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審理費高達100萬,游戲侵權(quán)案件有何特點?
2022-01-07 20:31:12


作者 | 秋秋

2020年12月31日,網(wǎng)易《我的世界》官網(wǎng)公布《我的世界》被迷你玩《迷你世界》侵權(quán)一案勝訴,其中一例侵權(quán)案件判決結(jié)果是《迷你世界》刪除267個基礎(chǔ)元素,并賠償網(wǎng)易2113萬元。為長達五年的侵權(quán)事件畫上了句號。

影響力也非常大。在2020年8月26日案件開庭之日,**待播頁面就被點贊了30多萬次,有網(wǎng)友表示當天有 200 萬人關(guān)注,導(dǎo)致網(wǎng)頁承受不住高頻請求,最終無法看到直播。

該案足以列為游戲領(lǐng)域著作權(quán)侵權(quán)案件典型之一。

在案件中,詳細記錄了網(wǎng)易如何舉證,如何判決、如何賠償。

案件舉證基本按照「原告是否擁有著作權(quán)→雙方侵權(quán)游戲介紹→侵害內(nèi)容判定→相似內(nèi)容舉證→侵權(quán)游戲營收狀況→判決賠償」的流程,其中最核心的就是相似內(nèi)容舉證。

網(wǎng)易提交的《我的世界》和《迷你世界》267個元素對比表,法院查明,絕大部分元素存在名稱相同、規(guī)則相同、數(shù)值(倍數(shù))相同等情況。

《迷你世界》解釋「元素取材現(xiàn)實生活,游戲畫面為玩家獨創(chuàng)」。法院分析,《我的世界》將現(xiàn)實生活中的元素「像素化」,其次部分如「傳送門」「紅石」等亦屬于《我的世界》獨創(chuàng),玩家是基于基礎(chǔ)元素進行創(chuàng)作,存在可復(fù)制性,達成侵權(quán)的前提條件。

是否下架《迷你世界》?隨著兩款游戲版本更迭,雙方提供的證據(jù)不足以證明如今《迷你世界》依然構(gòu)成侵權(quán),《迷你世界》僅需要刪除侵權(quán)的267個元素即可。

如何賠償?《迷你世界》拒絕提供收入明細,法院在App Annie統(tǒng)計數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,綜合雙方提交的下載、收入數(shù)據(jù),扣除成本后估算約為6000萬元,采納網(wǎng)易主張的計算標準,即侵權(quán)的267個元素在《迷你世界》713個元素中的比例折算賠償金額。最終判賠2113萬元。

在以上案件中,審判流程和處理方式有一定借鑒意義,沒有否定《迷你世界》在原創(chuàng)方面的努力,也沒有違背維護正版思維。

游戲新知整理了近幾年較為重大的案件進行分析,近年來有哪些侵權(quán)的相關(guān)案例,他們是如何維權(quán)的?是否能夠挽回損失?

賠償標準和金額如何決定?

在統(tǒng)計的24例游戲侵權(quán)案例中,有22例案件判決金額在1萬元以上,有17例案件判決金額在30萬以上,最高判決金額為騰訊訴暢游云端等七家被告侵權(quán)一案,判決金額高達5334萬元。



侵權(quán)方提供詳細游戲流水和營收的,法院將按照侵權(quán)內(nèi)容占營收的貢獻度為賠償標準。

在騰訊訴暢游云端等七家被告侵權(quán)一案,騰訊指出七家被告運營的《全民槍戰(zhàn)》中,有六幅游戲地圖與《穿越火線》高度相似,侵權(quán)方也提供了《全民槍戰(zhàn)》具體營收明細。法院在詳細對比后,采用侵權(quán)內(nèi)容營收貢獻度(7%)為標準(6幅地圖在85幅地圖中玩家數(shù)、使用次數(shù)、復(fù)雜程度綜合),綜合各方數(shù)據(jù)后判決出天價賠償金。

《全民槍戰(zhàn)》運輸船地圖與《穿越火線》運輸船地圖


被告無法或者不愿提供侵權(quán)游戲相關(guān)流水的,法院一般會依據(jù)國家相關(guān)法律酌情判決。

根據(jù)新修訂的《中華人民共和國商標法》第六十三條「人民法院為確定賠償數(shù)額,在權(quán)利人已經(jīng)盡力舉證......難以確定的,由人民法院根據(jù)侵權(quán)行為的情節(jié)判決給予三百萬元以下的賠償。」

以及現(xiàn)行《中華人民共和國著作權(quán)法》第四十八條「侵犯著作權(quán)或者與著作權(quán)有關(guān)的權(quán)利的......權(quán)利人的實際損失或者侵權(quán)人的違法所得不能確定的,由人民法院根據(jù)侵權(quán)行為的情節(jié),判決給予五十萬元以下的賠償?!?/p>

這種判決標準在統(tǒng)計的案例中極為常見,上訴表格中有18例侵權(quán)案件采用這種判決標準。被侵權(quán)公司損失遠遠大于法定侵權(quán)賠償額度,法院在酌情考慮下,以法律規(guī)定的額度做出頂格罰款。

美商NBA、蛙撲網(wǎng)絡(luò)起訴藍飛互娛、零線互動侵權(quán)一案中,NBA的整體授權(quán)許可是美商NBA和蛙撲簽訂的合同,授權(quán)金額高達1200萬元。而藍飛和零線的《萌卡籃球》侵犯NBA包括商標、隊名、球星等在內(nèi)的權(quán)益,支付寶公司提供零線公司侵權(quán)時期流水高達584萬,實際獲利要高很多。故依據(jù)商標法規(guī)定的侵權(quán)額度300萬以下的條例,法院綜合情況判決藍飛互娛和零線互動賠償300萬元。

審理成本和判決結(jié)果如何決定?

審理成本可高達100萬,二審改判率低


在統(tǒng)計的24例侵權(quán)案件中,法院受理費用均在千元以上,分布于1萬到10萬的案例較多(15例),最高的受理費為明河出版社、完美世界起訴火谷網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬維侵權(quán)一案,一審和二審受理費總和突破100萬,審理期(立案到終審判決)長達67個月。

受理費用、律師費用是和時間成本、案件復(fù)雜度、涉案公司多寡和證據(jù)搜集難度有關(guān),在上述案件中,完美世界表明律師費用為30萬;而在美商NBA、蛙撲網(wǎng)絡(luò)起訴藍飛互娛、零線互動侵權(quán)一案中,律師費更是高達60萬。除此之外還有游戲內(nèi)容的對比,需要復(fù)印的紙質(zhì)文件、U盤、設(shè)備等,都使案件審理成本不斷上漲。

案件審理成本和證據(jù)搜集難度,也成為侵權(quán)案件二審情況不高因素之一,只有11例案例中原被告雙方選擇二審上訴,上訴內(nèi)容基本上都被駁回。大部分公司不愿意耗費大量精力去謀取不一定成功的二審判決。


侵權(quán)案件判決以刪除侵權(quán)元素為主

在統(tǒng)計的案例中,侵權(quán)游戲多在美術(shù)素材方面(54%),當然也是因為美術(shù)素材是具象化的表達,比較容易裁定是否存在侵權(quán)。廣告侵權(quán)行為的現(xiàn)象要比想象中的高,廣告侵權(quán)主要為宣傳視頻、海報、文字等描述侵犯其他游戲或產(chǎn)品利益。這也是許多小型游戲公司經(jīng)常會犯的錯誤,在推廣自家游戲時 借用 別家游戲的游戲畫面、游戲CG,這種情況在目前以短視頻為主的營銷環(huán)境下尤為突出。


在玩家的印象中,侵權(quán)游戲一旦被坐實,侵權(quán)游戲是需要下架的。

但在實際案件中,法院判決是以刪除侵權(quán)元素、賠償經(jīng)濟損失為主(全部案例),這種做法可以更好地平衡侵權(quán)游戲中侵權(quán)部分和獨創(chuàng)部分,將侵權(quán)行為落實到具體元素和行為中。

當然在案例中也有因無法支付高額賠償金而被凍結(jié)游戲軟件著作權(quán),比如在美商NBA、蛙撲網(wǎng)絡(luò)訴藍飛互娛、零線互動侵權(quán)一案中,藍飛互娛和零線互動無力支付賠償金,旗下《蝸牛轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》、《比特小隊》、《反斗聯(lián)盟》等游戲被暫時凍結(jié)軟件著作權(quán)和商標權(quán),這些游戲?qū)o法作為公司資產(chǎn)進行入股出資,被訴訟時無法受到法律保護。


游戲玩法侵權(quán)判定是難題

玩法抄襲究竟算不算抄襲?在統(tǒng)計的24例案件中,有兩例涉及到了我們所說的「玩法抄襲」,看下來這依然是一個判定上的難題,一起被法院判決存在侵犯著作權(quán)事實,另外一起從不正當競爭著手才獲得了勝訴。

在常游、大娛起訴游卡網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)一案中,《三國殺》被游卡網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《極略三國》侵權(quán),雙方在武將名稱、技能、裝備、背景介紹、身份場玩法一致或無實質(zhì)區(qū)別,被法院判決存在侵犯著作權(quán)事實。

游卡網(wǎng)絡(luò)辯駁《三國殺》同樣侵權(quán)意大利卡牌《BANG!》,法院稱《三國殺》與《BANG!》在劇情背景(《BANG!》為西部牛仔槍戰(zhàn),《三國殺》為三國戰(zhàn)爭)、玩法表述(《BANG!》中職業(yè)牌為警長、叛徒等,《三國殺》為主公、內(nèi)奸等)、技能(《BANG!》中技能為射失、啤酒等,《三國殺》中技能為殺、閃、桃等)相比均有較大差異。

《三國殺》在三國卡牌玩法中屬于獨創(chuàng),但是《極略三國》在上述對比中,與《三國殺》高度相似。

在益趣科技訴羽盟網(wǎng)絡(luò)等侵權(quán)一案中,侵權(quán)游戲《數(shù)碼大冒險》在玩法、規(guī)則、操作方面與益趣科技的《拳皇》一致,但在角色形象、UI設(shè)計、界面、場景設(shè)計和描述中有很大差別,也就是所說的全面換皮 。

在此案中,法院認為《拳皇》中包含游戲機制、游戲規(guī)則、操作判定、平衡性調(diào)整等游戲玩法具有獨創(chuàng)性,投入大量精力。因此法院認定《數(shù)碼大冒險》抄襲《拳皇》的玩法,構(gòu)成不正當競爭事實。

侵權(quán)法律逐漸完善,游戲侵權(quán)成本將提升

2020年11月,中華人民共和國第十三屆全國人民代表大會常務(wù)委員會第二十三次會議通過《全國人民代表大會常務(wù)委員會關(guān)于修改〈中華人民共和國著作權(quán)法〉的決定》。新修訂的《中華人民共和國著作權(quán)法》將于2021年6月1日起施行。

其中對侵權(quán)賠償金額的設(shè)置進行修改,將原來侵犯著作權(quán)的50萬賠償上限提升至500萬。

新增侵權(quán)人應(yīng)當配合法院取證(包括 合同、**、賬簿以及其他有關(guān)資料),不得拒絕阻撓,若侵權(quán)人拒絕提供證據(jù)時,法院可以參考權(quán)利人(被侵權(quán)人)的證據(jù)和賠償標準。

新修訂的《中華人民共和國著作權(quán)法》從「賠償金額標準」和「取證困難」兩個案件痛點入手,提高侵權(quán)賠償上限,擴大了侵權(quán)行為的賠償范圍,法院可以更加靈活取值;侵權(quán)人應(yīng)當配合法院取證被寫入法律,侵權(quán)游戲的流水和明細,將會在未來更多的侵權(quán)案件中作為賠償標準,法院判決將會更加規(guī)范、程序化,減少證據(jù)搜集難度和成本。

最直觀的改變,就是「酌情考慮」不會更多地出現(xiàn)在判決書中,法院判決將更加有理有據(jù)。


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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
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    1)反對憲法所確定的基本原則;
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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


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    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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