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聲明 | 本文不含商業(yè)植入
作者 | 鰻魚
2019年,游戲新知對北上廣深的游戲公司數(shù)量做了統(tǒng)計對比,也做了相關(guān)的介紹。今天便來對上海的中大型游戲公司做相關(guān)的介紹分析。
根據(jù)游戲新知的統(tǒng)計,上海的游戲公司達(dá)到3444家,相較于廣州的將近4萬家和深圳的3萬多家,上海游戲公司在數(shù)量上仍然相差較大。但不少老牌大廠和中生代、新生代游戲公司都在齊聚在上海出現(xiàn)。
上述數(shù)據(jù)統(tǒng)計以企查查作為數(shù)據(jù)來源,只統(tǒng)計「在業(yè)/存續(xù)」?fàn)顟B(tài)的游戲企業(yè)。數(shù)據(jù)中對游戲業(yè)作泛指的定義,除了游戲的研發(fā)商、發(fā)行商,也包括游戲產(chǎn)品銷售、游戲廳等線下行業(yè)在內(nèi),故數(shù)據(jù)僅作參考。
游戲公司有明顯的聚集趨勢,上海的浦東新區(qū)、松江區(qū)是當(dāng)?shù)赜螒蚬咀钕矚g的辦公區(qū)域。
游戲新知對公司規(guī)模在150人以上的游戲公司進(jìn)行了統(tǒng)計,公司規(guī)模數(shù)據(jù)主要來源于拉勾招聘網(wǎng)上各家公司標(biāo)記的數(shù)字,也有一部分來自于從業(yè)者提供的資料。
盛趣游戲的前身——盛大游戲成立于1999年,并于2001年開始運(yùn)營《熱血傳奇》。在早年間,盛大游戲依靠發(fā)行代理精品網(wǎng)絡(luò)游戲起家,包括《傳奇》《泡泡堂》《龍之谷》《超級跑跑》。
2009年,盛大游戲在美國納斯達(dá)克上市,成為當(dāng)時中國企業(yè)在美規(guī)模最大的IPO案。僅過了幾年時間便因為估值偏低啟動私有化。
在世紀(jì)華通計劃收購盛大游戲的期間,曾經(jīng)盛大集團(tuán)的高級副總裁凌海、盛大游戲技術(shù)副總裁王峰辭職盛大,共同在上海創(chuàng)立了游戲公司——蝴蝶互動。旗下游戲包括自研游戲《封神策》、盛大授權(quán)的《傳奇世界之仗劍天涯H5》。
2017年,世紀(jì)華通三次收購直接間接持有盛大游戲。2019年,世紀(jì)華通298億元重組盛大游戲案成功過會,「盛大游戲」也更名為「盛趣游戲」被并入A股上市公司。根據(jù)世紀(jì)華通財報顯示,截至2020年6月份,盛趣游戲旗下的單款產(chǎn)品《熱血傳說》累計流水已經(jīng)超10億元人民幣。
現(xiàn)在盛趣游戲在運(yùn)營客戶端游戲方面自不必說,爆款I(lǐng)P《最終幻想14》《龍之谷》在登陸騰訊Wegame后,用戶和流水都大幅提升。
在手游方面,盛趣游戲不但向多元化的方面拓展,推出了《輻射避難所 online》《櫻桃灣之夏》等游戲,對于《龍之谷》《熱血傳奇》《傳奇世界》這些火爆IP的手游也依然是盛趣游戲業(yè)務(wù)拓展的核心。
其中《龍之谷手游》是由盛趣游戲和同樣在上海的游戲公司歡樂互娛共同研發(fā)的。巨人網(wǎng)絡(luò)對歡樂互娛間接持股10%,后者也是一家上海游戲公司。
目前盛趣游戲旗下設(shè)立有「D.N.A工作室」和「萌芽工作室」(《彩虹聯(lián)萌》)針對二次元游戲,也有「熱血工作室」「傳奇工作室」「傳世工作室」針對《熱血傳奇》《傳奇世界》這樣的核心IP。
2020年1月12日,愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告,子公司上海愷英與世紀(jì)華通旗下公司盛趣游戲、江西貪玩信息技術(shù)有限公司達(dá)成戰(zhàn)略合作。據(jù)世紀(jì)華通的財報顯示,《傳奇天下》正在研發(fā)過程當(dāng)中。
愷英網(wǎng)絡(luò)也是上海地區(qū)一家具有代表性的游戲公司。
上海愷英網(wǎng)絡(luò)成立于2008年,目前公司有近千人的開發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊。愷英網(wǎng)絡(luò)于2015年完成A股上市,目前(2021年1月15日)流通市值57億元。
在產(chǎn)品方面,2014年推出的《全民奇跡MU》 截至2019年年度報告發(fā)布時,已經(jīng)累計流水收入83億元,但隨后在2019年10月因合同到期已經(jīng)終止合同。2016年愷英網(wǎng)絡(luò)與wemade簽訂合同,獲得傳奇的在大陸地區(qū)的開發(fā)權(quán)。
除了《全民奇跡MU》《藍(lán)月傳奇》等現(xiàn)象級產(chǎn)品外,愷英網(wǎng)絡(luò)也有在向二次元游戲領(lǐng)域探索。在2020年推出了《高能手辦團(tuán)》的同時,由BiliBili代理的動漫IP手游《刀劍神域黑衣劍士:王牌》也在2020年8月得到了版號。
2004年上海征途網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立,研發(fā)《征途》并在2006年正式公測。巨人網(wǎng)絡(luò)的董事長史玉柱曾幽默表示,當(dāng)時開發(fā)《征途》純粹是因為作為一個IT男想開發(fā)一款和前女友一起玩的網(wǎng)游。
2007年,征途網(wǎng)絡(luò)正式更名為上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司并在紐交所上市。和盛大網(wǎng)絡(luò)一樣因為估值過低的原因啟動了私有化。
2016年4月巨人網(wǎng)絡(luò)借殼回歸A股,公司重組完成。目前(2021年1月15日)流通市值達(dá)349億元。
在產(chǎn)品方面,巨人網(wǎng)絡(luò)主要以「征途」和「球球大作戰(zhàn)」兩條產(chǎn)品線為主。
《球球大作戰(zhàn)》截至2020年6月,累計設(shè)備安裝量達(dá)到6億臺,峰值DAU超2,900萬人,是風(fēng)靡一時的iO類游戲。繼《球球大作戰(zhàn)》在2019年創(chuàng)收5.86億元后,巨人網(wǎng)絡(luò)計劃會2021年上線《球球大作戰(zhàn)2》。
而「征途」的PC端和移動端累計收入截至2020年6月已經(jīng)超200億元。關(guān)于《征途》的發(fā)行,在國內(nèi)除了和騰訊、英雄互娛都有合作以外,巨人網(wǎng)絡(luò)持股16%的聯(lián)營企業(yè)——焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)也是來自于上海的游戲公司,主要面對港澳臺、東南亞、韓國地區(qū)等海外市場的游戲發(fā)行,其中就包括《征途口袋版》《綠色征途》。
2019年9月,旗下的《帕斯卡契約》正式亮相蘋果秋季新品發(fā)布會,截至2020年《帕斯卡契約》全球銷量已經(jīng)突破100萬份。
另外,假面科技是巨人網(wǎng)絡(luò)的關(guān)聯(lián)企業(yè),巨人持股20%。假面科技的代表游戲包括《狼人殺》《才不是童話》。另外假面科技又投資了謎笛游戲,在研游戲有《流放少女》《間諜游戲》等,假面科技持股5%。假面科技和謎笛游戲也都是來自上海的游戲公司。
成立于2009年的嗶哩嗶哩是國內(nèi)最重要的二次元游戲分發(fā)平臺之一。早期作為分享ACG內(nèi)容的視頻網(wǎng)站,如今已然成為深受年輕人鐘愛的社區(qū)平臺。
2018年3月,嗶哩嗶哩在美國納斯達(dá)克上市。根據(jù)其2020年第三季度的財報顯示,第三季度營收32.3億元,其中游戲業(yè)務(wù)占比達(dá)到了四成,貢獻(xiàn)了12.8億元,同比增長37%。
其中,游戲業(yè)務(wù)的增長離不開《命運(yùn) - 冠位指定(Fate/Grand Order)》和《公主連結(jié)Re:Dive》的拉動。
自2016年嗶哩嗶哩便宣布獨(dú)家代理Aniplex旗下的《命運(yùn) - 冠位指定》。此前在嗶哩嗶哩的招股書上看到,B站2017年83%的收益來自手游,而其中71%的收益便來自于《命運(yùn) - 冠位指定》,而且該游戲至今也常居于全球手游收入榜的前十名。
而除了二次元游戲以外,未來嗶哩嗶哩也還將會代理發(fā)布《重生細(xì)胞》《糖豆人:終極淘汰賽》《暗影火炬城》等PC端移植移動端的精品游戲。
坐擁「Z世代」的嗶哩嗶哩股價一路上升。據(jù)了解,嗶哩嗶哩已經(jīng)向港交所提交了上市申請,計劃3月在港上市。
據(jù)企查查顯示,嗶哩嗶哩董事長陳睿還投資了疊紙游戲,持股4.5%。
疊紙游戲是一家專注于女性向游戲的上海游戲公司,旗下有「暖暖系列」和「戀愛系列」兩條主要產(chǎn)品線。
「暖暖系列」已經(jīng)推出4代產(chǎn)品了,分別是《暖暖換裝物語》《暖暖環(huán)游世界》《奇跡暖暖》和《閃耀暖暖》;「戀愛系列」目前只有一款《戀與制作人》,但在2020年10月,疊紙游戲公布了戀愛動作手游《戀與深空》的資料。
如果說B站主要面向Z世代的二次元游戲玩家,那么心動網(wǎng)絡(luò)的TapTap則是吸引了范圍更泛的游戲玩家和游戲廠商。
2002年VeryCD成立,隨后在2015年正式更名為心動網(wǎng)絡(luò)。曾經(jīng)選擇登陸新三板的心動網(wǎng)絡(luò)在2018年摘牌退市后,在2018年轉(zhuǎn)而登陸港股,截至2021年1月15日,流通市值達(dá)247億元。
在游戲上,心動網(wǎng)絡(luò)不僅代理了《仙境傳說RO》《Muse Dash》等游戲的國內(nèi)發(fā)行,還在海外市場發(fā)行了《第五人格》《明日之后》《碧藍(lán)航線》等知名手游,同時也在PC端和移動端上代理發(fā)行了付費(fèi)精品游戲《惡果之地》《ICEY 艾?!?。其中《ICEY 艾?!返难邪l(fā)商幻刃網(wǎng)絡(luò)也是一家成立于2014年的上海游戲公司。
除了心動網(wǎng)絡(luò)代理的不少高質(zhì)量游戲以外,最重要的決策還是TapTap的出現(xiàn)。
2016年, 心動網(wǎng)絡(luò)投資成立公司 「易玩(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司」,研發(fā)及運(yùn)營現(xiàn)今被游戲玩家熟知的TapTap,如今因零分成和社交屬性受到游戲廠商和游戲玩家的歡迎。
在面對傳統(tǒng)渠道的巨額分成,米哈游的《原神》、莉莉絲的《萬國覺醒》、椰島游戲的《江南百景圖》都嘗試了繞開傳統(tǒng)渠道,轉(zhuǎn)而在TapTap上線。而這三家上海中、新生代的游戲公司憑借著出色的游戲質(zhì)量也獲得了出色的游戲成績。
米哈游最早由3名上海交通大學(xué)80后研究生組建,他們在2011年以獨(dú)立開發(fā)者身份推出《FlyMe2theMoon》,2012年才正式注冊成立,相繼發(fā)布《崩壞學(xué)園》《崩壞學(xué)院2》和《崩壞3》以及女性向游戲《未定事件簿》。
2017年3月米哈游曾遞交IPO計劃上市A股,但隨后在2020年自行撤回上市申請。
2020年米哈游開放世界游戲《原神》上線,根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至2020年底《原神》全球移動端的總收入接近5.6億美元(約36.22億人民幣)。
2013年成立的莉莉絲是中生代游戲公司的代表之一。其于2014年發(fā)行的《刀塔傳奇》因其人物設(shè)計對暴雪和Valve有明顯的侵權(quán)行為,2016年更名為《小冰冰傳奇》。
后來莉莉絲在游戲的探索道路上還是遭遇了不少挫折,但好在《小冰冰傳奇》給莉莉絲積累了足夠的資本。2017年發(fā)行的SLG《劍與家園》反響一般,而精品游戲《Abi》雖然積累了口碑,但遲遲沒有回本。
隨后在2018年發(fā)布的《萬國覺醒》才讓莉莉絲在歷經(jīng)曲折后收獲成功,2020年12月《萬國覺醒》在中國手游收入總榜排名第七。在之后又發(fā)布了《劍與遠(yuǎn)征》,以及不那么「莉莉絲」風(fēng)格的SLG《戰(zhàn)火勛章》。
在游戲儲備層面,2020年的虛幻開放日上,莉莉絲公布了未來將計劃發(fā)行手游和端游雙平臺游戲《末日余暉》,據(jù)官方介紹稱開發(fā)過程已經(jīng)達(dá)到了兩年,而且是一款主推戰(zhàn)術(shù)競技的游戲。
椰島游戲是一家成立于2009年的上海獨(dú)立游戲工作室。椰島的CEO鮑嵬偉同時還是上海GameJam創(chuàng)始人,中國獨(dú)立游戲開發(fā)者聯(lián)盟CiGA創(chuàng)始人。
2020年《江南百景圖》成為中國獨(dú)立游戲的亮眼作品,近三個月時間里,《江南百景圖》在iOS暢銷榜上還持續(xù)保持在200名以內(nèi)。
另外根據(jù)企查查顯示,上??赡切畔⒖萍加邢薰荆ㄒ瑣u游戲)獲得了易玩(上海)科技有限公司的投資,占股5%。
前不久,B站發(fā)布了2020年游戲區(qū)的年度盤點,而《明日方舟》連續(xù)兩年當(dāng)選用戶最愛手游。
研發(fā)《明日方舟》的鷹角網(wǎng)絡(luò)在2017年成立,僅僅只是一個6個人的小團(tuán)隊,其中的重要成員包括:海貓絡(luò)合物(制作人/UX)、黃一峰(CEO)和樊潤冬(主策劃)。2019年《明日方舟》公測的時候也不過30、40人。
如今隨著團(tuán)隊的壯大,《明日方舟》也依然展現(xiàn)出其長線運(yùn)營能力。在國內(nèi)市場長期保持在iOS暢銷榜前100名,而在日本市場甚至一度排在暢銷榜第二的高位。
而鷹角網(wǎng)絡(luò)的背后,離不開上海悠星網(wǎng)絡(luò)的支持。
上海悠星網(wǎng)絡(luò)成立于2014年,鷹角網(wǎng)絡(luò)對悠星網(wǎng)絡(luò)持股23%,而悠星網(wǎng)絡(luò)同時也對鷹角網(wǎng)絡(luò)持股15%。而在產(chǎn)品方面,悠星網(wǎng)絡(luò)則是負(fù)責(zé)在日韓市場代理發(fā)行《明日方舟》。
游族網(wǎng)絡(luò)成立于2009年,早年通過研運(yùn)頁游起家。2014年游族網(wǎng)絡(luò)借殼梅花傘成功過會上市,目前(2021年1月15日)流通市值91億元。
根據(jù)其2020年半年報顯示,在報告期內(nèi)公司移動游戲收入達(dá)到20.35億元,同比增長65.27%。關(guān)于其手游產(chǎn)品,主要有「少年」系列中的《少年三國志》《少年三國志2》和《少年三國志:零》,除此以外還包括自研二次元游戲《山海鏡花》、尚未正式推出的小說IP改編MMORPG《新盜墓筆記》。
在出海方面,除了《少年三國志2》的本土化以外,面對日本市場推出了《塞爾之光》《Red: Pride of Eden》等產(chǎn)品;而針對韓國市場也推出了《R5(新神魔大陸)》。
上海方趣網(wǎng)絡(luò)成立于2015年,由原游族網(wǎng)絡(luò)的副總裁方恩師創(chuàng)立。
方趣網(wǎng)絡(luò)同樣也獲得了幾家上海游戲公司的投資,其中莉莉絲持股4.35%,方趣網(wǎng)絡(luò)持股16.62%,云蟾游戲持股持股4.35%。《蜀門手游》就是云蟾游戲研發(fā)、方趣網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的一款游戲,該游戲曾創(chuàng)造首日流水破8000萬的成績。
姚記科技是一家成立于1989的老牌公司,于2011年上市深交所中小板A股,目前(2021年1月15日)流通市值69億元。2018年姚記科技全資收購了另一家上海游戲公司成蹊科技,其產(chǎn)品主要有《姚記捕魚》《捕魚大俠》等。
國內(nèi)市場的產(chǎn)品有《魚丸游戲》、《小美斗地主》等,海外市場的休閑競技游戲產(chǎn)品為《Bingo Party》、《Bingo Journey》。
其中《小美斗地主》的發(fā)行方為字節(jié)跳動,在2020年春節(jié)期間的日活數(shù)超過了100萬,每天的廣告收入在150萬左右。根據(jù)公司公布的年報顯示,2020年上半年游戲業(yè)務(wù)取得營業(yè)收入5.8億元,同比增長18.51%,占營收比重57%。
波克城市成立于2010年,旗下游戲有《捕魚達(dá)人》、《爆炒江湖》、《過山車大亨》、《貓咪公寓》、《Tile Master》。其中《Tile Master》作為一款超休閑游戲,常常在海外市場的下載榜上出現(xiàn)在前列。
而目前波克城市也不僅僅是一家棋牌捕魚的公司,同時也在向精品休閑游戲拓展,比如Roguelike元素的三消游戲《妙連千軍》、稍微沒那么多創(chuàng)新元素的三消游戲《Tile Master》《Tile Connect》、創(chuàng)意繪圖玩法類游戲《Art Coloring》。收集放置類游戲《妙奇星球》也即將于1月18日公測。
2020年中國游戲營收Top50企業(yè)中,上海占了11家,與廣東持平,且僅次于北京。
上海的游戲公司雖然數(shù)量上并不多,但是除了盛趣游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)這些老牌的游戲公司以外,也不乏米哈游、莉莉絲、疊紙網(wǎng)絡(luò)和鷹角網(wǎng)絡(luò)這樣的富有生命力的游戲公司。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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