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作者 | 少康
廣州百田又上線了一款重磅游戲。
2021年4月15日《奧奇?zhèn)髡f》手游上線,連續(xù)兩天(含預(yù)下載期間)霸占App Store免費總榜TOP1,且在暢銷榜也挺入了前20名。
據(jù)游戲新知所知,該手游上線十天時間注冊玩家人數(shù)也已超過500萬,累計充值流水超1億元人民幣。這些數(shù)據(jù)的背后推力,少不了粉絲們的期待以及游戲自身的吸引力,能夠讓粉絲們歷經(jīng)九年時間仍對 IP 不離不棄,奧奇?zhèn)髡f的魅力不減當(dāng)年。
九年的「奧奇?zhèn)髡f」來到了移動端
根植于泛二次元賽道的「奧奇?zhèn)髡f」IP顯然十分清楚自己的定位。
「奧奇?zhèn)髡f」最早是2012年上線的頁游,至今已經(jīng)有九年的時光,在精靈大陸上已經(jīng)有3000多只精靈陪伴玩家冒險。該IP也是一代青少年的情感寄托,累積注冊用戶超過2億,16-24歲之間的用戶占比超65%。
國內(nèi)在同用戶年齡階段的IP中,鮮有「奧奇」IP影響力這么廣泛和深遠的。根據(jù)微信指數(shù)顯示,在最近30日「奧奇?zhèn)髡f」的熱度和「陰陽師」、「天地劫」等當(dāng)下熱門IP相當(dāng),在上線當(dāng)天還超越了當(dāng)下話題度極高的二次元游戲《原神》。
許多玩家在第一次進入精靈大陸的時候才剛開始他們的學(xué)生時代,而現(xiàn)在他們多數(shù)已經(jīng)是高中生、大學(xué)生,甚至有的已經(jīng)步入社會。在《奧奇?zhèn)髡f》的官方微信公眾號上幾乎篇篇均超過5萬的閱讀,大量的玩家留言感謝游戲的陪伴。
奧奇?zhèn)髡f官方微信公眾號留言區(qū)
游戲上線前《奧奇?zhèn)髡f》在泛二次元游戲內(nèi)容相對垂直的平臺如TapTap、B站以及4399等開啟預(yù)約,全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)超800萬?!秺W奇?zhèn)髡f》在上線前獲得如此多關(guān)注,IP本身作為招牌的作用也不能忽視。
在9年前,「奧奇?zhèn)髡f」于玩家是娛樂,現(xiàn)在已經(jīng)成為了情懷。
「奧奇?zhèn)髡f」IP在經(jīng)過多年的迭代更新后,其主打的精神內(nèi)核依然是成長與羈絆,熱血和冒險。00后和95后用戶在成長,陪伴他們成長的「奧奇?zhèn)髡f」也沒有停滯不前。從最初Q萌形象的小奧奇成長為如今的少年形象,發(fā)展至今的「奧奇?zhèn)髡f」也通過移動平臺進行了全新升級,將更高的游戲品質(zhì)和更好的游戲體驗獻給游戲粉絲。
如何在移動端撬動IP的影響力
重新打造成手游的《奧奇?zhèn)髡f》之所以能受玩家青睞,離不開其開發(fā)商百田對該游戲IP 的重塑,而IP 的重塑絕不只是單單提升畫質(zhì)或者玩法升級那么簡單。
此次百田將賽道拓展至移動平臺。難能可貴的是,沒有將《奧奇?zhèn)髡f》推倒重做,也沒有簡單粗暴的照搬頁游內(nèi)容,而是在保留原有IP核心的同時又向著細分領(lǐng)域前進了一步。
與時俱進:為IP賦以新內(nèi)容,進駐泛二次元賽道
照如今玩家群體的偏好而言,二次元題材逐漸成為了主流風(fēng)格,然而該風(fēng)格之下對應(yīng)的玩家們卻又是對游戲美術(shù)品質(zhì)要求較高的群體,除此之外還有對內(nèi)容的需求,因此根植泛二次元的《奧奇?zhèn)髡f》也對游戲內(nèi)的內(nèi)容進行了改造。
改造的內(nèi)容包括了游戲中人物和場景的建模;人物的立繪美術(shù)也更加的細膩,并且配合著游戲整體設(shè)定與劇情做出設(shè)計;一些擁有英雄技能的精靈技能動畫也順應(yīng)著時代的發(fā)展而升級;每一個人物的設(shè)定以及賦予其靈魂的配音都得到了應(yīng)有的安排。
在IP建立之初,「奧奇?zhèn)髡f」就已經(jīng)瞄準(zhǔn)了當(dāng)時熱衷于網(wǎng)頁小游戲平臺的用戶,其游戲的畫風(fēng)也是偏向于Q版萌系的表現(xiàn)。而在手游時代,用戶對美術(shù)風(fēng)格要求日益提高,奧奇?zhèn)髡f也不斷提升畫面的表現(xiàn)力。
以游戲中的精靈帝釋天為例,其人物畫面風(fēng)格隨著它的進化而不斷迭代,秉持著一貫的“金藍白”三色基調(diào)不斷變化著形態(tài),設(shè)計上越來越精美華麗,也越符合當(dāng)下人審美的趨勢。
最初版本的帝釋天
而在坐騎版本推出后,帝釋天的畫風(fēng)也從最初的“圓潤感”漸變成了更多棱角分明的設(shè)計,而在裝備、飾品方面也有了更大膽的設(shè)計,畫面整體的顏色也更加明亮。
圣騎·蒼穹天閃
在后續(xù)版本的迭代中,帝釋天從最初的Q版逐漸變得華麗。從這一版的王者·帝釋天來看,不但其四肢有了更明確的區(qū)別外,其擁有的武器與身的飾物也逐漸變得更為復(fù)雜。
王者·帝釋天
在最新的《奧奇?zhèn)髡f》頁游中,帝釋天立繪中的五官更加分明,表情上自然也有更多表現(xiàn)。以蒼穹之星·帝釋天和啟元圣王·帝釋天為例,兩者在畫風(fēng)上愈加偏向于日式賽璐璐,各種細節(jié)的打磨也趨于成熟,如能反映該形態(tài)下帝釋天特性的機甲感、神性,豐富人物立繪之余還補充了人物在設(shè)定上的差別。
機甲風(fēng)的蒼穹之星·帝釋天
神性的啟元圣王·帝釋天
來到手游的帝釋天,已經(jīng)是一副成熟的總裁模樣,除保留“大翅膀”和角色主色調(diào)外,與初版的帝釋天已有非常大的差別,畫風(fēng)上更加趨向于當(dāng)今二次元的主流審美,玩家對其也有較好的評價。
智慧之王·帝釋天
來自TapTap用戶
游戲的畫面、人物形象在絕大多數(shù)的情況下都是玩家是否愿意嘗試的關(guān)鍵要素,而奧奇?zhèn)髡f的畫風(fēng)變革也說明了其面向的客戶群體也在悄悄變化,如今的奧奇?zhèn)髡f在依舊服務(wù)于對IP懷有感情的玩家同時,也正往更廣的泛二次元領(lǐng)域前進。
在游戲畫面之外,為了使玩家體會到更加深層次的沉浸感,《奧奇?zhèn)髡f》自然少不了出色的CV出演,如阿杰、邊江、山新、Hanser、吳磊等國內(nèi)頂級人氣聲優(yōu),目前游戲中共計有76只精靈并且全部配有獨有語音,可見《奧奇?zhèn)髡f》此番深耕泛二次元的動作并不只有表面功夫。
然而不得不說的是,在游戲行業(yè)9年的發(fā)展時間里,已經(jīng)有太多優(yōu)秀的產(chǎn)品出現(xiàn),單以二次元賽道為例,最早有《百萬亞瑟王》系列的稱霸,到如今在國內(nèi)有特立獨行的《原神》、《明日方舟》等,而背后有大廠支持的《陰陽師》、《龍族幻想》等游戲也未曾放松過對這一賽道的重視。
以“二次元”為標(biāo)簽的《奧奇?zhèn)髡f》自然不能避免與同賽道上的這些產(chǎn)品角逐。
憑借對自身IP的準(zhǔn)確認知,《奧奇?zhèn)髡f》選擇拿下泛二次元領(lǐng)域下其獨有的板塊——主打成長感的策略與養(yǎng)成,打出屬于自己的領(lǐng)域。
堅持初心:主打成長感的策略與養(yǎng)成玩法
《奧奇?zhèn)髡f》手游之所以能回籠最初一批粉絲之余仍能獲得其他玩家的肯定,這與它簡單有趣,注重成長與變化的玩法不無關(guān)系,而這也與「奧奇?zhèn)髡f」IP的調(diào)性相吻合。
「奧奇?zhèn)髡f」中的成長豐富多樣的。
如在前文中展示的“帝釋天”實際上對應(yīng)了它在不同進化階段時的各種形象。據(jù)游戲新知的不完全統(tǒng)計,歷代帝釋天的不同形態(tài)就有26種之多,其中還包含了如“主線進化”、“王者進化”、“衍**靈”等多個成長路線。
多個進化階段的底層邏輯就是為玩家建立多個短期目標(biāo)。
實現(xiàn)一個的短期目標(biāo)后,游戲再反饋玩家以精美的精靈新形象或?qū)傩缘奶嵘?,以此刺激玩家再次投入新的短期目?biāo)之中。
玩家對其擁有的精靈進行培養(yǎng),精靈的培養(yǎng)過程全程由玩家親眼目睹、親手操作,經(jīng)過一次又一次的提升和進化,精靈在成長的同時,玩家需要不斷熟悉精靈新的特點,并且展開多個精靈的培養(yǎng),在某種意義上來說也在成長。
除豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)外,輕操作、重策略的《奧奇?zhèn)髡f》戰(zhàn)斗模式也是其制勝法門。
在游戲內(nèi)戰(zhàn)斗的操作層面上,《奧奇?zhèn)髡f》的玩家只需要選擇出陣戰(zhàn)斗的角色,在按下“開始戰(zhàn)斗”的按鈕后便無需操作,戰(zhàn)斗的過程全程自動,因此不存在操作上的門檻,玩家的戰(zhàn)斗體驗約等于“觀看動畫”。
這種操作簡化下,游戲便需要更多的策略內(nèi)容撐起游戲的趣味性。
《奧奇?zhèn)髡f》的游戲設(shè)定里有5大屬性(水、火、草、光、暗),簡單易懂的屬性克制機制為游戲的策略性打下基礎(chǔ)。
緊接著就是分擔(dān)不同職業(yè)(肉盾、利爪、魔法、治療、平衡、疾速)以及人物羈絆(兩兩搭配)特性的設(shè)定,大量英雄技能,加上專門為英雄技能設(shè)計的CG演出,豐富了游戲內(nèi)容。
最后還有《奧奇?zhèn)髡f》獨創(chuàng)的九宮八陣戰(zhàn)斗體系,在各種策略要素的交匯下,使得《奧奇?zhèn)髡f》有較深的策略深度,豐富的內(nèi)容也使得戰(zhàn)斗**。
除了以上的核心玩法外,《奧奇?zhèn)髡f》也十分注重帶給玩家游戲世界的沉浸感。
游戲中配有藏寶圖、人物傳記等玩法,在補完世界設(shè)定的同時還為游戲玩家?guī)砹诵蓍e的體驗。《奧奇?zhèn)髡f》手游里還有Roguelike、三消和放置玩法,豐富了玩法內(nèi)容,降低玩家對重復(fù)游玩內(nèi)容的厭倦之余,也為玩家?guī)砹烁嗟酿B(yǎng)成選擇。
其中較為有特色的便是挖寶系統(tǒng)。
在游戲中,玩家可以通過使用“寶藏圖”道具來尋覓隱藏在地圖上的時間膠囊,而這些膠囊中保留了當(dāng)初頁游時代的玩家留言,這種撲面而來的歷史感在一般游戲中可難以感受得到。
地圖中可以挖出相當(dāng)古早的留言
在游戲的營銷上,《奧奇?zhèn)髡f》號召起了游戲的老玩家們進行代言而不是明星藝人,這種通過玩家間情感的方式喚回IP 粉絲的做法,不得不說在接地氣之余,還很有「奧奇?zhèn)髡f」一貫的“羈絆感”。
重視與玩家之間的交流也正是「奧奇?zhèn)髡f」一直以來保留的做法。
結(jié)語
在游戲行業(yè)工業(yè)化浪潮的當(dāng)下,游戲出產(chǎn)的質(zhì)量也水漲船高,不斷拉升的玩家需求同時也在鞭策著游戲廠商的進步??身氈婕移毡榈卦谔嵘陨碛螒蜩b賞水平時,也在涉獵越來越多品類的游戲,單一玩家身上有著對多種類游戲偏好的情況越來越多。
這個時候,《奧奇?zhèn)髡f》手游選擇跨出了安全區(qū),即使有著如狼似虎的對手在等著,它依然站在與其他產(chǎn)品同樣的擂臺上進行比拼。就目前看來,它不單站穩(wěn)了腳跟,而且扎扎實實地邁開了步子。
將以往沉淀的領(lǐng)域踏實做好,同時不斷往更多的可能性發(fā)展,將自身賽道與新內(nèi)容進行有機融合,這便是《奧奇?zhèn)髡f》手游交出的答卷。
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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