的突破與想象。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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