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2020年倒閉的761家游戲公司,七成挺不過4年
2022-01-07 20:13:01

題圖 | 《進(jìn)擊的巨人》

聲明 | 本文不含商業(yè)合作

作者 | 鰻魚


「多鍛煉自己的身體,我就不信公司不會死在我前面?!?/p>

上述是前兩年一家游戲公司暴力裁員新聞爆發(fā)時(shí)的一條熱評,公司長久存活的概率非常低幾乎是大家的共識了。

今天,又到了一年一度的游戲公司死亡名單盤點(diǎn)。在盤點(diǎn)2019年游戲公司死亡公司時(shí),我們采用了「IT桔子」的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),導(dǎo)致樣本比較小。今年則采用了「企查查」的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),以被「注銷/吊銷/停業(yè)」作為一家游戲公司宣告死亡的判定,此外還多加了一個限定條件必須是旗下有「軟件著作權(quán)」的游戲公司。

2020年的死亡游戲公司名單上一共有761家公司。

(當(dāng)然考慮到有些公司會把業(yè)務(wù)遷移至新公司,把老公司注銷了,所以該份死亡名單存在一定的統(tǒng)計(jì)瑕疵。僅供參考。)


歷年來倒閉的游戲公司

從2013年至今,一共2194家游戲公司宣告死亡。

從2013年至今,游戲公司倒閉的數(shù)量呈指數(shù)級逐年上升,至到2019年一年有742家游戲公司倒閉。2020年死亡的游戲公司雖仍有增加,增速則得以減緩。

在2020年倒閉的761家游戲公司里,有40家公司因法律法規(guī)相關(guān)問題被吊銷,包括六個月無正當(dāng)理由未開業(yè)、自行停業(yè)連續(xù)六個月和未接受年度檢查等原因。

在已知注銷原因的企業(yè)當(dāng)中,因「決議解散」為由主動注銷的企業(yè)占到大多數(shù)。

以武漢萬維領(lǐng)域網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司為例,其作為一家瞪羚企業(yè)(一般指創(chuàng)業(yè)后跨過死亡谷進(jìn)入高成長期的中小企業(yè)),擁有的軟件著作權(quán)就多達(dá)136個,雖然以捕魚、**以及地方性棋牌等棋牌游戲?yàn)橹?,至少在這份死亡名單中達(dá)到中位數(shù)以上的水平。

在其招商信息中顯示,公司在2015年研發(fā)游戲17款,2016年開發(fā)游戲18款。也許是因?yàn)槠迮朴螒蛴憩F(xiàn)不善,之后公司的軟件著作權(quán)**現(xiàn)了「地獄英雄傳」、「靈山之子」這樣疑似新的類型的游戲。

但未能等到真正的觸底反彈,公司便已經(jīng)支撐不住了。據(jù)其最近公開的2018年企業(yè)年報(bào)顯示,公司營業(yè)總收入不到60萬元,而凈虧損已經(jīng)達(dá)到390萬元。2019年的經(jīng)營狀況相比也不會太好,公司在2020年宣告倒閉。

有的試圖創(chuàng)新、另辟行徑的游戲公司也令人唏噓。

上海黑螺信息科技有限公司,是另一家同樣因「決議解散」而注銷的游戲研發(fā)公司。他們曾在2015年研發(fā)了《龍焰戰(zhàn)爭》。該游戲玩法類似于《植物大戰(zhàn)僵尸》《鎖鏈戰(zhàn)記》 和《刀塔傳奇》的混合,多線戰(zhàn)斗的模式即便算不上真正意義上的創(chuàng)新,但融合的玩法也算是尋求了突破。

再結(jié)合當(dāng)時(shí)并不遜色的美術(shù)畫面,對于一家小微企業(yè)而言,已經(jīng)看出有不小的野心。續(xù)作《龍焰酒館》則成為了骰子卡牌回合制這樣的輕度化,《龍焰酒館》的制作透露出圍繞IP制作產(chǎn)品的野心。

之后黑螺游戲再次在微博上公布新項(xiàng)目《Meet 遇見》。游戲采用雙角色的Roguelike玩法、玩具化+lowpoly的美術(shù)風(fēng)格。其開發(fā)日志甚至表示參考了《以撒的結(jié)合》和《廢土之王》這兩款經(jīng)典Topdown視角的射擊游戲。

但是2014年獲得100萬的天使輪投資并沒有支撐著黑螺游戲?qū)ⅰ洱堁婢起^》《Meet 遇見》兩款游戲正式上線,他們的開發(fā)日志也許只能永遠(yuǎn)地停留在2017年。

在死亡名單中,也包含著有潛力的游戲公司,杭州天綾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司就是其中之一。

據(jù)官方介紹,他們于2015年成立。其中的游戲核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)由2K CHINA,網(wǎng)易(杭州),電魂(杭州)等國內(nèi)外著名游戲公司精英成員組成,平均從業(yè)經(jīng)驗(yàn)8年。成員的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)包括《NBA2K13》《倩女幽魂》《夢三國》等國內(nèi)外知名游戲,涵蓋了主機(jī)游戲、PC端游、手游。


其僅存的招聘信息顯示,公司在招募一款VR游戲產(chǎn)品的核心開發(fā)人員。而他們在2017年1月就在steam上發(fā)布了一款塔防射擊類VR游戲《奧特之子》。但盡管過去了四年的時(shí)間,steam上的評論也僅有27個。


倒閉的游戲公司所在城市

游戲新知還統(tǒng)計(jì)了一下死亡公司的注冊地,可以看到非常明顯的那南北差異。

2013年-2020年之間倒閉的公司里,北京僅有15家,上海有28家,而南方大城市則是前兩者的近10倍之多。深圳更是達(dá)到了484家,居全國倒閉游戲公司城市之最;廣州達(dá)到了368家;杭州倒閉游戲公司也高達(dá)128家,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高達(dá)上海和北京。

霍爾果斯作為新疆的一個縣級市,能夠成為游戲公司注冊勝地則主要賴于該地在稅收政策上的優(yōu)惠。在2010至2020年期間,不少公司向著稅收的「五免五減半」(五年內(nèi)免征企業(yè)所得稅,期滿后再免征五年企業(yè)所得稅地方分享部分)慕名而來,顯然創(chuàng)建公司的熱潮中也不乏游戲公司。故而也在倒閉榜歸屬城市中有一席之地。

單看2020年的游戲公司倒閉數(shù),也遵循了上述的城市排序:深圳>廣州>杭州>霍爾果斯>上海>北京。

北上廣深杭作為比較發(fā)達(dá)的游戲城市,擁有的游戲公司比較多,倒閉數(shù)也名列前茅并不讓人意外。而廣深游戲公司遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越北上公司,和城市氛圍也有很大的關(guān)系。

游戲新知觀察到廣州和深圳有非常多的個人獨(dú)資且員工數(shù)少于10人的企業(yè)。這跟廣深「寧做窮老板不做富打工」的濃重從商氛圍是相契合的。

比如,在廣州,2020年倒閉的163家游戲公司中有66家獨(dú)資公司,占比40.4%;77家有限責(zé)任公司由自然人投資或控股,占比47.2%。

而在深圳,在2020年倒閉的游戲公司有198家,其中有80家為獨(dú)資企業(yè),在深圳的死亡游戲公司名單中占比達(dá)到了40.4%;已經(jīng)員工數(shù)的半數(shù)公司中,就有90家員工數(shù)少于10人公司。

深圳七粒麥子科技游戲有限公司便是其中一家自然人獨(dú)資的有限責(zé)任公司。企查查顯示,總經(jīng)理以1000萬元認(rèn)繳出資,而軟件著作權(quán)顯示只有《掃雷尖兵》一款游戲。

深圳市奇門網(wǎng)絡(luò)游戲中心則是名單中一家個人獨(dú)資企業(yè),認(rèn)繳出資10萬元,公司的經(jīng)營范圍顯示為網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和發(fā)行,但直到公司注銷,也未見到它們的游戲。

深圳市翡靈網(wǎng)絡(luò)科技有限公司也是自然人獨(dú)資公司,其注冊資本僅有10萬人民幣,但是人員規(guī)模則超過了50人,這家成立了六年有余的游戲公司旗下僅有《王牌傳說》一款游戲。


2020年倒閉的公司存活時(shí)間

單從2020年倒閉的761家游戲公司來看,成立時(shí)間不到一年和超過十年的游戲公司數(shù)量最少,加起來總占比僅6%。

而隨著成立時(shí)間的增長,每增加一年,死亡游戲公司的數(shù)量便上升10%。在這份死亡公司的名單里,有68%的公司是沒有熬到第五年,78%的公司沒有熬到第6年。

換而言之,倒閉的游戲公司里,更多的公司正是倒在了創(chuàng)業(yè)初期的死亡谷,將近七成的游戲公司撐不住前4年便陷入了衰敗沼澤當(dāng)中。

在這份死亡名單中,22%的公司沒有活過2年。

麗水微云創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是名單中存活時(shí)間最短的,僅僅存活了3個月的時(shí)間。在成立公司不久后微云創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)便發(fā)布了游戲《熱血風(fēng)云》的軟著權(quán),又在軟著權(quán)登記批準(zhǔn)后一個月迅速暴斃。

老牌的游戲公司倘若跟不上市場的變化,也會迅速在殘酷的市場競爭中被淘汰。

深圳市邁創(chuàng)極速科技有限公司是死亡名單中存活時(shí)間最長的公司,成立于2003年的它至到公司注銷運(yùn)營了17年之久。該公司曾在2012年推出RTS網(wǎng)頁游戲《使命Online》。

在此之前,2010年推出的《星際爭霸Ⅱ》向國內(nèi)玩家展現(xiàn)了RTS的魅力,而《使命Online》則以未來科技戰(zhàn)爭為背景,透顯著向「星際爭霸」的致敬的味道。

在此之后,邁創(chuàng)極速還計(jì)劃研發(fā)另一款戰(zhàn)爭策略頁游《戰(zhàn)紀(jì)》和一款橫版ACT手游《盜墓筆記Q》。但是在手游市場日益增長、迅速迭代的今天,顯然邁創(chuàng)極速未能跟上市場發(fā)展的步伐,只能逐漸被遺忘。


拿到融資的公司仍倒閉的17家公司

2020年死亡的761家游戲公司中,可以查詢到共有17家曾獲得過投資,其中9家獲得天使輪投資,3家獲得A輪投資,2家獲得B輪投資??梢钥吹剿劳雒麊沃蝎@得投資的公司寥寥無幾。

這份死亡名單中還是有出現(xiàn)熟悉的名字。雷霆游戲及其母公司吉比特在2015、2016年投資了廈門游戲元素網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下稱為游戲元素),共持股35%。

按最新的投資信息來計(jì)算,游戲元素估值達(dá)到了2000萬人民幣,據(jù)吉比特2017年后每半年度的報(bào)告均顯示,游戲元素的研發(fā)游戲未能達(dá)到預(yù)期,被評估為不具備持續(xù)經(jīng)營的能力。在吉比特2020年半年度報(bào)告中,對游戲元素按預(yù)計(jì)可回收金額計(jì)提的減值準(zhǔn)備有211萬人民幣。

游戲元素?fù)碛械能浿鴻?quán)包括《巨人復(fù)生》(有版號)和《紅蓮之弓矢》(無版號)都讓人聯(lián)想到知名日漫《進(jìn)擊的巨人》。動漫《進(jìn)擊的巨人》最終季已經(jīng)在去年12月開播,游戲元素遲遲未能推出自家的產(chǎn)品。游戲元素最終因運(yùn)營不善而決議解散也就不難理解了。

得到了融資的機(jī)會雖然是在營運(yùn)方面的一大飛躍,但說到底質(zhì)量過硬的游戲產(chǎn)品才能成為公司的底氣。而有的游戲公司即便獲得資金的支持,也未必事事順利,只能在研發(fā)的半路上折戟。


結(jié)語


游戲公司的流動越來越快,挺過初期的陣痛期對不少公司而言并不容易??辞迨袌龅内厔?、適當(dāng)資本支持和正確的決策是公司健在的重要因素。

最后,希望每一個有夢想的游戲人都可以做出好玩的游戲。

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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
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    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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