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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
赤了一年的史,“槍斃蝙蝠俠”的《自殺小隊》最終還是自盡了
2025-02-27 10:22:02

文:Bright菌

新歲已至,辭舊迎新,布萊特在這里給大家拜個晚年,祝大家闔家歡樂,身體健康!

長期失蹤人口布某也趁著新年開工的勁頭,跟大伙嘮嘮一月份剛剛宣布完結(jié),折磨了布某一整年的2024開年第一“高手”X特遣隊:殺死正義聯(lián)盟》,算作辭舊吧。

在一年的更新中,布某對它的態(tài)度一直在“罪不至此”和“咋還沒死”間橫跳,鑒于其處于并將長期處于三十塊的骨折價,也是時候就這個售價講點公道話了。

基本信息:它好玩嗎?

曾以《蝙蝠俠:阿卡姆》系列封神的Rocksteady工作室,蟄伏八年的新作《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》(以下簡稱《X特遣隊》避免某字眼過多)本應(yīng)是DC游戲宇宙的又一里程碑,卻在發(fā)售首月便深陷輿論泥潭。首發(fā)各媒體均分在6/10左右的合格線游走,全網(wǎng)一片罵聲,后面的更新新聞更是走過都得被人踹上兩腳。

赤了一年的史,“槍斃蝙蝠俠”的《自殺小隊》最終還是自盡了

一般來說,“它好玩嗎”這個設(shè)問是結(jié)案陳詞時使用的,但筆者還是決定先下結(jié)論:好玩(打兩折的語境下)。

《X特遣隊》是一款裝備驅(qū)動型的RPG動作射擊游戲,講人話就是打槍刷寶。作為英國動作天尊RockSteady重點押寶的對象,加上《蝙蝠俠阿卡姆》系列十?dāng)?shù)年來的經(jīng)驗積累,你可以直觀地感受到本作在堆料上的數(shù)量與質(zhì)量,還有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爽快。

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游戲包含主線總共分為9個章節(jié),分別包含全新的地圖環(huán)境和以不同DC超級反派為主題的數(shù)十把武器,更新量可能連賣組合包見長的《使命召喚》系列都要為之咋舌,刷寶游戲最重要的獎勵池在項目的前期輸血中保證了下限,在不低的爆率下,筆者兩百個小時的生涯中連一個賽季的武器庫全貌都沒見到,以各個DC知名反派(雖然DC與知名這倆詞組合起來的可信度存疑)為原型的裝備也有符合人設(shè)的豐富詞條效果,本作還為一些有背景關(guān)聯(lián)的反派提供了名為“反派連攜技”的特殊combo,在build裝備方面可以玩出不少組合效果。

RPG與動作射擊方面,數(shù)值平衡在大多數(shù)角色扮演游戲中都是個大難題,《X特遣隊》在近乎休克的更新中完全沒在乎過平衡性的問題,但大體上都是玩家的戰(zhàn)斗力偏強,點選的技能分支也可以無代價地做出快捷調(diào)整,即便是超高難度下build合理也能保持著激情互秒的游戲節(jié)奏,下本刷刷刷的體驗良好。

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以動作游戲見長的RockSteady雖然此前并沒有做射擊游戲的經(jīng)驗,但本作很討巧地把槍械也作為了動作要素的一部分,讓游戲系統(tǒng)還留在了自己的舒適區(qū)。無論PC還是主機本作都有堪稱夸張的輔助瞄準(zhǔn),擊飛敵人后瞄準(zhǔn)直接開鎖;步戰(zhàn)的移動射擊給人的感覺是蝙蝠車一般的平穩(wěn),夢回《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的蝙蝠坦克。

前作《阿卡姆》系列中標(biāo)志性的反擊和拆招,在本作以射擊和近戰(zhàn)展現(xiàn),百般武藝此乃火器,本作連消帶打的射擊體驗其實很有RockSteady一貫的味道,帶盾或者近身的敵人需要近戰(zhàn)攻擊或其派生“護盾收割”破防,遠(yuǎn)程蓄力的敵人可以用槍械的副射擊模式“反擊”拆招,再者簡單粗暴地用手雷和技能力大磚飛叫停一切攻勢。

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角色機動是筆者最喜歡本作的部分,八名角色是字面意義上的八仙過海各顯神通,他們都有著完全獨立的動作模組來進(jìn)行互動、位移和處決等一系列活動,凡人小丑女利用老對手蝙蝠俠的鉤抓槍和無人機,加上自己的體操技術(shù)進(jìn)行超現(xiàn)實雜技;

閃電俠的老對手回旋鏢隊長利用神速力臂鎧向前擲出回旋鏢并閃現(xiàn)接棒進(jìn)行一系列看起來是瞬移的機動,但仔細(xì)看的話會發(fā)現(xiàn)回旋鏢隊長是極速奔跑到回旋鏢的落點去接住回旋鏢等等,本作的獎勵機制也會鼓勵你切換角色游玩,筆者能忍著吃了兩百個小時也是因為這些降低疲勞感的設(shè)計確實值得些許稱贊。

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本作定位是一部“服務(wù)型游戲”,它非常大方地給出了通行證無限續(xù)杯而且沒有期限的刺激日活方案,但你往往一個雙倍經(jīng)驗周末就能肝穿通行證,因為你幾乎干什么都能拿到通行證經(jīng)驗,雙倍加成下你甚至開一個公會箱子就能跳14級戰(zhàn)令(76級滿)。

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聽起來很美好,對吧?優(yōu)點說完了,我們要開噴了。

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主角縱使一身本事也得有發(fā)光發(fā)熱的舞臺,很遺憾,本作的戰(zhàn)斗深度并支撐不起這樣的堆料。要形容本作的主要戰(zhàn)斗情景,用IGN評測的話來說就是“從一個屋頂跳躍到另一個屋頂”。超高的機動和干什么都能觸發(fā)AOE的池沼性能讓每一個角色都像人形轟炸機,貧乏的敵人種類和差不多的屋頂讓每一次戰(zhàn)斗都以差不多的形式收場。

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對,本作有多達(dá)九種風(fēng)格迥異的主題地形,但這些環(huán)境的變化,包括中世紀(jì)正義聯(lián)盟這種大規(guī)模改變美術(shù)資產(chǎn)的平行宇宙,本質(zhì)上是另外一個粉刷一新的大都會屋頂??焖俚墓?jié)奏和很難停下來的角色使得這座城市死氣而空洞,敵我對環(huán)境的互動幾乎可以忽略不計,我非常認(rèn)同IGN對本作的一個評價:

《阿卡姆》系列中最惹人生厭的謎語人在本作中反而是唯一留你駐足去仔細(xì)端詳《X特遣隊》中大都會的游戲內(nèi)容。

副本的設(shè)計更放大了這種感覺,進(jìn)去,殺光,出來,中間幾乎不會有一絲曲折,這樣的體驗甚至延伸到了與最終反派布萊尼亞克的BOSS戰(zhàn)中,數(shù)個版本的最終戰(zhàn)不過是毆打盜版正聯(lián)順序的排列組合,終局賽季的三板斧再放送差點給我氣笑了,一切都是那么缺乏銜接,開始和結(jié)束地莫名其妙,in and out也要按照基本法!

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劇情:萬眾矚目到萬箭穿心

要問到《x特遣隊》何以至此,本作劇情一定是斷頭臺上最重要的一環(huán),重力加速度。

最遭人詬病的點從本作的副標(biāo)題已經(jīng)初現(xiàn)端倪,大受好評的阿卡姆宇宙新作,要直接殺掉在阿卡姆系列甚至還沒出現(xiàn)的人氣英雄團體“正義聯(lián)盟”。DC粉絲做夢都想不到他們的見面會其實是追悼會。有以團滅正義聯(lián)盟為噱頭的獵奇糞作《天啟星戰(zhàn)爭》動畫前車之鑒,DC粉都本能地為這個選題虎軀一震。

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果不其然,粉絲們的忐忑是有道理的,游戲剛發(fā)售正義聯(lián)盟被一通亂射一命歸西的視頻

就貼滿了互聯(lián)網(wǎng),其中包括阿卡姆宇宙的絕對主角——蝙蝠俠,被一槍爆頭。劇透一下,被槍斃的正聯(lián)成員全部都是克隆人哦,神奇女俠除外,她真死了。嗯,我完全沒有心情陪RockSteady演先抑后揚,直接說完對大家都好。

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為什么這么說呢?這種爛大街的克隆人戲碼在一開始竟然是被當(dāng)做《無限戰(zhàn)爭》這樣的逆風(fēng)翻盤的大反轉(zhuǎn)來寫的,但這般奇謀的時間跨度被放大到了一整年的更新計劃中,對于一款服務(wù)型游戲來說玩家得吃一整年的屎才能看到這般“巧思”也是難繃。布萊尼亞克操控正義聯(lián)盟、自殺小隊逆襲英雄的框架本可深挖道德困境與反英雄成長,但實際呈現(xiàn)卻是一場潦草的流水賬。黑化正聯(lián)的塑造堪稱災(zāi)難:蝙蝠俠淪為無能狂怒的旁白機器,閃電俠被魔改成“話癆版沃利”,綠燈俠則成了背景板工具人給敵人上破壞戰(zhàn)斗節(jié)奏的無敵盾,唯一稍顯立體的神奇女俠本應(yīng)是頗受Sweet Baby關(guān)注的本作中少數(shù)的高光角色,在掩護X特遣隊的英雄時刻中極其草率地被盜版超人燒成了灰,結(jié)局都沒給準(zhǔn)信能不能救。

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救回閃電俠的賽季倒是能看出還有剩經(jīng)費

對于正義聯(lián)盟本尊回歸的傳言從第零賽季就已經(jīng)流出,第一賽季上線的內(nèi)容也完美印證了預(yù)言的準(zhǔn)確性,但最終這如意算盤顯然落了空,收尾賽季的重磅內(nèi)容“喪鐘”實裝和蝙蝠俠本尊回歸已經(jīng)因為經(jīng)費人手兩蒸發(fā),連慣例的及時渲染動畫都沒做,甚至連當(dāng)時盛傳的“凱文叔遺作配音結(jié)局”也不翼而飛。

強制聯(lián)網(wǎng)、服務(wù)器崩潰、離線模式遲至終局更新才上線……這些“業(yè)界冥燈”操作,最終讓華納在虧損2億美元后宣布停更,也不難看出首發(fā)口碑的撲街給本作運營帶來了何等毀滅性的打擊。

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堅持玩本作的玩家,包括筆者,在一次次安慰自己“到第四賽季一切都會好起來的”,真吃到嘴里的最終賽季像一盤宣稱自己是黯然銷魂飯的餐蛋飯,料好像乍一看都是蛋和肉,結(jié)果師傅帶著食材跑路了,店家隨便熱了點就讓你湊合吃,看著甚至是由小丑女代班做解說的敷衍動態(tài)漫畫完結(jié)了這一整部堪稱傳奇的史詩雷作,筆者無助又無語地退出游戲點下了卸載。

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但連我自己都比較費解的是,每次我在群里吐槽完《X特遣隊》的逆天操作后,群友直呼我是赤石英雄后的幾天,又會拿著打到骨折的促銷頁面來問我這游戲到底值不值得買,我卻還是會推薦他們?nèi)ピ囈辉?,這并不是出于有史一起吃的分享精神,而是筆者真心覺得本作其實罪不至此。

兩百小時的刷本體驗本來只是放空大腦的狂轟濫炸,但我枯燥的閾值被不斷嘗試普遍都很有效果的新build和換著風(fēng)格迥異的角色模組拉高。它們其實想做好服務(wù)型游戲,相對友好的獎勵獲取以及無硬性期限的賽季內(nèi)容,好友借用你賬號的機器人打本會分一部分裝備給你,藏在更新中的各類世界細(xì)節(jié),種種努力的痕跡都讓筆者不忍心一噴到底,高層的錯誤決定和來自DEI的大量干涉讓這臺龐然機器向著毀滅一路狂奔,聲勢浩大但注定徒勞。

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最大受害者急凍夫人,性轉(zhuǎn)不說還變成了與原案毫無關(guān)系的刻板鐵T

尾聲:一場毫無意義的自鯊攻擊

RockSteady至少完成了游戲標(biāo)題的一半,他們沒能殺死正義聯(lián)盟,但他們確實紫砂了。華納游戲部門和RockSteady在本作上的驚天虧損已經(jīng)可以看到另一位DEI大能《星鳴特攻》的尾燈,好在他們都有堅實的基業(yè)兜底,還能輸剩條內(nèi)褲給DCU的新版《超人》。一個得益于《霍格沃茲遺產(chǎn)》的空前成功沒有傷筋動骨,一個已經(jīng)緊急抽身了所有剩余人員,基本放棄第四賽季止損去忙活新的正經(jīng)項目。

這場恥辱性的大敗放在前兩年的DEI干涉亂象中也算濃墨重彩,雖然主角的不著調(diào)的X特遣隊,可本作的主線怎么看都像是一個巨大的惡俗笑話,我們不清楚SBI參與到了什么程度,可以感覺到的是更新內(nèi)容的劇本相對本篇前期要正常不少,尤其是死亡射手的女兒加盟后X特遣隊才終于有了些反英雄團隊的樣子,角色成長固然是有,但這種割裂讓我很難把終局的團隊和主線那群貴物聯(lián)系起來。

不難看出他們很努力想把這支亦正亦邪的團隊在阿卡姆宇宙樹立起來,但代價呢?是曾經(jīng)構(gòu)建好的一切。快速的游戲節(jié)奏把過往阿卡姆系列見長的環(huán)境敘事和偷聽對白的傳統(tǒng)拆分成了巨量收集要素,我得承認(rèn),不少補充阿卡姆世界觀的文本相當(dāng)有趣且文本量不相上下,可聽廣播劇給人的體驗自然是大大削弱。

《X特遣隊》的潰敗,本質(zhì)是Rocksteady對自身技術(shù)邊界的誤判與對玩家需求的漠視。它像一柄未鑄成的斷劍:美術(shù)的殘存匠心、戰(zhàn)斗的瞬時爽快、角色移動的創(chuàng)意,都被重復(fù)、優(yōu)化、敘事的致命傷徹底消解。

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嘗試為阿卡姆蝙蝠俠找回場子的是這莫名而敷衍的一拳

對于玩家而言,若以0.5折(Steam史低28.9元)入手,或許能體驗“反英雄狂歡”的淺層快感,畢竟從堆內(nèi)容的角度,下料是真又多又狠;但對于行業(yè),這款游戲的意義或許在于警示游戲定位不明和開發(fā)混亂能帶來的最壞后果,畢竟另外一個角度,《X特遣隊》下料確實又多又狠。

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玩家的鈔票就是最真實的投票,還是希望2025年的廠商能帶來更多像《真三國無雙起源》這樣純粹且定位清晰的作品,牢布是真的不想為自己喜歡的IP再吃一年的屎了。

游戲百曉生
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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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