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文/Leon
編輯/侯煜
雖然身為全球第一大游戲廠商,但騰訊的危機感一直很強。
面對今年第一季度本土游戲營收下降的情況,騰訊迅速不僅迅速在業(yè)務(wù)和人事層面進行調(diào)整,一些盈利能力較弱的項目也被裁撤。
騰訊近日還宣布,將于2026年5月15日22時起停止對國行Switch的支持,包括聯(lián)網(wǎng)功能以及Nintendo 商店的下載服務(wù),這意味著騰訊與任天堂的合作即將終結(jié)。為了補償國內(nèi)玩家,騰訊決定贈送每臺游戲機4款游戲或工具。
起初,騰訊對國行版Switch充滿信心,在2019年12月官宣后,一年內(nèi)便成功發(fā)行12款游戲,同時在全國超50座城市鋪設(shè)專賣店,并舉辦線下比賽活動,宣發(fā)力度遠超索尼和微軟的國行主機。
遺憾的是,Switch國行版的銷量并沒有達到騰訊的預(yù)期。據(jù)騰訊2020年財報顯示,國行版Switch銷量為100萬臺,此后再未公布銷售數(shù)據(jù);而截至2021年末,Switch全球銷量超過1億臺。
Switch國行版失敗主要原因就是游戲數(shù)量太少,發(fā)售至今僅有30余款游戲。國行游戲需要通過審核拿到版號才能上市銷售,而海外市場則不需要。據(jù)可查證的公開數(shù)據(jù)顯示,截至2020年6月3日,除國行外的任天堂Switch商店游戲數(shù)量已經(jīng)突破3800款。
有意思的是,在宣布停運國行Switch的同一天,騰訊與英特爾合作發(fā)布游戲掌機“Sunday Dragon 3D One”(以下簡稱3D One掌機),并未放棄游戲硬件這條賽道。
騰訊IEG互動科技創(chuàng)新部總經(jīng)理吳丹在發(fā)布會上表示,3D One掌機由騰訊游戲自主研發(fā),搭載裸眼3D屏幕、英特爾Lunar Lake處理器和自研3D Zone游戲啟動器,是一款探索性的裸眼3D游戲掌機。
從設(shè)計思路來看,3D One掌機與任天堂Switch很相似,都擁有可拆卸的手柄。但本質(zhì)上,3D One掌機是一臺PC,直接競爭對手是Steam Deck等PC硬件架構(gòu)的掌機。同時PC游戲數(shù)量眾多,不存在無游戲可玩的情況。
3D One掌機發(fā)布后,網(wǎng)友評論呈兩極分化。吐槽的點主要集中在尺寸較大、機身較重,難以長時間手持玩游戲;但也有網(wǎng)友對裸眼3D屏幕的效果表示期待。
實際上,不論是合作還是自研,騰訊近年來始終都在致力于開辟出至少一條硬件賽道,但遺憾的是并沒有掀起什么水花,尤其是在To C市場。那么,騰訊的游戲掌機會成為一個突破口嗎?
騰訊、網(wǎng)易等廠商,代理海外網(wǎng)游起家、發(fā)跡于手游,業(yè)內(nèi)口碑則一般。究其原因,是因為以上企業(yè)缺乏任天堂、索尼和微軟在游戲領(lǐng)域的沉淀,缺乏硬件及買斷制3A大作的開發(fā)經(jīng)驗,更多的是通過引導(dǎo)玩家“氪金”躋身于全球游戲大廠之列。
據(jù)騰訊財報顯示,2024年前三季度年騰訊游戲收入達到1484億,距離2023年全年1799億元峰值僅差315億元,2024全年有望突破2000億元大關(guān)。財報中提及的《王者榮耀》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》等主要營收貢獻者均為手游,一方面說明手游賺錢,一方面也凸顯了騰訊對于手游長青產(chǎn)品的依賴。
“雞蛋不要放在一個籃子里”,是世人皆知的道理。從騰訊近年來的游戲戰(zhàn)略來看,它并不甘心只做一個手游廠商,而是希望游戲收入多元化。投資Epic(虛幻引擎)、游戲科學(xué)及育碧等廠商,或是全資收購Grinding Gear Games工作室(代表作《流放之路》),以及代理國行Switch,都是騰訊游戲多元化發(fā)展的體現(xiàn)。(詳情見:黑神話全球銷量破千萬,“金主”騰訊賠本賺吆喝?)
與此同時,多個市場調(diào)研機構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,近年來手游下載量、收入份額均出現(xiàn)全球性下滑,并有繼續(xù)下滑的趨勢,說明其市場趨于飽和。與之相對的,則是PC游戲呈現(xiàn)復(fù)蘇趨勢,有望在2024年實現(xiàn)4%的同比增長,超過手游和主機游戲的年增長率。今年爆火的現(xiàn)象級游戲《黑神話:悟空》也說明,玩家尤其是中國玩家,舍得花錢購買高品質(zhì)的3A大作,而不僅僅是為手游充值。
結(jié)合上述市場趨勢以及國內(nèi)游戲環(huán)境,PC平臺相比主機更有市場,同時騰訊本身便擁有PC游戲平臺WeGame,再加上Steam、Epic等第三方平臺以及自研啟動器3D Zone帶來的獨占游戲資源,3D One掌機的生態(tài)已具雛形。
作為一種偏向于便攜性的游戲設(shè)備,PC掌機這條賽道其實并不算新,一些PC小廠曾推出過集成顯卡的“Windows掌機”產(chǎn)品,但因性能低、缺乏優(yōu)化等原因紛紛失敗,直到Steam Deck的出現(xiàn)。
2022年,Valve推出Steam Deck,以Steam游戲平臺的強大號召力為突破口,搭配出色的工業(yè)設(shè)計、性能優(yōu)秀的硬件和出色的系統(tǒng)體驗,上市一年半全球熱銷超300萬臺。而數(shù)據(jù)顯示,其中超20萬臺來自中國,占總銷量的6.7%,是除美國本土外的第二大單一市場。需要指出的是,這是在Steam Deck并未登陸中國大陸市場的情況下實現(xiàn)的。
有了Steam Deck的珠玉在前,一眾PC硬件廠商也打開了思路。2023年,華碩推出ROG掌機系列,至今已經(jīng)迭代兩次,2024款搭載了性能更強的AMD銳龍Z1 Extreme處理器;PC大廠聯(lián)想也在同年發(fā)布拯救者Legion Go 掌機,并且有計劃推出后續(xù)機型。
綜合來看,PC掌機的市場不算擁擠,但整個市場的需求還有待開發(fā),至少目前是遠遠落后于游戲筆記本。那么,騰訊3D One掌機是否有競爭力呢?單從配置上來說,3D One掌機搭載的英特爾Ultra 7 258V處理器性能超過目前現(xiàn)有機型,在外媒的測試中平均性能高出AMD Z1 Extreme近32%。
其次,3D One掌機采用了新一代的裸眼3D屏幕,相比十幾年前的任天堂3DS加入了TN液晶光柵技術(shù)和實時人眼追蹤傳感器,配合騰訊的優(yōu)化,能夠?qū)?D游戲畫面轉(zhuǎn)化為裸眼3D效果,提供獨特的游戲體驗。目前,支持該功能的游戲有《暗區(qū)突圍》、《劍靈》、《流放之路》、《天涯明月刀》等。
另外,由于采用可拆卸手柄的設(shè)計,3D One掌機本身也可作為平板使用,也有網(wǎng)友對其能夠觀看裸眼3D視頻、使用3D App很感興趣,這對于騰訊來說是一個好消息。
結(jié)合以往案例來看,一款成功的掌機需要滿足多個條件,包括適中的體積和重量、均衡的性能、出色的游戲優(yōu)化和出色的續(xù)航力,缺一不可。相對來說,3D One掌機是一款有特色但偏科的產(chǎn)品,還需要市場的檢驗。
全球互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都有意或曾經(jīng)涉足硬件市場,不論是谷歌還是Meta,騰訊還是百度,“軟硬一體”的概念是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)拓展業(yè)務(wù)邊界的最有效手段。但顯然,并非所有企業(yè)都能成功,比如騰訊。
據(jù)不完全統(tǒng)計,在2014年至2016年間,騰訊通過與硬件廠商合作推出了至少13款硬件,包括智能玩具、無人機、微信相框、搭載騰訊 TOS 系統(tǒng)的智能手表等等,無一例外均以失敗告終,甚至很多用戶從未聽說過。
如果說電商是騰訊多年來始終啃不下來的“硬骨頭”,那么硬件缺位則是其作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭、游戲大廠的另一個焦慮來源。相比之下,阿里有天貓精靈,百度有小度,字節(jié)跳動收購Oladance要做AI硬件,而騰訊的硬件產(chǎn)品線卻一直是空白。
在這種情況下,以優(yōu)勢業(yè)務(wù)(游戲)為突破口,并且親自下場自研軟硬件,可能是騰訊游戲業(yè)務(wù)調(diào)整后的一種思路。
騰訊發(fā)布2024年半年報之后,騰訊集團首席運營官任宇昕等三位高管在IEG(互動娛樂事業(yè)群)內(nèi)部做了一場面對面溝通會,主要是圍繞騰訊游戲當(dāng)下和未來戰(zhàn)略方向展開。
其中,任宇昕提到了非常重要的一點:外部仍然面臨壓力,內(nèi)部剛剛喘過一口氣。任宇昕希望團隊多關(guān)注宏觀環(huán)境,同時更加強調(diào)游戲內(nèi)容、游戲制作能力的比拼,突出長期主義。翻譯過來就是:騰訊已經(jīng)意識到做游戲不能只賺快錢,還要從質(zhì)量、運營、生態(tài)等多個維度深耕。
隨后,IEG部門進行了一系列人事調(diào)整。今年10月25日,騰訊發(fā)布內(nèi)部郵件,宣布進行組織架構(gòu)調(diào)整和管理人員任免。曾經(jīng)打造騰訊游戲后端支持體系的副總裁曾宇退休,由騰訊高級副總裁馬曉軼兼任IEG技術(shù)公線負責(zé)人,向IEG總裁任宇昕匯報。同時,吳丹調(diào)至IEG互動科技創(chuàng)新部任助理總經(jīng)理,分管游戲硬件方向。
翻看吳丹簡歷,其背景是人工智能硬件研發(fā)專家,帶領(lǐng)團隊完成了聽聽音箱、云游戲主機(與羅技合作),以及ROG、黑鯊、紅魔游戲手機等硬件項目,還有這次的3D One掌機。
在這些硬件中,2018年上市的聽聽音箱顯然未能打開智能音箱市場,毫無存在感;與華碩、黑鯊、紅魔合作的游戲手機,更多是搭上彼時的手游風(fēng)口和《王者榮耀》IP的影響力。即便如此,所謂的“電競手機”自2022年開始便出現(xiàn)銷量下滑,2024年更是乏人問津。
如今,騰訊在停運國行Switch之際將側(cè)重點轉(zhuǎn)向自研PC掌機,不甘中帶著一絲倔強。雖然屢戰(zhàn)屢敗,但騰訊始終需要找到一個硬件入口提升業(yè)務(wù)的維度。至于裸眼3D+自有IP的方向是否能夠成為一個生態(tài),產(chǎn)品上市后自然會給出答案。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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