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頂級IP手游蓄勢待發(fā),盛天網絡如何6年時間做到如今這個水平的
2022-01-07 20:36:10


作者 | 阿萊斯特


近日,《真·三國無雙 霸》手游預約人數(shù)超過500萬,在TapTap單平臺的預約量就超過了60萬并獲得8.3的高評分。很多會關注到這款游戲的發(fā)行商為騰訊,但鮮少人注意到這款游戲背后還有一家A股上市公司——盛天網絡。



游戲從業(yè)者可能未必對盛天網絡有所了解,但與它有關系的游戲你一定不會陌生?!墩妗と龂鵁o雙 霸》 《大航海時代·海上霸主》均登錄騰訊游戲2021年度發(fā)布會的手游,《三國志·戰(zhàn)略版》《三國志2017》則在iOS游戲暢銷榜上常駐,這4款游戲都是盛天網絡旗下子公司深度參與的游戲。



兩次轉型,奔赴云游戲市場


盛天網絡成立至今已經有15年的歷史了,它在游戲行業(yè)所獲取的關注度和亮眼的履歷并不匹配。這恐怕要從它的發(fā)展歷程開始說起。盛天網絡最初靠網吧系統(tǒng)起家,如今正在轉型成為一家云游戲平臺公司。



2014年以前,盛天網絡的主要業(yè)務圍繞著網吧系統(tǒng)展開。



根據(jù)中國互聯(lián)網上網服務營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會發(fā)布的《2013中國互聯(lián)網上網服務行業(yè)年度報告》,盛天網絡在網吧游戲更新軟件市場的占有率高達37.7%,位列第二名。



在這個時期,盛天網絡的主要營收來源是依托于網吧渠道的廣告業(yè)務,通過網吧渠道精準將產品推送給網吧用戶。當時盛天網絡超75%的營收均來自于網絡廣告及技術服務。



從2014年開始,盛天網絡大力發(fā)展游戲聯(lián)運業(yè)務并推出了游戲平臺「易樂玩」。期間公司旗下的游戲平臺「易樂玩」接入游戲近百款,服務范圍囊括了PC端和移動端。該業(yè)務在2016年的營收便高達7000萬元,為公司貢獻了五分之一的營收來源。


但顯然盛天網絡并不打算止步于此。



從2018年開始盛天網絡的云游戲業(yè)務開始起步。首先是推出「盛天云」為代表的云計算服務產品,將探索云游戲列入公司的發(fā)展規(guī)劃中。之后的兩年時間里,先后對天戲互娛完成了100%的股權收購。



在收購的過程中,盛天網絡還和天戲互娛的原股東簽訂了業(yè)績對賭協(xié)議。而天戲互娛在2019年、2020年分別拿到了承諾業(yè)績金額的115%和140%的亮眼成績單,順利通過了母公司盛天網絡的考驗。連續(xù)兩年完成業(yè)績承諾,這也讓盛天網絡加快了想要完成對天戲互娛剩余30%股權進行收購的步伐。今年1月,盛天網絡完成了與天戲互娛另外的30%的股權收購時,又重新進行了業(yè)績承諾約定,并大幅提高了2021年以后的業(yè)績承諾額度。這也說明了天戲互娛自身的研發(fā)能力以及盛天網絡對公司后續(xù)發(fā)展的十足信心。



將這個擁有諸多頂級游戲IP的公司收入囊中,也為云游戲領域的IP和內容填充打下了堅實的基礎。



到了今年年初,盛天網絡更是發(fā)布公告稱正在準備募集資金4.86億元,這筆募集資金中的77%(3.76億元)則是投入云游戲的項目上,這一次募資得到了證監(jiān)會的批復。





值得一提的是,自2020年4月以來已經有7家游戲概念股向證監(jiān)會遞交再融資方案申請,但截止至今只有凱撒文化、三七互娛和盛天網絡三家企業(yè)獲得審核通過。



可以說,盛天網絡的兩次轉型都比較順利,這一點歷年的財報中也有所體現(xiàn)。



盛天網絡游戲業(yè)務起步不久的2015年,其收入僅僅占了總營收的3%。之后游戲業(yè)務在營收構成上的占比都是呈現(xiàn)穩(wěn)步提升的態(tài)勢。到了2020年,游戲業(yè)務的相關收入(游戲運營業(yè)務+IP運營業(yè)務)已占據(jù)總營收的52.93%。而云游戲領域的部署有望在未來為盛天網絡釋放利潤勢能。



目前,盛天網絡的業(yè)績情況一片大好。據(jù)財報顯示,盛天網絡在2020年的總營收達到8.95億元,同比增長35.59%。2021年第一季度的營收也比同期上漲33.01%?;谶@種趨勢,游戲新知估算盛天網絡2021全年營收大約能夠達到12億元-13億元之間。



盛天網絡云游戲業(yè)務的「三駕馬車」


相比起傳統(tǒng)游戲廠商只需要輸出優(yōu)秀的游戲產品,云游戲廠商則需要在技術水平、平臺服務、內容這三個方面都有所建樹才能夠擁有相應的競爭力。盛天網絡在云游戲業(yè)務上近乎All in的行為,是否說明了它已經具備了這樣的能力了?



在平臺搭建和游戲分發(fā)方面,盛天網絡也早有積累。



目前盛天網絡的云游戲平臺「隨樂游」基于易樂游平臺及內容生態(tài)進行搭建,可同時為百萬級別的在線終端提供硬件設備、操作系統(tǒng)、游戲內容等資源的高效管理,該技術廣泛服務于網吧、電競酒店等經營場所,并得到了市場的認證。全球能提供同樣整體解決方案并且完全擁有自主技術的廠商,屈指可數(shù),使平臺有了得天獨厚的協(xié)同支撐優(yōu)勢。而「易樂游」覆蓋超過30%中國網吧市場,其內容分發(fā)能力也已經得到市場驗證。



結合盛天網絡目前已有的搭建平臺操作系統(tǒng)、游戲資源推送分發(fā)的經驗和能力,構建起「隨樂游」需要的僅僅就是根據(jù)現(xiàn)有技術資源對云游戲體驗進行針對性的優(yōu)化,無需再次經歷摸索研究的過程。



早在2019年,盛天網絡就已獲得工信部頒發(fā)的第8批IDC、CDN、ISP牌照(CDN(內容分發(fā)網絡)、IDC(互聯(lián)網數(shù)據(jù)中心業(yè)務)、(國內互聯(lián)網虛擬專用網業(yè)務)、ISP(互聯(lián)網接入服務業(yè)務))。其中IDC存儲數(shù)據(jù)的重要性,CDN降低網絡擁塞、提高用戶訪問響應速度,提供安全性和保密性,ISP負責用戶接入這幾點,對于云游戲服務而言都是必不可少的。這也體現(xiàn)了盛天網絡在因特網數(shù)據(jù)中心領域的實力水平。



在游戲平臺運營方面,盛天網絡增勢卻十分可觀。



在2014年,盛天網絡開始開展游戲聯(lián)運業(yè)務后,游戲聯(lián)運業(yè)務在營收收入的占比上也是連年增加。游戲聯(lián)運的收入從占總營業(yè)收入的3%,再到42%,僅僅花了6年時間。



2020年盛天網絡營收分業(yè)務占比

盛天網絡的游戲聯(lián)運業(yè)務,大多數(shù)則是寄托于「易樂玩」這個運營平臺上,至今為止已有6年多時間。該平臺負責接入各大客戶端游戲、網頁游戲、手游、H5游戲,為用戶提供了一個額外可供游戲的渠道服。其中,易樂玩接入了包括《王者榮耀》、《明日之后》等知名手游,在端游方面也接入了《激戰(zhàn)2》等游戲。


根據(jù)2020年盛天網絡的財報顯示,在2020年易樂玩游戲平臺收入超過3500萬元,其中活躍用戶數(shù)平均在137萬左右。


根據(jù)其營收情況和常駐人數(shù),足以說明盛天網絡在平臺運營上的經驗和能力,易樂玩游戲平臺龐大的用戶群體也可為盛天網絡目前發(fā)展的云游戲業(yè)務帶來不小的助力。


除了技術經驗、平臺服務,云游戲廠商最重要的「一駕馬車」就是內容。


從2019年收購天戲互娛之后,IP運營也作為游戲業(yè)務的一環(huán)成為盛天網絡營收的一個重要利潤點,其增長幅度也十分驚人。


在2019年時,IP運營服務的營收僅僅是2500萬元,到了2020年,IP運營服務的收入就已經跨過了1億元門檻,增幅達到301.8%。


IP運營服務營收的暴漲,自然也離不開手上持有的各大頂級游戲IP。根據(jù)盛天網絡目前所持有的頂級IP,如《大航海時代4》、《生死格斗5》、《真·三國無雙6》、《三國志11》、《真·三國無雙8》、《末日之蝕》等,基本上保障了盛天網絡后期的游戲研發(fā)選材,每年2至3款精品IP的簽約計劃在未來也會為其擴展游戲規(guī)模提供極大的發(fā)展空間,不會導致盛天網絡陷入「坐吃山空」的狀況。



從盛天網絡的IP儲備上看出,他們最大的底氣便是手握諸多「精品IP」。通過以精品IP為核心,在移動端市場研發(fā)、發(fā)行,繼而從國內市場發(fā)展到全球市場,未來也有可能再將IP運營從游戲領域擴展到動漫、影視、衍生品等領域。



這家可以算是游戲行業(yè)新秀的游戲公司,到現(xiàn)在游戲聯(lián)運+IP運營兩大業(yè)務(占比超50%)并行,積極向云游戲領域進發(fā),這整個過程僅僅只花了6年的時間。


盛天網絡在游戲IP運營上的優(yōu)勢突出

和傳統(tǒng)游戲公司相比,云游戲公司大部分會選擇集中發(fā)展硬件、基礎設施來增強用戶在云游戲服務上的體驗。盛天網絡與這些廠商相比,最大的差異化優(yōu)勢無疑體現(xiàn)在其游戲內容上。


目前iOS暢銷榜上的《三國志2017》、《三國志戰(zhàn)略版》都是由盛天網絡旗下的天戲互娛深度參與的游戲。除了他們本身有頂級游戲IP資源還離不開自己的深耕細作。

1.IP授權嚴格把控合作廠商


經歷過「情懷賣錢」的好時候,很多頂級IP都會存在授權泛濫的情況。不過盛天網絡和天戲互娛則十分重視對合作方對IP的把控能力。目前合作的研發(fā)商囊括了阿里旗下靈犀互娛、凱撒文化和中手游等公司,這些游戲研發(fā)商多有爆款產品制作經歷,授權的制作團隊里也往往會有資深的IP粉。這種情況下,研發(fā)商也會非常珍惜和重視對IP改編游戲的呈現(xiàn)。


以《大航海時代·海上霸主》為例,該游戲由啟虹游戲開發(fā),開發(fā)團隊的核心成員均為《大航海時代》的粉絲,制作人從學生時代開始沉迷于《大航海時代4》;主美更是硬核粉絲,在研發(fā)過程當中對玩法進行改造時,他可能就會跳出來讓大家不要「瞎搞」。


同樣的阿里旗下靈犀互娛旗下的《三國志·戰(zhàn)略版》制作人也是一位玩通了《三國志》歷代作品的SLG游戲骨灰玩家。


這也就保證了開發(fā)團隊足夠了解IP以及系列玩家的想法,繼而對于游戲內世界觀、玩法等各個實質游戲內容上的把控也會更加合理。


2.IP改編游戲上線節(jié)奏穩(wěn)健,成績亮眼


從游戲的上線節(jié)奏上來說,2017年《三國志2017》上線,2019年《三國志·戰(zhàn)略版》上線,《真·三國無雙 霸》預計2021年上線,時間節(jié)奏比較穩(wěn)健,游戲表現(xiàn)也非常亮眼。


其中授權研發(fā)的《三國志2017》手游,發(fā)售至今接近4年,累積流水超45億。其中,在日本市場的表現(xiàn)非常亮眼?!度龂?017》在日本市場的收入占到總收入的40%以上,是收入最高的地區(qū)。


這也由于其IP《三國志》的關系?!度龂尽废盗杏螒蛟谌枕n地區(qū)都極受歡迎,日本本土的游戲廠商,如《三國志》系列游戲的研發(fā)商光榮特庫摩以這個系列聞名全球?!度龂?017》除了憑借自身的游戲品質獲得成功以外,更多的則是依靠游戲IP的知名度,以及日本玩家對于IP的狂熱。


另一款游戲《三國志戰(zhàn)略版》則成為了中國市場炙手可熱的SLG標桿。


《三國志·戰(zhàn)略版》距離現(xiàn)在發(fā)售已接近2年,其中在中國市場,絕大多數(shù)時間都是處于iOS暢銷榜Top10中。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《三國志·戰(zhàn)略版》上線至今總收入已接近10億美金,在中國市場的收入占全球收入90%以上。


此外,《三國志·戰(zhàn)略版》在海外市場的成績也足夠優(yōu)秀,這其中則以韓國市場最為亮眼?!度龂尽?zhàn)略版》在韓國市場于2021年2月份上線,短短4個月時間內收入已迅速超越港澳臺市場,僅次于中國市場。


能有這樣的成績除了游戲本身的素質以外,也源于《三國志》IP的知名度和韓國用戶對于三國文化、歷史的熱愛。


這兩款游戲都為三國題材的SLG游戲,同時也是盛天網絡IP運營業(yè)務的主要收入來源。對于全球游戲市場來說,這兩款游戲背后的盛天網絡或許可以稱為三國題材SLG游戲的標桿。

結語

從技術水平、平臺運營上看,盛天網絡已經具備了進入云游戲市場的能力。從《三國志2017》、《三國志·戰(zhàn)略版》,再到目前預約超過500萬的《真·三國無雙 霸》,也不難看出盛天網絡旗下內容的潛力。目前看來,盛天網絡All in云游戲業(yè)務,是有一定的考慮以及底氣的。


根據(jù)盛天網絡的后續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,他們未來將聚焦云游戲平臺建設,圍繞云游戲這個戰(zhàn)略目標,構建用戶、內容和服務的聚合體,探索云游戲時代的廣告、發(fā)行、游戲社交、游戲電商等業(yè)務模式。我們不妨大膽設想一下,在達到一定MAU以后,盛天網絡未來發(fā)展成像TapTap一樣的泛游戲社區(qū)類平臺的可能性。


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