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在2024年度的The WN Conference(WN國際游戲商務大會)上,輕語游戲副總裁江鍾作為演講嘉賓現(xiàn)身主論壇分享。輕語游戲是國內知名的游戲發(fā)行商,尤其擅長發(fā)掘海外精品買斷制游戲并將其引入國內,曾負責《博德之門3》和《極樂迪斯科》等知名游戲產(chǎn)品的官方中文版本,也曾成功與日本獨立開發(fā)者KEIZO攜手共同孕育被譽為“治療電子ED”的精品復古ARPG《神之天平》。身為輕語游戲副總裁的江鍾,兼具商業(yè)咨詢顧問和游戲發(fā)燒友背景。在本文中,讓我們一起追隨她的視角,了解《神之天平》這款經(jīng)典復古“神作”是如何孕育誕生的。
注:以下為分享內容實錄。由于原分享為英文,故而基于翻譯大意進行了整理和一定潤色修改。
首先,我想感謝 WN Conference、金海豚和CIGA,感謝他們提供了這個平臺和機會,讓我能夠與大家分享《神之天平》的故事:它是如何從一款小眾的免費游戲開始,逐步探索其商業(yè)化可行性,最終使其成為暢銷游戲的。這個過程帶有一定程度的偶然元素,其中我們的行動和決策,并不一定是最優(yōu)解,但可能是當時有限時間內的為數(shù)不多的選擇。希望這個故事可以引起大家的興趣。
在故事分享之前,我想先花一點時間簡單介紹一下我們的公司——輕語游戲。
WhisperGames 成立于 2015 年,是一家全球化的視頻游戲發(fā)行商,總部設在美麗的廈門市。
我們其實并不是傳統(tǒng)意義上的游戲發(fā)行商,初創(chuàng)團隊也并非來自游戲行業(yè)。例如,我們的CEO 曾是一名電氣工程師,而我們的CTO曾是一名技術寫作者。
我們的起步,是靠籌款網(wǎng)站募集的約 2000 美元完成了第一個官方本地化項目,然后逐漸將業(yè)務擴展到區(qū)域和全球發(fā)行。
團隊的核心成員帶著對游戲的熱愛進入游戲行業(yè),入行之前首先都是玩家身份,渴望獲取優(yōu)秀的游戲體驗,入行之后也想與各位從業(yè)者探索并建立長效的合作機制。所以我們始終以玩家的視角為核心,渴望擁抱優(yōu)秀的游戲體驗,同時為我們合作的作品提供長期的服務。
我們目前提供的服務包括本地化、市場推廣、社區(qū)運營、商品開發(fā)、法律支持等等在游戲制作和發(fā)行過程中,開發(fā)者可能會有的幾乎所有訴求。
上面的圖中,是我們過去幾年合作過的一些作品。
2021 年,我們開始探索全球發(fā)行業(yè)務,成為了多款游戲的全球發(fā)行商。其中有今天這次分享的主角《神之天平》,有榮獲Gamescom 2021 “最具原創(chuàng)性的游戲”提名的《勇者斗幺蛾》,還有在今年9月末發(fā)售,頗受玩家好評的《無名者:屠龍》等作品。
2016年至今,我們積累了豐富的區(qū)域發(fā)行經(jīng)驗——在亞洲及大中華區(qū)為許多優(yōu)秀游戲提供了強有力的支持,并取得了不錯的成績?!镀茨粮琛贰ⅰ毒起^大師》、《漫野奇譚》、《咒術師學院》和《遠星物語》在內的數(shù)十款游戲產(chǎn)品均在其列。
此外,在游戲發(fā)行服務中的重要環(huán)節(jié)——本地化方面,我們也在不斷拓展。除了保障我們自身合作發(fā)行產(chǎn)品的本地化之外,也會為非發(fā)行合作的廠商單獨提供本地化服務,包括《博德之門3》和《極樂迪斯科》的中文版,《億萬僵尸》和《德波尼亞》等游戲的多國語言版。
目前,我們已經(jīng)與來自20 多個國家和地區(qū)的游戲開發(fā)商和發(fā)行商建立了合作關系,并為200余游戲提供了定制化的發(fā)行或本地化支持。
在我們合作的諸多優(yōu)秀作品中,《神之天平(Astlibra Revision)》是其中最具特色的一款。它最初作為一款免費游戲發(fā)布,名為《Astlibra》,由日本開發(fā)者 KEIZO 歷經(jīng) 14 年業(yè)余時間獨自制作而成。2021 年我們與他取得聯(lián)系,希望與其展開深入合作。
整個過程中,我們與 KEIZO 緊密合作,對游戲內容和呈現(xiàn)進行了優(yōu)化,包括重新制作素材和角色動畫幀的優(yōu)化。
對我們來說,這個項目不僅實現(xiàn)了商業(yè)上的階段性成功,也體現(xiàn)了我們對獨立游戲開發(fā)者的熱情和支持。從做好該項目的多國語言支持,再到全球不同區(qū)域市場的探索和合作,該項目也為輕語游戲積累了很多經(jīng)驗。此前,游戲發(fā)布免費版時,便在小眾玩家中備受贊譽,但距離登陸商業(yè)平臺之間還有不少路要走。正如開發(fā)者KEIZO當初所設想的,阻礙“Revision”誕生的困難有很多,但最終,我們一起克服了許多挑戰(zhàn)。
時間回到 2021 年 2 月 11 日——這一天對我們來說意義非凡。這不僅是中國春節(jié)的除夕夜(已經(jīng)足夠重要了),恰好也是《神之天平》完整版發(fā)布的日子。
現(xiàn)在,我想和大家聊一聊這款游戲背后的開發(fā)者 KEIZO。他并不是專職的游戲開發(fā)者,而是一名工作在傳統(tǒng)行業(yè)的上班族。KEIZO最初在高中時就萌生了有關制作Astlibra的想法,在開始工作后,他用了14 年的時間制作了這款游戲。
在這些年里,他經(jīng)歷了許多挑戰(zhàn)。白天,他從事著普通且辛苦的藍領工作,而晚上,他用零散的時間追逐自己的夢想。開發(fā)工程中,KEIZO從零開始自學編程,同時對網(wǎng)上的免費資源,包括動畫工具、素材等等進行了有效的利用。為了確保游戲中每個場景都擁有最適合的氛圍,他甚至親自挑選了 100 多首背景音樂。
最終,在經(jīng)歷了這些年后,他創(chuàng)造出了一款令人難以置信的 RPG 游戲——這款游戲擁有豐富的故事情節(jié)、具備相當拓展性的復雜系統(tǒng),以及超過 40 小時的游戲內容。想到這一點,實在讓人驚嘆。
然而,問題在于——這款游戲是免費發(fā)布的,沒有大型發(fā)布會,也沒有市場推廣活動。它只是靜悄悄地出現(xiàn)在一個免費游戲網(wǎng)站上。因此,它僅僅觸及了日本的一小部分玩家群體。而在日本之外,由于語言障礙,幾乎沒有人知道它的存在。
說實話,在春節(jié)這樣的節(jié)日里,大多數(shù)人不會去探索這樣一款冷門的免費游戲。他們可能要么陪伴家人,要么忙于自己的事情,或者玩一些最新的大作。
輕語團隊的其中幾位成員,帶著對這款游戲的熱愛,春節(jié)期間花了不少時間來玩這款免費游戲。而且不是隨便玩玩——他們在游戲中解鎖了所有內容,攻克了所有謎題??梢哉f那個時候,我們就完全愛上了這款游戲。
當時的《Astlibra》是由一個基于興趣制作的免費版,美術素材分別率極低,各方面也都相對簡陋許多,雖令不少人望而卻步,但也具有游戲故事沉浸感強,動作招式手感好等明顯的優(yōu)點。這時,輕語游戲的創(chuàng)始人兼 CEO, Xuan 有了一個大膽的想法:為什么不能讓《神之天平》得到它應得的關注呢?如果能夠對它進行素材高清化,甚至重新制作,最終以商業(yè)化形式發(fā)布。那么我們就可以對其進行本地化,做好宣傳,讓全世界都能看到這款游戲的精彩之處。
于是,我們向 KEIZO 提出了這個想法。老實說,最初他并不是很愿意接受。他提出了一些很合理的擔憂,比如他個人沒有足夠的時間進行進一步開發(fā)等等一系列現(xiàn)實因素。這些都是可以理解的,我們希望激勵他,向他展示這其中的可能性。因此,展開了長期的溝通工作。
就像我說的,KEIZO 面臨的問題有很多。當他第一次拒絕我們時,我們并沒有將這視為一個明確的“否定”。對我們來說,更像是他在說:“有些事情我一個人無法完成。”這完全可以理解——對于一個人來說,這確實很難。于是,我們想:為什么不在他需要的地方伸出援手呢?
他面臨的最大問題是時間。從實際角度出發(fā),作為一名普通的上班族,他幾乎沒有什么空閑時間。在他看來,再次啟動一輪游戲開發(fā),可能又需要十年。而這正是我們希望避免的。
基于與世界各地的開發(fā)者合作,輕語游戲認識有很多程序員、藝術家和其他各種有才華的人,他們都可以加入這個項目。但現(xiàn)實問題是:語言障礙和時差是真實存在的。因此,為了讓事情更簡單,我們對 KEIZO 說:“為什么不找一些你信任的本地開發(fā)者?這樣合作起來更方便。”
在他考慮這個想法的時候,我們這邊也并沒有停滯,而是開始頭腦風暴各種可能性。我們注意到,香草社的一位著名畫師Shigatake曾在自己的博客中稱贊《神之天平》,稱其為獨立開發(fā)者的“巔峰之作”。我們還發(fā)現(xiàn),這位畫師在 Twitter 上與 KEIZO 互動頻繁。于是我們想,為什么不邀請他為商業(yè)版的游戲繪制主視覺圖甚至做一些其他美術支持呢?
我們原以為他可能會拒絕——畢竟,這是香草社的藝術家,這對于素昧謀面的獨立游戲而言聽起來像是天方夜譚。但后來我們得到了一個令人振奮消息:KEIZO 和這位畫師已經(jīng)認識十多年了!他們在業(yè)余時間曾合作過項目,多年來一直相互鼓勵。所以,當我們提出這個想法時,雙方一拍即合!實際上,Shigatake所做的遠不止于此。當 KEIZO 認為一些角色肖像需要更新時,Shigatake 主動提出重新繪制所有肖像。而他不僅僅是“重新繪制”,他為每個角色賦予了不同的表情,并添加了更多細節(jié)。
此外,因為這個游戲使用的是一個特殊的游戲引擎DXLibrary,討論到未來多平臺版本時,尋找負責移植工作的人員也是個難題。我們化繁為簡,直接提議去聯(lián)系引擎作者。幸運的是 DXLibrary的開發(fā)者爽快的答應了邀約,并且為未來的《神之天平(Astlibra Revison)》提供了有針對性的優(yōu)化。至此,這個團隊已準備就緒。這個小而強大的團隊創(chuàng)造了令人驚嘆的成果,讓《神之天平》的 4K 版本成為現(xiàn)實。
可以說,我們運氣不錯,但事實上,我們所做的最重要決定之一(雖然當時感覺就像是在賭博),即是給 KEIZO 充分的自由去嘗試,而不施加任何壓力。我們告訴他:“只需要完成前兩章,把它當作試驗。如果覺得太難或耗時太久,你可以隨時停止,我們不會有任何苛責。項目所需的資金我們全額資助,如果失敗了,我們也不會收回一分錢。”
為什么這樣做?因為我們相信他??吹剿麑Α禔stlibra》開發(fā)的熱情和14年如一日的切實行動后,我們愿意在當時冒險來和他一起為游戲的“Revision”版本,也就是后來的《神之天平》做一次探索。這是他從孩提時代就懷抱的夢想。而我們也明白,當時我們所作的事情,也是對他曾經(jīng)夢想的一個延申。
在這個試驗階段,每當 KEIZO 遇到難題時,我們都會提出解決方案并提供支持。WhisperGames 的每位成員都全力投入和密切的溝通,盡可能迅速地提供反饋。我們希望向他證明,我們是認真的——不僅是資金上的支持,更有團隊的齊心協(xié)力。
令人振奮的是,完成了試驗階段后,雙方都覺得找到了方向。后續(xù)章節(jié)的優(yōu)化工作也因此得以按部就班的推進。
回首過往,我認為讓這一切成為現(xiàn)實的關鍵在于信任——對他才能的信任,對他夢想的信任,以及對我們合作的信任。而這是我們團隊最引以為豪的一點。
那么,除了支持游戲開發(fā)外,我們作為發(fā)行商,還為這款游戲的商業(yè)發(fā)布做了什么?
當 KEIZO 和他的團隊全力開發(fā)游戲時,我們的團隊也忙得不可開交。我們負責多語言的本地化、質量保證(QA)以及制定全面的市場計劃??梢哉f,雙方之間形成了一種互相激勵的能量。當開發(fā)者和發(fā)行商都如此投入,將更多的時間、精力和熱情傾注到這個項目中時,就更容易激發(fā)雙方的潛能。
例如,KEIZO 并沒有在游戲“技術上完成”時停下來。他又繼續(xù)花了幾個月時間,增加了10多個小時游戲體驗的新增內容,而此前的目標是5小時左右。難以置信吧?他完全可以發(fā)布游戲然后結束工作,但他卻選擇通過添加更深入的角色成長系統(tǒng)、全新的故事情節(jié),以及更多內容,讓”Revision”版本比原版免費版更具特色。
接下來,我想和大家分享我們?yōu)楫斈甑臇|京游戲展(TGS)所做的努力。2021年當時正值疫情期間,國際旅行會收到很多限制。我們委托在當?shù)氐暮献骰锎砦覀兊浆F(xiàn)場維護展臺,接待訪客。那次是重制后《神之天平》demo的首次亮相,所以我們?yōu)橛螒蝾A訂了場內的吊幅廣告進行宣傳,旨在感謝為游戲誕生付出努力的人們。TGS 2021因為當?shù)匾咔閲乐?,并未對公眾開放,或許是這個原因,很多廠商并未訂購場內廣告位。WhisperGames 就這樣陰差陽錯的成了當時唯一一家在展館內投放大尺寸吊幅廣告的發(fā)行商。
2022年游戲PC版發(fā)售后,2023年游戲登上了Nintendo Switch,2024 年《神之天平》推出了DLC。在這幾年中,我們始終與開發(fā)者一起,為游戲提供支持服務。對我們來說,《神之天平》和很多其他游戲一樣,代表的不僅僅是一款作品,更凝聚了制作者的夢想和熱情。能與這些作品合作,共同開啟一段旅程,我們倍感自豪。
上面圖中是《神之天平》發(fā)售至今的一些歷程。大家現(xiàn)在可以在PC,Nintendo Switch和Steamdeck上游玩《神之天平》,除了游戲源語言日語外,目前也已支持簡體中文、繁體中文、英語、韓語和西班牙語等多種語言。除了《神之天平》的本體,我們也重制并推出了DLC“神之天平外傳:幻霧之洞窟”。目前,《神之天平》在Steam上有著超過23,000條玩家評測,好評率達95%。游戲確實無法讓所有人都滿意,但也能看出來不少玩家都在游戲中獲得了樂趣和感動。回想當初,如果在 KEIZO 第一次拒絕我們時,我們就放棄了,現(xiàn)在這一切或許都不會發(fā)生。
這是我們首次如此詳細地公開講述《神之天平》的誕生歷程,感謝大家的聆聽也感謝主辦方的邀請!希望輕語游戲可以在今后能以更多的形式和大家進行交流和互動,謝謝!
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1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
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3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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