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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
作者 | 鰻魚
2014年前后A股市場涌現(xiàn)了一批游戲行業(yè)的并購案例,高溢價收購伴隨而來的是高業(yè)績對賭。如今這批公司多數(shù)已經(jīng)度過了1-3年的對賭期,當初許下的承諾真的都能輕易實現(xiàn)嗎?又有多少能夠讓收購方贏麻了?
上述表格中可以看到,完成對賭的有4家公司,但大多是剛剛達標。最終能夠帶來驚喜的,則多半因為是最初預期設置得比較低,自然容易出現(xiàn)「超預期」的觀感。若放眼對賭后的時間來看,業(yè)績的達標也有可能只是在短時間內(nèi)處于虛高狀態(tài),對賭期一過還是有可能出現(xiàn)業(yè)績大跳水的情況。
1、天上友嘉:對賭期中規(guī)中矩
天上友嘉是比較符合預期,表現(xiàn)相對中規(guī)中矩的代表。由于本身在研發(fā)上具有一定的硬實力,自從被凱撒文化收購后,也成為了其不可或缺的得力幫手。其參與研發(fā)的《三國志2017》在2017至2019年都是凱撒文化在游戲營收上的主力軍。
2015年5月,天上友嘉推出了《新仙劍奇?zhèn)b傳3D》,一度打入了iOS暢銷榜TOP10。這讓凱撒文化看到了其IP改編的能力,在2016年就以12.15億的高價收購了天上友嘉,同時天上友嘉也給予了2015~2017年的業(yè)績承諾,并且在之后幾年也悉數(shù)完成。
雖然在2016、2017年的時候,凈利潤想要保持增長已經(jīng)略顯吃力,但天上友嘉在之后幾年的營業(yè)情況也大致穩(wěn)中有升,在對賭期限結束之后也沒有出現(xiàn)業(yè)績大跳水的情況。
目前天上友嘉更加專注于SLG和RPG的研發(fā),在之后也儲備了國戰(zhàn)SLG和二次元RPG,包括前不久正式在騰訊游戲年度發(fā)布會亮相的《榮耀新三國》等。
2、盛趣網(wǎng)絡:三年業(yè)務超額率控制在1%以內(nèi)
盛趣網(wǎng)絡在被收購前就足夠輝煌,自然也被寄予更高的期待。
盛趣網(wǎng)絡前身是盛大游戲,旗下有《傳奇世界》《龍之谷》《冒險島》等知名游戲,2009年在美國上市的時候也成為了當年規(guī)模最大的IPO案。2013年順利轉身移動端,實現(xiàn)了手游營收過億,當時的《百萬亞瑟王》還讓市場看到了二次元手游的受歡迎程度。
2018年,世紀華通斥289億元巨資收購盛趣網(wǎng)絡,同時盛趣網(wǎng)絡承諾在2018~2020年分別實現(xiàn)21.4億、25.1億和29.8億元凈利潤的成績。
雖然從完成率上來看,盛趣網(wǎng)絡的表現(xiàn)與當初收購時預期的基本一致,三年的業(yè)績超額比率都不超過1%。但是盛趣網(wǎng)絡的體量在游戲公司并購中都是數(shù)一數(shù)二的,近兩年的營收超過了60億元,凈利潤也從20億向30億的梯度逼近。所以如果從超額量來看,每年凈利潤都超出預期高達數(shù)千萬,這也已經(jīng)不是一個小數(shù)目。
截至2020年來看,盛趣網(wǎng)絡對世紀華通如同計劃一般成為了左膀右臂之一。世紀華通2020年能夠取得149.8億元的營收,其中盛趣網(wǎng)絡就提供了近乎一半的幫助——創(chuàng)造了71.98億元的收入。
而對賭期過去之后才是考驗盛趣網(wǎng)絡真正表現(xiàn)的時候。從2020年Q4和2021年Q1的財務情況來看,世紀華通的扣非凈利潤已經(jīng)從之前8億元左右下降至5億元上下,其中盛趣網(wǎng)絡能否在2021年力挽狂瀾也還待觀察。
3、君海網(wǎng)絡:創(chuàng)始人重新拿回控股權
相比上面幾家游戲廠商,君海網(wǎng)絡作為南方的傳統(tǒng)買量廠商急需找到新的出路,在2020年對賭期一過就遇到不小的麻煩。
雖然臥龍地產(chǎn)在2017年以7.5億元收購了君海網(wǎng)絡51%的股份,但是最初君海網(wǎng)絡并不是臥龍地產(chǎn)的第一選擇。
更早的2016年,臥龍地產(chǎn)計劃分別以44.09億收購墨麟97%的股權和54.3億收購天津卡樂100%的股權,溢價超過300%和700%,但是最終兩次交易都沒有達成,后來才選擇了君海網(wǎng)絡。所以君海網(wǎng)絡更像是臥龍地產(chǎn)進入游戲行業(yè)的工具人兼?zhèn)涮ァ?/p>
在短時間內(nèi),這個工具人可謂是物有所值,2017年發(fā)行的《青云訣》和2018年的《九州行》都一度有過不錯的成績,最高單月流水分別突破1.6億和2億,公司在被收購的三年后也都完成了業(yè)績承諾。
但好景不長,三年的對賭期一到,君海網(wǎng)絡在2020年就遭遇業(yè)績大跳水,預計虧損超過1.73億元。虧損的一部分原因來源于研發(fā)投入的增加,在2020年同比上升了43.96%。
目前君海網(wǎng)絡正在面臨擺脫「買量公司」頭銜的壓力,將目光放在了SLG這樣的流行品類上。正在研發(fā)的SLG《蟻族崛起》以休閑SLG做出差異化,游戲已經(jīng)在6月9日開啟了測試,計劃在2021年8月份上線。
但不同于等待對賭期后的撒手不管,君海網(wǎng)絡的兩位老板陳金海和葛坤洪先后在2018年和2021年兩次共贖回5%的股權,早已經(jīng)重新取回君海網(wǎng)絡的控股。君海網(wǎng)絡面臨的陣痛與意圖撕掉「買量公司」的標簽脫不開干系,但也只有愿意扛過陣痛的公司能夠迎來下一個高峰。
4、哆可夢:超額完成對賭之后又火速滑坡
哆可夢同樣屬于買量公司,營業(yè)成績的峰值則更上一個檔次,對賭期間的完成率罕見地一度高達170%。
2017年12月,惠程科技以13.83億元收購了哆可夢77.57%的股份,同時哆可夢許下2017~2019年三年共5.78億凈利潤的業(yè)績承諾。2017年惠程科技收購哆可夢后僅余下10來天,所以哆可夢真正迎來業(yè)績爆發(fā)的是在2018年。
2018年一款產(chǎn)品的月流水突破了3億元,同年營業(yè)收入高達15.6億元,實現(xiàn)凈利潤3.23億元。這款產(chǎn)品后來也成為了哆可夢「發(fā)散」游戲的基礎,之后不少自研游戲都是基于這款游戲進行迭代。
在2018年以后,哆可夢的營收又重新回到冷靜狀態(tài),連續(xù)兩年公司的營業(yè)收入都出現(xiàn)了嚴重的下滑,到2020年公司高營收的美好泡沫被徹底戳破,營業(yè)收入僅有4.62億,與前兩年15.6億相比形成巨大的落差。
在2020年年初,哆可夢曾立下要對標三七互娛的豪言壯志,聲稱爭取在收入規(guī)模達到三七互娛的1/3。在2020年三七互娛單是手游的營收就接近133億元,換算成1/3的話哆可夢原定的目標應為44億左右,但實際完成情況僅有10%左右。
在流量分發(fā)能力上有優(yōu)勢的廠商如果沒有及時修補研發(fā)短板,很容易走下坡路,加之被迫投入大量的預付額進行買量競爭,利潤自然也難以見長。
被收購或投資也不是萬事大吉,若不符合投資公司的心意又或營業(yè)情況實在太差,甚至可能連對賭期都還沒度過就會被轉手出售了。
1、廣州冰鳥:到了游戲公司「集郵者」手中
冰鳥網(wǎng)絡是一家手游運營發(fā)行公司,本身并不具有研發(fā)能力,所以原本也沒有被指望能夠有多好的營業(yè)成績。但其參與發(fā)行的《青云訣》也確實有不錯的成績,在2017年為冰鳥網(wǎng)絡創(chuàng)造了1.8億的營收,讓冰鳥網(wǎng)絡完成了第一年的對賭承諾。
2016年至2017年9月,冰鳥網(wǎng)絡都持續(xù)處于虧損的狀態(tài),累計虧損超過6800萬。但冰鳥網(wǎng)絡聲稱是出于買量投放的原因,投入和支出會產(chǎn)生時間差。
2017年12月,冰鳥網(wǎng)絡以1.6億元賣身給元力股份。
當時雖然收購溢價達到8倍,但是營業(yè)狀況實在不佳,對賭承諾自然也高不到哪里去。彼時冰鳥網(wǎng)絡承諾在2018~2020年三年凈利潤分別不低于2000萬元、3000萬元和4000萬元。
據(jù)元力股份表示,冰鳥網(wǎng)絡在短短一年的時間里就實現(xiàn)了扭虧為盈。在2018年,冰鳥網(wǎng)絡奇跡般地實現(xiàn)營業(yè)收入7.39億元,凈利潤超過2400萬元,對賭第一年超過承諾數(shù)的21%。
但對賭期才度過一半不到,元力股份就將旗下的游戲公司悉數(shù)打包出售。元力股份表示出售游戲公司是為了是「降低游戲業(yè)務比重,回收現(xiàn)金,聚焦主營實體化工業(yè)務」,意圖放手游戲業(yè)務的發(fā)展。
在2019年5月,元力股份就將冰鳥網(wǎng)絡以2.2億元全額出售給炫娛網(wǎng)絡的老板陳華升——包括創(chuàng)娛網(wǎng)絡在內(nèi),陳華升至少已經(jīng)控股三家游戲公司,甚至在廣州圈有「去一座城市投一家游戲公司」的笑談。
據(jù)悉冰鳥網(wǎng)絡有組建研發(fā)團隊的打算,但未來的發(fā)展優(yōu)勢是否尚存也并不明朗。
2、快游科技:2020年虧損超1億元
快游科技主營業(yè)務是頁游和手游的開發(fā),《刺秦秘史》《魔域永恒》等幾款主要的游戲都是頁游,從團隊班底和發(fā)展路徑來看都稱不上是特別優(yōu)秀的選擇,后來在三年對賭中也只有第一年完成了目標。
杭州高新先前沒有涉及游戲業(yè)務,原本計劃在2019年以2.5億的價格全資收購快游科技,并以此來進軍游戲行業(yè)。但后**過考量,只以7700萬收購了其35%的股份。
快游科技承諾在2019~2021年分別實現(xiàn)3600萬元、4500萬元和5500萬元的扣非凈利潤。在第一年快游科技凈利潤達到4210萬元,按約定完成了業(yè)績。
但快游科技在2020年的虧損超過了1億元。很可能無關產(chǎn)品的問題,公司在2020年由于違規(guī)擔保、違規(guī)借款導致公司自身經(jīng)營受到嚴重影響,后來甚至連公司的實際控制人都已經(jīng)失聯(lián)了。
眼看趨勢不對的杭州高新立馬要求原來的股東回購這35%股份,徹底割棄了發(fā)展游戲業(yè)務的念想。
3、文脈互動:還未對賭已經(jīng)轉手賺了一倍
世紀華通曾收購了好幾家游戲公司,但不是每家都像盛趣網(wǎng)絡一樣出眾。
文脈互動是一家專注于傳奇類游戲研發(fā)的公司,2017年11月,世紀華通總共以1.5億元收購了文脈互動51%的股份。彼時文脈互動的傳奇游戲尚且停留在頁游階段,主要的游戲是在6月份公測的《攻鎩加強版》。
收購時,文脈互動向世紀華通承諾2018~2020年的經(jīng)營業(yè)績分別不低于5000萬元、6000萬元和7200萬元。
對賭期間的業(yè)績還未得到驗證,在半年后的2018年5月,世紀華通以3億的價格將對文脈互動持有的股份轉讓給了勝利互娛,出手價格比半年前入手時翻了一倍。
在同年8月收購了盛趣網(wǎng)絡的世紀華通可能在這時候已經(jīng)進行洽談,而盛趣網(wǎng)絡旗下的《熱血傳奇》《傳奇世界》等游戲表現(xiàn)顯然更好,文脈互動在傳奇游戲上的優(yōu)勢也自然被替代掉了。
其實后來文脈互動的游戲表現(xiàn)其實也不賴。2019年,文脈互動推出了手游《雷霆霸業(yè)》,并且交給中手游獨代發(fā)行,單月最高流水帳額超過人民幣2億元,平均每月活躍用戶近130萬人,到2020年上半年也還有最高月流水過億的成績。
雖然文脈互動的三年對賭期僅度過了半年,但是并不意味著傳奇類游戲已經(jīng)沒有市場,雙方對賭的中止可能更多的只是公司發(fā)展方向的選擇。
1、天馬時空:對賭期后表現(xiàn)更精彩
天馬時空在2014年推出了《全民奇跡MU》,首日流水突破2600萬,游戲上線兩年后全球流水突破60億元,是當時表現(xiàn)較為出色的奇跡類手游,也因此而受到了掌趣科技的青睞。
2016年掌趣科技向天馬時空收購了80%的股份,后來在2018年12月以2.5億元收購了剩余了20%股權,此時天馬時空估值達到12.5億元。
同時天馬時空立下3年達到8億凈利潤的業(yè)績承諾。起初還有不錯的完成情況,但連續(xù)幾年的凈利潤都沒有產(chǎn)生太大的變化,3年算下來其實沒有完成整體的對賭承諾。
問題出在產(chǎn)品銜接問題上。在《全民奇跡MU》之后,天馬時空的下一款表現(xiàn)較好的作品是2018年的《奇跡MU:覺醒》、2019年的《一拳超人:最強之男》,但在對賭期間就遇上了老產(chǎn)品走入生命周期后半段,而新產(chǎn)品又尚未上線的尷尬階段。
在對賭完成之后,2018年天馬時空的業(yè)績又暫時地迎來了一波小高潮,營業(yè)收入達到了7億,但營業(yè)利潤則只有2.7億不到,對比之前并沒有增長太多。之后凈利潤更是接連下滑,2019年下滑至1億,2020年就僅有3600萬元左右。
原因可能與買量成本的上升有關。以《一拳超人:最強之男》在2020年的表現(xiàn)為例,其收入超過6億元,但推廣營銷費用就花了1.7億元,占收入超過28%。
或許在研發(fā)速度和買量成本的雙重壓力之下,歸于大公司旗下確實是不錯的選擇。
2、上海火魂:慢慢被放逐的團隊
傳聞稱上海火魂旗下有一支來自于盛趣網(wǎng)絡(原盛大網(wǎng)絡)的團隊,當時屬于傳奇工作室,負責傳奇類游戲的研發(fā)。但上?;鸹旰髞碓?018年4月推出了一款不怎么搭邊的二次元回合制MMORPG《魔力寶貝手機版》,上線初期在iOS暢銷榜TOP50保持了一個月的時間。
可能是被創(chuàng)夢天地看到研發(fā)的實力,在2018年8月,創(chuàng)夢天地作價10.5億元收購了上海火魂70%的股權,同時上海火魂立下為期一年的對賭,承諾在一年內(nèi)獲利3億元。
但是擅長休閑游戲發(fā)行的創(chuàng)夢天地在中重度游戲上缺乏經(jīng)驗,不太可能給這樣一支團隊帶來什么經(jīng)驗上的幫助。
上?;鸹暝谥蟮囊荒陜?nèi)由于老產(chǎn)品《魔力寶貝手機版》已經(jīng)上線一段時間了,iOS暢銷榜排名也開始下滑掉出100以外,同時《魔力寶貝手機版》的續(xù)作又一直遲遲無法上線,導致后來一年的凈利潤只有2.1億元,距離目標還有接近1/3。
按照對賭立下的協(xié)議,創(chuàng)夢天地原本能夠以1元收購剩余的30%股份,后來創(chuàng)夢天地表示是為了「激勵核心研發(fā)團隊緊密合作新游戲的開發(fā)」,最終選擇了索取3.15億元的賠償金。
但實際上創(chuàng)夢天地在摸索出自己的道路后,就逐漸對上?;鸹攴攀?,2020年9月以接近2億元的價格出售了19%的股份,最終持股51%。
之后上?;鸹暌惨呀?jīng)是空有其表,員工的流失愈發(fā)的嚴重。在2020年9月,上?;鸹赀€有84名研發(fā)人員,3個月后公司就僅剩下10名,新游戲的研發(fā)更是被迫擱淺。
3、幻想悅游:被2.6折低價大甩賣
幻想悅游是主要面向海外的游戲發(fā)行商,專注于中東、南美和歐洲市場,公司自身預計有超過三成的收入來源于廣告收入。旗下最出色的產(chǎn)品是兩款頁游《火影忍者》和《神曲》,是在2016~2018年期間唯二兩款年流水破億的產(chǎn)品。
2017年1月,天神娛樂以34.1億元收購其93.54%的股權,幻想悅游承諾在2016~2018年期間分別達到凈利潤2.5億元、3.25億元和4.06億元。
特別注意的是,幻想悅游在2014、15年的凈利潤分別是5686萬元和7842萬元,顯然遠低于承諾數(shù)額,所以其實最終達成的收購金額和對賭目標都有經(jīng)過一定的下調。
在三年的對賭期間,前兩年的業(yè)績分別由《神曲》和《火影忍者》撐起,幫助其完成前兩年的對賭承諾,但隨即在2018年就急轉直下,完成率僅有35%不到。
據(jù)天神娛樂表示,幻想悅游在2018的業(yè)績下滑主要是受到版號的限制和自研體系的缺失,導致獲取游戲的成本上升。再加上游戲研發(fā)商受政策影響,出現(xiàn)資金緊張、裁員的情況,原定的宮斗游戲、2款卡牌SLG和主機類游戲都被迫延遲上線。
再加上騰訊、三七互娛、游族網(wǎng)絡等大廠也加入出海競爭,能夠上線的SLG和MMORPG均表現(xiàn)不佳,對幻想悅游而言可謂是屋漏偏逢連夜雨。
對賭失敗后幻想悅游不僅要提交8.77億元的賠償金,在之后的兩年里因為游戲獲取成本和推廣費用的增加,連續(xù)在2019、2020年虧損3.32億元和1.18億元。
天神娛樂也已經(jīng)不再對這家只對頁游有所作為的運營公司抱有期待。在2021年6月15日,天神娛樂以9.02億元轉讓所持有的所有股權,最終幻想悅游因為跟不上手游發(fā)行的需求而被打了2.6折后低價大甩賣。
4、晨之科:低價甩賣都沒有人要?
晨之科同樣是以游戲代理發(fā)行作為主營業(yè)務,實際并沒有研發(fā)能力。起初在2015、2016年先后發(fā)行了《白貓計劃》《戰(zhàn)場雙馬尾》,但其中《白貓計劃》在國內(nèi)有些水土不服,在2016年8月停服,累計流水4600萬人民幣不到,而《戰(zhàn)場雙馬尾》也在2018年底已經(jīng)停服。
因為拿到代理的游戲也還算有點名氣,在2017年8月,晨之科以14.7億元被中文在線收購了剩余的80%的股份,至此晨之科成為中文在線的全資子公司。晨之科做出在2017~2019年分別達到凈利潤1.5億、2.2億和2.64億元的承諾,但收購后沒多久業(yè)績就瞬間驟降。
先是游戲因為營業(yè)不佳而停服,公司也因此面臨更加不可控的業(yè)績壓力,后來在2018年版號停止發(fā)放之后更為明顯。從2018年開始,晨之科游戲都無法正常上線,連續(xù)兩年公司的凈利潤都呈現(xiàn)出了負增長。
2019年12月,中文在線計劃以3.24億元將其所有股權給鋼鋼網(wǎng),但交易最終因為鋼鋼網(wǎng)一直沒有付款而以失敗告終。低價甩賣都沒有人要,中文在線只能在2月3日宣告終止晨之科現(xiàn)有業(yè)務,至此晨之科就此被雪藏。
1、天戲互娛:IP授權帶來的意外驚喜
在公司對賭中,能開出美玉的石頭并不算多,天戲互娛算得上是意外驚喜之一,但對賭期尚未完成,所以暫時還不能下定論。
天戲互娛成立于2006年,主要是以IP運營作為核心業(yè)務,主要的利潤來源于游戲IP改編的手機游戲,所以本來預計收入并不會太高。但比較值得稱道的是,天戲互娛和日本KOEI光榮公司一直保持著不錯的合作關系,儲備了《三國志》《真三國無雙》《生死格斗》《大航海時代》這些在中國也有不小名氣的IP。
2019年,盛天網(wǎng)絡以4.2億元收購了其70%的股份,并且天戲互娛承諾,在2019~2022年里將達到扣非凈利潤(扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤)分別不低于6千萬、6.48千萬、7.78千萬和8.1千萬,合計四年共3.08億。
最終2019年天戲互娛實現(xiàn)扣非凈利潤6.9千萬,達到承諾金額的115%。當初盛天網(wǎng)絡對天戲互娛的業(yè)績期望并不高,2019年時甚至約定將超額業(yè)績的80%作為給予天戲互娛的獎勵,也就為天戲互娛帶來了不錯的收益。
2019年天戲互娛放棄了獎金,但到了2020年還是有很好的表現(xiàn),對比盛天網(wǎng)絡2020年Q3財報和年度報告就可以看出獎金的之多。雖然營業(yè)收入從前三季度的6.7億上升到全年的8.9億,但是扣非凈利潤反而從5593萬下降到4658萬,最大的原因就是給天戲互娛支付了高額的獎金。
隨即盛天網(wǎng)絡再次加持天戲互娛,在2021年1月不惜溢價7倍,以3.6億元收購了剩余30%的股權。這次天戲互娛也再次許下三年的業(yè)績承諾,承諾在2021~2023年的扣非凈利潤分別不低于1.06億、1.17億和1.3億,合計三年共3.53億。
目前公司給予授權的游戲儲備還有《真三國無雙霸》和《大航海時代:海上霸主》,都將交由騰訊發(fā)行。尤其是《真三國無雙霸》作為割草類型的無雙游戲,在手游上還是藍海的領域,預計表現(xiàn)也不會太差。
2、海南華多:高溢價收購低業(yè)績對賭
海南華多超過90%的營收來源于手游《王者國度》。該游戲于2019年5月上線,最高流水最高達到3.5億元,但按照18~24個月生命周期預估,目前游戲已經(jīng)走完了生命周期,如今這款游戲也已經(jīng)找不到榜單的排名資料。
名臣健康在2020年8月以1.33億元收購了海南華多的全部股權,溢價高達10倍。高額收購的游戲公司卻沒有被寄予高要求,海南華多承諾在2020年4~12月、2021年、2022年累計實現(xiàn)凈利潤不低于9100萬元。
意味著海南華多在對賭中其實還沒有太大的業(yè)績壓力,2020年9月海南華多正式并表,財報顯示凈利潤超過1900萬元,若能穩(wěn)住這樣的業(yè)績表現(xiàn),按約定完成業(yè)績承諾并不困難。
有了靠山之后,海南華多也有了底氣摸索新的品類,在研游戲中除了MMORPG以外,還有一款自研的SLG。
3、杭州雷焰:半年就完成了大半業(yè)績
同時被名臣健康收購的還有初創(chuàng)公司杭州雷焰。
2020年8月,名臣健康以1.29億元收購了杭州雷焰的全部股份,溢價達到18倍。此時的杭州雷焰的賬面凈資產(chǎn)為-745萬元,而且旗下也還沒有游戲運營,所以當時杭州雷焰被賦予的壓力同樣不大。
杭州雷焰承諾在2020年4~12月、2021年和2022年累計凈利潤不低于1.09億元,但這個目標很可能提前許多就能實現(xiàn)。
在被收購不久后的2020年9月,其研發(fā)的放置卡牌《神魔三國志》才在港澳臺市場公測上線,而且都有不錯的成績,在香港市場基本能夠排在iOS暢銷榜TOP100以內(nèi),在臺灣市場則基本在50名以內(nèi)。
單靠這款游戲就撐起了杭州雷焰的營收,2020年9月杭州雷焰并表名臣健康,財報顯示其凈利潤達到6484萬元,已經(jīng)完成了對賭承諾的一大半。
在從官網(wǎng)和財報中還可以看到,杭州雷焰還在研發(fā)多款新領域的游戲。其中《錨點降臨》是一款科幻題材的二次元回合制手游,選擇的元素類型都是當下相對流行和受歡迎的。游戲已經(jīng)在今年4月份已經(jīng)開放了測試,目前TapTap預約31萬,評分8.8,表現(xiàn)值得期待。
另外還有《我的戰(zhàn)盟》(暫定名)和《艾麗絲計劃》(暫定名)同樣正在研發(fā),但暫時還沒有更多消息流出。
4、閑徠互娛:天價收購之后遇上政策管控
閑徠互娛成立于2016年4月,公司創(chuàng)立還不到一年,在同年12月就被昆侖萬維和辰??谱g收購了,當時對價20億元,到2018年和2019年昆侖萬維兩次增資完成對閑徠互娛的全資控股,彼時估值已經(jīng)達到了65億元,在被收購的三年內(nèi)翻了三倍多。
閑徠互娛主要面向的是3~6線城市的地方性棋牌市場,營收主要通過房卡收費來支撐。在被收購不久后,地方性棋牌就因為容易涉嫌**而被嚴控,閑徠互娛仍然能夠保持相對穩(wěn)定的營業(yè)情況。在2019年全資歸于昆侖萬維旗下后,第一年的凈利潤還能夠如約完成,但從第二年來看,營收的增長速度就開始跟不上預期。
可以知道的是,閑徠互娛的游戲業(yè)務主要還是存量運營,雖然還是以房卡營收為主,但是也開始嘗試加入了廣告變現(xiàn)。從財報來看,目前閑徠互娛的研發(fā)項目包括大數(shù)據(jù)分析平臺、廣告變現(xiàn)商業(yè)化系統(tǒng),卻唯獨沒有新游戲的研發(fā)。
單靠地方性棋牌,閑徠互娛未來未必能走得太遠。而目前也有趨勢表明閑徠互娛想要淡化游戲屬性,從而轉型休閑**,亦有投資者猜測閑徠互娛正在研發(fā)一款語音互動產(chǎn)品。
對賭對于被收購公司而言本身就是一場豪賭,超額完成能夠獲得高額的激勵,而對賭失敗也會讓公司附上高額賠償或白給出售的風險。如今公司在對賭上也更加謹慎,放低期望可能反而會帶來意外之喜。
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3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
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