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聲明 | 本文不含商業(yè)合作
作者 | 少康
2021年3月26日,《怪物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)》面向全球正式發(fā)售。
該游戲的標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)408元,豪華版543元,發(fā)售三天全球售出400萬份,保守估計(jì)營收已突破16.32億元人民幣。根據(jù)黑客團(tuán)伙Ragnar Locker透露,Capcom內(nèi)部評(píng)估《怪物獵人:崛起》的銷量將達(dá)到907.9萬份,換算成人民幣保守估計(jì)將有37億元的收入。
前作《怪物獵人:世界(Monster Hunter World)》全平臺(tái)銷量突破1680萬份,創(chuàng)下怪物獵人IP作品歷史新高且相當(dāng)出圈。
怪物獵人系列已經(jīng)成為了共斗玩法下毋庸置疑的TOP1,《怪物獵人:世界》的出圈也將共斗玩法帶到了更大的舞臺(tái)。
共斗玩法早已存在,《討鬼傳》、《噬神者》、《靈魂獻(xiàn)祭》等都是其中的佼佼者并試圖從怪物獵人碗中分一杯羹,它們也有的獲得了不錯(cuò)的口碑。然而在游戲銷量上相比怪物獵人系列都相形見絀。
此前共斗游戲在移動(dòng)端未有太多作品,但在這個(gè)移動(dòng)端游戲占據(jù)70%以上市場(chǎng)份額的時(shí)代,游戲廠商自然不會(huì)放過這個(gè)玩法帶來的商機(jī),由此移動(dòng)端成了共斗玩法游戲的新戰(zhàn)場(chǎng)。
以下為游戲新知收集得來的共斗手游:
“共斗游戲”并非是一個(gè)正式的游戲品類,甚至在玩法上都并沒有準(zhǔn)確的界定,從寬泛的意義上說,“共斗游戲”就如同字面意思一般指“與其他角色共同對(duì)抗怪物戰(zhàn)斗的游戲”,事實(shí)上“共斗游戲”中絕大部分都設(shè)計(jì)有單人挑戰(zhàn)的模式。
市面上被打上“共斗游戲”標(biāo)簽的游戲通常都帶有怪物獵人系列的影子,因此實(shí)際使用“共斗游戲”時(shí)所表述的意思,更多時(shí)候相當(dāng)于“怪物獵人like”。
怪物獵人系列作品都遵從著“打怪—收集素材—升級(jí)裝備—打更高級(jí)的怪”的玩法邏輯。
而區(qū)別于一般RPG游戲的部分,便是該系列中自成體系的怪物AI設(shè)計(jì)和流暢且自洽的動(dòng)作系統(tǒng),怪物有自成體系的AI而變得不像是死板的數(shù)據(jù),游戲更注重玩家與怪物間的動(dòng)作與交互而變得硬核,再加之將怪物做到栩栩如生,使得簡(jiǎn)單粗暴的玩法下得到了質(zhì)的改變,相較之下游戲劇情就變得不那么重要而選擇簡(jiǎn)化。
怪物獵人中的怪物會(huì)通過狀態(tài)、距離甚至所處環(huán)境作出不同反應(yīng)
在共斗游戲中,往往需要玩家與其他角色共同對(duì)抗怪物,怪物會(huì)故意設(shè)計(jì)得比玩家操縱的角色強(qiáng)大得多造成實(shí)力的不對(duì)稱,在挑戰(zhàn)時(shí)存在不小的難度,因此要求玩家在了解對(duì)手的同時(shí)提升自己,單獨(dú)行動(dòng)往往難以完成任務(wù),共斗游戲下團(tuán)隊(duì)合作的重要性自然不言而喻。
這也與大多數(shù)手游的社交性設(shè)計(jì)一樣,而共斗游戲中通過將難度放大,并且單一強(qiáng)大的個(gè)體可以影響任務(wù)完成的程度時(shí),玩家之間更容易產(chǎn)生依賴感。
由于怪物獵人、噬神者、討鬼傳等IP的輻射,共斗游戲的熱度在主機(jī)平臺(tái)上從未褪去。在移動(dòng)端,該類型的游戲則少得多。如何將這種硬核玩法和移動(dòng)端匹配起來,在這一賽道搶占優(yōu)勢(shì),就成了廠商們所追逐的目標(biāo)。
《獵魂覺醒》
《獵魂覺醒》在2018年1月18日開始陸續(xù)登錄iOS、安卓和PC端,時(shí)間節(jié)點(diǎn)剛好比《怪物獵人:世界》主機(jī)平臺(tái)的發(fā)售日(2018年1月26日)早了幾天。
這款網(wǎng)易自研的共斗游戲,從名字來看也能夠嗅到濃重的怪物獵人味道,此后還有另一款共斗游戲《討鬼傳》的影子。
在怪物設(shè)計(jì)方面,令玩家熟悉的怪物部位破壞、怒吼、倒地等機(jī)制也能在《獵魂覺醒》中體驗(yàn)得到,甚至更為大膽地將部位破壞用更刺激眼球的“斷肢”形式表現(xiàn)出來,并且配有較長的無法行動(dòng)的控制時(shí)間,游戲入門門檻相比怪物獵人要低不少。
怪物獵人系列作品有“強(qiáng)動(dòng)作、弱劇情”的特點(diǎn),而《獵魂覺醒》的MMORPG游戲?qū)傩员容^強(qiáng),交代游戲背景、劇情設(shè)定等方面也有相當(dāng)?shù)奈谋玖?;MMORPG中的公會(huì)、交易、自動(dòng)尋路、一件掃蕩等要素在《獵魂覺醒》里一樣不少。
在人物武器的機(jī)制上《獵魂覺醒》摒棄了怪物獵人系列中武器勢(shì)大力沉的質(zhì)感,而采用了更輕快的動(dòng)作設(shè)計(jì)與交互體驗(yàn),招式上也做出了不同于怪獵多種派生動(dòng)作的簡(jiǎn)化,采用了MMORPG中常見的技能一鍵釋放的模式。
除此以上的改動(dòng)外,《獵魂覺醒》還獨(dú)立設(shè)計(jì)了招式更為華麗、復(fù)雜的特色武器“影鐮”,以及增加了獵魂系統(tǒng)供玩家破壞怪物的指定部位、回復(fù)血量等輔助效果,在與怪物獵人系列作出差異化的同時(shí),游戲的體驗(yàn)也更偏向于MMORPG。
《獵魂覺醒》主要通過組隊(duì)和伙伴系統(tǒng)來體現(xiàn)“共斗”,伙伴系統(tǒng)中最多同時(shí)選擇3個(gè)伙伴上場(chǎng),伙伴的獲取方法及養(yǎng)成則采用了MMORPG中常見的好感度系統(tǒng),而伙伴在場(chǎng)上釋放技能、吸引怪物仇恨和羈絆的加成都能為玩家提供較為關(guān)鍵的幫助,因此伙伴的養(yǎng)成也是相當(dāng)重要的部分。
為了適應(yīng)移動(dòng)端的操作和快節(jié)奏游戲體驗(yàn),《獵魂覺醒》的怪物血量變得可視化且總量降低,一場(chǎng)戰(zhàn)斗通常只需5分鐘即可解決,而動(dòng)作系統(tǒng)和AI邏輯也相對(duì)單一易于捉摸,加上伙伴系統(tǒng)強(qiáng)力的輔助效果,在《獵魂覺醒》中難以體驗(yàn)到戰(zhàn)勝強(qiáng)敵后的酣暢**。
主動(dòng)降低門檻固然利于吸引更多玩家嘗試,但也使得玩家不再需要與其他玩家合作便可通關(guān),伙伴系統(tǒng)同樣降低了玩家間合作的需求,快節(jié)奏的游戲基調(diào)下組隊(duì)成了效率更低的游戲策略,MMORPG的框架下《獵魂覺醒》顯得更偏向于單機(jī)游戲。
《獵魂覺醒》目前在國內(nèi)iOS游戲暢銷榜上仍不時(shí)踏入TOP100的水平,可見該游戲在國內(nèi)仍保持一定生命力,但在海外卻是另一番風(fēng)景。
《Rangers of Oblivion(《獵魂覺醒》海外版)》由游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,該游戲從2021年3月31日正式歐美市場(chǎng)停止運(yùn)營。
《狩獵時(shí)刻》
怪物獵人like的游戲多偏寫實(shí)畫風(fēng),而B站代理的《狩獵時(shí)刻》則采用了二次元畫風(fēng)。
《狩獵時(shí)刻》在初次測(cè)試時(shí)B站給它了首頁推廣,大量UP主上傳了測(cè)試過程中錄制的視頻。目前《狩獵時(shí)刻》的B站官方賬號(hào)下已有超100萬次的視頻播放數(shù)。
該游戲在玩法上仍然遵從著怪物獵人式“打怪收集素材——制造裝備提升自我——挑戰(zhàn)更高難度的怪物”的玩法循環(huán),在共斗玩法上以組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗為主,部位破壞、生態(tài)習(xí)性、武器風(fēng)格等要素一應(yīng)俱全。
在戰(zhàn)斗體驗(yàn)中,《狩獵時(shí)刻》回歸到了怪物獵人式的“回合制”博弈中,戰(zhàn)斗的時(shí)長也因此被拉長至5-10分鐘,且動(dòng)作間的派生也相對(duì)更接近與怪物獵人的系統(tǒng),因此《狩獵時(shí)刻》被打上“怪物獵人like”的標(biāo)簽。
游戲官方宣傳視頻中游戲中人物動(dòng)作、武器系統(tǒng)更是與怪物獵人高度相同,一時(shí)間在各大游戲論壇上玩家之間圍繞著“該游戲抄襲怪物獵人”的論調(diào)展開激烈討論,而在PV放出15天后官方發(fā)出了公告表示「刪除全部已有爭(zhēng)議的動(dòng)作」并且加入「如唐刀、漢槍、秦弩等代表中華不同朝代的特色武器」。
目前該游戲在TapTap上有45萬人預(yù)約,評(píng)分也處于較高的8.7分,官方還透露,該游戲?qū)⒃?021年年內(nèi)進(jìn)行公測(cè)。
《恙化裝甲》
打著共斗游戲標(biāo)簽的不僅有類似怪物獵人類型的游戲,巨人網(wǎng)絡(luò)的二次元TPS(第三人稱射擊)共斗手游《恙化裝甲》就是一個(gè)例子。
這款游戲在仍未上線的情況下就已獲得業(yè)界的關(guān)注,在2018年獲得了中國科幻大會(huì)最佳科幻概念人物設(shè)計(jì)獎(jiǎng),而在巨人網(wǎng)絡(luò)陸續(xù)展開圍繞該游戲IP的漫畫、小說企劃,可見對(duì)該項(xiàng)目的重視程度。
這款游戲的共斗玩法是比較弱的。
首先在怪物設(shè)計(jì)上《恙化裝甲》并沒有相對(duì)復(fù)雜的體系,難度上也相對(duì)簡(jiǎn)單,因此它并非是怪物獵人like的游戲。
由此衍生出來的后果就是組隊(duì)玩法的尷尬地位,組隊(duì)對(duì)抗怪物的目的從“完成挑戰(zhàn)”降低到“提高效率”。
然而該游戲在經(jīng)過測(cè)試后,表現(xiàn)沒有達(dá)到巨人網(wǎng)絡(luò)的預(yù)期。2020年11月巨人網(wǎng)絡(luò)表示,該游戲?qū)⒉粫?huì)進(jìn)入商業(yè)化運(yùn)營。
雖然《恙化裝甲》最后未能正式上線,但該游戲的游戲世界觀設(shè)定、人物設(shè)計(jì)都有相當(dāng)好的底子,并且以TPS作為共斗玩法的主要內(nèi)容,加上二次元游戲中常見的卡牌養(yǎng)成,在創(chuàng)新上的突破值得被后來者研究。
《Yeager》
《Yeager》是一款以外星世界為游戲背景的共斗狩獵游戲,采用Unity 3D引擎制作,畫面渲染與動(dòng)作反饋上都有著較高質(zhì)量。該游戲曾經(jīng)在海外App Store上測(cè)試。
這款游戲與怪物獵人如出一轍地有著部位破壞、武器動(dòng)作派生、素材收集打造等要素,其高清質(zhì)量的畫面加上無縫大地圖的設(shè)計(jì),加上怪物動(dòng)作的設(shè)計(jì)上有著怪物獵人中的影子,不禁讓人將它與《怪物獵人:世界》聯(lián)想在一起。
在第2次測(cè)試中,這款游戲開放了總計(jì)4種武器供玩家選擇,類似于怪物獵人中的太刀、大錘、雙刀和輕弩。在外星世界的世界觀下,該游戲的人物裝備與環(huán)境上都有著偏科幻的設(shè)計(jì):如類似粒子炮的武器和漂浮的島嶼。
在TapTap上該游戲廠商標(biāo)注為Patrick Er。不過游戲新知根據(jù)該游戲上架App Store的賬戶名稱進(jìn)行追查,《Yeager》疑似是IGG旗下產(chǎn)品。在IGG公開的ACT項(xiàng)目招聘信息中,也有對(duì)應(yīng)“U3D”、“3A”、“ARPG”、“MMORPG”等字眼,而在B站《Yeager》相關(guān)視頻的評(píng)論區(qū)上,也有用戶稱該游戲正是IGG的ACT項(xiàng)目。
拋開游戲的歸屬來看,《Yeager》在測(cè)試中展現(xiàn)出的游戲質(zhì)量也有著較高的水準(zhǔn),區(qū)別于其他共斗手游的無縫大地圖設(shè)計(jì),它無疑也是共斗手游中的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
《League of Valhalla》
以北歐神話為游戲背景的MMORPG共斗手游《League of Valhalla》由游族開發(fā)。
該游戲在2020年3月26日香港Google Play上開放了首次測(cè)試,并且在一年間陸續(xù)開放了3次Beta測(cè)試,目前并未有登陸iOS系統(tǒng)的消息。
除了共斗PVE玩法外,該游戲還有提供100 v 100、3 v 3、1 v 1的PVP模式,而游戲的戰(zhàn)斗方式也偏向于MMORPG中較為簡(jiǎn)單的風(fēng)格而并非怪獵式的招式派生。
在怪物獵人系列游戲的影響下,所有共斗游戲都難免會(huì)與之比較,創(chuàng)新突破壁壘或追求移動(dòng)端體驗(yàn)的復(fù)刻便是共斗手游的出路。
在市面上的游戲如《原神》,在游戲內(nèi)也有類似共斗游戲的玩法,相比拘泥于為共斗單獨(dú)設(shè)計(jì)一款游戲,不如將其嵌入已有游戲設(shè)計(jì)中。
通過上述游戲可以發(fā)現(xiàn),“共同戰(zhàn)斗”的玩法目前在市面上的表現(xiàn)不少以MMORPG為載體。什么時(shí)候有一款移動(dòng)端標(biāo)桿性的共斗游戲,可能還需要很長的時(shí)間。
事實(shí)上,Capcom也有在移動(dòng)端推出《Monster Hunter:Riders》,該游戲也并非共斗游戲,而是類似于寶可夢(mèng)式的二次元回合制卡牌養(yǎng)成游戲,如何在移動(dòng)端推出一款共斗游戲,恐怕連怪物獵人的開發(fā)者們都未有答案。
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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