很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
題圖 | 《虛無之印》
作者 | 落日飛車
一款動態(tài)停更了716天的動作roguelike游戲《虛無之印》于近日重啟預約,團隊在TapTap宣布他們打贏了復活賽,剛結(jié)束首測版本核心內(nèi)容的開發(fā)。而游戲也將于12月10日開啟限量測試。
這款產(chǎn)品于2020年首曝,早在Roguelike賽道還偏小眾的時候,它就已經(jīng)憑借實機戰(zhàn)斗剪輯和美術(shù)展示收獲數(shù)十萬的關(guān)注(現(xiàn)在TapTap的預約量超過41萬,評分始終保持在9分及以上的水平)。游戲于2021年開啟了精英測試,然而此后多年未有動靜,以至于成了有生之年系列。
《虛無之印》原由Cube工作室(曾用名:悠游樂道工作室)負責研發(fā),早期只有不到10人的團隊,據(jù)稱成員大多來自盛大、完美、育碧等老牌廠商,從事游戲開發(fā)已有10年以上經(jīng)驗。
游戲的背景設(shè)定在近未來時代,文明滅絕后,再次發(fā)展來到了武俠時代。人類因感染神秘病毒「龍瘟」而失去自我意識,變得極具攻擊性。玩家將扮演神秘組織「玄天宗」中的一名俠客,通過收集武器、裝備以及上百種強大「戰(zhàn)印」,來對抗邪惡力量「赤鬼眾」干部與異化的感染者,解開最終謎團并拯救州府。
《虛無之印》在大的玩法框架上借鑒了《哈迪斯》。以當年的眼光來看,本作在技能連貫性、操作流暢性以及關(guān)卡隨機性等方面,都完成得還算不錯。
根據(jù)網(wǎng)上流出的測試視頻,玩家進入地圖后,一邊刷怪,一邊拾取道具/武器和開寶箱。其中戰(zhàn)斗闖關(guān)環(huán)節(jié)整體偏硬核,節(jié)奏也比較快。面對普通兵團主打一個迅速輸出,Boss戰(zhàn)則比較考驗操作(閃避)和戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合。每輪小戰(zhàn)結(jié)束頁面可能會提供「三選一」的Buff選項(諸如擴大打擊、移形換影或虛弱重擊)——此類設(shè)計現(xiàn)如今被廣泛應用于小游戲。此外,地圖疑似還會生成炸藥桶、地刺、弩臺之類的機關(guān),可造成額外傷害。
游戲融入水墨筆觸的暗黑武俠畫風,以及頗顯武俠韻味并略帶懸疑氣息的配樂,在當時也予人耳目一新的感覺。部分玩家在評論區(qū)表示,這種畫風讓他們聯(lián)想到22年前的國產(chǎn)ARPG神作《刀劍封魔錄》,還有人提到了靈游坊旗下《雨血》系列,以及爛泥工作室在2022發(fā)售的《暖雪》等產(chǎn)品。
而大家最好奇的想必是,這樣一款有著不錯的關(guān)注度和口碑的產(chǎn)品,為什么時隔三年才有新的動作?在11月初發(fā)布的「致玩家的一封信中」,開發(fā)團隊透露了他們這幾年經(jīng)歷的重重困境。
故事始于2019年,6位平均從業(yè)時間超過10年的游戲老兵共同創(chuàng)辦了Cube工作室,專注于移動端和主機端游戲的研發(fā)。成立初期,他們在一個50平米的出租屋辦公,后來湊錢租了一間辦公室,為了籌集項目資金,制作人還把房子抵押給了銀行。
據(jù)了解,他們最早是想做一款包含動作Roguelike玩法的開放世界MMO,后來隨著《哈迪斯》《無間冥寺》開放EA測試,團隊從中看到了動作Roguelike的前景,便將這一玩法單拎出來,立項了《虛無之印》。游戲也不負重望在首曝之時收獲了較好反響,幫助團隊拿到了發(fā)行方的資金支持,人員規(guī)模從而擴充到了十多人。
根據(jù)公開信息推測,該發(fā)行方應該是廣州龍銳游戲,后者由字節(jié)跳動商業(yè)化-流量策略部總監(jiān)李健深創(chuàng)辦,核心成員以往操盤過《消滅病毒》《一億小目標》等爆款休閑項目。龍銳游戲曾在國內(nèi)推出《我的勇者》(累計流水過3億)、《成語打江山》(累計流水3000萬+)等產(chǎn)品,到了海外亦有突破,旗下《Wizard Legend》《Stickman Master》等游戲累計用戶超5000萬。
2020年年底,李健深在某沙龍上提到這款「新產(chǎn)品」《虛無之印》,并表示后續(xù)將以品牌+買量的打法進行拓量,且會嘗試用廣告+內(nèi)購的形式進行產(chǎn)品調(diào)優(yōu)。想來是有些效果,游戲之后的測試數(shù)據(jù)「超出預期」,據(jù)悉次留達到80%。
原本一切都在往好的方向發(fā)展,但沒想到2021年底「在版號延期和行業(yè)寒冬的雙重打擊下」,團隊遭遇重創(chuàng),最終因經(jīng)濟壓力從辦公室搬走,團隊就此解散。
等到玩家再次想起《虛無之印》,則是2022年底游戲版號的下發(fā)——在團隊解散一年之際。而這也讓團隊萌生了重新來過的念頭,但與此同時還有一堆更現(xiàn)實的問題擺在面前:「資金緊張,合作伙伴難尋,團隊也還沒成型」。
幸運的是,經(jīng)過一輪又一輪漫長的溝通,《虛無之印》獲得了新的投資(尚未公開),開發(fā)團隊也得以在今年年初重建并重啟開發(fā)。而游戲頁面的開發(fā)者一欄也變更為「虛無江湖工作室」。
據(jù)透露,現(xiàn)在的《虛無之印》,跟此前曝光及測試的版本「有點點不太一樣了」。在保留測試版本戰(zhàn)斗精髓的前提下,團隊對Rogue、武器/裝備及玩法模塊做了一些調(diào)整。
關(guān)于Rogue模塊,團隊將局內(nèi)BD部分抽象成俠客系統(tǒng),不同俠客擁有不同的技能,俠客之間也會產(chǎn)生羈絆,玩家可攜帶6名俠客進入戰(zhàn)斗,局內(nèi)BD的隨機性和可玩性有所提升。
在武器及裝備模塊,團隊目前開發(fā)了較多的套裝和特殊詞條,可滿足收集黨的需求。
至于玩法模塊,主線章節(jié)內(nèi)容已開發(fā)至8個章節(jié),后續(xù)還將增加基于debuff的難度副本。
回想當年《虛無之印》測試時,Cube工作室曾對媒體稱,對第一款自研產(chǎn)品的期望是「用戶規(guī)模和營收夠回本就已經(jīng)ok了」,他們想要給用戶留下「經(jīng)典的感覺」。而在沉寂的三年間,團隊曾無數(shù)次面對玩家「還活著嗎」的發(fā)問,直到如今重建歸來,游戲也將「進行全面優(yōu)化」,但隨著市場的不斷更新迭代,Roguelike不再是小眾品類,《虛無之印》還能否抓住機會,已經(jīng)不好說了。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)