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年度“最虧視頻平臺”,B站正在現(xiàn)出原形
2021-11-24 18:23:49

作者 | 李唐

編輯 | 胡展嘉

題圖 | 電影《華爾街:金錢永不眠》

 

2021年,伴隨著一系列破圈和增長,B站卻成為年度“最虧視頻平臺”。

 

11月17日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)公布了截至2021年9月30日的第三季度未經審計的財務報告。財報顯示,B站三季度營收達52.1億元人民幣,同比增長61%。與此同時,第三季度B站虧損繼續(xù)擴大,凈虧損為26.9億元,同比擴大67%,環(huán)比更是擴大了88%。與同天愛奇藝發(fā)布的三季度財報相比,遠超愛奇藝的17億元凈虧損。


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數(shù)據(jù)顯示,本季度,B站月均活躍用戶達2.67億,同比增長35%;日均活躍用戶達7200萬,同比增長35%;月均付費用戶同比增長59%,達2400萬,付費率提升至8.9%。雖然廣告和會員收入較高增長,但高增長也意味著高投入,本季度B站毛利下滑至16%。

 

財報發(fā)布后,美股方面,B 站連續(xù)兩天大跌,跌幅分別達到 8.98%、17.17%;港股方面,財報發(fā)布當日,B 站下跌超過 10%。B站當天表示,擬發(fā)行價值14億美元2026年12月到期的可轉換優(yōu)先債券。此次募資將用于充實內容發(fā)行、研發(fā)和一般企業(yè)用途。

 

11月19日,B站突然宣布在港交所 " 短暫停牌 ",業(yè)績雖超預期,股價卻接連下跌,這也從側面反映出二級市場的態(tài)度,一路高舉高打的B站,市場買單的意愿為何在下降?

 01  游戲再難出爆款 

B站的營收來自移動游戲、增值服務、廣告和電商等四大業(yè)務板塊。2018年上市時,移動游戲一度占到總收入的80%。B站也因此被外界稱作“一家游戲公司”。

 

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但自2020年第四季度起,游戲業(yè)務營收占比已經降至第二。

 

2021年第三季度,B站移動游戲業(yè)務的營收為13.9億元人民幣,占總收入比重降至26.7%;同比增長僅為9%。財報中,B站把增長減緩的主要因素歸結于網(wǎng)游版號暫停發(fā)放、未成年人游戲監(jiān)管政策密集出臺等因素的影響。

 

此前,B站曾憑借代理Fate系列首款手游游戲《命運-冠位指定》(FGO)出圈,獲得巨大回報,占2017年游戲業(yè)務收入的71.8%;二次元游戲《碧藍航線》也曾因廣受歡迎而破圈。然而,近兩年,無論是代運營業(yè)務,還是自研游戲,都沒有為B站帶來可觀的回報。

 

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▲B站曾經被稱為“靠FGO上市”

以2021年為例,雖然B站上半年上架了很多“精品”游戲(《坎公騎冠劍》、《機動戰(zhàn)姬》、《刀劍神域》等),但卻沒有帶來更多營收。此前,半年報中,B站游戲業(yè)務半年營收為12.332億元人民幣,2020年同期營收為12.480億元人民幣,僅僅勉強打平。

 

在 2021 年一季度財報會議上,談及游戲時,B站董事長兼CEO陳睿表示," 我認為游戲行業(yè)未來的發(fā)展和增長有很大的空間,并且有可能以倍速增長。"

 

但顯然,2018年之后,B站再沒有代理過FGO式的爆款。其游戲產品表現(xiàn)大多反響平平,甚至不少產品出現(xiàn)了上線后口碑和熱度迅速崩塌的“開服暴死”現(xiàn)象,比如上半年上架的《機動戰(zhàn)姬:聚變》和《刀劍神域黑衣劍士:王牌》等產品到現(xiàn)在已經基本沒了聲響。

 

更重要的是,國內游戲大趨勢是注重運研一體,隨著高質量的游戲精品不斷涌現(xiàn),開發(fā)商在游戲市場的話語權與日俱增,對渠道商的依賴也有所緩解,因此,2020年,雖然B站成為米哈游旗下爆款游戲《原神》的唯一渠道商。但更多的玩家會選擇以“官服”渠道游玩《原神》,B站并沒有從《原神》中得到太多收益。同樣案例還有2021年代理的網(wǎng)易旗下游戲《哈利波特》。

 

僅2020年當年,《原神》年收入達到50億元,而B站游戲業(yè)務總營收只有11.3億元。在此趨勢下,B站依靠代理爆款游戲“躺賺”的機會渺茫。與此同時,B站的自研能力卻一直步履維艱。此前第二季度財報會議上,陳睿透露目前B站游戲自研團隊的規(guī)模已經超過1000人,有幾個項目在并行研發(fā),將在明年和后年陸續(xù)上線。

 

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▲圖:《原神》官微

但這并不能讓投資人吃下定心丸。畢竟“重倉”游戲的大公司不在少數(shù),從阿里巴巴到字節(jié)跳動,都組織了大規(guī)模的游戲團隊,但很少能夠推出爆款。B站早期的自研游戲《神代夢華譚》,上線后就遭遇失敗。究其原因,既有B站游戲團隊技術力不足,也有B站運營經驗不足、玩法難度等重重問題。

 

雖然在近期的財報中,B站一直在弱化游戲的地位。但是B站的未來卻也寄托游戲版圖的擴大,這當然與近期熱門的元宇宙相連接。在第三季度財報電話會議中,陳睿詳細闡述了對元宇宙發(fā)展的看法,“元宇宙是一個概念,并不是一個產品,這個概念包含一些產品的要素,比如說虛擬現(xiàn)實、緊密的社交體系,或是在游戲內的一個自循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng)。其實這些要素都不新,已經有一些公司實現(xiàn)了,B站也實現(xiàn)了這些要素當中的一部分。”


該不該蹭一把元宇宙熱度,對于當下的B站而言,有些進退維谷。

 02  虧損或將成常態(tài) 

B 站虧損已經不是新鮮事。

 

從第三季度財報來看,各項經營開支幾乎都有同比大幅增加。虧損是B站用戶增長伴隨的“必要條件”,也就是說,B 站此次的 " 吸睛 " 虧損有可能只是個開始。根據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,三季度B站的經營開支總額為29億元人民幣,主要分為三項:銷售及營銷開支、一般及行政開支和研發(fā)開支。值得關注的是其銷售及營銷開支。

 

具體來看,銷售及營銷開支為16.3億元人民幣,同比增加37%。也就是說,B站銷售及營銷開支占到經營開支的一半以上。財報披露,這主要用于推廣B站的應用程序及品牌的渠道及營銷,以及移動游戲的宣傳、銷售及營銷人員的開支。

 

而隨著各項成本和開支的增長,B站三季度毛利率創(chuàng)新低為19.6%。

 

根據(jù)海豚投研分析,三季度毛利下跌,恰恰是因為恰逢暑假旺季,日活增長,加上三部綜藝和三款游戲上線,總體的投放都大幅增加。同時,海豚投研認為,B站的直播業(yè)務快速發(fā)展,但由于對UP主的分成比較高,超過80%,遠高于行業(yè)的60~70%,加上花火平臺的廣告收入也給予UP主一部分,因此B站的整體廣告毛利率60%左右也會明顯低于其他平臺70~80%的水平。

 

另外,值得注意的是,三季度,B站的廣告業(yè)務收入11.7億元人民幣,同比增長110%。B站目前的前五大廣告主行業(yè)為游戲、美妝護膚、電商、數(shù)碼3C及食品飲料。

 

同時,B站重金投入電競直播。2019年,B站力壓斗魚、虎牙、快手等直播平臺,豪擲8億元拍下英雄聯(lián)盟S賽中國地區(qū)的3年獨家直播版權。近期,中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊EDG奪冠,也迅速登上熱搜,成為破圈話題。S11賽事期間,B站直播最高人氣峰值達到近 5 億,相關視頻總播放量超過25億。

 

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▲圖:斗魚官微

但是,在競價上,B站的游戲直播難以敵對騰訊撐腰的斗魚、虎牙。2021年4月,虎牙直播以3.1億美元(約20.13億元人民幣)的價格購買了中國大陸地區(qū)未來五年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽及相關頒獎典禮、系列賽的內容資源的使用權(直播權和點播權)及轉授予第三方的權利。

 

這意味著,B站在S賽獲得的小紅利或將告一段落。

 

B 站 Q3 虧損的另一個重要原因來自公允價值變動,也就是投資虧損。

 

據(jù)天眼查不完全統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2013 年至今,B 站公開的對外投資事件有 146 起,有近一半的投資都集中在 ACG(動畫、漫畫和游戲)領域,其中僅游戲公司數(shù)量就達到 24 家。2020 年以來,B站更是加快了對游戲行業(yè)的布局,一年多時間里,B 站就投資了包括掌派科技、Access!、時之砂、貓之日、光焰網(wǎng)絡、影之月在內的 11 家游戲制作公司。甚至就在今年Q3財報發(fā)布第二天,據(jù)據(jù)奧飛娛樂發(fā)布的深交所公告披露,B站已全資收購奧飛娛樂旗下的有妖氣原創(chuàng)漫畫平臺,收購金額高達6億元。

 

過往龐大的游戲投資,并沒有獲得相應的 " 倍速 " 回報。財報顯示,B 站 Q3 凈投資虧損為7.24 億元人民幣。而在 2020 年同期,投資則實現(xiàn)了 1420 萬元人民幣的收入。

 

B站“撒幣”投資陣勢已經不亞于互聯(lián)網(wǎng)巨頭。過去一年,除了對于游戲進行大幅投入之外,B站還涉足諸多領域。尤其是熱門的新消費和新能源汽車。包括咖啡、漢堡、化妝品,和近期熱門的休閑時裝品牌 bosie ,B站還入股了吉利旗下新能源汽車品牌極氪智能科技。

 

但對于新領域,B站很難再向內容領域一樣瞄準業(yè)務聯(lián)動,而是以財務投資為主,但從今年下半年開始,新消費行業(yè)的投資熱潮逐漸散去,很多公司都面臨復購率難,市場費用過高導致的虧損難題。

 

據(jù)自媒體鞭牛士分析,不同于 ACG 領域的投資,B 站對于新能源汽車、新消費等熱門賽道的投資可能更多是提前布局。但這些行業(yè)在未來能否為 B 站帶來可喜的投資回報還具有相當?shù)牟淮_定性。

 03  燒出下一個優(yōu)愛騰?

今年以來,B站最受關注的數(shù)據(jù)是增值業(yè)務收入增長,也就是基于直播及大會員業(yè)務的收入。

 

財報顯示,三季度B站增值服務業(yè)務收入同比提升95%達19.1億元人民幣,營收占比為36.7%,持續(xù)成為B站最掙錢業(yè)務。第三季度,B站月均付費用戶同比增長59%,達近2400萬,付費率提升至8.9%。早在2017 年,陳睿曾預測過 B 站的平臺付費率一定能夠突破兩位數(shù)。目前,8.9%已經逼近預期。" 付費的數(shù)字增長最后會比用戶的增長還要快。" 陳睿在財報會議中預測稱。

 

但值得注意的是,這個數(shù)據(jù)只比第二季度提升0.1個百分點,相比去年第三季度的7.5%也增長有限。

 

隨著對增值收入愈發(fā)倚重,B站也走上了愛奇藝等視頻網(wǎng)站的老路。目前,B站大會員的收費標準為折后每年168元,其權益主要包括付費內容免費看、搶先看和半價購買,和優(yōu)愛騰的定價政策非常一致。

 

會員收入一直是愛優(yōu)騰的主要收入來源。第三季度,愛奇藝的會員服務營收占比56.6%,是最重要的現(xiàn)金牛。但會員增長更意味著高投入。一方面需要加大對購買影視劇、動漫等內容的版權的投入,另一方面需要加重自制綜藝和自制劇集的投入。

 

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▲圖:愛奇藝官微

最近兩年,B站也在提升OGV(專業(yè)機構創(chuàng)作視頻)內容的投入。第三季度,B站上線的一系列動畫片、自制綜藝及紀錄片,也受到關注。截至第三季度末,B站“大會員”數(shù)量再創(chuàng)新高,達1820萬,同比增長42%。

 

但破圈壓力下,B站不得不延續(xù)優(yōu)愛騰的燒錢模式,依靠高投入換取增長。

 

和視頻網(wǎng)站相比,B站并沒有走貼片廣告路線,而是以信息流廣告和品牌廣告為主。從廣告收入來看,雖然B站的廣告轉化效率有了較大的提升。但是與同樣主打信息流廣告的字節(jié)系依然相差甚遠。

 

公開信息顯示,2020年西瓜視頻的廣告收入約為50億元,2021年的KPI則是60~80億元。而根據(jù)此前極光大數(shù)據(jù)的相關報告,西瓜視頻在2020年的DAU為4300萬左右。每位活躍用戶為西瓜視頻帶來的收益超過百元。

 

而根據(jù)財報,去年B站廣告收入為18億元,日活5000萬的大數(shù)據(jù)下,每活躍用戶廣告收入只有36元。這次財報會議上,B站COO李旎談及廣告業(yè)務時表示,提升廣告效率是第四季度和明年的重點。“得益于深度學習模型,以及前期智能創(chuàng)意的進一步應用,信息流的廣告通過率CTR 提升逾30%。”

 

B站一直在商業(yè)化上較為謹慎。但在目前游戲疲軟,會員廣告業(yè)務都面臨高增長高投入的大背景下,B站必須要考慮更高效、高ROI的商業(yè)模式。有業(yè)內人士稱, 學視頻網(wǎng)站,加貼片廣告是B站最好的商業(yè)化路線。也有人稱,優(yōu)愛騰的燒錢老路,B站自然也是要走一遍。

 

但成為下一個優(yōu)愛騰,這個新故事資本市場就一定會買單嗎?從這次股市大跌和停牌背后,也可以看出,二級市場投資人對B站的戰(zhàn)略也開始抱有懷疑。

 

沒有新劇本可講的B站,在現(xiàn)出原形的同時,似乎也正在迎來終局。

-END-

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