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小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長點之一。
基于各方數(shù)據(jù),DataEye獨家公布微信小游戲數(shù)據(jù),定期發(fā)布月度微信小游戲觀察。 (以下數(shù)據(jù)為DataEye獨家獲取,非微信官方,經(jīng)核實誤差不超過1%)點此回顧5月報告
從各品類投放消耗金額占比來看,6月消耗格局情況如下:
消耗第一梯隊:戰(zhàn)爭策略反彈,放置類占比繼續(xù)下滑。戰(zhàn)爭策略品類的占比在6月出現(xiàn)大幅度上升,超過放置品類成為目前大盤主要消耗的品類,頭部產(chǎn)品《無盡冬日》消耗表現(xiàn)堅挺,《三國:冰河時代》持續(xù)強勢。
對比來看,放置(含開箱)在6月的消耗占比下滑至16.62%,呈現(xiàn)出連續(xù)下滑的趨勢,品類頭部產(chǎn)品消耗疲軟或是主要原因。
消耗第二梯隊:塔防持續(xù)飆升,模擬經(jīng)營、傳奇RPG下滑明顯。對比5月消耗第二梯隊變化明顯,塔防品類占比提升至12.88%,是第二梯隊陣營中消耗最高的品類,頭部產(chǎn)品《向僵尸開炮》消耗排名穩(wěn)定,而《保衛(wèi)向日葵》的排名也取得新高。更重要的是,塔防類新品均有不俗的表現(xiàn),冰川網(wǎng)絡(luò)的《我是大主公》和大夢龍途的《全境守衛(wèi)》都沖入月度消耗榜TOP20,品類多點開花帶動賽道消耗占比的大幅度提升。
模擬經(jīng)營品類和傳奇RPG品類的消耗占比下滑明顯。模擬經(jīng)營品類6月消耗占比約12.52%,環(huán)比5月下滑1.5個百分點;傳奇RPG占比約8.79%,同樣環(huán)比下滑超過1個百分點。
消耗榜頭部(1-10名):《無盡冬日》繼續(xù)排名月度消耗榜,《三國:冰河時代》在6月消耗強勢,提升4個排名升至月度消耗榜第二名,以至于《向僵尸開炮》《尋道大千》《百煉英雄》均下滑了一個位置。
《躍動小子》排名上升5位,排名月度消耗榜第8名,也是該產(chǎn)品今年首次進入TOP10。而在微信小游戲暢銷榜方面,《躍動小子》已經(jīng)超過《尋道大千》成為賽道領(lǐng)頭羊。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《躍動小子》6月素材投放量穩(wěn)定,單日投放素材峰值超過6000條,而單日投放計劃數(shù)超過2.5萬組。
同樣在首次進入TOP10的產(chǎn)品還有《保衛(wèi)向日葵》。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《保衛(wèi)向日葵》在6月投放視頻素材超過1.3萬條。
消耗榜肩部(11-20名):6月消耗榜肩部有5款產(chǎn)品(重)新進榜,其中《我是大主公》《全境守衛(wèi)》以及《騰訊歡樂斗地主》為首次進入月度暢銷榜TOP20,《神器傳說》和《主宰世界》為重返TOP20榜。
三七《英雄沒有閃》月度暢銷榜排名呈現(xiàn)持續(xù)下滑的趨勢,排名在月度消耗榜第11名。從投放趨勢來看,《英雄沒有閃》的投放素材量在6月呈現(xiàn)持續(xù)下滑情況。
冰川網(wǎng)絡(luò)《我是大主公》是一款三國題材的塔防類游戲,該游戲?qū)Π行腖ike的設(shè)定進行了微創(chuàng)新,同時增加了英雄與兵種的召喚策略。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《我是大主公》在5月底開始進行效果廣告投放,6月呈現(xiàn)持續(xù)提升的態(tài)勢。
大夢龍途的《全境守衛(wèi)》同樣也是塔防類型,局內(nèi)為Thronefall Like玩法,本質(zhì)上是白天建造建筑布置防線,夜晚防御敵人進攻。從創(chuàng)意素材來看,素材主要呈現(xiàn)游戲內(nèi)容玩法,并通過團隊亂戰(zhàn)體現(xiàn)游戲“爽感”。
從產(chǎn)品模式來看,消耗榜 TOP2 0中,混合變現(xiàn)小游戲占據(jù)15個位置,環(huán)比5月增加了1款產(chǎn)品。
6月消耗增長榜中,《三國:冰河時代》連續(xù)兩個月都排名第一,也使得該產(chǎn)品升至月消耗榜第二名,而《無盡冬日》在6月消耗增長同樣明顯,策略品類持續(xù)內(nèi)卷,或許也是希望在暑期檔前提前搶量。
《妖怪金手指》排名消耗增長榜第8名,該游戲是一款微恐題材的塔防小游戲,游戲的關(guān)卡設(shè)計類似于《躺平發(fā)育》,并在此基礎(chǔ)上融入了“靶心like”的肉鴿和豎向塔防元素。
魔獸題材卡牌品類《勇者之輪》排名月度消耗增長榜第9名,其產(chǎn)品畫風屬于魔幻卡通風格,而在游戲設(shè)定及系統(tǒng)方面則借鑒了魔獸世界觀。對比來看,《勇者之輪》角色在戰(zhàn)斗中是會連續(xù)移動的,可視作為橫版的自走棋戰(zhàn)斗。
《無盡防線》排名6月消耗增長榜第11名,該游戲同樣采用了 Thronefall Like塔防游戲,多款Thronefall Like塔防上榜月度消耗榜,或許又一潛力新玩法like出現(xiàn)。
《阿爾米婭贊歌》排名6月消耗增長榜第20名,該游戲是一款二次元題材的MMORPG。
6月傳奇品類產(chǎn)品消耗一片低迷,沒有任何一款產(chǎn)品進入消耗增長榜。
素材量方面,DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,6月微信小游戲投放素材量 (圖片+視頻)約為232萬,環(huán)比5月下滑約18%。6月小游戲市場將要承接暑期檔,因此引發(fā)不同的買量營銷策略思路,頭部廠商或進一步增加投放鞏固產(chǎn)品地位,而中腰部產(chǎn)品則可能將更多資源集中在暑期檔大流量節(jié)點。
投放游戲數(shù)方面,6月在投微信小游戲數(shù)約1.09萬款,環(huán)比5月減少超過1000款產(chǎn)品。新品在投游戲數(shù)也出現(xiàn)下滑,6月新增游戲約1400款,環(huán)比減少約200款,更多產(chǎn)品可能計劃在暑期檔上線搶量。
6月參投微信小游戲玩法TOP10分類,休閑排名TOP玩法第一,消除排名第二,益智類排名第三。
整體來看,熱投TOP10玩法在投游戲是環(huán)比全線下滑,其中射擊品類同比減少超過16%。對比來看,MMORPG、卡牌以及女性玩法基本持平5月情況。
參投微信小游戲題材TOP10分類中,現(xiàn)代、其他、魔幻排名前三。傳奇題材成為TOP10中投放游戲數(shù)唯一增長的題材,其次是三國題材是降幅最少 的產(chǎn)品。對比來看,末日、戰(zhàn)爭題材在投游戲數(shù)下滑明顯。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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