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1992年,第一次經(jīng)濟危機持續(xù)至此給全球帶來了極大的打擊。而在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),網(wǎng)絡(luò)不再是政府和軍隊專屬的使用品。Dephi開始為他們的客戶提供在線網(wǎng)絡(luò)服務(wù),并逐漸的從電子郵件服務(wù)發(fā)展到了全方位的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),這一年對于整個互聯(lián)網(wǎng)而言具有里程碑的歷史意義。
與此同時,1960年發(fā)展的新浪潮科幻運動逐漸的演變?yōu)榱艘粋€新的文化分支——賽博朋克。
賽博朋克與早期的烏托邦傾向的科幻小說不同,賽博朋克描繪了脆弱渺小的人類個體和高度發(fā)達(dá)的文明之間的強烈反差,充斥著暴力美學(xué)和對當(dāng)時社會的反思。
而元宇宙就源于此。
MET**ERSE
元宇宙的起源
? 元宇宙的出處
元宇宙(Metaverse)首次出現(xiàn)在斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中,描繪了在網(wǎng)絡(luò)中構(gòu)建的、高擬真度的虛擬社區(qū)和世界的形式?!癕etaverse”一詞由Meta和Verse組成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe),合起來表示“超越宇宙”的概念,也被稱為“超元域”。它與真實的世界毫無差別,唯一的差別僅僅是它是一份代碼協(xié)議,是平行于現(xiàn)實世界運行的空間。
元宇宙提出了一種可能,即當(dāng)文明繁榮發(fā)展到一定階段,未來世界是物理世界和虛擬世界的有機結(jié)合。每個人都可以在虛擬世界中擁有一個“Avatar(化身)”,可以進(jìn)行一切的社交與生產(chǎn)生活,這為后來互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展提供了幾乎是指向性的藍(lán)圖,而《雪崩》中描繪的世界在逐漸的實現(xiàn)。
元宇宙讓用戶享有更加自由且公平的交互平臺,使其充滿了魅力,而互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展為元宇宙的出現(xiàn)提供了可能性,區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn)更是為元宇宙奠定了基礎(chǔ)。
? 元宇宙是怎么火起來的?
或許文明就是一段迭代的代碼。未來,生活與技術(shù)密不可分,那么元宇宙為何不早不晚在2021年火爆出圈?
實際上自Roblox上市以來,對元宇宙的討論就在持續(xù)的升溫。而將元宇宙推出游戲和區(qū)塊鏈圈的主要是兩個大事件。
隨著元宇宙第一股Roblox于3月10日在紐交所上市,連日的上漲助推其市值突破400億美元。2021年4月13日,世界知名游戲開發(fā)公司,同時也是知名游戲引擎虛幻引擎開發(fā)商的Epic Games宣布獲得10億美金融資,主要用于開發(fā)Metaverse。而Epic的另外兩個身份,一個是注冊玩家數(shù)超3.5億的《堡壘之夜》的開發(fā)商,另一個則是擁有1.6億玩家的新晉游戲商店,作為游戲業(yè)界的重量級元老,Epic在游戲開發(fā)者和玩家中的影響力舉足輕重,而它宣布進(jìn)入元宇宙領(lǐng)域,也無疑是告訴全球的游戲開發(fā)者和玩家這里有著最令人著迷的東西。
(圖為谷歌搜索指數(shù))
2021年8月14日,真正引爆國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)、金融圈的大事件是,F(xiàn)acebook的創(chuàng)始人扎克伯格,在接受The Verge采訪時也毫不掩飾自己是元宇宙的信徒,并計劃在五年內(nèi)將Facebook打造成元宇宙公司。這樣一個全球擁有20多億用戶的互聯(lián)網(wǎng)巨頭宣布了一個新的方向,迅速的引起了各方的關(guān)注。
(圖為百度搜索指數(shù))
此舉震驚了整個行業(yè),雖然元宇宙還有很長的路要走,但我們似乎看到了一些未來的曙光。
MET**ERSE
如何正確理解元宇宙?
當(dāng)然,絕大部分人聽到元宇宙時,可能依然一頭霧水,那我們該如何正確理解元宇宙呢?
在任何行業(yè)的早期都很難對其進(jìn)行一個明確的定義,元宇宙也不例外。不同的機構(gòu)給出的相關(guān)解釋似乎不盡相同,我們只能借鑒一些權(quán)威的機構(gòu)和知名學(xué)者的觀點,以圖提煉出元宇宙的核心。
Roblox在市值和用戶規(guī)模上都超過了育碧、CDRR和EA,并吸引了超過1.6億的月活用戶。作為元宇宙行業(yè)的頭部項目,Roblox提供了一種工具,讓創(chuàng)作者開發(fā)游戲并形成一種獨特的社交模式。在其寫進(jìn)紐交所上市招股書中的定義指出,元宇宙包含著八大要素,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經(jīng)紀(jì)系統(tǒng)和文明。也就是說元宇宙是屬于用戶自己的世界,可以更快速的表達(dá)信息,交互資產(chǎn),并沉浸化的表達(dá)具體的場景。
而我們在上文提到的癡迷于元宇宙的Facebook,認(rèn)為元宇宙是基于AR/VR技術(shù)的空間,用戶通過頭部穿戴設(shè)備進(jìn)入虛擬世界,從而實現(xiàn)現(xiàn)實和虛擬的世界的無縫銜接。
發(fā)布了北美最受歡迎的游戲《堡壘之夜》的Epic公司則認(rèn)為元宇宙可以做一切在現(xiàn)實生活中的事,包括收看Travis Scott的虛擬演唱會、《星球大戰(zhàn)》最新片段的全球首映,他們普遍認(rèn)為元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)。
同時,微軟董事長兼CEO薩提亞·納德拉在全球合作伙伴大會Inspire上官宣企業(yè)元宇宙解決方案,提出元宇宙是數(shù)字世界和現(xiàn)實世界的融合,這與英偉達(dá)的目標(biāo)一致,致力于“增強現(xiàn)實”。
而最近大火的NFT項目Loot的創(chuàng)始人Dom Hofmann則認(rèn)為,元宇宙是跨越不同人建立的不同游戲的虛擬世界,允許更廣泛的冒險者參與其中。Multicoin Capital管理合伙人Kyle Samani則認(rèn)為元宇宙需要同步三維空間。
騰訊研究院則認(rèn)為,元宇宙是超鏈接全域證明、超空間傳輸協(xié)議、超感官感知界面的結(jié)合。將AR/VR、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實的超越感官的感知世界。元宇宙不僅在我們想象中能夠產(chǎn)生,也能夠在感知中真實的感覺到。
還有很多的機構(gòu)和名人都對元宇宙發(fā)表了自己的理解。我們就不在這里一一贅述,簡單的概括,我們可以認(rèn)為元宇宙是具有可信的資產(chǎn)價值和身份認(rèn)證的承載虛擬活動的平臺,實現(xiàn)了對現(xiàn)實世界底層邏輯的復(fù)制。其本質(zhì)是承載所有虛擬活動的平臺,用戶可以進(jìn)行社交、娛樂、創(chuàng)作、展示、教育、交易等活動,會對用戶的生產(chǎn)生活方式產(chǎn)生潛移默化的影響和改變。
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元宇宙的特點
那么元宇宙到底具有什么樣的特點?
筆者認(rèn)為,元宇宙可以概括為“3+4+8”的模型,即三個要點、四項基礎(chǔ)和八大要素,下面我們來一一進(jìn)行拆解。
首先,元宇宙具有以下的幾個要點:可信的資產(chǎn)價值、去信任的身份認(rèn)證、虛擬世界對現(xiàn)實世界一切生產(chǎn)生活方式的復(fù)刻及升級。
也就是說元宇宙是對現(xiàn)實世界底層邏輯的完美還原,并且在可信的情況下,具有獨一無二的身份和資產(chǎn)價值。
而四項基礎(chǔ)指的是大家公認(rèn)的四大技術(shù)支撐,即Blockchain、Game、Network、Display,也就是我們常說的“BAND”(此處借鑒國盛區(qū)塊鏈研究院觀點)。
Blockchain(區(qū)塊鏈)為元宇宙提供了去中心化的結(jié)算平臺和價值傳統(tǒng)機制以及身份認(rèn)證。Blockchain為制衡平臺方作惡提供了技術(shù)支持,給用戶以最大的自由和公平,并為資產(chǎn)價值的認(rèn)證提供了基石。
Game給元宇宙提供了交互內(nèi)容,讓元宇宙有了真實的呈現(xiàn)和趣味性,使得元宇宙的世界更加的豐富。
Network指的是網(wǎng)絡(luò)和算力,為整個元宇宙提供了信息傳輸與計算能力。豐富了社交場景的同時,提供了龐大的數(shù)據(jù)支持,降低了用戶參與的成本并且提升了產(chǎn)品的體驗。
Display則將現(xiàn)實世界和虛擬世界完美的融合在了一起。AR/VR設(shè)備和超高清電視使得用戶獲得了更好的沉浸式體驗。
因此,“BAND”的發(fā)展與迭代,為元宇宙的出現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。當(dāng)然,我們也看到了一些更廣泛的技術(shù)支持,包括人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等。
而八大要素則是前文提到的Rolox創(chuàng)始人認(rèn)為的元宇宙應(yīng)該擁有的要素,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經(jīng)紀(jì)系統(tǒng)和文明,我們認(rèn)為這足以概括出元宇宙的全貌。
身份是指用戶獨一無二的化身,用戶可以將化身表達(dá)為任何自己想要成為的人或者對象,就如《雪崩》里描寫的那樣,“每個人的化身都可以做成自己喜歡的任何樣子,這就要看你的電腦設(shè)備有多高的配置來支持了。即使你模樣很丑,仍舊可以把自己的化身做得非常漂亮。哪怕你剛剛起床,可你的化身仍然能夠穿著得體、裝扮考究。在超元域里,你能以任何面目出現(xiàn):一頭大猩猩,一條噴火龍……”
而朋友指的是用戶與朋友的互動,可以是現(xiàn)實世界也可能僅僅是元宇宙中認(rèn)識的人。就像《頭號玩家》里,艾奇說阿爾忒密斯“她可能是個136公斤的男的,住在底特律郊區(qū)他媽媽的地下室里,名叫查克?!倍鴮嶋H上艾奇是一個豪爽的黑人女孩。在元宇宙的社交和現(xiàn)實生活中是有一定的割裂的,我們不知道對面的人現(xiàn)實生活中是怎樣的,但是這并不妨礙我們在元宇宙中成為朋友。
沉浸感是指3D、超高清電視、VR/AR以及“增強現(xiàn)實”,使得元宇宙和現(xiàn)實世界難以區(qū)分。也許未來元宇宙的重點是《盜夢空間》,我們需要借助特定的東西才能從元宇宙與現(xiàn)實之間轉(zhuǎn)換。
低延遲則是指元宇宙中的一切都是同步發(fā)生的,用戶在其中可以獲得幾乎無延時的獲得完美的體驗。就像是《頭號玩家》最后一道關(guān)卡,帕西法爾在現(xiàn)實世界中任何輕微的動作都可能影響到其在元宇宙的角色。
多元化是指元宇宙提供了豐富多種的內(nèi)容、道具、素材。元宇宙對于每個用戶而言都是獨一無二的,是屬于個人的世界,每個人都是自己的上帝,是對現(xiàn)實一切生產(chǎn)生活方式的完美復(fù)刻,其多元化程度最終會和現(xiàn)實世界趨同包羅萬象。
隨時隨地是指雖然元宇宙的用戶、開發(fā)者、創(chuàng)作者來自不同的地點。但是任何參與元宇宙的個體都可以在不同的終端運行元宇宙,并沉溺其中。
經(jīng)紀(jì)系統(tǒng)是指元宇宙自身的價值體系,元宇宙不應(yīng)該依托任何的經(jīng)濟系統(tǒng),而應(yīng)該有其自身的系統(tǒng),以滿足資產(chǎn)交換和儲蓄的需求。
而文明指的是虛擬的文明,也許就是我們在上文中提到的“或許文明就是一段迭代的代碼”。元宇宙不應(yīng)該是完全放任自流的,元宇宙仍然需要文明來規(guī)范所有人的生活,以保證整個宇宙的穩(wěn)固。
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元宇宙的發(fā)展與應(yīng)用
前文我們討論了這么多關(guān)于元宇宙的起源和概念,現(xiàn)在我們不妨將視線瞄準(zhǔn)當(dāng)下,遙望那些可以被稱為“元宇宙”的產(chǎn)品或者落地應(yīng)用,以此窺探未來的發(fā)展。
? 游戲
對于元宇宙來說,游戲是最直接的體現(xiàn)方式之一。因為游戲最擅長的事情就是構(gòu)建一個虛擬世界,讓人們在其中進(jìn)行交流、游玩,更進(jìn)一步的還會有一整套類似于現(xiàn)實世界中的經(jīng)濟模型。
被曼昆的《經(jīng)濟學(xué)原理》作為案例收錄的網(wǎng)絡(luò)游戲《星戰(zhàn)前夜》就是一個經(jīng)典的例子。這是一款以MMO RPG科幻策略沙盒類網(wǎng)絡(luò)游戲,以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,邀請了電腦、天文學(xué)等專家提供專業(yè)意見,并且聘請了冰島大學(xué)經(jīng)濟學(xué)教授EyjolfurGudmundsson博士擔(dān)任公司首席經(jīng)濟學(xué)家,為該游戲設(shè)計了一套與現(xiàn)實高度契合的經(jīng)濟模型,為玩家構(gòu)建了一個自由的且異常真實的虛擬宇宙沙盒世界。
這款游戲最讓人津津樂道的地方就在于其經(jīng)濟模型以及游戲機制構(gòu)建出的真實感。在《星戰(zhàn)前夜》中,是由玩家的行為決定了其身份,而不是系統(tǒng)設(shè)置好了的職業(yè),這就如現(xiàn)實中一樣,你可以選擇在游戲里采礦成為礦工,或者選擇成為負(fù)責(zé)運輸貨物并保證其安全送達(dá)的鏢師,或者成為偷襲運輸飛船的星際海盜,亦或者成為追捕海盜的賞金獵人。這些行為決定了你是什么角色,而又會因為這些事情讓玩家自發(fā)的形成各種各地的組織,進(jìn)而拓展出各類生產(chǎn)、商業(yè)、軍事活動。
另一方面,里面的資產(chǎn)與現(xiàn)實中的資產(chǎn)有非常類似的屬性。比如玩家的飛船遭到破壞,就是真的損失了一大筆資產(chǎn),所以如果經(jīng)營不善,玩家很可能在一次襲擊中讓自己經(jīng)營多年的資產(chǎn)全部丟失。
同時,游戲里面涉及各種生產(chǎn)資料和商品,為此,游戲?qū)iT提供了一個交易市場,還提供了可以直觀顯示物品價格走勢的價格趨勢圖,這些機制助推游戲中衍生出了商會,金融炒家,保險行業(yè)等與現(xiàn)實無二的組織或者行業(yè)。
如果說星戰(zhàn)前夜給我們展現(xiàn)了游戲能夠怎樣貼近真實的構(gòu)建一個虛擬世界,那么另一款元宇宙第一股的游戲Roblox則給我們帶來了元宇宙無限的可能。
Roblox是世界最大的大型多人在線游戲創(chuàng)作平臺,它提供了一整套可以構(gòu)建自己虛擬世界的簡易編輯器,允許人們低門檻的作為創(chuàng)作者,并構(gòu)建出自己想要的虛擬世界。在Roblox中,玩家可以開發(fā)自己的游戲,也可以玩別人開發(fā)的游戲,并使用虛擬貨幣“Robux”消費,比如購買特定游戲的虛擬角色,虛擬道具,或者特殊權(quán)限等,任意一款游戲的消費都分享給平臺與開發(fā)者。
截至2020年底,活躍在Roblox上的內(nèi)容開發(fā)者有800萬,有超過2000萬個游戲體驗場景,這就相當(dāng)于構(gòu)建了千萬級別的小型虛擬世界,Roblox真正的體現(xiàn)了元宇宙的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
? 社交
隨著互聯(lián)網(wǎng)和科技的發(fā)展,我們與他人交互的方式也在逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變。而在元宇宙中,科技可以讓人與人之間的溝通不再局限于文字,圖像,視頻,而是可以有更多維度的表達(dá)方式,VR/AR無疑將元宇宙在社交方面的優(yōu)勢體現(xiàn)的**盡致。
VR Chat是一款大型多人線上虛擬現(xiàn)實軟件,玩家們可以通過虛構(gòu)角色彼此交流,比如創(chuàng)造來自各個知名ACG系列的重要人物,并將其作為他們的角色。并且,這些模型可以支持“聲音對嘴、眼動追蹤、眨眼和動作”。于是,我們可以通過VR Chat,以更豐富的肢體語言在不同的虛擬世界中與來自世界各地的人們進(jìn)行交流。
圖為《誤入一個詭異的課堂,40個人一起交流卻寂靜無聲?【信徒丨VRChat】》視頻截圖,一個外國手語老師正在VR Chat中教大家學(xué)習(xí)手語。
一直走在AR前沿的微軟,在2021年3月正式發(fā)布了Microsoft Mesh:全新混合現(xiàn)實協(xié)作平臺。通過佩戴其AR設(shè)備Hololens2,可以設(shè)置一個虛擬形象,并與他人在一個共同空間協(xié)作,一起完成一些設(shè)計或者討論。
比如,在圖中就可以看到大家正在遠(yuǎn)程的一起構(gòu)建一個水管的設(shè)計工作,每個人可以根據(jù)通過手部動作隨意調(diào)整水管的設(shè)計,還能為3D設(shè)計圖勾畫出自己想要修改的部分,而這樣的協(xié)作方式在AR的加持下,不僅達(dá)到了線下開會,面對面高效交流的效果,同時,還一并簡化了設(shè)計和修改工作,極大地提高了溝通效率和設(shè)計效率。
VR和AR直接將社交的交互層面從平面提升到了立體層面,多一個維度所帶來的信息量與交互豐富程度是完全不一樣的。而在未來隨著其他元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施逐漸完善,元宇宙在社交方面的全新體驗和表達(dá)優(yōu)勢將進(jìn)一步體現(xiàn)。
? 區(qū)塊鏈
當(dāng)我們談?wù)撛钪鏁r,目前除了游戲和社交領(lǐng)域最為火熱之外,還有一個領(lǐng)域把元宇宙帶向了另一個新的高度,并且憑借其本身的熱門和早期紅利,讓更多人對元宇宙有了深入的了解,畢竟從區(qū)塊鏈或者Crypto圈子出來的人,現(xiàn)在對元宇宙的敏感度可謂是“橫看成嶺側(cè)成峰,遠(yuǎn)近高低各不同”。
當(dāng)然,目前區(qū)塊鏈與元宇宙之間的聯(lián)系確實顯得格外親近,不管是Crypto,還是NFT,或者區(qū)塊鏈游戲,都或多或少的成為了元宇宙的融合方式,尤其是今年NFT帶來的熱潮,吹響了區(qū)塊鏈出圈的號角,并隨著像Axie Infinity這樣的游戲(單月收入超1億美元)持續(xù)火爆,帶動了元宇宙與區(qū)塊鏈結(jié)合的雛形出現(xiàn)。
另一方面,我們還看到了像Decentraland這樣的與元宇宙十分貼切的游戲出現(xiàn),盡管這款從區(qū)塊鏈賽道衍生出來的游戲已經(jīng)誕生超過了5年(最早團隊成立于2015年),但到元宇宙和NFT火熱起來,才被更多人津津樂道,甚至可以說是區(qū)塊鏈行業(yè)的“元宇宙開創(chuàng)者”,十分貼合元宇宙現(xiàn)在的一些定義。
另外,關(guān)于元宇宙和NFT的故事,似乎會成為很多不那么了解區(qū)塊鏈所津津樂道的方向,畢竟NFT的名聲可能還大于了區(qū)塊鏈,只是我們需要辯證的來看,NFT還僅僅是區(qū)塊鏈的應(yīng)用之一,因此元宇宙和區(qū)塊鏈的應(yīng)用想象力可能更大,畢竟一個中心化的元宇宙機構(gòu)是令人咂舌的,而區(qū)塊鏈技術(shù)先天具備了“去中心化”的架構(gòu)和思維。
正如長期研究元宇宙的風(fēng)險投資家 Matthew Ball所說,“元宇宙將由許多不同的參與者以去中心化的方式運營,而不歸屬于某個公司”,而能做到這一點的非區(qū)塊鏈不可,畢竟比特幣已經(jīng)驗證了一家去中心化方式運營公司的威力。
因此,關(guān)于區(qū)塊鏈和元宇宙的融合我們既需要看到應(yīng)用,還需要看到一些更本質(zhì)的東西,也許能發(fā)現(xiàn)意想不到的收獲。
? 電影
當(dāng)元宇宙可以隨意構(gòu)建足可媲美現(xiàn)實世界的虛擬世界,或者VR/AR帶來新的視聽體驗時,我們可以獲得一種新的表達(dá)方式。電影作為一種表達(dá)的藝術(shù),在新的表達(dá)方式誕生時,也會獲得新的活力。
比如通過VR設(shè)備,我們可以帶來一種新的電影視角——第一人稱視角。這樣的電影形式,我們甚至不需要主人公露臉,每一個觀眾都可以把自己代入主人公,成為主角。
圖為第一人稱電影《硬核亨利》
除了第一人稱所帶來的沉浸式真實感,元宇宙還可能將互動式電影帶入主流。
同樣的第一人稱視角,我們可能面對的有可能是多結(jié)局開放式的電影,比如我們作為主角選擇與誰對話,可能這些對話的順序或者對話與否,會決定電影后面的走向。像游戲一樣,以電影的形式將游戲“演繹”一遍。
不過,目前這樣的形式,還是游戲方面探索的更早一些,《底特律:變?nèi)恕肪褪且豢罱?jīng)典的互動電影游戲。不過,游戲方面已經(jīng)驗證了這類方式所帶來的全新感受,相信在以后,電影也會后來居上推出基于元宇宙新的表達(dá)方式的新類型電影。
? 藝術(shù)
元宇宙十分注重Display層面,其帶來的新的表達(dá)方式,也讓藝術(shù)作品的制作和欣賞方式也更加新穎。
傳統(tǒng)的3D圖像,我們通常是以建模的形式制作出來的,但是有了VR設(shè)備,我們可以直接用畫筆繪出3D圖像。谷歌出了一款基于HTC Vive頭盔的VR繪畫應(yīng)用——Tilt Brush,它支持創(chuàng)作者將手中的VR設(shè)備手柄作為畫筆,以虛擬的3D空間為畫布,直接畫出3D圖像。
隨著AI作畫的日益興起,數(shù)字藝術(shù)逐漸走入大眾的視野;另一方面,區(qū)塊鏈技術(shù)的興起,也讓傳統(tǒng)藝術(shù)品通過上鏈的方式,從線下走到了線上。于是,線上展覽這種新一類欣賞藝術(shù)品的方式正在逐漸探索中。將藝術(shù)作品放置在虛擬的展覽館中,觀眾則以一個虛擬角色,以第一人稱視角或者第三人稱視角進(jìn)入展覽館參觀畫作。
而在網(wǎng)絡(luò)上,我們沒有現(xiàn)實空間的阻隔,就可以隨時隨地沉浸式地欣賞藝術(shù),這也是元宇宙的一大探索方向。
這里我們僅僅列舉了5個目前肉眼可見的關(guān)于元宇宙再探索的方向,但拆開來看,或許我們還可以找到更多關(guān)于元宇宙發(fā)展的方向,甚至如一些學(xué)者所言,元宇宙將會讓互聯(lián)網(wǎng)的邏輯再來一遍,而這才是足以顛覆現(xiàn)狀的革新。
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元宇宙未來價值展望
盡管,元宇宙已經(jīng)初步顯示出其巨大的潛力,各大互聯(lián)網(wǎng)公司以及各個區(qū)塊鏈項目紛紛入局元宇宙,但是從各種意義上來說,元宇宙的發(fā)展依舊十分早期。
未來,元宇宙還將在多個方面進(jìn)一步發(fā)展才能達(dá)到我們最終期望的樣子,那么具體還有哪些路徑是屬于元宇宙未來的重點發(fā)展方向呢?
? 硬件層面的進(jìn)化
盡管PC、智能手機上已經(jīng)有許多帶有元宇宙屬性的應(yīng)用,但是,當(dāng)前的應(yīng)用還未體現(xiàn)出元宇宙在Display方面的優(yōu)勢。如今,引領(lǐng)元宇宙中Display的前沿硬件中,以AR(增強現(xiàn)實)/VR(虛擬現(xiàn)實)/MR(混合現(xiàn)實)為先頭部隊。
但是就這些最前沿的硬件設(shè)備來說,在性能方面依舊受到嚴(yán)重的制約,最直接的問題是顯示功能和計算不足。
目前VR中的顯示效果最好,高清度已經(jīng)達(dá)到4k,甚至個別設(shè)備能達(dá)到8k級別,但是這里還有一個刷新率的問題,盡管一些設(shè)備的刷新率已經(jīng)能達(dá)到144Hz,但是距離達(dá)到人眼級別的分辨率還是很難,或者說即使能達(dá)到人眼分辨率,但是這樣的設(shè)備其價格一定是高不可攀,無法作為一般商業(yè)級產(chǎn)品普及。
另外,由于VR是使用電腦設(shè)備作為運算端,其性能是受制于電腦的設(shè)備的。即使是當(dāng)前頂尖的3090顯卡配合比較高配的電腦,這樣的性能能夠以最高畫質(zhì)4K分辨率144Hz運行幾乎所有的大型游戲了,然而VR的畫面是雙眼畫面,意味著要渲染兩個4K分辨率144Hz的屏幕,這樣的性能需求明顯不是當(dāng)下的電腦能夠提供的。
而以AR中的代表Hololens2和MR中的代表Magic Leap來說,由于需要考慮與現(xiàn)實的環(huán)境交互,(比如需要掃描周圍環(huán)境并建立坐標(biāo)系和模型),所以需要更多的計算,以至于其反應(yīng)速度和顯示的畫面效果都大打折扣,在VR已經(jīng)步入4K畫面的時候,由于性能的限制AR和MR的畫面還處在很初級的畫面,難以顯示復(fù)雜的3D模型。
而從Hololens高昂的價格和Magic Leap慘淡的銷量,我們可以明白一點,現(xiàn)有的顯示技術(shù)無法支撐起一款成熟的消費級AR/MR產(chǎn)品,AR和MR要想像VR一樣能夠走入更多人家里還有更遠(yuǎn)的路要走。
另外,除了作為圖像輸出的顯示器層面,對于設(shè)備的信息輸入的硬件以及反饋的設(shè)備也需要進(jìn)一步探索?,F(xiàn)有的VR輸入方式,有傳統(tǒng)的游戲手柄,有不同VR廠商所設(shè)計的觸控手柄,也有的是動作捕捉技術(shù)。但是,一方面輸入的方式仍然在探索,還未形成類似游戲手柄那樣的足夠強的共識,另一方面,這些手柄或者動作捕捉的反饋效果幾乎沒有,當(dāng)前VR的體驗大部分只停留在現(xiàn)實中輸入,虛擬世界中反饋的單個層面。
目前像《頭號玩家》中的主角所穿著的帶有反饋效果的體感衣,以虛擬世界中的輸入反饋到現(xiàn)實中這個層面,市面上僅有個別廠家在嘗試,已經(jīng)有手部、身體和頭部的反饋效果,但整體反饋的顆粒度還遠(yuǎn)達(dá)不到電影里的那種,這是VR硬件的一大缺陷之一,但有缺陷意味著有潛力,硬件層面做到現(xiàn)實世界與虛擬世界能雙向反饋才是元宇宙未來最完整的形態(tài)。
當(dāng)然VR/AR/MR只是元宇宙Display中的其中幾個思路,或許,我們還可以等待埃隆馬斯克的腦機接口成功?
? 基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)
沒有4G、5G的升級,也就沒有如今繁榮的移動應(yīng)用生態(tài),前端應(yīng)用的發(fā)展是會受到基礎(chǔ)設(shè)施的制約的。對于元宇宙來說,要達(dá)到構(gòu)建更好的生態(tài),以及保證用戶能更好的使用,網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)一步提升是十分必要的。
但正如現(xiàn)在手機的發(fā)展是不斷地將更好的硬件集成到手機上,這一條集成之路走到黑。華為也在考慮另外一種解決方案,讓我們的手機或者說未來的智能設(shè)備脫離硬件的桎梏。在5G甚至是未來6G這樣的高速網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)之上,把這些智能設(shè)備的運算端放到云服務(wù)器上,讓智能設(shè)備只充當(dāng)一個顯示端,如此一來便可進(jìn)一步提升設(shè)備的顯示能力,運行的性能以及讓設(shè)備更加輕便易用。
或許隨著基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),我們拿在手上的手機或者未來配備的VR/AR/MR設(shè)備也只是個顯示器,這樣的新思路,或許會反超現(xiàn)有的技術(shù)路線,成為元宇宙未來的技術(shù)支撐?
? 軟件層面的迭代
除了硬件方面的問題,元宇宙還缺少大量的軟件支持。其實從Roblox以工具入門,進(jìn)而衍生出2000萬個游戲,從而成為最大的元宇宙平臺可以看出,工具能夠帶來的龐大生產(chǎn)力。
然而一個好的工具是十分難得的,這也是為什么目前全球最火爆的兩款沙盒類游戲Roblox和Minecraft,其人物畫面和建筑風(fēng)格都比較偏抽象,而不是偏寫實的建模和更精細(xì)的人設(shè)。因為更高要求的畫面對性能要求也更高,對設(shè)計人員的水平要求也更高,而所構(gòu)建的要素還要考慮制作周期和渲染難度等問題。
所以,對于元宇宙來說,構(gòu)建元宇宙的虛擬世界,需要更優(yōu)質(zhì)的軟件支持。一方面這樣的工具是否會在未來誕生,另一方面,我們可以考慮用另一種思路來解決這個問題,比如使用AI來制作虛擬世界所需要的龐大的基礎(chǔ)素材,以此為基礎(chǔ),再推出一個更易用的前端,把復(fù)雜的構(gòu)建交給AI實現(xiàn),讓設(shè)計者負(fù)責(zé)創(chuàng)意和設(shè)計部分。
目前,全球走在這方面前沿的是一家成立于2018年的rct AI公司,擅長在不同類型和題材的游戲場景中,rct AI為游戲開發(fā)者打造的一系列解決方案,覆蓋了游戲的全生命周期,包含智能內(nèi)容生成、智能測試、智能數(shù)據(jù)運營、智能投放等類型。
我們也期待有更多的解決方案為元宇宙的虛擬世界提供支持。
? 內(nèi)容方面的支持
盡管元宇宙在VR/AR/MR等前沿技術(shù)方面的內(nèi)容有許多不足,甚至有一些困境:裝機量不足,就難以吸引更多內(nèi)容和游戲制作者,而缺少這些內(nèi)容和游戲支持,又更難吸引人購買,裝機量又提不上去。
因此,我們需要更多關(guān)于元宇宙的內(nèi)容呈現(xiàn),而這可能是內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者們的下一個藍(lán)海賽道。
但是當(dāng)前的元宇宙在PC層面,已經(jīng)有類似Roblox和區(qū)塊鏈游戲比如Axie Infinity這樣的成功案例在前,相信這樣的造富效應(yīng)會助推資本愿意投重金去支持元宇宙在VR/AR/MR方面的發(fā)展,從而打破現(xiàn)有的僵局。
關(guān)于元宇宙的未來發(fā)展,就好比“哈姆雷特”一般,一千個讀者或許就有一千個哈姆雷特,但站在一個歷史的交匯口,我們可以肉眼看見一些主流的價值呈現(xiàn),以及一些似乎可以想象和期待的機會點,而這些機會點僅僅是勾勒的輪廓,我們也只是探險家,而不是預(yù)言家。
當(dāng)然,想要預(yù)言未來,最好的狀態(tài)是了解的它的過去和當(dāng)下,這便是目前元宇宙的狀態(tài)。
MET**ERSE
后記
當(dāng)我們即將落筆這篇文章時,A股正好收盤,而令人驚喜的是“元宇宙”相關(guān)概念股紛紛呈現(xiàn)出了漲停態(tài)勢,“虛擬現(xiàn)實”板塊更是成為了今天最亮眼和最吸金的龍頭板塊,自然也成為當(dāng)天人氣最旺盛的板塊,收盤后《中國基金報》更是給出了“最強風(fēng)口”的評論標(biāo)題??梢院敛豢鋸埖恼f,元宇宙通過吸金的方式讓數(shù)以萬計人看到了它的能量。
拋開炒作來說,回到元宇宙本身來看,似乎這樣的能量自從幾十年前出現(xiàn)在《雪崩》中就已經(jīng)開始醞釀,甚至我們?nèi)祟愖约壕褪沁@股力量的催化劑,所有的技術(shù)發(fā)展也正指向這個今年最火的詞語。
當(dāng)然,元宇宙也像極了2016年區(qū)塊鏈剛剛步入大眾視野的樣子,而一晃,區(qū)塊鏈已經(jīng)從概念成為了可落地、可應(yīng)用的技術(shù),而元宇宙它不是單純的技術(shù),它更像是一個場景、一個和Web3.0一樣宏大的概念,甚至區(qū)塊鏈也是其中的一個重要構(gòu)成環(huán)節(jié)。
這些零零散散、在朦朧間浮現(xiàn)的場景和價值呈現(xiàn),值得我們花費更多心思去探索和了解,而這也正是我們“元宇宙之心”所踐行的目標(biāo)和方向,畢竟大幕已經(jīng)拉開,我們看到了一個奇點的臨近……
- END-
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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