很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
新年伊始,Steam上一些新品也逐漸開始冒頭。
首先是上周全球流水榜前20:
可以看到,《米塔》在發(fā)售兩周后,勢(shì)頭非但沒有減弱,反而越來越猛。這款產(chǎn)品是上周唯一一個(gè)挺進(jìn)全球流水前20的新游。國(guó)區(qū)流量減弱之后,海外流量接棒,形成了二次爆發(fā)。
VGI預(yù)計(jì)《米塔》總流水已經(jīng)來到了2100萬美元,約合1.6億人民幣。如果按1年期回收的一般經(jīng)驗(yàn),總流水破3000萬美元是板上釘釘?shù)摹?/span>
這個(gè)數(shù)據(jù)打破了近5年敘事向獨(dú)游的流水記錄。上一款接近《米塔》影響力的敘事獨(dú)游,還是2022年初的《主播女孩依賴癥》,累計(jì)流水約1400萬美元。
作為對(duì)比,2024年獨(dú)游天花板“小丑牌”《Balatro》,目前Steam渠道的累計(jì)流水也只有3600萬美元。
以往Steam都是“玩法”碾壓“敘事+情緒”,今年風(fēng)向明顯變了。“敘事+情緒”可以和“玩法”分庭抗禮了。
新品方面,本次周報(bào)帶來2款刷寶游戲,1款商店模擬,1款科幻題材肉鴿,1款復(fù)古FPS。
下面請(qǐng)看具體產(chǎn)品:
《再刷一把》的續(xù)作。2D回合制刷寶游戲,縫合的功能非常之多,讓人眼花繚亂。
游戲集卡牌抽取、角色養(yǎng)成、寵物養(yǎng)成、暗黑刷寶、爬塔、輕肉鴿、符文之語(yǔ)等玩法于一身,相互關(guān)聯(lián)融合,給玩家提供多樣策略與體驗(yàn)。比如,卡牌幫助角色配技能裝備,寵物可養(yǎng)成、合成、變強(qiáng)、助戰(zhàn),等等。
在戰(zhàn)斗機(jī)制方面,游戲采用傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗模式,遇敵方式為踩暗雷(類似早期《仙劍》),模式較為古老。內(nèi)置的掛機(jī)模式允許玩家通過放置獲得數(shù)值成長(zhǎng)。
玩家在游戲中可抓捕稀有怪物寶寶作為寵物,刷裝備則是主要樂趣所在。裝備帶有類似《暗黑破壞神》的前綴后綴及豐富的主動(dòng)被動(dòng)屬性,能讓玩家體會(huì)到類似暗黑的刷子快感。
評(píng)論區(qū)主要詬病的是游戲包體非常不穩(wěn)定,經(jīng)常閃退。
雖然玩家差評(píng)把游戲評(píng)價(jià)干到了“褒貶不一”,好評(píng)率只有42%,但VGI估算游戲首周流水接近30萬美元,是同期跑得最好的國(guó)游。同時(shí)在線更是突破了1萬人:
這種游戲就像一個(gè)劣化版的、不能聯(lián)網(wǎng)、不能充值的放置手游,純粹是用來給喜愛數(shù)值快感的玩家解癮的。商業(yè)邏輯上可以理解為“買斷制版本的0.1折”。
打個(gè)比方,從“數(shù)值快感的性價(jià)比”這個(gè)角度來看:
《陰陽(yáng)師》《劍與遠(yuǎn)征》是茅臺(tái)和五糧液,《咸魚之王》《尋道大千》是二鍋頭。而《再刷一把》這種是純純的散裝工業(yè)白酒。
如果這個(gè)模式成立的話,那么Steam買斷制團(tuán)隊(duì)完全可以把成功的手游/小游戲的數(shù)值框架抄下來,然后套一個(gè)新包裝(色情/美少女養(yǎng)成/硬科幻……),定價(jià)20到50元一份直接賣。
以前都是手游/小游戲抄Steam,現(xiàn)在輪到Steam抄手游了。這或許是一種新的“0.1折”思路。
《原子之心》《瘟疫傳說》的發(fā)行商Focus的新作,科幻太空題材+輕肉鴿玩法。
游戲的核心玩法圍繞著船員間的協(xié)作與飛船的管理展開。提供了炮手、駕駛員、工程師和拾荒者四種職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和職責(zé),玩家需要相互配合,共同應(yīng)對(duì)各種危機(jī)。
玩家可以為自己的角色設(shè)計(jì)獨(dú)特的太空服,還可針對(duì)各角色的特點(diǎn)進(jìn)行技能樹的升級(jí)。同時(shí),飛船也擁有模塊化設(shè)計(jì),玩家可以根據(jù)需要靈活調(diào)整飛船的各個(gè)組件。
作為一款輕肉鴿游戲,不同難度的任務(wù)給玩家相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)組隨機(jī),獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī),可重復(fù)游玩性高,玩家可以不斷地挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù),獲取更好的獎(jiǎng)勵(lì)和升級(jí)材料,提升自己的角色和飛船。
問題方面,中國(guó)區(qū)玩家被強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng),且目前無穩(wěn)定加速器支持,易掉線,給游戲體驗(yàn)造成很大困擾。
此外,游戲內(nèi)大比例詞條無翻譯,玩家游玩時(shí)可能遇到理解困難,影響流暢性與體驗(yàn)感。游戲整體節(jié)奏不快,但對(duì)單人或新手玩家而言難度和挑戰(zhàn)性不小,可能需花時(shí)間適應(yīng)、掌握玩法。
VGI估算流水270萬美元。對(duì)于Focus這種頭部發(fā)行來說算是個(gè)一般般的成績(jī):
又一款超市模擬器,這次的主題是雜貨鋪。
在游戲里玩家要處理雜貨店經(jīng)營(yíng)的方方面面,比如在收銀臺(tái)工作、管理倉(cāng)庫(kù)庫(kù)存等等。玩家所做的每一個(gè)選擇都會(huì)影響店鋪的經(jīng)營(yíng)成效。
游戲可以獨(dú)自游玩,也可以在在線合作模式下與朋友們一起拓展店鋪、提升技能。玩家可以隨心所欲地放置店鋪設(shè)備,為顧客的商品結(jié)賬,確保定價(jià)合理,并保證貨架上貨物充足以讓顧客滿意。
在四人在線合作模式中,玩家與朋友們組隊(duì)一起經(jīng)營(yíng)店鋪,共同分擔(dān)任務(wù)、分享策略以獲取更高利潤(rùn)。
同時(shí),玩家要訂購(gòu)新產(chǎn)品、管理送貨事宜并整理倉(cāng)庫(kù),以便高效利用空間并滿足日常需求。除此之外,玩家也可以用選定的壁紙、家具來個(gè)性化裝扮自己的店鋪。
游戲整體的體驗(yàn)基本上和賽道鼻祖《超市模擬器》一模一樣,算是像素級(jí)復(fù)刻了。
雖然差異很小,但是游戲的成績(jī)似乎還不錯(cuò),VGI估算流水近100萬美元。這說明如果動(dòng)作足夠快,即使是純抄襲也能賺到錢:
新上的掛機(jī)刷寶游戲,美術(shù)似乎用了不少AI,第一眼給人很粗糙的感覺:
但是游戲搶先體驗(yàn)的成績(jī)還不錯(cuò),國(guó)區(qū)流水短暫沖到了前50。
VGI估算首周接近10萬美元流水,算是中規(guī)中矩的數(shù)據(jù)。但是在線數(shù)據(jù)達(dá)到了3800多人,比較可觀:
游戲背景是穿越諸天,可以理解為一個(gè)修真、古風(fēng)題材的放置RPG大雜燴,很像是手游/小游戲廢案改的。雖然功能落地的水平參差不齊,但玩家能想到的元素基本都做了進(jìn)去。
游戲?qū)鞕C(jī)與養(yǎng)成進(jìn)行結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了兩者的平衡。玩家既可以通過掛機(jī)獲取資源,又能利用等級(jí)、職業(yè)、位階等多重主線,以及技能、天賦等多維養(yǎng)成元素自由規(guī)劃角色成長(zhǎng)。
游戲還提供諸天冒險(xiǎn)體驗(yàn),主角異能覺醒后可穿梭于多元位面,收集各類稀有物品。每個(gè)位面都有獨(dú)特的風(fēng)物與挑戰(zhàn),從而為玩家?guī)聿煌拿半U(xiǎn)體驗(yàn)。
再者是資源經(jīng)營(yíng)循環(huán)玩法,玩家能把異界珍寶帶回現(xiàn)實(shí)世界,通過出售、經(jīng)營(yíng)公司和動(dòng)物園等方式換取資金,以此支持后續(xù)探索,形成跨位面的資源循環(huán)。
此外還有團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)共斗玩法,玩家可招募位面強(qiáng)者加入隊(duì)伍,為玩家提供助力。甚至到后面連模擬經(jīng)營(yíng)、城市建造都出來了,不過都是差不多的數(shù)值框架套不同的表現(xiàn)層。
評(píng)論區(qū)集中反饋的問題有:
大量劣質(zhì)AI美術(shù)素材導(dǎo)致整個(gè)游戲的表現(xiàn)層很拉跨。
職業(yè)綁架問題,看似人物可自選進(jìn)階,但實(shí)則因?qū)B殨潭ò殡S世界出現(xiàn),進(jìn)階分支的二選一無從實(shí)現(xiàn)。如護(hù)衛(wèi)二轉(zhuǎn)只能選圣教徒,轉(zhuǎn)異能者則需歷經(jīng)多個(gè)世界,等等。
裝備系統(tǒng)存在問題,看似繁雜實(shí)則雞肋。多數(shù)裝備在后續(xù)世界中會(huì)被同名高等級(jí)裝備替代,即便辛苦湊齊套裝也會(huì)面臨快速迭代。
套裝品質(zhì)取決于材料中加入裝備的級(jí)別,致使低級(jí)材料制造的套裝遠(yuǎn)遜于高級(jí)材料。沒有一個(gè)合理的裝備回收/熔煉機(jī)制。
功能模塊和數(shù)值曲線有不少提升的空間??梢韵扔^察,看后續(xù)正式版能否有改觀。
風(fēng)格化FPS爽游,玩起來有種《毀滅戰(zhàn)士》的感覺。像是90年代街機(jī)廳里面的游戲。
游戲視覺風(fēng)格獨(dú)特,融合上世紀(jì)經(jīng)典射擊風(fēng)格與現(xiàn)代動(dòng)漫元素,復(fù)古畫面搭配美少女角色,主打美術(shù)差異化。
作為流程的主體,游戲的槍戰(zhàn)機(jī)制逼真,提供多樣槍支與近戰(zhàn)武器,槍械模擬步驟細(xì)致。
產(chǎn)品的戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,玩家能在關(guān)卡中快速穿梭激戰(zhàn)。主角機(jī)動(dòng)性強(qiáng),可靈活周旋、躲避攻擊。受擊反饋也很出色,玩家受擊時(shí),角色動(dòng)作、畫面及音效等會(huì)有明顯變化,打擊感強(qiáng)。
缺點(diǎn)方面,一是地圖設(shè)計(jì)和AI較簡(jiǎn)單。地圖多為網(wǎng)格狀、方形房間,地形不復(fù)雜。隱藏要素少,敵人AI 只會(huì)直線沖鋒,戰(zhàn)斗缺乏挑戰(zhàn)與策略性,易單調(diào)。
二是存在優(yōu)化問題,雖用虛幻引擎開發(fā),但仍有掉幀情況。
三是存在語(yǔ)言障礙,暫無中文版本,非英語(yǔ)母語(yǔ)玩家理解劇情和操作說明有難度。
整體來講,游戲的內(nèi)容不多,但是還算對(duì)得起售價(jià)。對(duì)于喜愛復(fù)古體驗(yàn)的玩家來說,是有吸引力的。VGI估算流水剛好超過10萬美金,對(duì)于個(gè)人作品來說是不錯(cuò)的成績(jī):
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)