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繼《江南百景圖》之后,椰島游戲又帶著新游來了。
11月12號早上11點,由椰島游戲發(fā)行、犬醬組研發(fā)的《瑪娜希斯回響》的「準(zhǔn)冒險者的修行」測試開啟了。
椰島游戲旗下游戲在玩家群體中評價很高,幾乎在Taptap上能拿到9.0以上的高分。評分最低的反倒是最為流行的《江南百景圖》。
《瑪娜希斯回響》是一款二次元JRPG游戲,在taptap已經(jīng)獲得了超30萬預(yù)約,評分也高達9.2。作為一款大體量的二次元商業(yè)手游,《瑪娜希斯回響》與椰島游戲以往發(fā)行的風(fēng)格相悖。椰島游戲在TapTap下進行了回答:
熟悉椰島游戲的朋友可能會奇怪,《瑪娜希斯回響》的是一款大體量的二次元系商業(yè)游戲,與椰島以往發(fā)行的游戲完全是兩個風(fēng)格。為什么椰島會代理這款游戲呢?但大家可能不知道,這款游戲的制作人此前一直是一個獨立游戲的開發(fā)者,在組建犬醬組之前,就已與椰島相識。而他所構(gòu)想的“純正JRPG”,“角色不抽卡的二次元游戲”,也與椰島的獨立氣質(zhì)不謀而合。
椰島游戲旗下游戲——截取自TapTap
相比起發(fā)行商椰島游戲,犬醬組則顯得默默無聞。
《瑪娜希斯回響》是這家2018年才成立的游戲公司的第一部作品,只知道團隊領(lǐng)頭人有過制作獨立游戲、商業(yè)游戲的經(jīng)驗。
但這次的游戲大有來頭——劇本由操刀了《陰陽師》(網(wǎng)易手游)劇本的下村健老師負(fù)責(zé),游戲的音樂由來自《煉金術(shù)士系列》的阿知波大輔、柳川和樹以及矢野達也三位老師,角色則是由新銳插畫師maki擔(dān)綱設(shè)計。
在11點開服準(zhǔn)時進入游戲后,戰(zhàn)斗畫面就讓游戲新知欣喜不已了。
游戲角色建模對原畫立繪能夠達到高度還原,討喜又不油膩的畫風(fēng),相比較市場上的一干「大長腿」、「南北半球」要更加舒服一些(指觀感)。
人物角**面
在戰(zhàn)斗場景細節(jié)上,制作組做了一定的犧牲。以副本內(nèi)拍照模式下的照片上看,主體人物和人物附近場景細節(jié)(紅框)都比較細膩可見,像遠處場景(藍框)則比較粗糙。
副本內(nèi)截圖
交戰(zhàn)時的光特效不多不少,恰到好處。多一分則有光污染的嫌疑,少一分又過于平淡,太過脫離魔法世界的設(shè)定。
在放奧義的技能動畫上,目前《瑪娜希斯回響》也做得剛剛好。既沒有演出時間過長,與流暢的交戰(zhàn)環(huán)節(jié)過于割裂;也不會過于普通隨便,讓玩家覺得毫無誠意。
奧義動畫
在副本內(nèi)的畫面表現(xiàn)上,《瑪娜希斯回響》是達到了動作類游戲的及格線的,盡管制作組并不把它當(dāng)成是一個動作類游戲,而是一個JRPG游戲。
制作人在QQ群答疑
如果說進入副本后的《瑪娜希斯回響》是可以在動作類游戲評判基礎(chǔ)上得到一個及格的分?jǐn)?shù),那么進入主城之后,則是一個優(yōu)秀的RPG游戲。
與副本中的等身比模型不同的是,主城內(nèi)角色是以Q版的二頭身小人來呈現(xiàn)。據(jù)制作人解釋這樣處理的原因是,做成等身比模型的話,在主城內(nèi)探索則要花費更多時間,地圖會更大,玩家容易迷失方向。
主城界面
此外,在主城內(nèi)角色還可以做出如「裝死」、「許愿」、「磕頭」等20個動作,「大笑」,「可憐」等8個心情,任意動作和任意心情都可以互相搭配,與其他玩家進行互動,合照。游戲新知現(xiàn)在已經(jīng)能夠想象到,游戲論壇層出不窮的創(chuàng)意合照了。游戲新知也簡單拍了「女兒」的照片給大家參考一下。
女兒磕頭求贊求轉(zhuǎn)發(fā)——取景自碼頭
除此之外,可自由調(diào)整時間的晝夜交替系統(tǒng)也能給社交玩法上帶來很多創(chuàng)意,如白天在碼頭上祈禱,夜晚躺在地上裝死等。
希望人沒事——取景自碼頭
陰間濾鏡——取景自碼頭
一款游戲,為什么會有濃濃的人情味,甚至是感受到游戲背后制作團隊的溫柔?
在主城內(nèi),你會遇到一只頭頂光環(huán)的天使柯基,可能是在沙灘傘下,也可能在主城的角落里。據(jù)制作人稱,這是以制作團隊領(lǐng)導(dǎo)不幸被毒死的一只柯基為原形加入到游戲里,希望它能以這個方式,在這個輕松歡樂的世界里永生。
與天使柯基互動
除此之外,制作組也不只是悶頭做游戲,他們也很重視玩家的實際體驗和內(nèi)心想法。
在TapTap上許多留言中,有玩家留下了這樣一則評論:「基本每來一個策劃\制作都會問一遍“你能接受這樣的畫風(fēng)方式嗎?”」、「作為女性玩家,我很高興會有制作人會尊重、看重女性的審美與看法?!?/p>
TapTap玩家評論
盡管游戲內(nèi)容以及制作組的誠意已經(jīng)溢出屏幕了,但是從目前的測試來看仍有一些可改進的地方。
在游戲過程中設(shè)備發(fā)熱嚴(yán)重,掉電速度也快,配置要求較高。
手機后臺耗電顯示
僅搖桿可設(shè)置固定位置或自由位置,攻擊、技能,切換人物等鍵位無法自定義。
無鍵位設(shè)置
無論是具有特色的重社交輕戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是清新的Q版二頭身,都與現(xiàn)在主流的二次元游戲背道而馳。制作組對于玩家的問題反饋和玩家游玩體驗的重視,也讓游戲新知看到一群老玩家的溫柔,一群游戲制作者的誠意。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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