chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市
2024-11-27 16:44:32

作者 | 夜風(fēng)

全球最大的綜合性外包服務(wù)商,在上市11年之后,于上個月完成了私有化退市。

這家公司的名字叫Keywords Studios,中文名為熠文集團。它是一家總部位于英國的老外包廠商,早在1998年就已成立,2004年起就已經(jīng)介入游戲行業(yè)。如今,它已是年營收達(dá)60億人民幣的外包巨頭(2023年財報),能夠提供游戲廠商從美術(shù)、程序、配樂、測試到本地化、社區(qū)維護等大部分研發(fā)和發(fā)行工作的外包支持。

而所謂私有化退市,是指公司的全部已發(fā)行股份被收購,故而從公眾公司轉(zhuǎn)為私人公司。這次的收購方包括瑞典投資公司殷拓集團(EQT)、加拿大養(yǎng)老金計劃投資委員會(CPP Investments)和新加坡政府的投資公司淡馬錫(Temasek),熠文集團的已發(fā)行股份被以近兩倍的溢價收購。計算下來,公司的整體估價約為22億英鎊(約合200億人民幣),這個價格相當(dāng)于公司截至2023年底凈資產(chǎn)的4倍以上。

大幅度的溢價,意味著收購者對于公司的前景非常樂觀——哪怕它只是一個外包公司。尤其是在上市后的這11年里,由于對風(fēng)向和機遇相當(dāng)敏銳,熠文基本上是跟隨著整個行業(yè)的崛起而發(fā)展壯大的,如今風(fēng)頭正盛。在2023年獲得TGA獎項的共18款游戲之中,包括《博德之門3》在內(nèi)的13款游戲,都有熠文參與創(chuàng)作。

由于外包工作的業(yè)績不受游戲產(chǎn)品本身成敗的影響,這家公司的經(jīng)營狀況甚至能夠從「游戲廠商的需求」這個更客觀的側(cè)面,反映游戲行業(yè)的動向。

從它的財報數(shù)據(jù)中可以直觀地看到,外包,或者說「外部化生產(chǎn)」,已經(jīng)如此深刻地滲透進了游戲行業(yè)。而我們甚至對于這個快要占據(jù)整個行業(yè)半壁江山的公司,還不甚耳熟。

「這個行業(yè)仍然令人難以置信地分散」

在TGA大會上(暗中)頻頻露臉的背后,熠文實際上已經(jīng)在「為25個頂級游戲企業(yè)中的24個和所有10個頂級移動游戲企業(yè)提供服務(wù)」。官網(wǎng)顯示,以下大廠和巨頭們都是它的客戶。

全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市

說它是全球最大的綜合性外包服務(wù)商,是不用加「之一」的。根據(jù)第三方機構(gòu)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),熠文是「唯一一家為全球視頻游戲行業(yè)提供全面集成的創(chuàng)意和技術(shù)解決方案的全球供應(yīng)商」,其規(guī)模是外包行業(yè)第二名的三倍。

即便如此,它在外包產(chǎn)業(yè)中的市場份額僅占6%。報告稱,「這個行業(yè)仍然令人難以置信地分散,大約有 90% 的空白空間,我們有很大的機會來擴大市場份額,無論是有機的還是無機的。」

也就是說,有九成的外包市場都由大量分散的小公司占有,外包行業(yè)尚未形成明朗的市場局勢。在未來,外包行業(yè)仍有相當(dāng)大的整合空間。

與此相對,外包業(yè)務(wù)其實已經(jīng)相當(dāng)普遍地滲透進游戲行業(yè)了,并且正在成為游戲廠商成本上升的重要表現(xiàn)之一。

首先,游戲廠商為自己的游戲花的所有開銷中,有三分之一是給了外包。熠文財報援引的第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)統(tǒng)計顯示,2023年游戲行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作支出約有380億美元(約合人民幣2700億元),其中外部化支出(即外包)有約130億美元(約合人民幣930億元),占到了約三分之一,并且在近年來顯著增加。

我們還能看到,這種成本上升的趨勢在短時間內(nèi)可能仍無法改變:「盡管今年(指2023年)好壞參半,但內(nèi)容創(chuàng)作支出仍增長了4%,外部化支出仍增長了5%。……預(yù)計在2023年至2028年期間,內(nèi)容創(chuàng)作支出的年增長率平均為8%~9%,而外包服務(wù)市場將增長9%~10%?!?/span>

具體來看,音頻和本地化這類成熟領(lǐng)域過半都是交由外包公司完成的,而程序開發(fā)和美術(shù)領(lǐng)域?qū)τ谕獍囊蕾囈苍跀U大:「游戲開發(fā)和藝術(shù)是最大的支出領(lǐng)域,仍然是產(chǎn)業(yè)鏈中內(nèi)部化程度最高的領(lǐng)域,外部滲透率為30%~40%,預(yù)計這將是未來增長的關(guān)鍵領(lǐng)域。音頻和本地化等更成熟的領(lǐng)域外部化超過50%。」

正因外包已經(jīng)成為了游戲行業(yè)無法剝離的一部分,近兩年的謹(jǐn)慎之風(fēng),也確確實實地影響到了外包行業(yè)。表現(xiàn)在熠文這個行業(yè)內(nèi)大哥的業(yè)績上,就是除了2019~2020年曾受疫情的影響之外,2023年出現(xiàn)了明顯的增速放緩。全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市

財報對此做了詳盡的分析:

「更多廠商更關(guān)注盈利能力,而不是圍繞新內(nèi)容的風(fēng)險。這意味著我們看到了對核心IP的關(guān)注和一些游戲的發(fā)布范圍縮小,以及被推遲或取消的游戲數(shù)量增加。……2023年對我們的全球化部門來說是艱難的一年,特別是對我們的本地化業(yè)務(wù)和本地化測試業(yè)務(wù)來說,因為客戶特別注重成本,并希望通過專注于投資回報最高的語言市場來仔細(xì)管理預(yù)算?!?/span>

「生活成本上升的壓力加劇,下半年游戲發(fā)布的時間表擁擠,迫使游戲玩家做出選擇,將支出集中在主要的IP和游戲中,因此一些備受矚目的游戲表現(xiàn)不佳。這導(dǎo)致發(fā)行商和開發(fā)商優(yōu)先考慮盈利能力而不是增長,以降低投資風(fēng)險,這促使游戲推遲和取消。這也導(dǎo)致了2023年和2024年初行業(yè)內(nèi)的大量失業(yè)。」

行業(yè)的波動迫使游戲廠商開始嚴(yán)控成本,而外包行業(yè)正是對此最為敏感的下游產(chǎn)業(yè)。從這層關(guān)系來看,像熠文這種已成規(guī)模的穩(wěn)定的外包公司,它們的業(yè)績狀況反映的是游戲行業(yè)的「信心」

更進一步,以1~3年這個游戲研發(fā)時間為周期,它們當(dāng)下的業(yè)績很可能也能反映下一個周期里游戲行業(yè)的成品的狀況——或許1~3年內(nèi)全球游戲市場的擁擠狀況會有所緩解;而如果哪時它們的業(yè)績增速開始有所回升,下一段擁擠的日子或?qū)⒑芸斓絹怼?/span>

再具體到每個細(xì)分領(lǐng)域,不同領(lǐng)域需求的變動同樣即時地反映在了熠文的業(yè)績中。

熠文集團現(xiàn)在分為三個分部,分別為創(chuàng)造分部(Create)、全球化分部(Globalize)和用戶參與分部(Engage)。在去年里,這三個分部其實也是有的歡喜有的愁。

全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市

全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市

愁的是全球化分部和用戶參與分部。

全球化分部的業(yè)務(wù)主要包括音頻服務(wù)(包含多語言配音、音效制作等)、功能測試、本地化和本地化測試四個方面。前述分析中已經(jīng)提到,受廠商嚴(yán)控成本的影響,全球化分部在去年比較艱難。事實上,這導(dǎo)致該分部進行了約5%的裁員,裁員后該分部規(guī)模約為5000人。

用戶參與分部的相關(guān)業(yè)務(wù)是集團在2021年才剛開始的,主要包括營銷服務(wù)和玩家參與(主要是一種端到端的玩家支持方案),共有約2500名員工。這個分部的業(yè)務(wù)明顯針對于發(fā)行環(huán)節(jié),既然許多游戲項目在研發(fā)階段就已經(jīng)被終止或推遲,在產(chǎn)業(yè)鏈上更靠后些的發(fā)行業(yè)務(wù)當(dāng)然也多少受到了影響?;蛟S在接下來的一兩年里,當(dāng)大批的游戲廠商卷到了發(fā)行的階段,這個分部的業(yè)績能夠有所增長。

歡喜的是創(chuàng)造分部。這個分部的業(yè)務(wù)主要包括程序開發(fā)和美術(shù)服務(wù),規(guī)模約為4500人。財報表示,「創(chuàng)造分部在這一年表現(xiàn)強勁,總收入增長了22%……有機收入(即不包括收購的影響)增長17%,因為我們繼續(xù)看到了對高端服務(wù)的強勁需求。」這個分部產(chǎn)生的收入在去年達(dá)到了整個集團的50%,已經(jīng)是毫無疑問的頂梁柱了。

看來即便在壓縮成本、控制風(fēng)險,游戲廠商們也不愿以犧牲游戲本身的質(zhì)量為代價,反而還在不斷加碼,從而提高產(chǎn)品在未來的競爭力。

這與國內(nèi)市場的狀況有相似之處,卻又不盡相同。游戲新知在分析今年半年報中的開支狀況時曾發(fā)現(xiàn),國內(nèi)廠商在研發(fā)支出層面趨向保守,現(xiàn)在對比之下更是如此。

如今,我們可以稍微補充一些來自外包公司的視角了。熠文集團在大陸的確有兩家工作室,包含了創(chuàng)造分部和全球化分部的業(yè)務(wù)。

一家名為Mindwalk(熠文(上海)信息技術(shù)有限公司),成立于2004年,在2016年被熠文收購,目前官網(wǎng)顯示其擁有375+名員工。這個工作室在北京、燕郊和青島設(shè)有分部,此外還有大連、鄭州、虹口、成都、昆山、長沙六個分公司掛靠在該公司名下(按企查查顯示的成立時間排列)。Mindwalk參與過《上古卷軸OL》《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》《Apex英雄》等不少國際項目的研發(fā)工作。

另一家名為RedHot(海析孚信息技術(shù)(上海)有限公司),成立于2010年,在2022年被熠文收購,目前官網(wǎng)顯示其有550名員工,在印尼的日惹也有分部。根據(jù)官網(wǎng),RedHot似乎與AppLovin和FunPlus都有合作。

通過收購工作室介入大陸市場,對于熠文來說應(yīng)該是一筆劃算的投資。盡管曾在2019年受疫情影響,中國地區(qū)的收入大體仍呈增長態(tài)勢,到去年時已經(jīng)能夠給公司提供2.24億人民幣的收入。需要注意的是,這個收入是按生產(chǎn)地區(qū)計算的,客戶并不是全部來自國內(nèi)。

全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市

國內(nèi)的客戶中,應(yīng)該有不少是尋求了熠文的海外子公司的合作。我們能從之前的客戶展示圖中看到端倪,在這些被稱為「頂級游戲企業(yè)」的客戶中,騰訊、網(wǎng)易、完美世界赫然上榜,此外還有三家公司拳頭游戲、Supercell、Sharkmob均已被騰訊收購,也算是在股權(quán)上屬于中國公司。

全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市

有趣的是,熠文還參與了《黑神話:悟空》的全球化工作。相關(guān)團隊在4-5周的時間內(nèi)針對10種語言執(zhí)行了全面的本地化質(zhì)量保證(LQA)測試,包括西班牙語、英語和波蘭語等。集團還為項目管理和溝通環(huán)節(jié)而在日本東京隊調(diào)派了一支專職團隊,這還真是只有這種巨型集團才能表現(xiàn)出的國際范圍的組織協(xié)調(diào)優(yōu)勢。

這可能就是外包行業(yè)仍然欠缺的一個方向?;蛟S在國內(nèi)市場,外包行業(yè)的發(fā)展機會還相當(dāng)大。

退市是一種「以退為進」

既然在外包行業(yè)有如此的統(tǒng)治力,業(yè)務(wù)也整體蒸蒸日上,熠文為何選擇了私有化退市呢?

回購全部已發(fā)行股份、退出公開資本市場,壞處是失去了公開募股這個融資渠道,好處是可以擺脫股價波動帶來的不確定性,每個公司的目的都可能不同。而熠文恐怕是其中最理想的一種情況。對于這家處于毫無疑問的上升期的公司來說,退市可以理解為一種「以退為進」的戰(zhàn)略。

這取決于公司一直以來的發(fā)展策略。

熠文成立于1998年,由微軟前意大利語專家Teresa Luppino與合伙人在英國創(chuàng)立。公司在2004年切入游戲行業(yè),從本地化測試業(yè)務(wù)開始做起,并在次年正式?jīng)Q定將游戲外包服務(wù)作為主要業(yè)務(wù)方向。極早入局帶來的更多經(jīng)驗、更多客戶資源、更扎實的口碑,一直是熠文的最大優(yōu)勢。

此后公司的規(guī)模慢慢擴大,逐漸把分公司開到了北美、日本、意大利等更多地區(qū),業(yè)務(wù)仍以本地化和本地化測試為主。2013年7月,公司成功在倫敦交易所上市,彼時規(guī)模還只有300多人,分為三個小工作室,但已經(jīng)積累了一眾行業(yè)巨頭客戶了。

全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市

2013年財報中的客戶展示

但與其說上市是公司命運的轉(zhuǎn)折點,不如說因上市而產(chǎn)生的管理層更迭才是。

就在上市的同時,公司任命了一位新的董事長Ross Graham(下文稱為羅斯)。羅斯當(dāng)時已經(jīng)66歲,是一位經(jīng)驗老到的分析師和管理者,已經(jīng)在金融和軟件行業(yè)工作三十多年,他曾任職和經(jīng)手的公司大多是解決方案提供商。

全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市

Ross Graham

在他的帶領(lǐng)下,董事會為公司定下了一套長遠(yuǎn)規(guī)劃,包含四個具體方向。這些方針直到現(xiàn)在都主導(dǎo)著熠文的發(fā)展:

1、地理擴張:擴大人員規(guī)模,并由此擴大全球客戶群。公司此時預(yù)判,亞太地區(qū)在未來五年內(nèi)將成為增長最快的地區(qū),而南美洲是一個巨大的增長市場。

2、發(fā)展外包業(yè)務(wù):抓住那些希望外包所有本地化需求的新藍(lán)籌客戶(意為長期的、穩(wěn)定的、大型的客戶),因為發(fā)行商和開發(fā)商在全球多個平臺上進行游戲本地化的成本很高。

3、收購:選擇性收購,目標(biāo)是擴大公司的客戶群、市場滲透率和服務(wù)鏈,從而利用現(xiàn)有的專業(yè)知識、多服務(wù)平臺、規(guī)模和全球影響力,在高度分散的游戲服務(wù)行業(yè)中產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。

4、相鄰的活動:向下游拓展業(yè)務(wù)支持服務(wù),如客戶服務(wù)和支付服務(wù);向上游拓展原創(chuàng)游戲內(nèi)容開發(fā)、原創(chuàng)語言音頻和動作捕捉。

可怕的是,現(xiàn)在回頭來看,這些判斷基本全是正確的。它們在橫向和縱向上把握住了這家公司的命脈:一邊是高度國際化的優(yōu)勢,一邊是上下游業(yè)務(wù)銜接完整的優(yōu)勢。

顯而易見,兩個方面都是必須靠公司規(guī)模硬堆起來的。因此在接下來直到現(xiàn)在的11年里,大舉收購都是這家公司的業(yè)務(wù)主調(diào)。最重要的是,它每收購一家公司都知道自己是要做什么,這是區(qū)別于行業(yè)內(nèi)如Embracer Group這類收購狂魔的一點。

全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市

擴張的節(jié)奏在起初的兩三年里還比較緩慢,除了早早收入美術(shù)外包和多語種音頻錄制業(yè)務(wù)以外,以補充人員為主。

收購工作從2016年起逐漸提速,到2018年到達(dá)了一個小高峰。公司在這一年里通過收購和新建子公司,一共新增了930個工作室,并增加了音樂業(yè)務(wù)。財報評價這一年為「取得良好進展(可能被低估)的一年……戰(zhàn)略愿景一直沒有改變,并且在規(guī)模和范圍上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于上市以來的那些戰(zhàn)略計劃」。

這個括號就很靈性。實際上在2018年, Epic的《堡壘之夜》橫空出世,一度使得全球游戲市場產(chǎn)生了震動,也影響了熠文這年的業(yè)績。財報將其描述為「《堡壘之夜》效應(yīng)」:

「《堡壘之夜》取得了驚人的成功,在這一年中吸引了大約2億玩家,這也影響了我們支持的其他游戲,盡管我們自己現(xiàn)在也在為《堡壘之夜》做大量的工作。在這些基礎(chǔ)上,競爭效應(yīng)和玩家基礎(chǔ)的流失足以讓客戶減少他們在支持游戲上的支出、終止游戲,盡管這可能不是唯一的促成因素,但一些公司完全停止了交易(或進入破產(chǎn)程序),包括Telltale和Starbreeze(前者當(dāng)時就已倒閉,后者一年后清償債務(wù)并重建了)。本地化是受『《堡壘之夜》效應(yīng)』影響最大的服務(wù)領(lǐng)域?!?/span>

全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市

《堡壘之夜》

這一年共有四家熠文的客戶進入了破產(chǎn)程序,還因此給熠文造成了共約160萬歐元(約合人民幣1200萬)的壞賬。

但公司對此事的判斷相當(dāng)樂觀:「盡管去年《堡壘之夜》造成了短期中斷,但外包的趨勢仍在繼續(xù),因為電子游戲公司的目標(biāo)是避免大幅增加的固定成本,以應(yīng)對活動水平的高峰。」后來的事實也的確如此。

與此同時,公司已經(jīng)盯上了新的風(fēng)向:「我們已經(jīng)滿懷希望地開始了2019年。今年,隨著蘋果和谷歌等新入局者的游戲訂閱和流媒體服務(wù)的到來,游戲行業(yè)可能會發(fā)生一些變化,我們覺得自己很有可能從可能增加的內(nèi)容需求中受益。」

出于這些樂觀判斷,公司在2019年繼續(xù)大舉擴張。這一年的擴張成果也讓公司相當(dāng)滿意,它新增了1400多個工作室,把管理團隊的規(guī)模擴張了28%,并通過收購增加了8項細(xì)分業(yè)務(wù),其中最重要的是合作開發(fā)和營銷服務(wù)——前者正是如今的業(yè)務(wù)頂梁柱之一。作為大幅擴張和調(diào)整組織架構(gòu)的代價,這一年的利潤有所下降,但公司認(rèn)為這只是暫時的。

2020年的疫情給公司收入和利潤造成了不小的負(fù)面影響,公司的收購節(jié)奏也有所放緩。不過有賴于前些年積累起的業(yè)務(wù)體量,公司沒有出現(xiàn)絕對的增長停滯,從2021年起就很快回到了原先的高速增長中。2021年,公司開始嘗試新的全球化集成解決方案業(yè)務(wù),補充了營銷服務(wù)的下游鏈條。

從2022年開始,游戲行業(yè)整體面臨壓力,但這沒能影響熠文的上升勢頭:

「對于許多公司來說,2022 年是艱難的一年。我認(rèn)為,這充分體現(xiàn)了電子游戲行業(yè)的韌性以及 熠文在該行業(yè)中的定位——我們能夠再次報告創(chuàng)紀(jì)錄的業(yè)績,收入增長約35%,同時業(yè)務(wù)的現(xiàn)金生成能力依然令人印象深刻。對于一家以收購為主的企業(yè)來說,這種關(guān)鍵的動態(tài)是其商業(yè)模式的根本組成部分?!?/span>

「收購活動繼續(xù)快速進行,我們在每條服務(wù)線都進行了五次高質(zhì)量的收購。對我來說,最令人欣喜的或許是這些收購中技術(shù)的更大影響,這將有助于我們保持在行業(yè)的最前沿?!闺S著規(guī)模的迅猛增長,公司在這一年將全部業(yè)務(wù)整合為了創(chuàng)造、全球化、用戶參與這三個分部。

2023年又是一個破紀(jì)錄的收購年,公司完成了5筆收購,總對價達(dá)到2.25億歐元(約合人民幣17.3億人民幣)。為此,公司在這一年里共花了超2億元用于收購和團隊整合,達(dá)到了上年的三倍多。從上市起到2023年報發(fā)布時,熠文總共已收購了65家公司。

全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市

再加上環(huán)境不景氣導(dǎo)致收入增速放緩,公司的利潤受雙重影響,較上年出現(xiàn)了腰斬。

全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市

但這還不是去年公司受到的最大打擊。

從上市起領(lǐng)導(dǎo)熠文走到現(xiàn)在這一步的董事長羅斯,到這年時已有76歲了。早在2022年他就已經(jīng)打算退休,公司任命了候任董事長Don Robert。羅斯額外留任了一年,專門與候任董事長交接工作。然而就在2013年5月,距離他原本計劃的卸任日只有兩周時,羅斯突然因意外離世。

候任董事長于是立即上任,這倒沒有對公司的管理工作造成太大影響。然而或許是因為羅斯在過往十年里的決定性的地位,消息一出,熠文的股價立刻開始滑落,在半個月內(nèi)暴跌了三成,并在5個月后降至了不到原來的一半。

全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市

熠文上市以來股價變動

這件事成為了促使公司做出私有化退市決定的一個直接原因。相關(guān)文件中是這樣描述的:

「雖然熠文的董事會期望繼續(xù)執(zhí)行公司的戰(zhàn)略目標(biāo)以創(chuàng)造巨大價值,但董事會也注意到了影響近期增長的更廣泛的視頻游戲和娛樂行業(yè)的近期挑戰(zhàn),以及其他長期不確定性,其中許多都超出了熠文的控制范圍。綜上所述,董事會認(rèn)為,在高度分散的行業(yè)中,作為市場領(lǐng)先的復(fù)合增長企業(yè),集團的長期潛力并未完全反映在集團股票的價格和估值評級中,該集團股票在過去12個月大幅波動。」

也就是說,董事會認(rèn)為,熠文在行業(yè)內(nèi)的絕對領(lǐng)先地位,原本是能夠支撐公司保持正向發(fā)展的。然而公司股價受市場環(huán)境逆風(fēng)和突發(fā)事件的影響過大,已經(jīng)反而牽制了公司的行動。結(jié)合熠文上市以來的一路順風(fēng)順?biāo)?,這種判斷不無道理。

因此,公司在此時尋求退市,其實是一種打破束縛、擺脫干擾的主動出擊。退市之后,公司的決策不必再高度透明化,反而能夠放開手腳去嘗試更大膽的行動,不必顧慮股市的反應(yīng)。而這些可能的「大膽行動」,很有可能是公司發(fā)展到如此規(guī)模之后,進一步尋求實質(zhì)性突破的關(guān)鍵之招。

首先,額外的資金能夠支撐熠文在產(chǎn)業(yè)鏈拓展方面的發(fā)展命脈:

「Bidco(主導(dǎo)此次收購的殷拓旗下主體)認(rèn)為,通過適當(dāng)?shù)念~外投資,熠文將有重大機會加快其增長步伐,并實現(xiàn)其發(fā)展成為全球領(lǐng)先的全面綜合游戲服務(wù)提供商的長期潛力。作為橫跨電子游戲價值鏈的端到端參與者,公司有能力在這個龐大、分散且不斷增長的全球游戲服務(wù)市場中取得成功。在這種背景下,Bidco認(rèn)為,通過向鄰近的媒體和娛樂終端市場以及快速增長的技術(shù)領(lǐng)域擴張,可以解鎖更快的增長速度。這將使熠文能夠在現(xiàn)有業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,更好地滿足客戶不斷變化的需求?!?/span>

其次,殷拓集團具有的國際化優(yōu)勢,也恰好契合熠文的另一大發(fā)展命脈:

「Bidco將支持熠文現(xiàn)有的戰(zhàn)略和管理團隊。Bidco可以為熠文的增值并購戰(zhàn)略提供額外的資金,進一步擴大其全球影響力,同時利用其深厚的技術(shù)領(lǐng)域?qū)I(yè)知識。殷拓還將利用其全球網(wǎng)絡(luò)幫助熠文在國際上擴張?!?/span>

最后,更先進的商業(yè)視野有助于建立新的優(yōu)勢:

「Bidco認(rèn)為熠文將能夠更好地實現(xiàn)其在私募市場的長期增長潛力,管理團隊在執(zhí)行其戰(zhàn)略時將能夠采取更長遠(yuǎn)的眼光。全球游戲服務(wù)行業(yè)的特點是不斷變化和創(chuàng)新,生成式人工智能的出現(xiàn)加速了這一趨勢。在私人市場運營,再加上額外的資本,將使熠文能夠投資于創(chuàng)新,這對它跟上變化的步伐并保持其作為全球游戲服務(wù)市場領(lǐng)導(dǎo)者的地位至關(guān)重要?!?/span>

這么一看,退市幾乎可以說是有百利而無一害,熠文的選擇也就順理成章了。

結(jié)語

走向聚集和勾連,是新興行業(yè)走向成熟的一個表現(xiàn)。盡管熠文的成功難以復(fù)制,但國內(nèi)外已有更多的外包公司重視起擴張的意義、重視起品牌的價值。術(shù)業(yè)有專攻,這對游戲行業(yè)來說也是好事,尤其是在研發(fā)成本越來越難以控制的現(xiàn)在。

外包行業(yè)怎么才算成熟?我想,可能要進一步提升技術(shù)力和性價比,讓自己成為游戲廠商理所當(dāng)然的合作伙伴。擺脫「寄人籬下」的莫名恥感后,或許從事外包行業(yè)的游戲人的薪資待遇也能有所改善。

/ END /
關(guān)鍵詞
游戲新知
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領(lǐng)30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學(xué)!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務(wù),專業(yè)安全,準(zhǔn)時送達(dá)!
30羽毛
立即兌換
游戲新知
游戲新知
發(fā)表文章699
游戲產(chǎn)業(yè)媒體 (●\\\\\\\'?\\\\\\\'●)
確認(rèn)要消耗 羽毛購買
全球最大的外包公司,去年還掙60億,今年就退市嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認(rèn)真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接