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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
文:Bright菌
大年初八開工日,我們來整點以往沒做過的新東西。
新的一年,大家有沒有給自己添置些新的游戲設(shè)備呢?
買了NS和健身環(huán)假裝自律卻轉(zhuǎn)身躺下打開塞爾達?
添置了家用機卻發(fā)現(xiàn)還是PC用的更多?
什么?你買了方向盤打戰(zhàn)雷?
不過要說真正的game changer,重度VR癡牢布決定帶大伙康康高強度折騰了兩年,玩什么都能健身,可以用一百種姿勢看電影的虛擬現(xiàn)實頭顯可以怎樣改變我們的游戲方式。
VR買回家會吃灰的傳言一直都有,但一項設(shè)備吃灰與否取決于應(yīng)用場景的多寡,目前VR頭顯主流應(yīng)用大概就三種,看片社交打游戲。
看片,筆者當(dāng)然說的不是那種攢勁的東西,當(dāng)然你想看我也攔不住,作為目前可能最主流的用途,VR影院給予了一種既私密又開放的體驗,你可以在虛擬空間的影廳中超大屏觀賞影片,不管你是躺著還是坐著還是您有什么特別需求喜歡倒吊著看,無論常規(guī)影片還是全景立體的片子都有不錯的體驗,筆者在叮咚雞末期的世界杯期間也是在家中用VR頭顯和賽博朋友們一起看了世界杯的決賽,怪熱鬧的。
VR的社交性主要在您可以幾乎掌握賽博世界的主導(dǎo)權(quán),你可以舉手投足(物理)都會反饋在你的虛擬化身上,不論像《頭號玩家》一樣一頭栽進賽博酒會或者單純地躲在皮套后面聊聊天都比現(xiàn)實少一分拘謹,比群里多一分真實。
最早一批火爆的VR軟件VR Chat相信大家都在視頻網(wǎng)站上看過不少用它整出來的賽博花活,“賽博皮套”的概念也差不多是17年左右Vtuber和VRC齊頭并進的時候變得如日中天。
當(dāng)然,在我們頻道,最重要的事情還是打游戲。2024年兩個重量級IP推出了自己正兒八經(jīng)的VR衍生作,《蝙蝠俠:阿卡姆之影》和《地鐵:覺醒》,越來越多的廠商都在對VR市場作出了自己的嘗試,有如《收獲日》、《森林》等甚至干脆直接給游戲本體增加了VR支持,沉浸式干票大的。
比起一塊屏幕,把玩家1080°無死角地投入到游戲世界中顯然是更為理想的游戲狀態(tài),尤其是恐怖游戲,他們一直在和尿不濕廠商達成戰(zhàn)略合作上有自己的追求。您要問游戲體驗有什么區(qū)別?下面花里胡哨的操作都能通過自己的雙手親自做出來的時候,就能體會到何為真正的沉浸式游戲。
現(xiàn)在您已經(jīng)知道VR的能耐了,我們正式來認識認識它。
比起眼花繚亂的PC市場,VR市場叫得上名號的一只手都能數(shù)完,用戶群最大的下至千元級的國產(chǎn)PICO Neo系列,老牌一體機Meta Quest系列,上到近萬元級,目前仍在統(tǒng)治地位的Valve Index和HTC Vive,具體選擇就看您財力幾何了。
值得注意的是,VR大致分為一體機和PC(PS) VR兩大類,一體機可以單獨運作隨時隨地玩,也可以連接到電腦使用Steam VR;PC VR顧名思義需要一臺游戲PC或者Play Station主機支持運行游戲,表現(xiàn)要比一體機游戲來得好。
不管是多少錢的正經(jīng)VR配置,您會拿到手的設(shè)備一定包含了一副頭盔和兩個手柄,這些基本配置會助你變成帶一雙手的飛頭蠻入侵賽博世界。手柄的握持手感有點像手槍,盡管用扳機鍵、側(cè)握和搖桿抽象化了手的動作,但VR設(shè)備的第一法則就是符合直覺,瞄準目標,用食指扣下扳機表示選擇,輕抓側(cè)握鍵模擬抓取,空閑的拇指輕推搖桿移動自己,哪怕是第一次接觸VR的玩家也能很快靠人類本能熟悉基本操作。高端配置例如Valve Index招牌性的指虎手柄甚至可以直接綁在你的手上,完整地反射十指的動作,窮瘋了的筆者都饞哭了。
那,那我的腿怎么辦?
好問題!你的賽博化身一般會根據(jù)頭部和手部的方向給你模擬個下半身虛擬跑路,但怎么說還是用自己的腿最舒服不是。
買體感追蹤器是最方便的一站式解決方案,手上有手柄代工,那腿上綁追蹤器不就有腿了!
這種額外的追蹤設(shè)備根據(jù)輔助基站的有無價格和準確度也有所不同,不過要是您并沒有在虛擬世界跳鐵山靠當(dāng)小黑子的需要,個人認為并沒有這項開支的必要。
VR是一種遵循本能又反直覺的設(shè)備,它的交互設(shè)計宗旨是讓你能跟現(xiàn)實一樣在賽博空間中活動,但當(dāng)你的化身在虛擬世界飛檐走壁的時候,你的身體不一定在進行相應(yīng)的運動,這就是VR用戶的第一道難關(guān):暈動癥。
這種情況放現(xiàn)實里面和暈機暈船暈車一樣,人類的身體在進化過程中根本沒想過日后還能這樣移動,大腦在習(xí)慣之前直接宕機,飛行員訓(xùn)練也是為對抗超重和失重這種基本超出人類設(shè)計標準的情景設(shè)計;當(dāng)你的運動狀態(tài)和實際不匹配時,你的身體也會本能地作出嘔吐反應(yīng),以為你菌子炫多了。
VR廠商常見的解決方案是允許你用閃現(xiàn)替代移動,這種更超現(xiàn)實的玩意直接繞開了“好像在動”的錯覺,但顯然也很破壞我們VV又RR的世界觀,要想完整體驗VR游戲,模擬走動還是有必要的,幸運的是克服暈動癥要比適應(yīng)暈車暈船簡單一些。
和表演一樣,信念感很重要,你需要演的一出戲則是騙過自己的大腦。腳踩萬向跑步機跑來跑去顯然不是我這個收入水平應(yīng)該考慮的事情,但原地小踏步或者高抬腿還是比較容易的,游玩《刺客信條VR》的跑酷部分時,筆者也會輕輕地蹲伏和傾身來匹配游戲內(nèi)的動作,給自己制造一點點推背感就能騙到自己的運動中樞,人體很神奇吧?
恭喜您成功跨過了盧比孔河,即使沒跨過也沒關(guān)系,暈車藥和薄荷糖對你短暫的虛幻旅程來說一般也夠用了。
拔劍四顧心茫然了?是時候來挑些游戲了。VR游戲的細分領(lǐng)域簡單質(zhì)樸很多,它們的基本宗旨都是“模擬”和“體驗”,先問問自己,想做些什么?
筆者最先想到的就是玩槍。目前VR市場最成熟的游戲品類就是射擊游戲,得益于VR手柄普遍的握把設(shè)計,槍械體驗豐富自然是順理成章。射擊游戲方面,聲名顯赫的“VR CSGO”《Pavlov》和VR扛鼎之作《半衰期Alyx》差不多出現(xiàn)在所有的VR必吃榜上;如果您追求更細致的槍械體驗,《H3VR》是目前為止最好最全的槍械模擬游戲。
除開射擊,VR運動游戲也是一個發(fā)達的品類,揮砍,肘擊亦是在虛擬世界中必做的解壓行動之一,相信《節(jié)奏光劍》和《劍與魔法》的大名您應(yīng)該有所耳聞,隨便砍上幾首歌小一百卡就消耗掉了,居家無痛有氧說是。
當(dāng)然,虛擬世界不只有打打殺殺,還有人情世故,還有鳥語花香?!秌eep talking and nobody explode》和《密室逃脫模擬器》等一眾VR派對游戲顯然比起在線下交智商稅要合算不少,對于暫時無福消受的燒錢項目,《微軟模擬飛行》和《F1 24》都給VR提供了完整的支持,屁股往椅子上一坐直接起飛。
因為VR一體機都可以接入PC串流,所以理論上VR都tm是PC VR,而接上了電腦的設(shè)備那能干的事情可太多了。最常聽到的一個論調(diào)就是“VR游戲太少”,此話不假,能玩上的正常體量VR游戲并沒有多少廠商正經(jīng)在做,必吃榜來來去去都是那么幾位,但萬能的社區(qū)會自己長游戲出來也不是什么新鮮事兒了。
通過模組,棄置了VR計劃的硬核反恐大作《Ready or Not》和引擎高度開放的《求生之路2》都能搖身一變加入到VR游戲的陣營中去,因為它們本質(zhì)上只是改變了游戲視角和操作方式,玩家喜聞樂見的美少女mod之類也能正常兼容使用。
你應(yīng)該沒有打算當(dāng)《VR女友》玩對吧?
近兩年,社區(qū)還開發(fā)出了一款工具可以把幾乎所有虛幻引擎(UE)開發(fā)的游戲轉(zhuǎn)化為VR模式,名字非常簡單易懂,UEVR。這個夢幻般的工具通過修改默認視角位置,加上玩家對操作的微調(diào)強制把一票沒有VR計劃的虛幻引擎游戲拉到了VR陣容,筆者抱著半信半疑的態(tài)度第一個拿了萬代的《偶像大師:星耀季節(jié)》開刀,臨場般看完一首歌的live之后倒在椅子上直呼牛逼。
在檢測軟件Rai-Pal的輔助下,您可以快速排查電腦庫存中哪款游戲使用了虛幻引擎開發(fā),UEVR的github頁面也附了由社區(qū)親測的列表總結(jié)各款游戲的適配度如何,用不一樣的視角體驗熟悉的游戲也是別有一番風(fēng)味。
懶得折騰也沒關(guān)系,我們返璞歸真。還記得上文提到的虛擬影院嗎?用桌面模式把VR頭顯當(dāng)做你的虛擬屏幕,不光能用一百種姿勢看電影,還能用一百種姿勢打游戲,躺著讓IMAX巨幕伺候你一個人打游戲,美滋滋。
總之,只要思想不滑坡,花活總比困難多。
一個設(shè)備該不該入手,主要判斷的依據(jù)還是你是否需要為他創(chuàng)造使用需求,作為一款娛樂設(shè)備,筆者認為VR更多在主動制造使用情景,它的體驗是獨一無二的,也在為傳統(tǒng)的文娛項目帶來新感覺。
今天稍微普及了一下VR設(shè)備的入門知識,主要還是想分享自己初次親身潛入數(shù)據(jù)之海中的那種驚奇和悸動,從一下沖動燒光稿費買了自己的頭顯到變成半個VR old ass一晃兩年多,社區(qū)在多方共同努力下降低了門檻的同時變得愈發(fā)成熟,群友天天問“VR能買嗎”也好麻煩,索性直接寫一篇詳細的科普安利大伙入坑。
G胖搗鼓的腦機接口有點遙遙無期,資本炒作的元宇宙疑似有些太假,但我在VR賽博揮拳撞到墻上的實感,那叫一個觸之可及。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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